Мандрагоры
Краткое содержание
Мандрагоры — таинственные существа из расы тёмных эльдаров (друкхари), обитающие в тенях и способные перемещаться через них. Они вселяют ужас даже в других друкари.
Полное описание
Мандрагоры — одни из самых загадочных и пугающих обитателей вселенной Warhammer 40,000, принадлежащие к расе тёмных эльдаров (друкхари), которые после Грехопадения укрылись в Комморре — тёмном городе в Паутине. В отличие от других друкари, мандрагоры не являются частью обычной иерархии кабалов, культов или ковенов. Они существуют на грани реальности, обитая в тени и в 'запутанных измерениях'. Даже остальные друкари боятся их, поскольку мандрагоры могут проникать в реальный мир через тени живых существ, с шипением появляясь и вонзая свои холодные как лёд когти и зубы в горячую плоть. Их чернильную кожу покрывают запретные руны, а лицо непостоянно: одно мгновение это невыразительная маска, а в следующее — нечто похожее на вновь открывшуюся рану с игольчатыми зубами. Мандрагоры существуют одновременно в настоящей реальности и проклятом потустороннем мире, из-за чего их оболочка не совсем материальна. Выстрелы могут безвредно проходить сквозь них, но атаки самих мандрагоров всегда бьют по жизненно важным органам. Они способны появиться везде, где собирается тень, что делает их кошмаром для ночных миров и зон военных действий. Например, планета Мордиан, родина полков Железной Гвардии, неоднократно страдала от их нападений: мандрагоры возникали из ниоткуда, вырезали высших офицеров и исчезали. Происхождение мандрагоров покрыто тайной. Некоторые утверждают, что это павшие альдари, заключившие ужасный союз со злобными сущностями, когда их империя находилась в упадке. Другие считают, что они произошли от запрещённого культа, члены которого нашли собственный путь избежать Грехопадения, скрывшись в тенях и превратившись в нечто совершенно чуждое. Молодые друкари называют мандрагор 'страшилищами' и шепчутся, что те способны крадучись перемещаться из одной тени в другую или выползать из отражений. В кодексах и ролевых книгах их описывают как элитных убийц, использующих зловещие клинки или серповидные мечи. Они обладают правилами проникновения, движения через укрытие, скрытности, атаки потоком зла и непробиваемым спас-броском. В романе о тёмных эльдарах рассказывается, как слуга гемункула Беллатониса по имени Ксагор столкнулся с мандрагорами в Вольерах Маликсиана. Мандрагоры, работавшие на Беллатониса, спасли Ксагора от охотника за головами Кхарбира, вернули ему сосуд и позволили уйти. Кхарбир пытался сражаться с мандрагором, но его удары проходили сквозь дымчатые фигуры, а сами мандрагоры играли с ним, оттесняя к засаде. В другом фрагменте описывается король мандрагоров Кхерадруакх (Обезглавливатель), который собирает черепа и обладает особыми правилами 'Крадущийся в Тенях' и 'Охотник за головами'. Мандрагоры также появляются в историях о вторжении в улей Люэтин, где они выводят из строя оборону, открывая портал для тёмных эльдаров. В правилах для настольной игры упоминаются их способности: 'Ледяное пламя' (атака холодом и коррозией), 'Обитатель теней' (бестелесность после уклонения), 'Таящийся во мраке' (телепортация через тень). В Necromunda мандрагоры могут быть наняты бандами в качестве наёмников. В книге 'Волк Смерти' Энди Смайлли рассказывается, как мандрагор Гомор проникает на энергоузел улья Люэтин и открывает портал для кабалитов Расколотой Руки. В вторжении на планете Энтимион IV эльдары используют мандрагор как часть своей армии. Мандрагоры также фигурируют в сюжетах о восстании архонта Крайллаха, где живые тени загоняют его в ловушку. В целом, мандрагоры — это смертоносные сверхъестественные хищники, которые не подчиняются обычным законам физики и находятся на службе только у тех, кто способен контролировать их или договориться с ними, например, у гемункулов или архонтов. Их истинная природа остаётся загадкой даже для самих тёмных эльдаров, но каждый, кто встречает мандрагора, вряд ли останется в живых, чтобы рассказать об этом.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Мандрагоры — существа из расы тёмных эльдаров, обитающие в тенях и измерениях.
-
Они могут проникать в реальный мир через тени живых существ.
-
Их чернильная кожа покрыта запретными рунами.
-
Лицо мандрагора непостоянно: от невыразительной маски до открытой раны с игольчатыми зубами.
-
Мандрагоры существуют одновременно в реальности и потустороннем мире, поэтому выстрелы проходят сквозь них.
-
Они появляются везде, где есть тень.
-
Планета Мордиан страдала от нападений мандрагоров.
-
Происхождение мандрагоров неизвестно. Предполагается, что это павшие альдари или запрещённый культ.
-
Кхарбир, охотник за головами, не мог попасть в мандрагора, так как его удары проходили сквозь дымчатую фигуру.
-
Мандрагоры, служившие Беллатонису, спасли Ксагора и вернули ему сосуд.
-
Кхерадруакх — король мандрагоров, известный как Обезглавливатель, собирает черепа.
-
В игре они используют зловещие клинки или серповидные мечи.
-
У них есть правила: проникновение, движение через укрытие, скрытность, атака потоком зла.
-
Мандрагор Гомор вывел из строя энергоузел улья Люэтин, открыв портал для вторжения.
-
В романе 'Алые слезы' мандрагоры участвовали в нападении эльдаров на колонну Имперской Гвардии.
-
Способности мандрагоров: 'Ледяное пламя', 'Обитатель теней', 'Таящийся во мраке'.
-
Мандрагоры могут быть наняты бандами в Necromunda.
-
Они способны появляться из отражений и теней, что делает их идеальными убийцами.
-
Даже архонты и гемункулы могут контролировать мандрагоров, если заключат с ними союз.
Связи (23)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Агент | связан с |
| Асдрубаэль Вект | связан с, используется, верховный владыка Комморры, иногда использует мандрагоров |
| Беллатонис | служит, гемункул, которому они служат |
| Кабал Предсмертной Ненависти | связан с |
| Комморра | связан с |
| Ксагор | связан с, служит, слуга гемункула, которого они защищают |
| Кхаранат | связан с |
| Кхарбир | враг, охотник за головами, враждебен |
| Кхерадруакх | член, связан с, король мандрагоров |
| Трэвеллиат Слискус | связан с |
| Тёмное Кредо | союзник |
| Тёмные эльдар | используется |
| Ужасная красота | создатель |
| Улица Ножей | связан с |
| Элиндрах | находится в |
Атрибуты
| раса | друкхари (тёмные эльдары) |
| среда_обитания | тени, Комморра, Паутина |
| способности | перемещение через тень, нематериальность, холодные когти, запретные руны |
| оружие | когти, зубы, зловещие клинки, серповидные мечи |
| организация | независимые группы, иногда служат архонтам или гемункулам |
Хронология
Нападение мандрагоров на планету Мордиан
Мандрагоры служат Беллатонису и спасают Ксагора
Вторжение тёмных эльдаров в улей Люэтин с помощью мандрагора Гомора
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Большая дакка
- Only War: Enemies of the Imperium (Враги Империума)
- Призраки Тир-намагеша / Spirits of Tir-Namagesh (рассказ)
- Кодекс: Тёмные Эльдары (7-я редакция)
- Codex: Dark Eldar (5th Edition)
- Волк Смерти (Deathwolf)
- Полночь на улице Ножей
- 40к. 8 редакция. Друкхари
- Dark Heresy II: Enemies Without (Враг Снаружи)
- Тёмные Эльдары (карточная игра)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (36)
Текст описывает тактику и мотивацию Тёмных Эльдар в крупных сражениях. Объясняется, что их союзы держатся на алчности и страхе, а основная боевая тактика — «Свежевание» — представляет собой серию волновых атак, истощающих противника. Также приводится пример атаки на аванпост Круутов, иллюстрирующий…
Ведьмы культов используют очищенные боевые наркотики, достигая нечеловеческой ловкости, а их отряды возглавляют гекатрицы и суккубы. Геллионы — безнравственные изгои, летающие на скайбордах, вооружённые адскими глефами, они нападают на кабалы и участвуют в рейдах, ценя независимость превыше всего.
Разбойники — тёмные эльдар, одержимые убийством на высокой скорости, они соревнуются на тороидальных аренах и используют гравициклы с клинками-стабилизаторами. Укротители, формально часть культов ведьм, контролируют опасных зверей: когтистых извергов, кхимер и стаи острокрылов, используя тотемы и м…
Инкубы — элитные воины, посвятившие себя искусству убийства, они носят клэйвы и полуклэйвы, а их храмы возглавляют иерархи. Бичеватели — тёмные эльдар, прошедшие болезненные трансформации, чтобы получить крылья, они служат курьерами и наёмниками, а их оружие — сколовые карабины и электромагнитные б…
Архонты — правители кабалов, достигшие вершины власти через хитрость и устранение соперников, они питаются болью и носят маски, скрывая старение. Их сопровождают медузы, поглощающие эмоции, ур-гули — слепые троглодиты, лхамеянки — отравительницы, и сслиты — змееподобные наёмники-телохранители.