Инкубы
Краткое содержание
Инкубы — элитные воины-наёмники из расы тёмных эльдар (друкхари), посвятившие себя совершенствованию убийства. Они сражаются за тех, кто платит, и поклоняются богу войны Кхейну.
Полное описание
Инкубы составляют орден безликих воинов, которые целиком и полностью отдаются войне и только. Они — бойцы высочайшего класса, что посвящают свою жизнь доведению до совершенства техники смертоносного удара. Несмотря на их монашеский аскетизм, в их запятнанных кровью душах нет ни капли доблести, ибо, хоть они проповедуют стремление к совершенству, их истинная цель — убивать, и как можно чаще.
Внешний вид: Инкубы наделены змеиной грацией, и в каждом их жесте сквозит едва сдерживаемый порыв к насилию. Всякая деталь целиком облачённого в доспехи инкуба излучает опасность. Его броня покрыта шипами с головы до ног, а шлем с парой громадных острых рогов придаёт ему демонический вид. Движения инкубов уверенные и плавные, как у подкрадывающегося саблезубого тигра. Несмотря на тяжёлые доспехи, они перемещаются бесшумно, так как боевой костюм каждого инкуба идеально подогнан и почти не стесняет движений. Рельефные пластины нисколько не трутся, скользя друг по другу с лёгкостью шёлка, однако при внешнем воздействии, вроде удара клинка или попадания сгустка энергии, они становятся прочны, как керамит.
Будучи поголовно наёмниками, инкубы сражаются за кого бы то ни было в любое время, и даже передают свои знания тем, кто доказал, что достоин этого. Их грозные обсидиановые храмы, каждым из которых руководит иерарх, постоянно заполнены нанимателями и претендентами на вступление в их общество, которые жаждут изучать искусство смерти. Благодаря длительным и изнуряющим тренировкам сильные преуспевают и многому учатся, а слабые погибают, и их тела сжигают в качестве подношения железной статуе Кхейна в сердце каждого храма.
Единственный известный способ вступить в братство — одолеть уже принятого инкуба и забрать его латы. Если претендент протянет достаточно долго, чтобы совершить это убийство, начинается последнее испытание. Послушнику дают одно, но жестокое задание — убить в личном поединке аспектного воина с мира-корабля, разбить драгоценный камень души своей жертвы и вернуться с ним к иерарху. Лишь тогда кандидат становится настоящим инкубом. Расколотый камень души затем вставляют в устройство ментальных пыток, известное как «мучитель». Встраиваемое в нагрудник, оно излучает ауру ужаса и злобы, проникающую в разум даже самых храбрых врагов, или испускает импульс энергии, способный вскипятить кровь в жилах.
По всему Тёмному городу разбросаны десятки храмов инкубов, начиная от построенных в высоких остроконечных башнях из чёрного кристалла и заканчивая спрятанными в тёмных лабиринтах, освещаемых жаровнями. Самые малые из этих храмов представляют собой одно большое здание, вокруг которого расположены увешанные трофеями кельи тренирующейся там горстки инкубов, крупнейшие же поражают воображение. Иерархи, что ими правят, — это могущественные короли наёмников, понимающие, что для приумножения богатства и власти необходимо демонстрировать их в открытую. Поэтому в своих владениях они возводят обширные крепости, украшенные множеством кричащих мраморных изваяний и гротескными произведениями извращённого архитектурного искусства. Претенденты и просители тысячами приходят в похожие на пещеру центральные храмы, чтобы молить о вступлении в ряды жестокосердного братства или приобрести услуги инкубов. За разворачивающимися в храме кровавыми событиями свысока наблюдают чудовищные скульптурные изображения Кхейна, высеченные из драгоценных металлов и необычных каменных пород, собранных в реальном пространстве и недрах Паутины. Тех, чьи просьбы отвергли, могут ритуально выпотрошить и живьём бросить в зелёные костры обрядовых ям вокруг статуй.
Несмотря на мастерство как дуэлянтов, даже инкубы не приемлют честную схватку. Сближаясь с врагом, они посылают волны невральной энергии, исходящей из расположенных на груди «мучителей», которые оставляют противников корчиться в агонии, прежде чем смертоубийство начнётся по-настоящему. Инкубы сосредоточены исключительно на самых эффективных способах убийств из всех возможных. Хотя и тренируются в использовании разных клинков, предпочтение они отдают громадным двуручным силовым мечам, которые называют клэйвами. Манера инкубов управляться с ними позволяет быстро атаковать под разными углами и наносить добивающие удары такой силы, что им не составляет труда разрезать толстую шкуру какого-нибудь чудовищного зверя или обшивку бронетехники.
Клэйв — шедевр формы и равновесия клинка, единственно признаваемый инкубами в качестве настоящего оружия. Поскольку для своего размера оно весит невероятно мало, это оружие можно держать как одной, так и двумя руками, и им одинаково просто выписывать неполные дуги и размашистые обезглавливающие удары. Клинок окружён тёмной энергией, на молекулярном уровне рассекающей любую материю, через которую проходит. Боевых предводителей инкубов называют клэйвексами за их несравненное мастерство фехтования клэйвом. Каждый из них — прирождённый убийца, настолько опасный, что некоторые полагают, будто он наделён сверхъестественными силами. У каждого храма свой обряд повышения до клэйвекса, например в храме Нескрываемой Ненависти нужно победить действующего клэйвекса и за четыре взмаха освежевать его, иначе сдерут кожу с самого претендента.
Инкубы ведут строго дисциплинированную жизнь; поговаривают, они даже держат своё слово. Их высоко ценят, как телохранителей и ударные войска, и они получают хладнокровное удовольствие, когда демонстрируют свои смертельные навыки во время войны. Как результат, их ремесло широко востребовано у обитателей Тёмного города, и им всегда найдётся кому предложить свои услуги в реальном пространстве. На поле битвы они мчатся во главе наступления, пробиваясь сквозь вражеские порядки и оставляя за собой кровавую дорожку из отрубленных конечностей и разделённых пополам туловищ. Особо состоятельные военачальники друкари порой держат инкубов в арьергарде, за что приходится выплачивать наёмникам щедрую компенсацию, так как они не утоляют свою тягу к насилию.
Действуя в качестве телохранителей, инкубы заключают своего господина в непроницаемое кольцо из мелькающих клинков, благодаря чему архонт невозмутимо шагает сквозь вражеские ряды, будто находясь в самом центре кровавого смерча. Кроме того, инкубы исключительно хорошо действуют как силовики; не раз им доводилось доносить послания до соперников своих повелителей, устраивая кровавую баню в комморритских притонах и контрабандистских шпилях.
Всё их существование посвящено совершенствованию навыков, и для этого они как можно чаще и беспощаднее убивают при помощи ритуального оружия. В этом смысле инкубы отдалённо напоминают аспектных воинов искусственных миров, но в отличие от азуриан замещают чистоту помыслов извращённой одержимостью, а ледяное спокойствие — направленной ненавистью. Инкубы считают себя живым оружием; каждый воин един со своим клэйвом и беспрекословно подчиняется приказам командира-клэйвекса.
Тёмный Отец стоит во главе всех инкубов. Никто не знает, кем он был в прежней жизни. Легенда гласит, что первым Тёмным Отцом был Архра, Отец Жалящих Скорпионов, Падший Феникс. В Комморре поговаривают, что таинственный инкуб Дражар является воплощением Тёмного Отца. Дражар, также известный как Мастер Клинков, — великий воин, который никогда не говорит, не снимает шлема, не ест и не спит. Он считается идеалом совершенного насилия.
Известные храмы: Храм Раздробленной Кости — инкубы забирают кости поверженных врагов и делают амулеты, встраивая их в доспехи. Также упоминаются Храм Проклятой Ночи и Храм Закрученного Клинка (последний известен тем, что перешёл на сторону иннари).
В игровых правилах инкубы — элитный отряд тёмных эльдар. Они вооружены клэйвами или полуклэйвами, обладают высокими показателями и специальными правилами вроде «Стремительной атаки» и «Убийственного наступления». В ролевых играх (Rogue Trader) для них предусмотрен ранг «Инкуб-Инициат».
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Инкубы — элитный орден воинов-наёмников друкхари.
-
Их цель — совершенствование техники убийства.
-
Инкубы носят броню с шипами и рогатый шлем.
-
Их основное оружие — клэйв, двуручный силовой меч.
-
Лидеры инкубов называются клэйвексами.
-
Храмы инкубов разбросаны по Комморре.
-
Чтобы стать инкубом, нужно убить действующего инкуба и забрать его доспехи.
-
Последнее испытание — убить аспектного воина с мира-корабля в поединке.
-
Камень души убитого превращается в устройство «мучитель», излучающее ужас.
-
Во главе всех инкубов стоит Тёмный Отец, возможно, Архра.
-
Дражар — загадочный мастер клинков, возможно, воплощение Тёмного Отца.
-
Инкубы нанимаются как телохранители и ударные войска.
-
Инкубы не приемлют честную схватку и используют «мучители» для ослабления врагов.
-
Инкубы ведут дисциплинированную жизнь и держат слово.
-
Иерархи правят храмами инкубов.
-
Cуществует храм Раздробленной Кости, который делает амулеты из костей врагов.
-
Инкубы используют полуклэйвы — два клинка, которые можно соединять.
-
В игре инкубы имеют правило «стремительная атака» и «убийственное наступление».
-
Инкубы Закрученного Клинка следуют за Визархом, лидером иннари.
-
Инкубы могут быть включены в армию иннари как союзники.
Связи (25)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Архонт | служит, владелец |
| Архонты | Наниматели и работодатели |
| Архра | потомок, создатель, Возможный основатель ордена |
| Асдрубаэль Вект | используется |
| Аспектные воины | враг, Соперники, объект испытаний |
| Дражар | член, связан с, Легендарный мастер клинков |
| Друкхари | Принадлежат к этой расе |
| Иннари | связан с, Некоторые храмы присоединились к ним |
| Каэла Менша Кхейн | связан с, Поклоняются |
| Комморра | находится в, Базируются в этом городе, связан с |
| Наремун | командир |
| Тарил | связан с |
| Тиндрак | связан с |
| Тёмные эльдары | член |
| Улица Ножей | связан с |
Атрибуты
| race | Друкхари (тёмные эльдар) |
| Тип | Элитные воины-наёмники |
| base | Комморра (Тёмный город) |
| worship | Кхейн (бог войны) |
| signature_weapon | Клэйв |
| leader_title | Иерарх |
| head | Тёмный Отец |
| key_character | Дражар |
Хронология
Основание первого храма инкубов Архрой, предположительно в начале истории друкхари.
Дражар появляется в Комморре и становится палачом инкубов.
Храм Закрученного Клинка переходит на сторону иннари и следует за Визархом.
Инкубы участвуют в войне за Панацею против орков.
Дражар сражается с Джайн Зар и её воющими баньши.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Почему инкубы считаются наёмниками?
- Инкубы являются поголовно наёмниками, сражаются за кого угодно в любое время, передают свои знания достойным, не привязаны к одному хозяину и служат тем, кто платит.
- Где расположены храмы инкубов?
- Храмы инкубов разбросаны по всему Тёмному городу (Комморре), начиная от высоких башен из чёрного кристалла до храмов, спрятанных в тёмных лабиринтах, освещённых жаровнями.
- Что такое клэйв?
- Клэйв — двуручный силовой меч, предпочитаемое оружие инкубов. Он шедевр формы и равновесия, весит невероятно мало, окружён тёмной энергией, рассекающей материю на молекулярном уровне. Боевых предводителей инкубов называют клэйвексами за мастерство владения этим оружием.
- Какова роль Тёмного Отца среди инкубов?
- Тёмный Отец стоит во главе всех инкубов, его происхождение неизвестно. Наиболее древние инкубы могут бросить ему вызов в дуэли за власть, но никто не знает, побеждали ли они. Существует легенда, что первым Тёмным Отцом был Архра, а Дражар может быть его воплощением.
- Кто такой Дражар?
- Дражар — таинственный инкуб, который, согласно слухам, является воплощением Тёмного Отца. Он участвовал в боях против Джайн Зар и её Воющих Баньши.
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (64)
Ведьмы культов используют очищенные боевые наркотики, достигая нечеловеческой ловкости, а их отряды возглавляют гекатрицы и суккубы. Геллионы — безнравственные изгои, летающие на скайбордах, вооружённые адскими глефами, они нападают на кабалы и участвуют в рейдах, ценя независимость превыше всего.
Разбойники — тёмные эльдар, одержимые убийством на высокой скорости, они соревнуются на тороидальных аренах и используют гравициклы с клинками-стабилизаторами. Укротители, формально часть культов ведьм, контролируют опасных зверей: когтистых извергов, кхимер и стаи острокрылов, используя тотемы и м…
Инкубы — элитные воины, посвятившие себя искусству убийства, они носят клэйвы и полуклэйвы, а их храмы возглавляют иерархи. Бичеватели — тёмные эльдар, прошедшие болезненные трансформации, чтобы получить крылья, они служат курьерами и наёмниками, а их оружие — сколовые карабины и электромагнитные б…
Архонты — правители кабалов, достигшие вершины власти через хитрость и устранение соперников, они питаются болью и носят маски, скрывая старение. Их сопровождают медузы, поглощающие эмоции, ур-гули — слепые троглодиты, лхамеянки — отравительницы, и сслиты — змееподобные наёмники-телохранители.
Суккубы — прекрасные и смертоносные лидеры культов ведьм, они следуют путям Тёмных Муз и охотятся на чемпионов, чтобы доказать своё мастерство. Гемункулы — древние мастера пыток и видоизменений, их тела радикально модифицированы, они создают симфонии агонии и ценят экзотические ингредиенты для свои…