Wrath and Glory. Гнев и слава

rulebook Wrath and Glory rulebook
Содержание

Ролевая система Wrath and Glory: выживание в Тёмном Империуме, где герои бросают вызов хаосу, ксеносам и собственной судьбе.

Подробное содержание

Книга правил Wrath and Glory переносит игроков в мрачное будущее 41-го тысячелетия, расколотое Великим разломом. Империум Санктус держится на воле Робаута Жиллимана, но Тёмный Империум, где система Галаад — последний оплот порядка, погружается в пучину варпа. Здесь, среди пиратских проливов и заражённых миров, сходятся пути имперских агентов, космодесантников, сестёр битвы, отступников и ксеносов. Механика строится на пуле кубов гнева и славы: успехи можно жертвовать ради информации или урона, а неприятности добавляют драмы. Угроза ведущего позволяет осложнять жизнь героям, но провал всегда ведёт вперёд. Архетипы — от гвардейцев до ведьм и орков — дают уникальные способности, а таланты отражают веру, преданность или падение в Хаос. Это не просто свод правил, а инструмент для историй о выживании, чести и безумии на краю галактики.

Упоминаемые сущности 78

Показано 30 из 78 сущностей.

Текстовые фрагменты 64
Фрагмент №1

Вступление к правилам Wrath and Glory: раскол Империума Великим разломом, Тёмный Империум под регентством Данте, Империум Санктус с возрождённым Жиллиманом, и система Галаад — последний оплот порядка на краю тьмы.

Фрагмент №2

Предел и Миры Завесы — вотчина пиратов, ксеносов и бродячих экзопланет, где эльдарские корсары Изумрудной принцессы Ферианвиры хозяйничают среди обломков Трясины пустоты, а заражённый Вулкарис и пустой Тройл несут угрозу самому Галааду.

Фрагмент №3

Жертвы значительных успехов — валюта героев: их можно тратить на информацию, ускорение, улучшение качества, дополнительный урон и славу, а покупка успехов позволяет избежать броска, но не приносит славы.

Фрагмент №4

Неприятности добавляют драмы: «да, но...» или «нет, и ещё...», а гнев позволяет перебрасывать провалы, сбрасывать шок и делать повествовательные заявления, тогда как слава — групповой ресурс для усиления команды.

Фрагмент №5

Угроза — ресурс ведущего для осложнения жизни героям: перехват инициативы, перебросы, снятие шока, поглощение урона; провал теста не должен стопорить сюжет, а вести к интересным последствиям.