Кровавые Ямы

Локация 2,0 7 упоминаний Граф связей
Также известен как: Кровавые ямы Бойцовские Кровавые Ямы
Краткое содержание

Кровавые Ямы — второе по величине скопление сооружений в городе-государстве Нексус Теней, владения культа Засохшего Клинка, где проходят жестокие гладиаторские бои и процветает работорговля, поддерживающая жизнь всего поселения.

Полное описание

Кровавые Ямы (также упоминаются как Кровавые ямы и бойцовские Кровавые Ямы) — второе по величине скопление сооружений, населённых ксеносами, в городе-государстве Нексус Теней, построенном на базе древнего искусственного планетоида Гэланская Сфера. Кровавые Ямы расположены за дворцом правителя — архонта Заергарна, вокруг гравитационной пасти Сферы. Это владения культа Засохшего Клинка — банды тёмных эльдар, возглавляемой суккубом Аньялрой. Они являются центром жестоких игр и процветающей работорговли, которая только и поддерживает жизнь Нексуса. Именно сюда, в загоны Кровавых Ям, после неудачной попытки украсть древний корабль «Похититель Душ» попадают персонажи игроков (ПИ) в приключении «Rogue Trader: Похититель душ» (The Soul Reaver). В начале второй главы «Кровь, Сталь и Песок» они оказываются в рабстве у культа Засохшего Клинка. У них отбирают всё имущество и оружие, заковывают в кандалы, а псайкеров и навигаторов подавляют специальными устройствами. Новоиспечённых рабов вместе с другими вновь прибывшими отправляют на арену, где их помещают в загоны в ожидании решения лидера культа. Большая часть тех, кого приводят в Кровавые Ямы, годятся лишь на чёрную физическую работу или в качестве «крикливого мяса», однако Аньялра умеет разглядеть потенциал в тех, кто может устроить хорошее зрелище, поэтому ПИ выделяют из общей массы. Аньялру интересует исключительно способность пленников выступать в играх ради развлечения её культа; их происхождение и связи для неё не имеют значения. Устроение Кровавых Ям описывается следующим образом: «Засохший Клинок превратил ямы, расположенные вокруг гравитационной пасти Сферы, в серию нисходящих уровней, уходящих глубоко в сердце искусственной луны. На каждом уровне они проводят игры, содержат рабов и тренируют гладиаторов. Некоторые уровни также отданы диким зверям и разведению монстров. Эти области отделены от остальной части Ямы огромными древними взрывозащищёнными дверями и переборками, которые в случае чего можно легко открыть. Тёмные эльдары внедрили многие из старых антигравитационных механизмов (совокупно известных как гравитационная пасть) в боевые ямы, что позволяет им расширять или объединять свои арены нажатием рычага или открывать врата-пол глубоко в пылающее сердце Сферы для сбрасывания мёртвых и неугодных рабов и животных». Гравитационная пасть создаёт множество боевых ситуаций: бойцы могут бороться вокруг арены, когда вес их тел увеличивается до предела, или прыгать по поверхности длинными медленными дугами, рубя друг друга в воздухе; в некоторых «представлениях» рабов выбрасывают на арену, чтобы их калечили быстро меняющиеся условия гравитации, а зрители делают ставки на то, кто проживёт дольше. Вокруг гравитационной пасти, в шпилях и на уровнях под многочисленными воротами, постоянно тренируются и патрулируют ведьмы и звери Засохшего Клинка. В отличие от дворца, арены заполнены огромным количеством рабов, большим, чем где-либо ещё в Нексусе. Определённые уровни и ворота зарезервированы как витрина живого товара, с местами для покупателей, а самых опасных рабов и зверей держат на нижних уровнях подальше от комморритов и торговли — в случае проблем Аньялра может открыть врата и сбросить пленника в пылающее сердце Сферы. В приключении Кровавые Ямы становятся местом, где ПИ проходят три испытания: Испытание Кровью (бой на арене), Испытание Агонией (физические пытки) и Испытание Ужасом (психологическое давление). Успешное прохождение приносит очки Благосклонности, которые позволяют получить влияние внутри культа и облегчить побег. Благосклонность можно зарабатывать также за победы на арене (в том числе когда ПИ выигрывают, используя только примитивное оружие ближнего боя, или когда они побеждают при значительном численном превосходстве противника, например, ветеранов-гладиаторов, гекатрикс-невест крови или животных вроде перешитого дрейка), за выполнение небоевых заданий (Кровавая охота, игры в вину, исследование остатков Гэланской Сферы, удовлетворение потребностей Засохшего Клинка и его почётных гостей) и за услуги. В рабстве ПИ встречают техножреца Домоса Агнелайна, давно планирующего побег, который становится ключевым союзником и в итоге возглавляет восстание рабов. Сам план восстания включает поиск оружия, завоевание поддержки других рабов и создание отвлекающих манёвров, в том числе манипуляции с гравитацией на арене. Восстание совпадает с атакой флота отступников Салейн Морн на Нексус, после чего ПИ должны прорваться через город, добраться до «Похитителя Душ» и покинуть планетоид. Кровавые Ямы также служат местом, где происходят столкновения с разнообразными противниками: NPC-гладиаторами, ведьмами, зверями (химерами, бритвокрылами, хроно-гладиаторами), ксеносами и другими рабами. Упоминается, что «ПИ часто являются первым местом, куда привозят рабов» и что это «центр большей части работорговли между тёмными эльдарами и другими ксеносами». В книге приводятся очки опыта за разные достижения, связанные с Кровавыми Ямами: участие в битве в Кровавых ямах (100 очков), победа над чемпионом тёмных эльдар в ямах (50 очков) и другие. Культ Засохшего Клинка, владеющий Кровавыми Ямами, возглавляет Аньялра, которую сравнивают с Салейн — ей нет дела до заговоров, и она не поддержит чужие амбиции, если это поставит под угрозу её собственное положение. В структуру культа входит Унарлан — гекатрикс-невеста крови, контролирующая повседневные дела, надзор за рабами и гостями. В Кровавых Ямах также действует Сеть Бритвы — оборонительная система Нексуса, обеспечивающая защиту от внешнего вмешательства; она не позволяет кораблю игроков прийти на помощь, но предметы, которые невозможно отобрать (бионика, встроенное оружие), остаются у пленников. Таким образом, Кровавые Ямы представлены как центральная локация второй главы приключения, где разворачивается основная часть драмы: пленение, гладиаторские бои, обретение союзников и подготовка восстания. В общем описании Нексуса Кровавые Ямы упоминаются среди ключевых локаций города: зиккурат Заергарна, Костяные Шпили, Чёрные Артерии, Кольцо Консорваны и собственно Кровавые Ямы — владения культа Засохшего Клинка, центр жестоких игр и процветающей работорговли.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Кровавые Ямы — второе по величине скопление сооружений, населённых ксеносами, в Нексусе Теней.
  • Кровавые Ямы являются владениями культа Засохшего Клинка.
  • Культ Засохшего Клинка возглавляет Аньялра, тёмная эльдарка.
  • Кровавые Ямы — центр жестоких игр и процветающей работорговли, которая поддерживает жизнь Нексуса.
  • Ямы расположены вокруг гравитационной пасти Сферы.
  • Засохший Клинок превратил ямы в серию нисходящих уровней, уходящих глубоко в сердце искусственной луны.
  • На каждом уровне проводятся игры, содержатся рабы и тренируются гладиаторы.
  • Некоторые уровни отданы диким зверям и разведению монстров.
  • Области отделены от остальной части Ямы огромными древними взрывозащищёнными дверями и переборками.
  • Тёмные эльдары внедрили старые антигравитационные механизмы, известные как гравитационная пасть, в боевые ямы.
  • Гравитационная пасть может открывать врата-пол в пылающее сердце Сферы для сбрасывания мёртвых и неугодных рабов и животных.
  • Шпили вокруг гравитационной пасти заполнены воинами друкхари — ведьмами и зверями Засохшего Клинка.
  • Кровавые Ямы часто являются первым местом, куда привозят рабов.
  • Определённые уровни и ворота зарезервированы в качестве витрины живого товара с местами для покупателей.
  • Самых опасных рабов или зверей держат на нижних уровнях, и их можно сбросить в сердце Сферы через врата.
  • В приключении 'Rogue Trader: Похититель душ' персонажи попадают в плен и становятся рабами-гладиаторами в Кровавых Ямах.
  • В Кровавых Ямах ПИ проходят Испытание Кровью, Испытание Агонией и Испытание Ужасом.
  • Успешное прохождение испытаний и победы приносят очки Благосклонности.
  • В рабстве ПИ встречают техножреца Домоса Агнелайна, который планирует побег.
  • Благосклонность можно получить за Кровавую охоту, игры в вину, исследование Сферы и другие задания.
  • Культ Засохшего Клинка контролирует Кровавые Ямы.
  • Аньялра — лидер культа Засохшего Клинка.
Связи (9)
ЦельПредикаты
Аньялра связан с, управляется Аньялрой
Домос Агнелайн находится в, место действия второй главы
Культ Засохшего Клинка связан с, владения культа, командир
Нексус Теней находится в, часть города-государства
Атрибуты
тип location / facility
расположение Нексус Теней, за дворцом Заергарна, вокруг гравитационной пасти Сферы
владелец культ Засохшего Клинка
лидер Аньялра
функции гладиаторские бои, работорговля, разведение монстров
структура серия нисходящих уровней, взрывозащищённые двери, антигравитационные механизмы
особые элементы гравитационная пасть, врата-пол в сердце Сферы, витрины живого товара
экипаж/охрана ведьмы и звери Засохшего Клинка
Хронология
Вторая глава приключения 'Кровь, Сталь и Песок'

ПИ захвачены после попытки кражи 'Похитителя Душ' и доставлены в Кровавые Ямы как рабы.

Вторая глава

ПИ проходят три испытания: Кровью, Агонией и Ужасом.

Вторая глава

ПИ встречают Домоса Агнелайна и готовят восстание рабов.

Третья глава 'Водоворот Душ'

Восстание рабов и атака флота Салейн Морн; ПИ прорываются к «Похитителю Душ».

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто такой Домос Агнелайн и какую роль он играет?
Домос Агнелайн — порабощённый техножрец Адептус Механикус, который становится ключевым союзником ПИ, помогая разработать план побега и восстания.
Кто такая Унарлан и какую роль она играет в Культе Засохшего Клинка?
Унарлан — гекатрикс-невеста крови, служащая суккубе Аньялре. Она контролирует повседневные дела Культа, включая надзор за рабами и гостями, и является ключевым препятствием для персонажей игроков.
Кто возглавляет культ Засохшего Клинка?
Культ Засохшего Клинка возглавляет Аньялра, тёмная эльдарка, которая управляет аренами и рабами.
Кто возглавляет культ Засохшего Клинка?
Культ Засохшего Клинка возглавляет Аньялра, тёмная эльдарка, которая управляет аренами и рабами.
Какие три испытания проходят ПИ после пленения?
ПИ проходят Испытание Кровью (бой), Испытание Агонией (физические пытки) и Испытание Ужасом (психологическое давление).
Каковы возможные последствия для персонажей, если они не смогут переложить вину за преступление на другого во время испытания 'Игра в вину'?
Если персонажам не удастся переложить вину, они понесут наказание за нарушение и потеряют два очка Благосклонности, что затруднит их побег.
Из скольких глав состоит приключение "Похититель Душ"?
Из трёх глав.
Кто такой Домос Агнелайн и какую роль он играет?
Домос Агнелайн — порабощённый техножрец Адептус Механикус, который становится ключевым союзником ПИ, помогая разработать план побега и восстания.
Какие три испытания проходят ПИ после пленения?
ПИ проходят Испытание Кровью (бой), Испытание Агонией (физические пытки) и Испытание Ужасом (психологическое давление).
Что происходит во второй главе?
ПИ попадают в плен и становятся гладиаторами в Кровавых Ямах, где организуют восстание.
Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Ничего не найдено.
Фрагмент #6777
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент описывает приключение "Похититель Душ" (THE SOUL REAVER) для настольной игры Rogue Trader. Приключение состоит из трёх глав: "Королева Теней" (встреча с Салейн Морн и попытка украсть Похититель Душ), "Кровь, Сталь и Песок" (пленение и гладиаторские бои в Кровавых Ямах) и "Водоворот Душ" (в…

Фрагмент #6780
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент описывает второстепенные фракции Нексуса Теней: разрозненных комморритов, не связанных с правящим кабалом, и Кольцо Консорваны — альянс торговцев артефактами ксеносов под руководством Сириссы Консорваны. Сирисса, бывший капитан Имперского флота, стремится украсть Похититель Душ ради богатс…

Фрагмент #6781
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент подробно описывает зиккурат Заергарна: его историю как одного из трёх командных постов Сферы, превращение в крепость Треснувшего Когтя, внутреннее устройство — гарнизоны, сады «Мир Смерти», зверинцы, а также местонахождение Похитителя Душ — древнего корабля, встроенного в структуру зиккура…

Фрагмент #6782
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент объясняет, как Похититель Душ служит источником энергии для тёмных эльдар, преобразуя смерти в сырую силу. Затем описываются Кровавые Ямы — владения культа Засохшего Клинка, расположенные вокруг гравитационной пасти Сферы. Это серия нисходящих уровней-арен, где проходят гладиаторские бои, …

Фрагмент #6783
Rogue Trader. Похититель душ

Фрагмент описывает Костяные Шпили — башни, где живут могущественные тёмные эльдары, не допущенные в зиккурат. Это место интриг и борьбы за власть. Затем описываются Чёрные Артерии — туннели под городом, где царит беззаконие, обитают ксеносы, хаоситы и преступники. Также упоминаются удалённые террит…