Фрагмент книги «Dark Heresy. Памятные вещицы - правила», №1 из 1

Полное описание

Раздел вводит механику памятных вещей — необязательных предметов, добавляющих глубину персонажу и служащих напоминанием о прошлой жизни. Приводятся таблицы для родных миров (Дикий мир, Мир-улей, Имперский мир, Пустота) и карьер (Адепт, Арбитр, Убийца, Клирик, Гвардеец, Псайкер, Подонок, Техножрец), по 20 вариантов на каждую. Дубль на к100 даёт второй предмет. Вещицы не имеют игровой механики, но могут считаться талисманами по решению Мастера.