Иннари

Фракция 5,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Иннари Перерождённые Поборники Иннеада Ynnari
Краткое содержание

Иннари — движение эльдар, поклоняющихся богу мёртвых Иннеаду, стремящихся объединить разрозненные ветви расы и спасти её от Слаанеш.

Полное описание

Иннари (также известные как Перерождённые) — движение альдари (эльдар), возникшее в конце 41-го тысячелетия, которые поклоняются Иннеаду, спящему богу мёртвых эльдарского пантеона. Они угрюмы, но решительны, ибо тернистый путь их пролегает через тьму и мало кому из альдари хотелось бы пройти по нему. Их окружает энергия мёртвых, наделяющая сверхъестественной силой и загадочными пси-способностями, позволяющими отнимать жизнь у врагов. Они — поборники Иннеада, эльдарского бога загробного царства, и они искренне верят, что, лишь оказавшись на том свете, их раса сможет спастись от предречённого ей конца.

Цитата, приводимая в вики-статье, принадлежит Латриэль, верховной ясновидице Биель-Тана: «Перерождённые — единственная надежда нашего народа. Они стремятся объединить альдари — не просто собрать вместе всех обитателей миров-кораблей, но каждый осколок нашей расы, будь то изгои, экзодиты или жадные до душ друкари. Закинув галактический невод, Шепчущий бог оттаскивает всех нас от взора зла, и с его помощью мы сумеем перековать себя. Сумеем стать народом, смотрящим вперёд с упованием, а не назад в отчаянии. Последовав за иннари и избавившись от путеводных камней и страха, что они символизируют, мы вновь воспарим на ветрах судьбы».

История иннари начинается с упадка древней эльдарской цивилизации. Эльдар — исчезающая раса. В прошлом они безраздельно властвовали в большей части Галактики, уверенные, что после смерти они обязательно переродятся в новом теле. Но их власть над материальной вселенной в конце концов вызвала у них апатию и опасную беспечность. Поиск новых впечатлений завёл их в бездну пороков и безнравственности столь тёмную, что общество начало терять над собой контроль. Древняя раса не ведала, что её кипящие страсти отражаются в варпе, где из ярких эмоций в конечном счёте сформировалось новое божество — Слаанеш, Тёмный Князь Невоздержанности, которого сами эльдар называют Той-Что-Жаждет.

С тех пор многие азуриане носят при себе особые камни душ, чтобы после смерти сохранить в них свою душу и не угодить в пасть богини Слаанеш. Затем эти камни возвращают в искусственный мир (мир-корабль), где спасённую душу выпускают в бесконечную цепь к другим духам. Порой камни душ вынимают из сердца мира-корабля и встраивают в боевые конструкции, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд. Иннари, однако, наделены способностью выкачивать энергию из камней душ, что не очень нравится некоторым эльдар. Но наиболее проницательные понимают, что находятся на грани вымирания, а иннари предлагают способ, как этого избежать. Среди объединившихся под руной Иннеада есть выходцы и из искусственных миров, и арлекины, и садистские убийцы из Комморры (тёмные эльдар) и даже воины-призраки, которым власть Иврайны над царством духов в полной мере вернула сознание. Поэтому, когда на закате своей цивилизации альдари обрели надежду на то, что руку погибели ещё можно отвести от их горла, предводители течения иннари усмотрели в этом шанс на объединение их давно разрозненной расы, исцеление старых ран и вступление в новую эру прогресса.

Иннари пока только набирают силы в Галактике. Они убеждены, что эльдарскую цивилизацию можно оттащить от края пропасти забвения, доверившись Иннеаду, спящему богу мёртвых, цельная сущность которого образована душами всех почивших эльдар. Применяя странную духовную магию нарождающегося божества и забирая у недавно убиенных энергию, иннари ведут судьбоносные войны с исключительными живостью и агрессией.

Ключевое событие в истории иннари — Кристальная луна. Следопыты Алаитока во главе с Илликом Ночным Копьём поведали совету Ультве о странной кристаллической луне Когерии. Верховный ясновидец Ультве Эльдрад Ультран раскрыл её природу и запустил цепь событий, повлиявших на всю Галактику. Он простёр свой разум к далёким звёздам и заручился поддержкой труппы из театра Полуночной Грусти, ведомых зловещей фигурой по прозвищу Дух Инриама. Планировался грандиозный обряд с целью создать межмерный канал между искусственными мирами и пси-резонирующими кристаллическими песками на поверхности луны, чтобы перенаправить души умерших и пробудить Иннеада раньше естественного срока. Однако Империум, отвлечённый нападением на Порт-Демеснус, отреагировал: капитан Артемис из Караула Смерти привёл истребительную команду на Когерию в кульминационный момент ритуала. Пока песчаные пустыни гудели от психической энергии несчётных духов альдари, обе стороны конфликта проливали кровь, и в итоге союзные провидцу арлекины были убиты. Когда на шута смерти, Духа Инриама, наставили болтер, он спросил капитана Артемиса, неужели тот не в состоянии забыть о ненависти к чужаку ради нанесения удара по более опасному врагу — Слаанеш. Вместо ответа арлекин получил болт в лоб. Голоса умерших разнеслись в пустоте рассредоточено, ритуал провалился.

Однако крупица потустороннего разума пересекла космос и проникла в Комморру. На арене «Крусибаэль» встретились знаменитая Лелит Гесперакс и суккуба Иврайна, восходящая звезда под покровительством леди Аврелии Малис. Иврайна сражалась с ведьмами, гелионами и инкубами, одолела пленённого тирана улья, но в дуэли с Лелит Гесперакс получила смертельное ранение и была брошена умирать. В этот момент через реальность помчалась крупица загробной силы, частица сущности Иннеада, и врезалась в Иврайну, когда та была на грани смерти. Иврайна стала первой и самой могущественной представительницей иннари. Колизей захлестнула волна смертоносной энергии, и Иврайна обрела способность управлять отголосками душ и передавать этот навык своим приверженцам. Это вызвало варпотрясение, называемое Разобщением, разрыв полуреальности Тёмного города, из которого хлынули демоны. Визарх, загадочный персонаж с мечом, проделал путь к Иврайне, и они вместе пробились через бушующую публику и покинули Комморру среди хаоса.

Последующее странствие по Паутине завело иннари на планеты экзодитов, в искусственные миры и даже в Око Ужаса. Где бы ни объявлялась Иврайна, всюду распространялись разлад и инакомыслие. В своём родном Биель-Тане она призвала неизвестное доселе создание — аватар Иннеада, Инкарну, вырвавшуюся из разлагающейся психокости Биель-Тана. Это привело к расколу мира-корабля и нашествию демонов. Асдрубаэль Вект, верховный властелин Комморры, посылал приспешников разобраться с Иврайной, наняв даже Джарара, Мастера Клинков. Для других Иврайна — символ надежды, и тысячи альдари примкнули к ней, включая Лорда-Феникса Джайна Зара.

В эру Великого Разлома (Датедиана) Цикатрикс Маледиктум ещё сильнее разделил эльдарский народ. Два мира-корабля не отозвались на ментальные послания. Арлекины помогают иннари проводить Дочь Теней (Иврайну) через Паутину. Великий Разлом усилил псионические способности всех альдари, и иннари научились вдыхать миазмы смерти, вбирая энергию, высвобождаемую при гибели живых созданий. Благодаря такой подпитке иннари сражаются со скоростью и сноровкой, которые кажутся невероятными даже для альдари.

В романе «Дикий наездник» (из цикла о возвышении иннари) описываются переговоры Иврайны с ясновидцами Сайм-Ханна о совместной экспедиции против некронтир на Агариметее. Иврайна требует, чтобы клан Огненное Сердце, возглавляемый Нуаду, был назначен бегущими-с-ветром. Эльдрад Ультран путешествует с флотом иннари. Нуаду сталкивается с политическими интригами и поединком чести, который ведёт Друткхала, Кровавая Невеста из Комморры, принявшая вызов вместо Нуаду. Поединок оказывается прерван из-за признания поражения кланом, что приводит к конфликтам. В конечном счёте иннари и Сайм-Ханн готовятся к битве с некронтир.

Духовидица Йанна Ариеналь, Ангел Йандена, сказала: «Вселенная триедина: она состоит из озарённого солнцем материального плана, пребывающего во тьме загробного царства и пролегающего между ними сумеречного измерения». Это отражает философию иннари, видящих мир сквозь призму смерти и возрождения.

Пророчество о Сокрытом Пути, цитируемое в заметке Ласситера Мунга III из Ордо Ксенос, также связано с иннари. Пророчество предсказывает, что «Рана Дандры забрезжит заря», «Смерти громада нависнет тогда, но сдвинуть и отвратить её засияет надежда», «Души умерших давно столпятся за древних времён возрождением», «В жарком горниле Кхейна гнева скорбь нашу перекуют. А в горькой участи оружие для убийства богини найдут», и «зажжённая огнём неправосудных войн, луна, где голосам нет счёта, из шара бледного звездою обернётся. То тигель будет душ и снов». Ордо Ксенос интерпретирует это как указание на Иврайну, немезиду Той-Что-Жаждет, и санкцию на её устранение следует аннулировать.

Иннари состоят из представителей всех родов альдари: асуриан, друкари, арлекинов, а также воинов-призраков. Они используют «Шёпот» — способ общения через Иннеада. У них есть аватары, такие как Инкарна. Их лидеры: Иврайна (Дщерь Теней), Визарх, Эльдрад Ультран (присоединившийся к движению).

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Иннари — движение альдари, поклоняющихся богу мёртвых Иннеаду.
  • Иннари называют себя Перерождёнными.
  • Они используют энергию мёртвых для обретения сил и пси-способностей.
  • Первая и самая могущественная представительница — Иврайна, бывшая суккуба Комморры.
  • Иврайна получила силу от частицы сущности Иннеада во время смертельного поединка с Лелит Гесперакс.
  • Ритуал пробуждения Иннеада на Когерии был сорван Караулом Смерти капитана Артемиса.
  • Эльдрад Ультран инициировал ритуал на Когерии, предварительно заметив скопление духовной энергии Иннеада.
  • Визит Иврайны в Биель-Тан привёл к расколу мира-корабля и рождению Инкарны — аватара Иннеада.
  • Иннари объединяют азурианов, друкари, арлекинов, экзодитов и воинов-призраков.
  • Иннари способны выкачивать энергию из камней душ.
  • После Великого Разлома два мира-корабля не отозвались, что усугубило раскол эльдар.
  • Великий Разлом усилил псионические способности альдари, и иннари научились впитывать энергию смерти.
  • Иврайна известна как Дщерь Теней и Открывающая Седьмого Пути.
  • В романе «Дикий наездник» Иврайна заключает союз с Сайм-Ханном против некронтир.
  • Нуаду Огненное Сердце — ключевая фигура, чья нить судьбы переплелась с Иннеадом.
  • Друткхала — Кровавая Невеста из Комморры, сопровождает Нуаду и позже принимает вызов на дуэль.
  • Инкарна — аватар Иннеада, существо, поднятое из сломанного психокостного скелета Биель-Тана.
  • Асдрубаэль Вект враждебен иннари и посылал убийц против Иврайны.
  • Джайн Зар, Лорд-Феникс, примкнул к иннари.
  • Латриэль, верховная ясновидица Биель-Тана, поддерживает иннари.
  • Иннари появились в конце 41-го тысячелетия.
Связи (41)
ЦельПредикаты
13-й Чёрный крестовый поход связан с
Арадриан союзник
Арбейн связан с
Асдрубаэль Вект враг, враг
Биель-Тан связан с, расколот мир-корабль
Визарх член
Гелионы союзник
Гемункулы связан с
Грехопадение враг
Жалящий Скорпион связан с
Иврайна командир, лидер
Империя Эльдар связан с
Инкарна член
Инкубы связан с
Иннеад противостоит, владелец, бог-покровитель
Иянден связан с
Кабал Предсмертной Ненависти враг
Караул Смерти член
Киганиль союзник
Комморра член, часть членов происходит оттуда
Лелит Гесперакс союзник
Мир-корабль связан с
Полуночная Грусть союзник
Пробуждение Иннеада связан с
Психическое пробуждение: Возрождение Феникса член
Раскол Биель-Тана связан с
Сайм-Ханн союзник
Слаанеш враг
Та-Что-Жаждет связан с
Тёмные эльдары содержит
Фаэрон Шемвох союзник
Харавиксис враг
Эльдар связан с
Эльдрад Ультран союзник, союзник
Атрибуты
Тип faction / eldar
deity Иннеад
Лидер Иврайна
key_members
  • Визарх
  • Эльдрад Ультран
  • Инкарна
  • Друткхала
  • Мелиниэль
Членство
  • азуриане
  • друкари
  • арлекины
  • экзодиты
  • воины-призраки
base странствующий флот, связанный с Паутиной
goals
  • пробудить Иннеада
  • объединить альдари
  • спасти от Слаанеш
Хронология
Давно

Упадок эльдарской цивилизации, рождение Слаанеш

Конец 41-го тысячелетия

Эльдрад Ультран замечает скопление духовной энергии Иннеада

Конец 41-го тысячелетия

Попытка ритуала на Когерии, сорванная Караулом Смерти

После Когерии

Иврайна получает силу Иннеада в Комморре

После обретения силы Иврайной

Раскол Биель-Тана, рождение Инкарны

М41

Великий Разлом (Датедиан) усиливает разобщение эльдар

После Великого Разлома

Переговоры с Сайм-Ханном и подготовка к войне с некронтир

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто стал первой и самой могущественной представительницей иннари?
Иврайна, бывшая гладиатриса из Комморры, в которую вселилась частица сущности Иннеада во время смертельного поединка с Лелит Гесперакс.
Почему ритуал пробуждения Иннеада на Когерии провалился?
Ритуал был сорван Караулом Смерти под командованием капитана Артемиса, который атаковал участников обряда и убил арлекинов, включая Духа Инриама.
Какое отношение имеет Эльдрад Ультран к возникновению иннари?
Эльдрад Ультран, верховный ясновидец Ультве, первым заметил скопление духовной энергии, предвещавшей рождение Иннеада, и инициировал ритуал на Когерии, который хотя и провалился, но привёл к наделению Иврайны силой бога мёртвых.
Почему многие эльдар считают иннари спорным движением?
Иннари используют энергию мёртвых и камни душ, что не одобряется традиционалистами, а их действия, такие как визит Иврайны в Биель-Тан, привели к нашествию демонов и расколу мира-корабля. Кроме того, их проповеди о новом боге звучат на фоне постоянной угрозы со стороны Слаанеш неубедительно для многих.
Как Великий Разлом повлиял на эльдар и иннари?
Великий Разлом ещё больше разобщил эльдарские миры-корабли, сделав путешествия через варп невозможными и затруднив передвижение по Паутине. Однако он также усилил псионические способности всех эльдар, и иннари научились использовать энергию смерти, высвобождаемую в боях, для подпитки своих сил.
Статистика
Источников1
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 5
Связей в графе 36
Тегов12
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #8230
Imperium Maledictum.Книга правил

Фрагмент из книги правил Imperium Maledictum описывает сектор Махарий, его экономику, политику и ключевые фракции. Экономика сектора основана на выплате податей мирами, которые производят товары или услуги. Существует чёрный рынок, где можно достать запрещённые товары. Описаны четыре непокорных кла…

Фрагмент #10799
Dark Heresy. Ascension

Фрагмент представляет собой книгу правил 'Возвышение' (Ascension) для ролевой игры Dark Heresy, изданную Fantasy Flight Games в 2010 году по лицензии Games Workshop. Книга содержит расширенные правила для персонажей высокого уровня, включая новую систему Рангов и шкалу Опыта, правила использования …

Фрагмент #11810
Dark Heresy. Охотник на демонов (1.04)

Фрагмент продолжает советы по использованию Серых Рыцарей в кампаниях «Возвышения». Обсуждается, как инквизитор может использовать Серого Рыцаря как союзника, а не слугу. Сравнивается сила агентов Трона и Серых Рыцарей. Даются рекомендации для кампании, полностью посвящённой Серым Рыцарям, включая …

Фрагмент #11811
Dark Heresy. Охотник на демонов (1.04)

Фрагмент представляет собой лист персонажа Серого Рыцаря для Dark Heresy, включающий характеристики (Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Сила воли, Товарищество), умения (Акробатика, Бдительность, Бартер и т.д.), таланты (Амбидекстрия, Братство псайкеров, Ненависть (Демоны) и др.),…

Фрагмент #11812
Dark Heresy. Охотник на демонов

Фрагмент содержит выходные данные книги: издательство Fantasy Flight Games, лицензию Games Workshop, список авторов и художников. Приводится оглавление, охватывающее пять глав: Ордо Маллеус, профессии охотников, арсенал, демонические вторжения и Серые Рыцари. Также указаны версия перевода и контакт…