Фрагмент книги «Wrath and Glory. Гнев и слава», №26 из 64

Wrath and Glory. Гнев и слава Индекс: 26 9974 слов
Полное описание

Фрагмент правил настольной ролевой игры Wrath and Glory (Гнев и слава) содержит несколько ключевых разделов игровой механики. Первый раздел посвящён путешествиям через Варп (Имматериум). Описывается, что ведущий может решить, хочет ли он, чтобы в путешествии произошло что-то необычное. Длительность путешествия (короткое, среднее, долгое) определяет количество опасностей, для генерации которых используется таблица 5-3 Опасности Варпа. Приводится необязательное правило для Навигаторов, где тесты управления зависят от длительности путешествия, а провал вызывает бросок по таблице опасностей. Таблица 5-3 содержит 20 различных исходов броска к66, от Потерянных душ и Сбоя двигателя до Внимания демона, требующего теста порчи. Второй раздел описывает социальное взаимодействие, которое делится на отыгрыш (непосредственный или описательный) и применение социальных умений (обман, запугивание, лидерство, убеждение). Подробно разбираются тесты убеждения, их Сложность (СБ), модификаторы за отношение НИП (от Враждебности до Готовности помочь), а также использование жертвенных кубов для изменения отношения. Третий раздел посвящён драматичным ситуациям — напряжённым сценам, которые требуют преодоления нескольких этапов (обычно 3-5) за ограниченное количество раундов. Каждый раунд определяется картой гнева с ключевым словом; персонажи с совпадающим ключевым словом могут пытаться преодолеть этап. Описаны правила для совместных действий, мультидействий, отчаянных действий, а также таблица неприятностей (5-6) с исходами вроде критического препятствия или промедления. Приводится подробный пример драматичной ситуации с персонажами Праведность, Фелл Сет и Затрас, которые пытаются остановить ритуал культистов. Четвёртый раздел описывает систему расследований, включающую такие элементы, как Судья (вышестоящий НИП), Улики (материальные доказательства), Зацепки (намеки и слухи), Ложные следы (обманки) и Места. Даются советы по созданию расследования, подчёркивается важность избытка информации и гибкости ведущего.