Эльдар
Краткое содержание
Эльдар, также известные как аэльдари или альдари (англ. Aeldari/Eldar), — одна из древнейших рас галактики Warhammer 40,000. Некогда их империя правила Галактикой около миллиона лет, достигнув невероятных высот в технологиях, психокультуре и могуществе. Величие расы было уничтожено Грехопадением: рождение бога Хаоса Слаанеша прорвало барьер реальности, души большинства эльдаров были поглощены, а сердце империи превратилось в Око Ужаса. Ныне эльдар цепляются за существование, выживая в бесконечны
Полное описание
Эльдар, также известные как аэльдари или альдари, — одна из древнейших нечеловеческих рас галактики Warhammer 40,000. В далёком прошлом их империя правила Галактикой около миллиона лет, достигнув невероятных высот в технологиях, психокультуре и могуществе. Величие расы было уничтожено Грехопадением: гордость эльдар превратилась в спесь, спесь — в декаданс, а декаданс — в безнравственность, и из их иллюзорных снов родился Слаанеш, Тёмный Князь Хаоса. Психический вихрь рождения нового бога прорвал барьер реальности, души большинства эльдаров были поглощены Слаанешем, а сердце империи превратилось в Око Ужаса — огромный варп-разлом, отмечающий место падения. Лишь горстке выживших удалось спастись на исполинских кораблях-мирах. Теперь эльдары практически вымерли и цепляются за существование в бесконечных войнах благодаря воинскому мастерству, древним технологиям, жестокой сосредоточенности и отречению от своих тёмных сторон, что позволяет отталкивать хищного бога, всё ещё жаждущего их бессмертные души.
После Падения выжившие разделились на несколько ветвей. Азуриане, названные по имени верховного бога Азуриана, — обитатели миров-кораблей. Они странствуют по галактике и защищают свои души камнями духа: после смерти владельца камень встраивается в психоэнергетическую сеть мира-корабля, позволяя духу существовать в безопасности. Среди наиболее известных миров-кораблей — Биель-Тан, Ультве, Иянден, Сайм-Ханн и Алайток. Биель-Тан, прозванный «Ветром Мечей», — самый воинственный мир, его армия известна как Бахжахайн; в M41 он был расколот демонической герольдой Маской, что привело к возвышению иннари. Ультве, или «Проклятые», находится ближе всех к Оку Ужаса и специализируется на псайкерах; там заседает совет провидцев во главе с верховным ясновидцем Эльдрадом Ультраном. Иянден, «Воины-Призраки», был опустошён флотом-ульем Кракен и теперь полагается на армии мёртвых в призрачных конструктах. Сайм-Ханн, «Дикое Войско», известен кланами диких наездников на гравициклах и высоким понятием чести. Алайток, «Скитающиеся среди звёзд», славится следопытами и странниками.
Тёмные эльдары, или друкари, укрылись в тёмном городе Комморра, расположенном в Паутине. Они выживают, питаясь страданиями других существ, и практикуют жестокость и пиратство. Экзодиты живут на отдалённых мирах изгнания, сливаясь с мировым духом. Арлекины — воины-акробаты, служащие Смеющемуся богу Цегораху; они обитают в Паутине, не делают различий между войной и искусством и охраняют Чёрную Библиотеку — хранилище запретных знаний о Хаосе. В их труппах есть роли атаира, теневидца, Шута Смерти и солитёра, а театры масок носят имена Полуночная Грусть, Скрытый Путь, Застывшие Звёзды, Грезящая Тень, Парящая Злоба, Бесшумный Покров, Танец Без Конца, Запутанный Путь, Расколотый Мираж и Радость Жнеца. Арлекины используют гравициклы «Небесные Ткачи» и катера «Звёздные Ткачи». Иннари, последователи бога мёртвых Иннеада во главе с Иврейн, объединяют представителей разных ветвей в борьбе против Слаанеша и некронов.
Культура эльдар включает Путь Воина и аспектные храмы: Зловещие Мстители, Огненные Драконы, Воющие Баньши, Жалящие Скорпионы, Пикирующие Ястребы, Варповые Пауки, Сияющие Копья, Багровые Охотники и Тёмные Жнецы. С ними связаны Лорды-Фениксы — Азурмен, Карандрас, Джайн Зар, Фуэган, Бахаррот и Мауган Ра. Азурмен, Лорд-Феникс Зловещих Мстителей, вооружён встроенными в запястья сюрикеновыми катапультами «Кровавые Близнецы» и мечом Азура, в рукоять которого инкрустирован камень души его брата Тетезиса; его тактическая прозорливость вдохновляет ближайших аспектных воинов. Бахаррот, Лорд-Феникс Пикирующих Ястребов, мечет пламя и срубает головы изящно изогнутым Сияющим Клинком. Фуэган ведёт Огненных Драконов, Джайн Зар — Воющих Баньши, Карандрас — Жалящих Скорпионов, Мауган Ра — Тёмных Жнецов. К эпическим героям кодекса относятся также Аватар Кхайна — воплощение древнего бога войны, несущее меч Плачущая Смерть и одним присутствием вызывающее беспощадную ярость, — Иллик Ночное Копьё, Принц Ириэль, арлекинские герои Теневидец и Солитёр. Варлоки, называемые также Колдунами, — это аэльдари, прошедшие обучение Аспектных воинов и развившие разрушительные пси-способности; в бою они собираются в конклавы, вычерчивают руны битвы и сеют разрушение в рядах противника. Провидцы-псайкеры способны одной силой мысли стереть память вражеским командирам, подбрасывать танки или вызывать ураганы зловещей энергии. На некоторых мирах-кораблях гражданское население обучено сражаться в качестве Гвардейцев-Стражников, особенно когда опасность угрожает самому миру-кораблю.
Мифы и космология аэльдари включают пантеон богов — Азуриана, Кхайна, Ваула, Ишу, Лилеат и Морай-Хег, а также сказания о Войне в Небесах, Слезах Иши и Мечах Ваула. В последние дни Войны в Небесах Ваул перековал меч, некогда недокованный для Кхайна, назвал его Анарисом — Мечом Закатного Света — и вышел с ним на битву с богом войны; Кхайн победил, покалечил Ваула и приковал его к наковальне, забрав Анарис себе. С этим пантеоном связаны и эльдарские луны — Лиллеат, Курниос и Эльданеш; когда Кхайн убил Эльданеша, луна стала Багровой, навсегда напоминая о кровавом деянии. Аватары Кхайна сражаются на полях битв, а призрачные конструкции — гигантские боевые машины из психокости, оживлённые душами павших героев, — воспринимают мир не глазами, а душой; без присутствия псайкера они могут стать неактивными, но в бою они бесстрашны, а их разумные клинки направляют удары носителя. К реликвиям относятся Самоцвет Феникса, созданный Ишей во время Войны в Небесах и способный один раз воскресить носителя, и Плачущие Камни, вырезанные из психоактивных рубинов и напоминающие капли крови с рук Кхайна. Как сетовал Кисадурас Арконит, молодые не желают склоняться к дисциплине Пути, и трагедия народа повторяется из поколения в поколение, когда эльдар уменьшаются в числе год от года.
В 10-й редакции Warhammer 40,000 армия аэльдари отражает провидческий дар расы правилом «Нити Судьбы»: в начале битвы игрок бросает шесть D6 и формирует запас Кубов Судьбы; при желании можно перебрасывать все кубики, но каждый раз на один D6 меньше, и так до тех пор, пока игрок не останется доволен результатами. Один раз за фазу любой бросок — на попадание, ранение, защиту, наступление, нападение, урон или тест на Боевой Шок — может быть заменён значением Куба Судьбы, причём это считается немодифицированным броском. Правило «Примерное Предвидение» даёт переброс одного броска на попадание и одного на ранение за ход. В кодексе описаны союзы: корсары и арлекины, свободные от оков Пути, могут включаться в армию друкари (до 250 очков для Вторжения, до 500 для Ударных Сил, до 750 для Нашествия), а друкари — в армию аэльдари при наличии Иврейн в качестве военачальника (до 500, 1000 и 1500 очков соответственно). При использовании правил иннари запрещены Лорды-Фениксы, Аватар Кхайна, Солитёр и Ковены Гемункулов. Усовершенствования Воинства включают «Толкователь Рун», позволяющий перебрасывать один Куб Судьбы в Командной Фазе, и «Посланник Судьбы», дающий возможность один раз за ход изменить результат броска на 6. Стратагемы включают «Ложное Отступление» — стрельбу после отступления, «Несравненную Ловкость» — автоматический наступ на 6 дюймов, «Ударь и Скройся» — движение после стрельбы, «Бурю Клинков» — улучшение пробития брони при критическом ранении, «Фантазм» — движение в фазу противника и «Молниеносные Реакции» — штраф к попаданию по цели.
В кодексе представлены профили множества юнитов: базовые Стражники-Защитники, Штормовые Стражи, Рейнджеры и Следопыты, Аспектные Воины. Рейнджеры носят хамелеоновые плащи, сливаются с местностью, выслеживают врагов и возвращают утерянные артефакты и камни души с трупов павших; их длинные винтовки находят глазницы и шейные сочленения даже самой тяжёлой брони. Техника включает реактивные байки Сияющих Копий, боевую машину Ночной Прядильщик, Боевой Шагатель — лёгкий разведывательный шагоход с силовыми полями, искажающими очертания, и автопилотом в форме Камня Души, — летательные аппараты Багровый Охотник и Призрачный Истребитель Болиголов, а также основной боевой танк Сокол с десантным отсеком на шесть моделей пехоты и Огненную Призму, способную стрелять сфокусированным или рассеянным лучом и направлять свою огневую мощь через призматическую линзу другой Огненной Призмы, создавая всемогущий лазерный заряд. Тёмные Жнецы обрушивают на врагов противопехотные ракеты «звёздный рой» или бронебойные «звёздный выстрел»; Багровые Охотники — грозные истребители, пилоты которых с ужасающей лёгкостью выслеживают вражескую авиацию. Призрачные конструкты представлены Призрачными Стражами, Призрачными Клинками, Призрачным Рыцарем и Призрачным Лордом; Призрачная пушка всегда ранит на 2+, а при броске на ранение 6 цель подвергается Немедленной Смерти. Транспортные средства включают Волнового Змея и Звёздного Ткача.
В космических боях эльдар предпочитают быстрые удары и молниеносные налёты; Призрачные врата и Паутина дают им доступ к любой точке пространства. Корабли оснащены звёздными пушками — кластерными плазменными генераторами, пульсарными лэнсами и торпедами с голополями и сложным самонаведением. Вместо пустотных щитов эльдар используют голографическую маскировку, почти неуязвимую для атак; в настольных правилах флот отличается правилами «Мастера-пустоходы», «Путь Воина», «Ограниченный экипаж», «Специализированный экипаж», «Превосходная манёвренность», «Голографическая маскировка» и «Защитная доктрина». Малые суда — истребитель «Тёмная звезда», бомбардировщик «Орёл», штурмовик «Феникс» и транспорт «Вампир-рейдер». В романе «Голос Марса» упоминается крейсер аэльдари класса «Тень» и эльдарка Йельдриан, выдававшая себя за инквизитора Язир; там же Робаут Гиллиман говорит о необходимости освободиться от влияния аэльдари. В повествовании о Парии Нексус фигурирует аэльдари Киганиль — друг Эфраэль Штерн.
Среди величайших героев расы — Эльдрад Ультран, верховный провидец Ультве. Именно он предотвратил захват мира Сайм-Ханн, сорвал злобные планы недавно восставших некронских богов и не допустил прихода Дней Крови. Его политика отличалась тонкостью: эльдарские рейды нарушили баланс сил между орочьими племенами в пользу Газгкулла, из-за чего человеческий мир Армагеддон испытал Вааагх!, но ни орки, ни люди не подозревали, что это плод продуманных манипуляций Смотрящих-В-Даль, направлявших орочью агрессию в сторону от искусственных миров. Самое главное предсказание Эльдрада касалось огромного пространственно-варпового разрыва на планете Харан: он предвидел, что боги Хаоса создадут дыру в пространстве, через которую армии Хаоса ворвутся в материальную вселенную. Когда разлом открылся, эльдары были готовы: Эльдрад лично вёл в бой воинов Ультве, на помощь пришли Лорды-Фениксы и Изгнанники со всей галактики; война длилась многие месяцы, и в конце концов, когда эльдары начали уничтожать демонов, разлом закрылся. Стареющие Смотрящие-В-Даль постепенно связывают свои разумы с ядром из призрачной кости каждого мира-корабля, а когда их тела впадают в спячку, они удаляются в Зал Кристальных Провидцев, где кристаллизуются и пускают корни; их души навечно сохраняются в психо-проводящем цикле призрачной кости.
К Империуму эльдары относятся с недоверием: они периодически конфликтуют с ним, но иногда объединяются против общих угроз. В книге «Кракен» эльдар Исарион Изгнанник помогает космодесантникам против тиранидов, однако полного доверия между сторонами нет. Древними врагами эльдар остаются Хаос, Слаанеш и некроны. Несмотря на упадок и малочисленность, раса сохраняет культурное наследие и технологическое превосходство над большинством других рас Галактики. Чужая грация и ловкость эльдар значительно превосходят человеческие, а их антигравитационные машины молниеносно проносятся по полю боя, увёртываясь от огня и выпуская энергетические лучи, прошивающие самую толстую броню. Аэльдари — умирающая раса, но их провидцы предвидят множество нитей судьбы; простое действие, предпринятое в нужный момент, способно предотвратить катастрофические последствия, и потому их воины двигаются с изяществом и уверенностью, ошарашивая врагов: там, где низшие расы оступились бы, аэльдари движутся с уверенностью, которая может быть связана только с исполнением пророчества.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Эльдар (аэльдари) — древнейшая раса, некогда правившая галактикой около миллиона лет, ныне на грани вымирания.
-
Грехопадение — катастрофа, вызванная рождением Слаанеша, уничтожила империю эльдар и создала Око Ужаса.
-
Выжившие разделились на азуриан, экзодитов, друкари, арлекинов и иннари.
-
Азуриане защищают души камнями духа, встраиваемыми в психоэнергетическую сеть мира-корабля.
-
Тёмные эльдары (друкари) живут в Комморре в Паутине и питаются страданиями других существ.
-
Арлекины служат Цегораху, Смеющемуся богу — единственному божеству эльдарского пантеона, пережившему Грехопадение.
-
Арлекины обитают в Паутине и охраняют Чёрную Библиотеку.
-
Солитёр — воин-одиночка, воплощающий роль Слаанеша; его душа обречена.
-
Иннари — последователи бога мёртвых Иннеада, лидер — Иврейн.
-
Эльдар используют Паутину и Призрачные врата для незаметного перемещения по галактике.
-
Тактика эльдар — быстрые удары и молниеносные налёты благодаря технологическому превосходству.
-
Звёздная пушка — распространённая макробатарея эльдар, кластерные плазменные генераторы.
-
Пульсарные лэнсы испускают лазерные залпы, каждый из которых способен выпотрошить цель.
-
Эльдарские торпеды оснащены голополями, системы самонаведения очень сложны.
-
Корабли эльдар не имеют пустотных щитов; вместо них голографическая маскировка (голополя).
-
Истребитель «Тёмная звезда» способен обогнать и переиграть все силы Имперского Флота.
-
Ключевое правило армии 10-й редакции «Нити Судьбы»: в начале битвы бросаются шесть D6, формируя запас Кубов Судьбы.
-
Кубы Судьбы могут заменять броски на попадание, ранение, защиту, наступление, нападение, урон и тесты на Боевой Шок.
-
Корсары и Арлекины могут быть включены в армию Друхари с ограничениями по очкам; Друхари — в армию Аэльдари при военачальнике Иврейн.
-
При правилах Иннари запрещено включать Лордов-Фениксов, Аватара Кхейна, Солитёра и Ковены Гемункулов.
-
«Самоцвет Феникса» создан Ишей во время Войны в Небесах и способен воскрешать павших.
-
Аватар Кхейна — физическое воплощение бога войны Кхейна.
-
Азурмен — Лорд-Феникс Зловещих Мстителей с оружием «Кровавые Близнецы» и «Мечом Азура».
-
Аспектные воины: Зловещие Мстители, Огненные Драконы, Воющие Баньши, Жалящие Скорпионы, Пикирующие Ястребы, Варповые Пауки, Сияющие Копья, Багровые Охотники, Тёмные Жнецы.
-
Миры-корабли: Биель-Тан, Ультве, Иянден, Сайм-Ханн, Алайток.
-
Эльдрад Ультран — верховный ясновидец Ультве.
-
Биель-Тан был расколот демонической герольдой Маской, что привело к возвышению иннари.
-
Иянден был опустошён флотом-ульем Кракен; в битве погиб аватар Кхаина.
-
Призрачные конструкции — гигантские боевые машины, управляемые душами павших героев.
-
В романе «Голос Марса» эльдарка Йельдриан выдавала себя за инквизитора Язир.
-
Киганиль — друг Эфраэль Штерн из ветви Иннари.
Связи (69)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Asuryani | ветвь эльдар, обитатели миров-кораблей |
| Corsairs | ветвь эльдар, вольные налётчики |
| Exodites | ветвь эльдар, живущая на мирах изгнания |
| Khaine | бог войны, его аватары сражаются на стороне миров-кораблей |
| Азуриан | связан с |
| Азуриане | связан с |
| Арван Штерн | союзник |
| Арлекины | союзник, родственная ветвь / союзники |
| Аутарх | член |
| Баранские Мастера Осады | участник |
| Бехан | союзник |
| Боевые наркотики тёмных эльдар | связан с |
| Варджак | враг |
| Ведьмин клинок | используется |
| Вигилус | союзник |
| Вооружение и артефакты тёмных эльдар | связан с |
| Воющие Баньши | член |
| Грехопадение | связан с |
| Д-пушка | используется |
| Джиринкс | связан с |
| Древние руины | защищён |
| Загструк | враг |
| Иврейн | командир, лидер иннари, ключевая фигура объединения |
| Иллюминор Серас | связан с |
| Империум | противник, иногда союзник; недоверие и периодические конфликты |
| Империум Человечества | союзник |
| Империя Тау | враг |
| Импульсные копья | член |
| Иннари | связан с, реформистская ветвь, объединяющая аэльдари |
| Камбион | союзник |
| Каэла Менша Кхейн | связан с |
| Кирия Драксус | используется |
| Корабли эльдар | член |
| Корсары | связан с |
| Костопевец | связан с |
| Кракс-7 | связан с |
| Мельта-оружие | используется |
| Некроны | противостоит, древние враги, конфликт с ними показан в книгах о Парии Нексус |
| Нубиан | противостоит |
| Обманщик | враг |
| Огневой поддержки | член |
| Певец Кости | член |
| Призрачные стражи | член |
| Психокость (призрачная кость) | используется |
| Пучковый лазер | владелец |
| Рай Рахэ | находится в |
| Робаут Гиллиман | объект влияния, от которого он стремится освободиться |
| Робаут Жиллиман | связан с |
| Слаанеш | противостоит, бог Хаоса, рождённый Грехопадением эльдар, главный враг и угроза их душам |
| Спаренное оружие | используется |
| Страж-Защитник | член |
| Тираниды | враг, противник; флот-улей Кракен опустошил Иянден |
| Тёмные эльдары | союзник, находится в, ветвь эльдар, отделившаяся; друкари, обитатели Комморры; союзники при Иврейн |
| Флот-осколок | враг |
| Флот-улей Нага | враг |
| Хаос | враг, заклятый враг |
| Цегорах | владелец, Смеющийся бог, покровитель арлекинов |
| Экзодиты | связан с |
| Эфраэль Штерн | союзник (друг Киганиль) |
Атрибуты
| тип | фракция (ксеносы, древняя раса) |
| технологии |
|
| структура | мир-корабли, корсары, арлекины, экзодиты, тёмные эльдары |
| ветви |
|
| миры-корабли |
|
| боги |
|
| ключевые_особенности |
|
| известные_персонажи |
|
| аспектные_храмы |
|
| корабли |
|
| особенность | малочисленность, высокое мастерство, провидческий дар |
Хронология
Восход Империи Эльдар
Война в Небесах: Иша создаёт Самоцвет Феникса
Империя альдари правила Галактикой миллион лет
Грехопадение эльдар: рождение Слаанеша уничтожает империю, создаёт Око Ужаса
Разделение выживших на азуриан, экзодитов и друкари
Биель-Тан расколот демонической герольдой Маской, возвышение иннари
Иянден опустошён флотом-ульем Кракен, аватар Кхаина погибает
Создание кодекса Аэльдари для 10-й редакции Warhammer 40,000
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Кодекс: Аэльдари (10-я редакция)
- 40к. 2 редакция. Основные правила 0.3
- 40к. 2 редакция. Основные правила
- 40к. 3 редакция. Некроны
- 40к. 3 редакция. Основные правила
- 40к. 3 редакция. Тёмные Эльдары
- Warhammer 40,000: Апокалипсис
- Города Смерти (Cities of Death)
- 40к. 4 редакция. Демоны Хаоса
- 40к. 4 редакция. Книга правил
- Кодекс: Эльдары (4-я редакция)
- Warhammer 40,000: Битва за Чёрный Предел (стартовый набор 5-й редакции)
- 40к. 5 редакция. Книга правил
- Кодекс: Космический Десант (5-я редакция)
- Кодекс: Астра Милитарум (6-я редакция)
- 40к. 6 редакция. Книга правил
- 40к. 7 редакция. Адептус Механикус
- Кодекс: Арлекины (7-я редакция Warhammer 40,000)
- 40к. 7 редакция. Караул Смерти
- Кодекс: Эльдары Искусственных Миров (7-я редакция)
- Кодекс: Арлекины (Codex: Harlequins)
- Кодекс: Искусственные миры (Codex: Craftworlds)
- Warhammer 40,000: Книга правил (8-я редакция)
- 40к. 8 редакция. Некроны
- Кодекс: Тираниды (8-я редакция)
- Вечный Крестовый поход
- Клан Раукан
- Ксеносы Флафф-Библия 1.0
- Некроны Флафф-Библия 2.0
- Тень войны (Know No Fear)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (378)
Фрагмент описывает ключевое правило армии Аэльдари — «Нити Судьбы». В начале битвы игрок бросает шесть D6, может перебрасывать все кубы, уменьшая их количество на один, пока не останется один. Полученные значения становятся Кубами Судьбы, которые можно использовать для замены бросков на попадание, …
Фрагмент продолжает описание стратагем Воинства. «Фантазм» позволяет отряду пехоты Аэльдари совершить обычное движение на D6 дюймов в конце фазы движения противника, но не в ближнем бою. «Молниеносные Реакции» дают штраф -1 к броскам на попадание по выбранному отряду (кроме Призрачных Конструктов) …
Фрагмент содержит профили нескольких героев и отрядов. Аутарх Бегущий по Небу — наездник на реактивном байке, вооружён лазерным копьём и спаренной сюрикеновой катапультой, способность «Оседлать Ветер» (добавляет 6" к движению при наступлении). Аватар Кхейна — воплощение бога войны, монстр с мечом «…
Фрагмент описывает несколько юнитов. Тронутые Пустотой Корсары — ветераны-пираты с уникальным снаряжением: Нейродизраптор, Снайперская винтовка Рэйнджеров, Парные клинки Гекатарии, Связующие Камни. Их способности: «Пиратские Налётчики» (выбор вражеского отряда для бонуса к атакам), «Фаолчу» (оружие…
Фрагмент содержит профили. Зловещие Мстители — аспектные воины с сюрикеновыми катапультами, способность «Оборонительные Тактики» (улучшение попаданий при использовании стратагемы «Стрельба на Опережение»). Эльдрад Ультран — могущественный провидец, способности «Прорицатель Будущего» (переброс перво…