Kill Team

Games Workshop (Fantlab: не указан) Боевые тома, рулбуки, кодексы, лор rulebook
Содержание

Официальный документ с балансными обновлениями правил для настольной игры Kill Team, выпущенный во втором квартале 2022 года. Включает изменения для нескольких фракций, новые основные правила и замены списков армий.

Подробное содержание

Данный документ представляет собой официальный Balance Dataslate за второй квартал 2022 года для настольной игры Kill Team, разработанный Games Workshop. Он содержит ряд изменений, направленных на улучшение баланса игры и устранение дисбалансов, выявленных в ходе турнирной и клубной игры. Документ состоит из нескольких разделов, каждый из которых посвящён определённым аспектам правил: новые основные правила, изменения снаряжения, корректировки для конкретных фракций и список заменённых списков армий.

Первое и наиболее важное изменение — новое основное правило, ограничивающее последовательную активацию операндов. Согласно ему, даже если правила позволяют активировать несколько операндов подряд, ни один игрок не может активировать более двух операндов в одном Turning Point, прежде чем противник получит возможность активировать готового операнда или выполнить Overwatch. Это правило предотвращает ситуации, когда один игрок получает несправедливое преимущество, активируя большое количество операндов подряд и лишая противника возможности реагировать.

В разделе снаряжения вводится ограничение: каждый предмет с правилом Indirect (например, динамит, осколочная граната, кумулятивная граната) может быть выбран только один раз за бой. Если операнд уже экипирован таким снаряжением при выборе для развёртывания (например, ASSAULT GRENADIER PATHFINDER), это также считается выбором. Это изменение направлено на снижение эффективности массового использования непрямого огня.

Далее следуют изменения для конкретных фракций. Для Hunter Clade (заменяющей Forge World) Doctrina Imperatives теперь можно выбирать каждый Turning Point, а не только дважды за бой. Кроме того, эффект Deprecation игнорируется в первый Turning Point, когда Imperative активен. Также увеличено количество операндов: можно взять одного дополнительного операнда и до трёх GUNNER (при условии, что у каждого разное оружие). Для Pathfinder изменена стоимость тактического приёма A Worthy Cause (теперь 2CP, можно использовать только раз за бой и только если у игрока нет инициативы), удалено последнее предложение из способности Grenadier у ASSAULT GRENADIER PATHFINDER, а также уточнено, что при наличии 5+ маркерлайтов вражеский операнд считается находящимся в режиме Engage, если только он не в укрытии за тяжёлым террейном.

Void-Dancer Troupe получает исправления: в стратегическом приёме Cegorach's Jest изменена формулировка, чтобы уточнить момент применения, а в способности Saedath удалён третий пункт из эффектов добавления четвёртой метки в Performance tally. Для Space Marine и Grey Knight каждое отделение, кроме SCOUT и TACTICAL MARINE, может взять одного дополнительного WARRIOR. Death Guard: отделение PLAGUE MARINE может взять одного дополнительного WARRIOR, а CHAMPION теперь заменяет одного WARRIOR, а не добавляется к ним. Craftworld: каждое отделение может взять одного дополнительного WARRIOR. Tomb World: FLAYED ONE получают +1 к урону от когтей, а тактический приём Reanimation Protocols теперь стоит 0CP.

В конце документа приведён список заменённых списков армий: Forge World заменяется на Hunter Clade, Thousand Sons — на Warpcoven, Troupe — на Void-Dancer Troupe. Рекомендуется использовать новые списки вместо старых, особенно в организованных турнирах. Все изменения направлены на улучшение баланса и игрового опыта.

Текстовые фрагменты 1
Фрагмент №1

Официальный документ с обновлениями правил для Kill Team (Q2 2022), содержащий изменения для нескольких фракций и списков армий.