Фактор Прибыли

Событие/Концепт 5,0 4 упоминаний Граф связей
Также известен как: Фактор Прибыли Profit Factor ФП Фактор Прибыли (Profit Factor)
Краткое содержание

Фактор Прибыли — ключевой числовой показатель богатства, влияния и ресурсов династии Вольного Торговца в настольной ролевой игре Rogue Trader.

Полное описание

Фактор Прибыли (Profit Factor) — центральная экономо-социальная механика настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, разработанной Fantasy Flight Games. Игра посвящена приключениям Вольных Торговцев — потомственных капитанов, обладающих Торговым Патентом, который даёт им право исследовать неизведанные регионы галактики, торговать с ксеносами, основывать колонии и вершить судьбы. Фактор Прибыли — это числовая характеристика, которая описывает относительную власть, богатство и влияние династии в целом, а не конкретное количество денег. Он варьируется от 10 до 70+ в начале игры, при этом чем выше число, тем могущественнее династия.

Фактор Прибыли используется в нескольких ключевых механиках. Во-первых, это проверки Приобретения — способ получить предметы, услуги или ресурсы. Игрок бросает 1к100 и должен выбросить результат, равный или меньший своего Фактора Прибыли, с модификаторами за доступность предмета (от Повсеместно до Уникально), качество (Низкое, Обычное, Хорошее, Лучшее) и объём (Незначительный, Малый, Стандартный, Крупный). Например, для приобретения особняка на луне мира Благодать требуется проверка с модификатором за Очень Редкую доступность и Лучшее качество. Если проверка провалена, игрок может выбрать: забраковать предмет, снизить его качество, уменьшить объём или «перенапрячь Фактор Прибыли», получив штраф -5 на все проверки Приобретения до улучшения.

Во-вторых, Фактор Прибыли используется для проверок Влияния. Исследователи могут использовать его, чтобы склонить могущественные организации или получить услуги богатых людей. Проверка Влияния — это Встречная проверка между Фактором Прибыли Исследователей и Фактором Прибыли персоны или организации. За каждую степень успеха даётся бонус +5 к будущим проверкам Взаимодействия с этой организацией. В книге приведён пример леди Фейн, которая хочет добиться расположения Высшего Дома Сцинтиллы: её Фактор Прибыли 60 против 80 у дома, она выбрасывает 37 (успех 23), дом выбрасывает 69 (успех 11), что даёт ей выигрыш с одной степенью и +5 к проверкам.

В-третьих, Фактор Прибыли связан с Предприятиями — долгосрочными проектами династии, направленными на увеличение богатства. Предприятия делятся на Малые (+1-2 к Фактору Прибыли), Крупные (+3-4) и Великие (+5 и более). Примерами Малого предприятия является доставка груза или разведка безопасного мира. Крупное — очистка системы от ксеносов или прокладка нового варп-маршрута. Великое — восстановление благородного дома или освоение звёздной системы. Предприятия требуют выполнения определённых задач и набора Очков Достижения. В книге описано несколько готовых Предприятий, например, организация торговли зверьми с Твалда IV или Холодный Промысел на мёртвых мирах ксеносов.

Фактор Прибыли также используется для определения стартового снаряжения: каждый персонаж может сделать одно приобретение с модификатором +0. Он взаимодействует с Очками Корабля: если игрок не тратит все ОК на корабль, непотраченные конвертируются в Фактор Прибыли 1:1. В книге приведена таблица 1-5, связывающая бросок 1к10 с начальным Фактором Прибыли (от 20 до 60) и Очками Корабля (от 30 до 70). Также некоторые пути происхождения могут влиять на Фактор Прибыли.

Механика Неудач описывает, как династия может потерять Фактор Прибыли. Мастер Игры бросает по таблице 9-41, чтобы определить последствия: от потери 1d5 ФП до бедственной неудачи. Причины неудач могут включать придирки Администратума, эпидемии, культистов Хаоса, пиратские набеги, интриги аристократов и даже визит Инквизиции. Игроки могут либо игнорировать неудачу (перманентная потеря), либо бороться с ней, тратя время и ресурсы на восстановление.

Фактор Прибыли — это не просто валюта, а метафора всего капитала династии: тронов, земель, кораблей, контрактов, долгов и тайных обязательств. Он отражает престиж Торгового Патента и позволяет игрокам чувствовать себя истинными властителями пространства Коронус. В книге подчёркивается: «Империум в той же мере полагается на богатство и вооружённые силы, в которой использует взаимные услуги, долги и обязательства». Фактор Прибыли — это инструмент, с помощью которого Вольные Торговцы вплетаются в паутину политики и торговли Империума.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Фактор Прибыли — показатель богатства, влияния и состояния династии Вольного Торговца.
  • Он используется для проверок Приобретения, Влияния и Предприятий.
  • Начальный Фактор Прибыли определяется по таблице 1-5 броском 1к10.
  • Непотраченные Очки Корабля конвертируются в Фактор Прибыли 1:1.
  • Проверка Приобретения — бросок 1к100 против Фактора Прибыли с модификаторами.
  • Проверка Влияния — состязание Факторов Прибыли.
  • Предприятия делятся на Малые, Крупные и Великие, увеличивая Фактор Прибыли.
  • Малое предприятие даёт +1-2, Крупное +3-4, Великое +5 и более.
  • При неудаче можно перенапрячь Фактор Прибыли, получив штраф -5.
  • Фактор Прибыли отражает власть Торгового Патента, а не просто деньги.
  • Любые непотраченные ОК преобразуются в ФП группы соотношением 1:1.
  • Каждый персонаж может использовать ФП для одного приобретения с модификатором +0.
  • Фактор Прибыли может быть потерян из-за неудач династии.
  • Проверки Содержания требуются для поддержания ресурсов.
  • Пример: Леди Фейн с ФП 60 влияет на дом с ФП 80.
Связи (7)
ЦельПредикаты
Неудачи уменьшают ФП
Очки Корабля конвертируются в ФП 1:1
Патент вольного торговца связан с
Предприятия увеличивают ФП
Проверки Влияния используют ФП
Торговый патент основа власти, определяет ФП
Устав колонии член
Атрибуты
тип числовая характеристика
диапазон 10-70+ (начальный)
применение
  • Приобретение
  • Влияние
  • Предприятия
  • Проверки Содержания
связано с Торговый Патент, Очки Корабля
изменение растёт от Предприятий, падает от Неудач
Хронология
2009

Создание системы Фактора Прибыли в книге правил Rogue Trader.

неизвестно

Использование ФП в приключении «В Пасть» (вступительное приключение).

Статистика
Источников68
Книг 2
Чанков 4
Q&A пар 0
Связей в графе 21
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Ничего не найдено.
Фрагмент #6175
Rogue Trader. Звезды Неравенства

Фрагмент подробно описывает механику основания колонии в игре Rogue Trader. Включает этапы: составление устава (юридический документ, определяющий отношения с покровителями), сбор ресурсов (поиск и приобретение материалов, тесты на Приобретение) и основание колонии (доставка колонистов и оборудован…

Фрагмент #6315
Rogue Trader. Книга правил

Фрагмент описывает механику Неудач в Rogue Trader: когда они происходят, Фактор Прибыли снижается, и Исследователи могут либо игнорировать проблему, либо потратить время и ресурсы на её решение. Приводится Таблица 9-41: Неудачи, где броски 01-49 означают Бедственную Неудачу, 50-65 — Мрачную, 66-90 …

Фрагмент #6316
Rogue Trader. Книга правил

Фрагмент посвящён роли Мастера Игры в Rogue Trader. Описываются его задачи: создание мира, управление сюжетом, интерпретация правил и обеспечение честности. МИ должен хорошо знать правила, особенно Главу IX, и уметь создавать сценарии — от простых доставок грузов до сложных политических интриг. Так…

Фрагмент #6317
Rogue Trader. Книга правил

Фрагмент обсуждает стили игры в Rogue Trader: торговлю, исследование, завоевание и пиратство. Торговля — основа, но контрабанда и пиратство добавляют риска. Исследование неизведанных регионов, таких как сектор Каликсида, может принести огромные богатства. Также рассматривается концепция династии во…

Фрагмент #6318
Rogue Trader. Книга правил

Фрагмент описывает два метода награждения Очками Опыта: абстрактный (500 ОО за сессию) и детальный (награда за конкретные события, сложность которых определяет количество ОО). Приводится Таблица 10-1: Сложность события, где от 50 до 250 ОО за события разной сложности. Также рассматриваются награды …