Necromunda. Андердоги

Fantlab: Не указан (совпадает) Боевые тома, рулбуки, кодексы, лор rulebook
Содержание

Дополнение к правилам Necromunda, описывающее концепцию «Андердогов» — банд, оказавшихся на дне иерархии подулья, и три специальных сценария с высоким риском и высокой наградой, призванных дать таким бандам шанс вернуть утраченные позиции.

Подробное содержание

Данное дополнение к правилам настольной игры Necromunda посвящено концепции «Андердогов» (Underdogs) — банд, которые по тем или иным причинам оказались на самом дне пищевой цепочки подульев Некромунды. Это могут быть банды, потерявшие слишком много бойцов или территорий, ставшие жертвами неудачной серии сражений или целенаправленной травли со стороны более сильных противников. Ключевое определение Андердога — банда, чей рейтинг ниже как минимум на 400 кредитов, чем у всех остальных банд в кампании. Для таких банд, оказавшихся в отчаянном положении, предусмотрены особые сценарии, которые можно использовать, когда банде-Андердогу выпадает возможность выбрать миссию, или же их может предложить Арбитратор, чтобы дать слабой банде шанс на реванш. Эти сценарии нарочно не сбалансированы и не предназначены для обычных Скирмиш-игр, так как дают Андердогу значительные преимущества и возможности для получения больших наград, но при этом сопряжены с огромным риском. В статье представлены три таких сценария: «Рейд Отчаяния», «Стирание данных» и «Ликвидация».

Первый сценарий, «Рейд Отчаяния» (Desperate Raid), описывает дерзкую вылазку банды-Андердога на территорию противника с целью кражи ценных товаров. В этом сценарии Андердог выступает в роли атакующего, а его противник — защищающегося. Атакующий выставляет свою стартовую команду в пределах 6 дюймов от центра поля боя, после чего защищающийся размещает своих бойцов в любом месте, но не ближе 12 дюймов от бойцов атакующего. Атакующий автоматически получает Приоритет на первом ходу. Каждый боец атакующего несет с собой ящик с Лутом, который выкладывается рядом с его базой. Цель атакующего — прорваться к краю поля боя и сбежать вместе с ящиками. Битва заканчивается, когда на поле боя остаются бойцы только одной банды. Атакующий побеждает, если ему удалось утащить с поля боя как минимум четыре ящика с Лутом. Награды за этот сценарий включают D6x10 кредитов за каждый утащенный ящик, 1 XP за участие в бою каждому бойцу и дополнительный 1 XP за вынос ящика. Победа приносит атакующему 1 очко Репутации, а победа защищающегося — D3 очка Репутации. Провал теста на Трусость любой из банд карается потерей 1 очка Репутации.

Второй сценарий, «Стирание данных» (Data-Purge), ставит перед Андердогом задачу помешать другой банде уничтожить инкриминирующие данные в бинарном когитаторе. Здесь Андердог выступает в роли защищающегося, а его противник — атакующего. Обе банды используют Случайный метод выбора команды. Защищающийся размещает на поле боя три бинарных когитатора, каждый дальше 6 дюймов от границы поля и дальше 8 дюймов от других когитаторов. Атакующие бойцы могут выполнять действие «Взломать когитатор» (Hack Cogitator), находясь в пределах 1 дюйма от него. Это Базовое действие требует успешного теста на Интеллект, чтобы прервать процедуру стирания и сохранить данные. Битва заканчивается после седьмого раунда, когда на поле боя остается только одна банда или если атакующий взломал все когитаторы. Атакующий побеждает, если взламывает хотя бы два когитатора или уничтожает всех защитников. Защищающийся получает D6x10 кредитов за каждый раунд, который длилась битва, а атакующий — D6x10 кредитов за победу. Все участники получают 1 XP, а боец, взломавший когитатор, — дополнительный 1 XP. Победившая банда получает D3 очка Репутации, а атакующий — дополнительное очко за каждый взломанный когитатор.

Третий сценарий, «Ликвидация» (Assassinate), предлагает Андердогу рискнуть всем ради награды, назначенной за голову ключевого члена вражеской банды. Андердог снова выступает в роли атакующего. После расстановки атакующий скрытно выбирает одного из бойцов защищающегося со спецправилом Gang Hierarchy(X) в качестве Цели. Если таких бойцов нет, можно выбрать любого. Цель раскрывается только когда она отправлена Вне игры, сбежала с поля боя или когда у одной из банд не осталось бойцов. Битва заканчивается, когда Цель выведена из строя или сбежала, либо когда одна из банд потеряла всех бойцов. Атакующий побеждает, если отправляет Цель Вне игры или если банда защищающегося добровольно проваливает Тест трусости. Награды зависят от результата: 6D6x10 кредитов за вывод Цели Вне игры, 4D6x10 за ее побег и 2D6x10 за тяжелое ранение. Все участники получают 1 XP, боец, отправивший Цель Вне игры, — дополнительный 1 XP, а выжившая Цель — D3 XP. Победившая банда получает D3 очка Репутации, а провал теста на Трусость любой из банд карается потерей 1 очка Репутации. Все три сценария предоставляют Андердогам уникальные, хоть и рискованные, возможности для восстановления своей репутации и пополнения запасов, делая игру более динамичной и драматичной.

Текстовые фрагменты 1
Фрагмент №1

Фрагмент правил Necromunda, описывающий концепцию Андердогов (слабых банд) и три специальных сценария для них: Рейд Отчаяния, Стирание данных и Ликвидация.