Рино
Краткое содержание
Гусеничная боевая машина, восстановленная по СШК; по меркам Империума — ничего выдающегося, но именно такие машины держат Империум на ходу.
Полное описание
Запись начинается с доклада братьям-магосам о результатах раскопок на неизвестной планете. Обнаруженные данные и пикты указывают на то, что населявшая планету раса происходила от людей с Терры, но имела видимые мутации в размерах и пропорциях тел. Методом обратного инжиниринга был восстановлен Стандартный Шаблон Конструкций на боевую гусеничную машину.
Магос даёт ей сдержанную оценку, отмечая, что она не представляет собой ничего выдающегося с точки зрения современных стандартов Империума. И всё же именно такие непритязательные, технологически простые машины составляют костяк имперских армий. В правилах Третьей редакции «Рино» не упоминается прямо, но общая механика техники — от дредноутов до антигравов эльдар — описывает машины, подобные этой: надёжные, предсказуемые, созданные для войны на любой поверхности.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Методом обратного инжиниринга восстановлен СШК на боевую гусеничную машину
-
Машина обнаружена на неизвестной планете, населённой потомками людей Терры с видимыми мутациями
-
Магос дал сдержанную оценку, не считает машину выдающейся
Связи (1)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Repressor Armoured Transport | находится в |
Атрибуты
| СШК | восстановлен методом обратного инжиниринга |
| Тип | гусеничная боевая машина |
| Оценка магоса | не выдающаяся для Империума |
| Происхождение | неизвестная планета, мутировавшие потомки людей Терры |
Хронология
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Фрагмент открывает книгу правил, перечисляя необходимые принадлежности: минимум два игрока, стол с рельефом, линейка, D6, артиллерийский кубик. Описывается применение кубиков, включая D3 и перебросы. Затем вводятся девять характеристик моделей: WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Sv, с пояснением, что ноль …
Фрагмент продолжает описание типов подразделений: техника (танки, дредноуты) передвигается быстрее пехоты, но требует ровной местности; кавалерия — пехотинцы на ездовых существах; байки — на мотоциклах или летающих машинах. Затем вводятся игровые фазы: движение, стрельба, рукопашный бой. Определяет…
Фрагмент посвящён классификации ландшафта: нормальный (без штрафов), трудный (бросок 2D6, выбирается наибольшее) и непроходимый (движение невозможно). Приводится таблица с примерами: песок, болото, лёд и т.д. Описывается, как варьировать сложность ландшафта, бросая разное количество кубиков. Затем …
Фрагмент детально разбирает фазу стрельбы: выбор цели, измерение дальности (примеры: шурикен катапульта 12", болтер 24", автопушка 48"), бросок на попадание (зависит от BS, минимум 2), бросок на ранение (сравнение S и T по таблице). Описывается удаление погибших, включая спасброски за броню. Вводит…
Фрагмент посвящён правилам ранений и смерти. Существа с несколькими жизнями (W) теряют по одной за ранение. Правило мгновенной смерти: если сила оружия вдвое превышает стойкость цели, существо погибает сразу. Описывается, как спасброски работают против многократных ранений. Вводится понятие бронебо…