Опыт (XP)
Краткое содержание
Опыт в Некромунде — валюта выживания: банда превращает чужие раны и собственные ошибки в характеристики и навыки.
Полное описание
Опыт (XP) в Necromunda — это не абстрактное понятие, а точный учёт того, сколько боли и знаний принёс боец своему дому. После каждого боя банда проходит последовательность действий: сначала проверяет, кто умер от ран, затем собирает обломки и пленных, после чего распределяет XP. Бойцы получают очки за нанесение тяжёлых ранений, за то, что отправили врага в мир иной, за участие в схватке, за успешный сбор трофеев и за помощь союзникам.
Потратить XP можно на улучшения характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость и т.д.) и на новые навыки. Стоимость каждого улучшения зависит от типа бойца: лидеры и чемпионы платят больше, рядовые гангеры используют упрощённую систему с броском 2D6, которая может дать случайный бонус или провал. При этом действуют ограничения: нельзя улучшить характеристику выше установленного максимума, а количество улучшений у бойца влияет на цену следующего. Опыт — это не просто цифры в ростере, а мера того, как долго банда способна выживать в пепельных пустошах и подульях Некромунды, прежде чем её сотрут в пыль.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
XP начисляется за тяжёлые ранения врагам, отправку врагов вне игры, участие в битве, успешный сбор и помощь.
-
Стоимость улучшений зависит от типа бойца (Лидер, Чемпион, Гангер) и количества уже полученных улучшений.
-
Для гангеров используется упрощённая система улучшений с броском 2D6.
-
Существуют ограничения на максимальное улучшение характеристик.
-
Система XP интегрирована в последовательность действий после боя (Post-Battle Sequence).
Связи (2)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Некромунда | член, часть системы |
Атрибуты
| игра | Necromunda |
| тип | игромеханика |
| валюта | очки опыта |
Хронология
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Банда имеет Рейтинг, Богатство и Репутацию. Бойцы имеют Опыт (XP) и Улучшения. Кампания Доминион делится на фазы Оккупации (3 недели), Перерыва (1 неделя) и Захвата (3 недели). В перерыве бойцы выздоравливают, пленные освобождаются, опытные Джувы повышаются, банды получают 250 кредитов на новобранц…
Улучшения покупаются за XP, стоимость зависит от типа бойца и характеристики. Лидеры, Чемпионы и Джувы имеют таблицу с фиксированной стоимостью, бандиты — случайную по 2D6. Существуют максимумы характеристик: WS/BS/I не выше 2+, Ld/CL/WIL/INT не выше 3+, M/S/T не более +2, W/A не более +1. Навыки д…
При выбытии бойца бросается D66 по таблице Последствий ранений. Результаты могут дать Выздоровление (пропуск следующей битвы), постоянные штрафы к характеристикам или смерть. Характеристики не могут упасть ниже минимума. В конце битвы тяжело раненые бойцы могут умереть, если не пройдут проверку. Пл…
В Завершающей фазе банда проходит тест на трусость, если есть тяжело раненые или разбитая техника. При провале банда 'сливается', и модели сбегают с поля боя. Затем выполняются тесты Восстановления для тяжело раненых и Перезапуска для заглохших машин. Сломленные модели могут пройти тест Духа, чтобы…
Последовательность после боя включает Wrap-up, где проверяется, не умерли ли тяжело раненые, и определяются захваченные. Пленных можно продать, обменять или казнить. Победитель получает территории, награды и прибыль. Затем выполняются действия после битвы: торговля, продажа пленных, получение награ…