Потухшее солнце

Медиа 3,0 4 упоминаний Граф связей
Также известен как: Потухшее солнце The Falling Sun (предположительно) Буря варпа: Потухшее солнце
Краткое содержание

«Потухшее солнце» — финальная часть приключенческой трилогии «Буря варпа» для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, посвящённая угрозе порченного эльдарского мира-корабля Лу'Насад.

Полное описание

«Потухшее солнце» — третья и заключительная часть эпической приключенческой трилогии «Буря варпа» для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Книга издана в рамках линейки дополнений к Rogue Trader и предназначена для группы из как минимум четырёх исследователей любой карьеры и ранга 5-6. События разворачиваются в мрачной вселенной 41-го тысячелетия, в секторе, известном как пространство Коронус. Сюжет напрямую продолжает события предыдущих частей трилогии — «Забытых хранилищ», «Заснеженных окраин» и «Цитадели черепов», хотя в книгу можно играть и как в отдельное приключение, если мастер игры внесёт определённые правки в предысторию. Авторы подчёркивают, что это эпическое приключение, рассчитанное на несколько игровых сессий — обычно три или четыре, и что мастеру необходимо прочитать книгу целиком до начала игры, поскольку множество событий требуют знания о будущем развитии сюжета.

Центральная угроза — древний эльдарский мир-корабль Лу'Насад, также известный как Забытая погибель и Дресиль'ах. Более десяти тысяч лет назад, во время катаклизма, уничтожившего эльдарскую цивилизацию — рождения бога Хаоса Слаанеш, — мир-корабль в панике бежал через давно запечатанные и забытые части Паутины, спасаясь от гибели. Однако судно попало в Разломы Гекатона, где столкнулось со зловещими силами Эмпирей, стремившимися вторгнуться в физический мир. Лишь одному кораблю удалось покинуть разрушенный эльдарский город — «Шёпоту Анариса», на борту которого находился самый могучий ясновидец Лу'Насада по имени Анарис. Тысячи лет спустя камень души Анариса был найден вольным торговцем, чьё имя с тех пор утрачено. Эксплоратор изучил ксено-артефакт и заключил его в стазисное поле, чтобы защитить и себя, и всех на борту от его влияния. Чтобы избавиться от опасного артефакта, камень продали колонистам Дамариса в качестве реликвии святого Друза. Тридцать лет спустя порченные останки Лу'Насада выплыли из Разломов Гекатона и столкнулись с имперским тяжёлым крейсером «Триумф Гаунта». В результате краткой схватки почти все члены экипажа имперского судна погибли, а немногие уцелевшие обезумели. Десять лет спустя пират Хаоса Каррад Валл обнаружил разбитый корабль и забрал его центральный когитатор. Этот когитатор оказался связан с самой сущностью Лу'Насада. Изучая его нутро при помощи тёмнейших колдовских чар, повелитель Хаоса узнал о порченом мире-корабле и начал разрабатывать план по его захвату. Губительные силы поведали Валлу, что камень души Анариса, спрятанный на Дамарисе, можно использовать для получения контроля над Лу'Насадом. Валл приказал одному из своих лейтенантов, Дрексу Скару, захватить камень душ. Ужаснувшись мощи порченого мира-корабля, Скар отказался. Его команда, однако, осталась верна Валлу: она взбунтовалась и оставила Скара гнить в одиночку на Безрассудстве Хорды. Бунтовщики тайно сподвигли орочью армаду воеводы Снокгрица напасть на Дамарис. Однако благодаря вмешательству нескольких вольных торговцев нападение было отражено, а орочья база в системе Дамариса уничтожена.

В книге подробно описана история Лу'Насада: грехопадение эльдарской империи, безнадёжный побег, время странствий, превращение в мёртвый ковчег, тёмные тропы и оборона мира-корабля. Отдельная глава посвящена описанию самого мира-корабля и его ключевых локаций: отравленные Сады самосозерцания, разрушенные Жилые покои, Сады костопевов, посадочные платформы, порталы Паутины, плазменное ядро, Храм душ, храмы аспектных воинов, грави-купола и запечатанный Храм титанов. Храм титанов был запечатан с того момента, как мир-корабль скрылся в Разломах Гекатона, и всё ещё защищён потрескивающим силовым полем. Его блестящий купол изящно возвышается над окружающими зданиями в тени бурлящего плазменного ядра. Давным-давно храм содержал небольшое подразделение титанов Лу'Насада, а также всех костопевов и рулевых, нужных для управления ими. Внутри бронированных стен храма хранится огромное количество информации об эльдарских титанах и других боевых машинах.

Технологии эльдар также подробно рассматриваются: призрачная кость, камни душ и Круг бесконечности. Круг бесконечности — это массивный киль корабля, созданный из призрачной кости, служащий хранилищем душ умерших эльдар и «живой памятью» предков. Именно Круг бесконечности является ключевой целью как для сил Хаоса, так и для исследователей. На поверхности мира-корабля установлены импульсные копья — мощное оружие. Сам Лу'Насад описан как кошмарный мир-корабль, вернувшийся из свирепых и бурных Разломов Гекатона после десятитысячелетнего изгнания. Тысячелетиями купавшийся в нечестивых энергиях варпа, некогда гордый мир-корабль стал отвратительной искажённой пародией на самого себя. Его присутствие отбрасывает волны безумия, он оставляет лишь смерть после себя. Внутри корабля по-прежнему действуют боевые машины, управляемые душами погибших команд, чьи тела давно превратились в прах, а камни душ сверкают в темноте, ожидая призыва к оружию, которого не будет никогда. Некоторые машины сгнили или вышли из строя после многих тысячелетий, прочие демонстрируют следы тяжёлых схваток, но всё ещё действуют, хотя их конструкция продырявлена и почернела от оружейного огня и когтей демонов.

Главный антагонист — Каррад Валл, известный как Безликий повелитель Беззакония, грабитель Хаоса и глава волчьей стаи пиратов. Его флагман — тяжёлый крейсер Хаоса «Оптимус Немезис», обладающий особыми правилами «Тёмный лабиринт» и «Противоестественная геометрия». В распоряжении Валла также рейдер Хаоса «Налётчик Беззакония». Каррад Валл стремится присвоить себе мир-корабль Лу'Насад, превратить его в оружие и обеспечить власть Тёмных богов над пространством Коронус. Если ему это удастся, тёмная цитадель сможет изолировать регион и поглотить всё, что в нём есть; никто в пространстве не сможет ему противостоять, все имперские ресурсы и надежды вольных торговцев на экономические успехи пропадут.

Сценарий разделён на три акта: Акт I «Шёпот из варпа», Акт II «Прорыв блокады» и Акт III «Погибель эльдар». В первом акте исследователи сталкиваются с членом Инквизиции, аколитом Гарвином Дерлетом, который прибывает на Поступь и требует транспортировки на Сцинтиллу. Исследователи находят камень души эльдарского ясновидца Анариса — единственного выжившего после осквернения Лу'Насада. Анарис вступает в телепатический контакт с игроками, объясняя, что мир-корабль теперь угрожает всей разумной жизни в регионе, и просит помощи. Исследователи отправляются в систему Змеиной колыбели, где встречаются с двумя эльдарскими фракциями: Вороньими Духами во главе с ясновидцем Кайлле и представителями мира-корабля Каэлор во главе с чародеем Бхайне Дхуном. Переговоры прерываются прибытием древнего эльдарского крейсера «Шёпот Анариса», который воспринимается как решающее знамение. В книге описаны мотивации исследователей: алчность (эльдар могут предложить доступ к ксенотехнологиям), угроза ксеносов (работа с эльдарами для получения информации для Инквизиции), великая тайна (история Лу'Насада как одна из величайших тайн пространства Коронус) и другие.

Второй акт посвящён прорыву блокады: исследователи должны прорваться к Лу'Насаду через флот Хаоса под командованием Каррада Валла. С прибытием флагмана Валла к станции прочие корабли Хаоса замыкают кольцо блокады. Исследователи могут выбрать один из способов достичь мира-корабля: прорывать блокаду с боем, что требует столкновения с более мощным боевым соединением, или пройти извилистыми тропами Паутины, что требует умения установить связь и проследовать по искажённым дорогам, сопряжённым с физическими и ментальными рисками. Также возможны хитрости для разделения вражеских сил.

Третий акт — кульминация. Исследователи проникают на Лу'Насад и должны проложить путь через множество опасностей, пробивая дорогу сквозь вражьи силы. У них будет возможность отыскать останки известного исследователя, инквизитора Кобра Аквайрре, чей дух может помочь им в их деле, но даже с его помощью ситуация крайне не в их пользу. Как только исследователи преодолеют все препятствия на пути к храму душ Круга бесконечности, они смогут помочь ясновидцу Анарису начать противостояние с искажёнными силами, заполонившими призрачную кость мира-корабля. В то время как игроки ждут, пока чаша весов склонится на их сторону, на них нападает Безликий владыка Каррад Валл. Лишь после окончания битвы Анарис сможет обрести некоторый контроль над миром-кораблём, после чего исследователи должны спасаться.

Книга содержит подробные игромеханические описания: проверки навыков для настройки портала Паутины, три обязательных боя в Паутине — с аспектными оболочками пауков варпа, демонессами и финальная атака с экзархом, — а также множество случайных встреч на борту Лу'Насада. Главный антагонист Каррад Валл — уникальный противник, который принимает облик, соответствующий ожиданиям и способностям каждого исследователя, и имеет три профиля: Грабитель (для бойцов ближнего боя), Легионер (для стрелков) и Разрушитель (для псайкеров). После победы над Валлом мир-корабль становится нестабильным, и исследователям нужно эвакуироваться, при этом они могут погрузить ценные эльдарские артефакты, что даёт Фактор прибыли, но увеличивает Порчу. В случае неудачи Лу'Насад становится оружием Хаоса, и Валл завоёвывает пространство Коронус, превращая его в своё царство вечных страданий.

В приложениях представлены полные игровые профили ключевых персонажей: ясновидец Кайлле, чародей Бхайне Дхун, Истаурмен Вороньих Духов, арлекины, а также экипировка и враги — прыжковые пояса, голо-костюмы, аспектные оболочки пауков варпа и мрачных мстителей, порченные призрачные стражи, демонесса Слаанеш. Также описаны корабли: эльдарский крейсер «Шёпот Анариса», имперские крейсера «Уничтожитель» дома Амарди и «Цена свободы» дома Феквард, «Эгида» под командованием Сильвии Локе, тяжёлый крейсер Хаоса «Оптимус Немезис» — флагман Каррада Валла с особыми правилами «Тёмный лабиринт» и «Противоестественная геометрия», рейдер Хаоса «Налётчик Беззакония» и крейсер Вороньих Духов типа «Тень» — эльдарский корсарский корабль. Крейсер Вороньих Духов обладает альтернативным вооружением: при наличии доступа к «Военному флоту Коронуса» килевые ракетные батареи можно заменить на связку эльдарских торпедных труб или возможность ставить минные поля. Книга завершается описанием наград за прохождение сценария: очки опыта, Фактор прибыли и очки судьбы, а также нерешённые вопросы, такие как судьба камня души Кобра Аквайрре и возможное возвращение Валла.

В целом «Потухшее солнце» — это масштабное приключение, в котором вольные торговцы пространства Коронус должны объединиться ради общего дела с новыми и старыми союзниками, отправиться в опасное царство безумия и древней ненависти и решить судьбу всего региона. Книга сочетает в себе элементы космической оперы, хоррора и политических интриг, предлагая игрокам богатый арсенал угроз, наград и драматических поворотов.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • «Потухшее солнце» — третья книга трилогии «Буря варпа» для настольной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.
  • Сюжет разворачивается в пространстве Коронус в 41-м тысячелетии.
  • Центральная угроза — порченный эльдарский мир-корабль Лу'Насад, вернувшийся из Разломов Гекатона после десяти тысяч лет.
  • Лу'Насад также известен как Забытая погибель и Дресиль'ах.
  • Более десяти тысяч лет назад Лу'Насад бежал от катаклизма, уничтожившего эльдарскую цивилизацию — рождения Слаанеш.
  • Мир-корабль скрылся в Разломах Гекатона, где столкнулся с силами Эмпирей.
  • Единственным выжившим после осквернения Лу'Насада стал ясновидец Анарис, покинувший корабль на «Шёпоте Анариса».
  • Камень души Анариса был найден вольным торговцем, заключён в стазисное поле и продан колонистам Дамариса как реликвия святого Друза.
  • Порченные останки Лу'Насада столкнулись с имперским тяжёлым крейсером «Триумф Гаунта», почти весь экипаж которого погиб или обезумел.
  • Каррад Валл — пират Хаоса, известный как Безликий повелитель Беззакония, стремится захватить Лу'Насад.
  • Валл обнаружил центральный когитатор «Триумфа Гаунта», связанный с сущностью Лу'Насада, и узнал о камне души Анариса.
  • Лейтенант Валла Дрекс Скар отказался выполнять приказ о захвате камня души и был брошен своей командой на Безрассудстве Хорды.
  • Бунтовщики из команды Скара тайно сподвигли орочью армаду воеводы Снокгрица напасть на Дамарис, но нападение было отражено.
  • Сценарий состоит из трёх актов: «Шёпот из варпа», «Прорыв блокады» и «Погибель эльдар».
  • В первом акте исследователи встречают аколита Гарвина Дерлета на Поступи.
  • Во втором акте исследователи прорываются к Лу'Насаду через блокаду кораблей Хаоса или через Паутину.
  • В третьем акте исследователи проникают на Лу'Насад, находят останки инквизитора Кобра Аквайрре и помогают Анарису очистить корабль.
  • Каррад Валл имеет три профиля: Грабитель, Легионер и Разрушитель.
  • Флагман Валла — тяжёлый крейсер Хаоса «Оптимус Немезис» с правилами «Тёмный лабиринт» и «Противоестественная геометрия».
  • Круг бесконечности на Лу'Насаде — массивный киль корабля из призрачной кости, хранилище душ умерших эльдар.
  • Храм титанов на Лу'Насаде запечатан, защищён силовым полем и содержит информацию об эльдарских титанах.
  • Приключение рассчитано на группу из как минимум четырёх исследователей ранга 5-6.
  • В случае победы исследователи могут погрузить эльдарские артефакты, получая Фактор прибыли, но увеличивая Порчу.
  • В случае неудачи Лу'Насад становится оружием Хаоса, и Валл завоёвывает пространство Коронус.
Связи (18)
ЦельПредикаты
Rogue Trader продукт для игры
Warpstorm член
Буря варпа связан с, содержит, является частью трилогии
Вольные торговцы связан с
Вороньи Духи член, эльдарская фракция в сюжете
Гарвин Дерлет аколит Инквизиции в первом акте
Каррад Валл враг, главный антагонист
Каэлор связан с, эльдарский мир-корабль, связанный с пророчеством
Келанарис ключевой союзник исследователей
Кобр Аквайрре инквизитор, чьи останки находятся на Лу'Насаде
Лу'Насад противостоит, центральная угроза сюжета
Святая Анаис союзник
Атрибуты
Тип media / book
product_line Warhammer 40,000: Rogue Trader
trilogy Буря варпа
position_in_trilogy 3
chapters
  • Вступление
  • История для мастера игры
  • Глава I: Лу'Насад
  • Глава II: Потухшее солнце
  • Приложение с НИП
acts
  • Акт I: Шёпот из варпа
  • Акт II: Прорыв блокады
  • Акт III: Погибель эльдар
recommended_players 4+
recommended_rank 5-6
session_count 3-4
Хронология
10 000+ лет назад

Более десяти тысяч лет назад мир-корабль Лу'Насад бежал от катаклизма, уничтожившего эльдарскую цивилизацию, и прибыл в Разломы Гекатона.

тысячи лет спустя

Тысячи лет спустя камень души Анариса найден вольным торговцем, заключён в стазис и продан колонистам Дамариса.

30 лет спустя

Тридцать лет спустя порченные останки Лу'Насада выплыли из Разломов и столкнулись с крейсером «Триумф Гаунта».

10 лет спустя

Десять лет спустя Каррад Валл обнаружил разбитый корабль и забрал центральный когитатор.

не указана

Валл приказал Дрексу Скару захватить камень души; Скар отказался, команда взбунтовалась.

до событий «Потухшего солнца»

Орки воеводы Снокгрица напали на Дамарис, но были отражены вольными торговцами.

время действия книги

Начинаются события «Потухшего солнца»: герои сталкиваются с членом Инквизиции.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Что такое Лу'Насад?
Порченный эльдарский мир-корабль, вернувшийся из Разломов Гекатона после десяти тысяч лет.
Кто такой Каррад Валл?
Пират Хаоса, известный как Безликий повелитель Беззакония, стремящийся захватить Лу'Насад.
Что привело к падению эльдарской империи?
Разложение и невоздержанность эльдарского общества, породившие бога Хаоса Слаанеш.
Что такое круг бесконечности на Лу'Насаде?
Это массивный киль корабля, созданный из призрачной кости, служащий хранилищем душ умерших эльдар и 'живой памятью' предков.
Какова цель Каррада Валла в отношении Лу'Насада?
Он хочет захватить порченый мир-корабль, чтобы изолировать пространство Коронус и распространить порчу варпа.
Статистика
Источников3
Книг 1
Чанков 4
Q&A пар 5
Связей в графе 18
Тегов15
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Ничего не найдено.
Фрагмент #7243
Потухшее солнце

Представлено содержание книги 'Потухшее солнце', третьей части трилогии 'Буря варпа'. Описаны главы: Лу'Насад (Грехопадение, Безнадёжный побег, Время странствий, Мёртвый ковчег, Тёмные тропы, Оборона мира-корабля), Потухшее солнце (три акта), а также приложения с NPC, силами Хаоса и эльдар, корабля…

Фрагмент #7246
Потухшее солнце

Фрагмент описывает ключевые элементы мира-корабля Лу'Насад: круг бесконечности (хранилище душ эльдар), импульсные копья (оружие на поверхности), храм титанов (запечатанный, с информацией о титанах). Затем представлена предыстория сценария 'Потухшее солнце': Лу'Насад сбежал от катастрофы эльдар, скр…

Фрагмент #7247
Потухшее солнце

Фрагмент описывает акт II (Прорыв блокады): исследователи должны прорваться к Лу'Насаду через флот Хаоса или через Паутину. Акт III (Погибель эльдар): исследователи проникают на Лу'Насад, находят останки Кобра Аквайрре, помогают Анарису очистить корабль и сражаются с Безликим владыкой. Акт I начина…

Фрагмент #7274
Потухшее солнце

Фрагмент завершает профиль 'Оптимуса Немезиса' с правилами 'Тёмный лабиринт' и 'Противоестественная геометрия'. Далее идёт полный профиль 'Налётчика Беззакония' — рейдера Хаоса. Затем профиль крейсера Вороньих Духов типа 'Тень' — эльдарского корсарского корабля. В конце — анонс книги 'Потухшее солн…