Аспектные воины
Краткое содержание
Аспектные воины — элитные эльдарские бойцы миров-кораблей, идущие по Пути Воина и воплощающие различные грани бога войны Кхайна.
Полное описание
Аспектные воины (англ. Aspect Warriors) — эльдары, идущие по Пути Воина, высококвалифицированные бойцы, представляющие собой гордость и силу армий миров-кораблей. Каждый аспектный воин является специалистом в каком-то одном из аспектов сражений. Кхейн — бог войны, а аспектный воин — отражение одной из граней этого бога. Каждый из храмов был основан многие тысячелетия тому назад Лордом-Фениксом. Нельзя точно сказать, как много аспектов существует: самые распространённые аспекты имеют храмы на большинстве миров-кораблей, в то время как некоторые аспекты могут быть уникальными для какого-либо мира, например, Режущие Сферы Зандроса имеют лишь один храм.
Все аспектные воины достаточно узкоспециализированы — например, Тёмные Жнецы будут наиболее эффективны против врага, не обладающего достаточно дальнобойным оружием, в то время как с кровавым ближним боем прекрасно справятся Жалящие Скорпионы или Воющие Баньши. Поэтому почти всегда храмы действуют вместе, так как особенности одного аспекта прекрасно дополняют сильные стороны другого. В качестве вспомогательных сил используются стражи.
Расу эльдар осаждают со всех сторон, и будь это не так, она не была бы сейчас столь малочисленна. Всякой жизнью жертвуют в битве только тогда, когда нет другого выхода, и если это дорого обойдётся противнику. Юные эльдар по наивности часто полагают, что с рвением в сердце и горячим энтузиазмом сумеют отстроить империю в былом величии, но правда такова, что их разобщённая цивилизация увязла в борьбе за выживание. Из-за этой нелицеприятной, но неотвратимой истины с каждым годом всё больше и больше эльдар встают на Путь Воина, оставляя прежние мирные ремёсла ради изучения боевых искусств Кхейна. И Кроваворукий бог может предложить им много разных способов ведения войны. Для каждого аспекта Кхейна эльдар искусственных миров возвели отдельный храм, где воинов учат исполнять конкретную роль на поле боя, дают им уникальное одеяние, ритуальный боевой костюм и отличительное вооружение. Бесконечными упражнениями они совершенствуют свои тела и разум до тех пор, пока однажды в полной мере не прочувствуют аспект Кхейна, который отображает их храм. В бою каждый отряд играет отведённую ему партию с виртуозностью мастера, сочетая свои таланты с навыками других отрядов того же храма. Когда колокол войны звонит особенно громко, храмы формируют аспектные воинства по три боевые единицы, объединяющиеся для создания симфонии разрушения.
Когда аспектные воины снимают обрядовые маски и снаряжение, то, несмотря на свою могучую силу, они мирно живут в родном мире-корабле. В каждом храме постоянно находятся только их хранители — экзархи, живые воплощения аспектов Кхейна. Их считают верховными жрецами Кроваворукого бога и вероисповедниками его религии, и ими становятся только те эльдар, кто совершенно теряются на Пути Воина. Такое случается редко, но, когда это происходит, обратной дороги уже нет. Всему виной частое возбуждение от битвы — чувство до того мощное, что оно может оставить неизгладимый след на психике. Когда аспектный воин лишается возможности отделить от своей личности образ убийцы, он навеки попадает в ловушку, а его сородичи испытывают к нему смесь страха и трепета. Экзарх ходит в усовершенствованной версии обрядового аспектного доспеха и улучшает свои и без того поразительные способности за счёт тайного оснащения и ношения камней душ всех предыдущих экзархов, что владели его броней. Каждый экзарх присваивает себе священное имя, ассоциируемое с его боевым облачением, и его дух смешивается с душами эльдар, которые использовали этот костюм с момента основания храма. Именно наличие общего «котла душ» с сырой психической энергией даёт доспеху и воину — так как они неразделимы — их сверхъестественные силы. Таким образом, аспектный воин, который становится экзархом, перерождается как живая легенда, героический идеал этого аспекта. Отцы-основатели аспектных храмов, Лорды-Фениксы, возвели загадочную форму подобного рода бессмертия в высшую степень. После смерти их боевые костюмы лежат пустые, веками собирая пыль до тех пор, пока в один день их не найдут достойные носить экзархи. Надев священный доспех, экзарх становится частью целостной духовной сущности, и Лорд-Феникс снова возрождается из пепла, дабы вести за собой армии эльдарской расы.
Известные аспекты и их Лорды-Фениксы: Зловещие Мстители — Азурмен, Рука Азуриана (общая специализация); Воющие Баньши — Джаин Зар, Буря Тишины (ближний бой); Жалящие Скорпионы — Карандрас, Теневой Охотник (ближний бой, скрытность); Тёмные Жнецы — Мауган Ра, Жнец Душ (дальняя огневая поддержка); Огненные Драконы — Фуэган, Пылающее Копье (противотанковые отряды); Пикирующие Ястребы — Бахаррот, Вой Ветра («смерть с небес»); Варповые Пауки — Лхикосидаэ, Призрачный Паук (агрессивная защита, молниеносные атаки); Сверкающие Копья — Драстанта, Буря Звездного Света (молниеносные атаки); Багровые Охотники — неизвестен (превосходство в воздухе); Теневые Фантомы — Ириллит, Тень Сумрака (высокая мобильность и противотанковые орудия); Орлиные Пилоты — Амон Харахт (пилоты истребителей); Кристальные Драконы, Режущие Сферы Зандроса, Чёрные Когти — неизвестны.
Каждый аспект использует уникальные доспехи и вооружение. Зловещие Мстители — старейший и самый многочисленный аспект, вооружены сюрикенными катапультами, выполняют роль элитной пехоты. Воющие Баньши — аспект ближнего боя, состоящий в основном из женщин, носят маску Баньши, издающую смертоносный психоакустический вопль, вооружены сюрикенными пистолетами и силовым оружием. Жалящие Скорпионы — скрытные убийцы в тяжёлой броне, вооружены цепными мечами, сюрикенными пистолетами и мандибластерами. Огненные Драконы — специалисты по уничтожению бронетехники, вооружены термоядерными ружьями и мельта-бомбами. Тёмные Жнецы — стрелки дальнего боя, вооружены пусковой установкой Жнеца, которая стреляет несколькими ракетами. Пикирующие Ястребы — воздушная пехота, используют антигравитационные прыжковые ранцы с крыльями, вооружены лазерными бластерами и гранатами. Варповые Пауки — используют варп-прыжковые генераторы для перемещения через Имматериум, вооружены смертопрядами, стреляющими облаком моноволоконных нитей. Сияющие Копья — быстрая кавалерия на гравициклах, вооружены лазерными копьями. Багровые Охотники — пилоты истребителей «Паслён» (Nightshade Interceptor), их храмы представляют собой парящие прозрачные полости на периферии миров-кораблей. Теневые Фантомы — используют винтовки-призмы и реактивные ранцы, специализируются на охоте на вражескую бронетехнику с укрытий. Орлиные Пилоты — пилоты истребителей Nightwing Interceptor и Phoenix.
Аспектные воины — элита эльдарских вооружённых сил. Имперская пропаганда, например, «Вдоодушевляющая памятка имперского пехотинца», отмечает: «Аспектные воины — элита (если такой термин вообще применим к столь жалким чужакам) эльдарских вооруженных сил. Они делятся на группы, каждая из которых располагает бронёй и оружием, специально адаптированными для выполнения конкретных задач в сражении. Жалящие Скорпионы — специалисты ближнего боя, Воющие Банши играют роль штурмовиков, а Огненным Драконам поручается охота на бронетехнику. Но пусть яркие названия подобных отрядов не беспокоят тебя. Все эти воины развивали свои ратные умения, чтобы преуспеть в какой-то одной функции на поле битвы, а значит, в других областях у них десяток уязвимых мест, которыми ты можешь воспользоваться!»
Аспектные воины тесно связаны с мирами-кораблями. Каждый мир-корабль поддерживает по крайней мере несколько аспектных храмов, но некоторые, особенно Биель-Тан, имеют больше храмов и придают Пути Воина большее значение. Воинство Биель-Тана называется Бахжахайн, что означает «ветер мечей» или «буря клинков». Бахжахайн ударяет стремительно и решительно, полагаясь на концентрированное наступление с использованием большого числа аспектных воинов. После Грехопадения эльдары разделились на три ветви: азуриан (обитатели миров-кораблей), экзодитов и друкари. Аспектные воины — это азуриане. Когда эльдар завершает службу на Пути Воина, он может вернуться к мирным занятиям, но если мир-корабль идёт на войну, бывшие аспектные воины часто призываются как стражи — ополченцы.
Аспектные воины носят аспектные доспехи — улучшенные версии ячеистой брони, изготавливаемые из психоактивной психокости, реагирующей на мысли владельца. Доспехи не сковывают движений и обеспечивают защиту от энергетического и кинетического оружия. Каждый храм имеет свою геральдику и цветовую схему. Например, Зловещие Мстители носят синюю броню с высокими белыми шлемами, Жалящие Скорпионы — жёлто-зелёные перекрывающиеся бронепластины, Тёмные Жнецы — чёрно-красную броню с череполикими шлемами и стабилизаторами. Доспех экзарха украшен богаче и содержит камни душ предыдущих носителей.
Экзархи — это воины, павшие под проклятием неспособности покинуть Путь Воина. Они носят древние доспехи экзархов, которые навсегда соединяются с их плотью. Душа нового экзарха сливается с душами предыдущих владельцев, хранящихся в камнях душ, встроенных в доспех. Фактически доспех служит компактной мобильной версией Бесконечного Круговорота мира-корабля. Экзархи обречены умереть на поле боя или стать Аватаром Кхайна. Лорды-Фениксы — первые члены и основатели аспектных храмов. Когда Лорд-Феникс умирает, его доспех пустует, пока его не наденет достойный экзарх, и тогда Лорд-Феникс возрождается.
В культуре эльдар аспектные воины вызывают смешанные чувства. Когда они снимают боевые маски, они мирно живут среди сородичей. Но их боевая маска, надеваемая перед боем, полностью меняет их поведение, превращая в безжалостных убийц. В романах Гэва Торпа, таких как «Путь воина» и «Путь провидца», подробно описывается жизнь аспектных воинов, их храмы, ритуалы и внутренние конфликты. Например, Корландриль, скульптор с Алайтока, вступает в храм Жалящих Скорпионов, чтобы справиться со своим гневом, а Тирианна из храма Сотни Кровавых Слёз участвует в жестоких рейдах против людей.
В бою аспектные воины действуют как единый организм. Пикирующие Ястребы атакуют с небес, Варповые Пауки появляются из варпа, Жалящие Скорпионы скрываются в тенях, Воющие Баньши оглушают врагов воплями, Огненные Драконы прожигают броню, Тёмные Жнецы косят врага на дальних дистанциях, Зловещие Мстители держат строй, Сияющие Копья совершают стремительные кавалерийские атаки, Багровые Охотники и Орлиные Пилоты господствуют в воздухе. Это позволяет эльдарам компенсировать свою малочисленность и одерживать победы над более многочисленными, но менее искусными врагами.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Аспектные воины — эльдары, идущие по Пути Воина.
-
Каждый аспект отражает одну из граней бога войны Кхейна.
-
Каждый храм основан Лордом-Фениксом.
-
Существует множество аспектов, некоторые уникальны для конкретного мира.
-
Аспектные воины узкоспециализированы и обычно действуют вместе.
-
Экзархи — воины, навсегда потерявшие себя на Пути Воина, хранители храмов.
-
Экзарх носит доспех с камнями душ предыдущих носителей.
-
Лорды-Фениксы возрождаются, когда их доспех надевает новый экзарх.
-
Зловещие Мстители — старейший и самый многочисленный аспект, Лорд-Феникс Азурмен.
-
Воющие Баньши — аспект ближнего боя, Лорд-Феникс Джаин Зар.
-
Жалящие Скорпионы — скрытные убийцы, Лорд-Феникс Карандрас.
-
Тёмные Жнецы — дальняя огневая поддержка, Лорд-Феникс Мауган Ра.
-
Огненные Драконы — противотанковые отряды, Лорд-Феникс Фуэган.
-
Пикирующие Ястребы — воздушная пехота, Лорд-Феникс Бахаррот.
-
Варповые Пауки используют варп-прыжковые генераторы, Лорд-Феникс Лхикосидаэ.
-
Сияющие Копья — кавалерия на гравициклах, Лорд-Феникс Драстанта.
-
Багровые Охотники — пилоты истребителей, Лорд-Феникс неизвестен.
-
Теневые Фантомы — мобильная противотанковая пехота, Лорд-Феникс Ириллит.
-
Экзархи обречены либо умереть в бою, либо стать Аватаром Кхайна.
-
Бывшие аспектные воины призываются как стражи, когда мир-корабль идёт на войну.
-
Аспектные доспехи изготавливаются из психоактивной психокости и не сковывают движений.
-
Биельтан — самый воинственный мир-корабль, его воинство называется Бахжахайн, «ветер мечей».
-
Имперская пропаганда признаёт аспектных воинов элитой эльдарских вооружённых сил, но указывает на их узкую специализацию.
Связи (33)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Азурмен | связан с, Первый Лорд-Феникс |
| Аспектный доспех | используется |
| Боевая маска | связан с |
| Варповые Пауки | связан с |
| Волновая Змея | используется |
| Волновой Змей | связан с |
| Гравитанк «Сокол» | связан с |
| Жалящий Скорпион | связан с |
| Инкубы | враг |
| Каэла Менша Кхейн | связан с, Воплощают аспекты бога войны |
| Лазбластер | связан с |
| Лорды-Фениксы | создатель, Основатели аспектных храмов |
| Мандибластеры | используется |
| Мир-корабль | связан с |
| Миры-корабли | Обитают на мирах-кораблях |
| Пикирующие Ястребы | связан с |
| Пути эльдар | потомок |
| Смертепряд | связан с |
| Стражники | связан с |
| Сюрикенная катапульта | используется |
| Сюрикенное оружие | используется |
| Тёмные эльдары | связан с |
| Штормовой Змей | связан с |
| Экзарх | командир |
| Экзархи | связан с, Хранители храмов, вечные воины, командир |
| Эльдарские стражи | связан с, Бывшие аспектные воины становятся стражами |
| Эльдары | Являются эльдарами |
Атрибуты
| Тип | Элитные воины эльдар |
| Путь | Путь Воина |
| Бог | Кхейн (Kaela Mensha Khaine) |
| Миры-корабли |
|
| Известные аспекты |
|
Хронология
Основание аспектных храмов Лордами-Фениксами
Грехопадение эльдар и создание миров-кораблей
Текущая эпоха — аспектные воины сражаются по всей галактике
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие психосилы знает Конклав бегущих-по-небу колдунов?
- Конклав знает психосилу «Разрывающий разряд» и две психосилы из дисциплины рун битвы.
- В чем разница между Стражниками-защитниками и Стражниками-штурмовиками?
- Стражники-защитники — это базовая пехота с сюрикенными катапультами, которая может включать тяжелые орудийные платформы. Стражники-штурмовики — более агрессивная пехота с сюрикенными пистолетами и альдарскими клинками, способная нести огнеметы и термоядерные ружья.
- Какие психосилы знает Конклав бегущих-по-небу колдунов?
- Конклав знает психосилу «Разрывающий разряд» и две психосилы из дисциплины рун битвы.
- Какое оружие использует Азурмен и какие у него особые способности?
- Азурмен вооружен мечом Азур и двумя сюрикенными катапультами Мстителей. Его способности: 'Оборонительная тактика' (всегда попадает на 5+ при стрельбе на упреждение), 'Рука Азуриана' (дает непробиваемый спас-бросок 5+ аспектным воинам в 6") и 'Щит грации' (4+ против дистанционного оружия, 3+ против рукопашного).
- В чем разница между Стражниками-защитниками и Стражниками-штурмовиками?
- Стражники-защитники — это базовая пехота с сюрикенными катапультами, которая может включать тяжелые орудийные платформы. Стражники-штурмовики — более агрессивная пехота с сюрикенными пистолетами и альдарскими клинками, способная нести огнеметы и термоядерные ружья.
- Кто такие аспектные воины?
- Это эльдары, вставшие на Путь Воина, высококвалифицированные специалисты в одном из аспектов сражений, отражающем грань бога войны Кхейна.
- Кто такие экзархи?
- Экзархи — хранители храмов, эльдары, навсегда застрявшие на Пути Воина из-за возбуждения от битвы, живые воплощения аспектов Кхейна.
- Кто является Феникс-лордом Аспекта Dire Avengers?
- Асурмен, Рука Асуриана.
- Какое оружие используют Howling Banshees?
- Сюрикенный пистолет и силовое оружие (обычно клинок Эльдар), а также Маску Баньши, издающую смертоносный крик.
- Какой Аспект специализируется на воздушном превосходстве и использует истребители Nightshade Interceptor?
- Crimson Hunters (Багровые Охотники).
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (36)
Фрагмент содержит информацию о цветовых схемах различных эльдарских искусственных миров (Биел-Тан, Сейм-Ханн, Ультвэ, Йанден, Алайток, Име-Лок, Лугганат, Иль-Каиф, Йибраезиль, Альтанзар), а также аспектных воинов (Яростные Мстители, Варп-Пауки, Сияющие Копья, Пикирующие Ястребы, Воющие Банши, Темны…
Фрагмент описывает устройство и роль миров-кораблей: они служат и домом, и крепостью, и хранилищем душ. Рассказывается о Паутине — сети тоннелей, созданной Древними, по которой эльдар перемещают армии. Описывается судьба душ после смерти: путеводные камни ловят сущность, затем души переносятся в пр…
Фрагмент рассказывает о структуре воинств: автархи командуют, ясновидцы направляют, стражники составляют основу, а аспектные воины — элитные ударные группы. Описываются отличия миров-кораблей: Биель-Тан — воинственный, Ультве — полный псайкеров, Иянден — полагается на призраков. Также объясняется с…
Фрагмент описывает аспектные храмы и их роль: каждый храм посвящён одному аспекту Кхаина, воины обучаются определённой роли в бою. Экзархи — те, кто навсегда потерялся на Пути воина, слившись с доспехом и душами предшественников, становятся живыми легендами. Лорды-фениксы — основатели храмов, чьи д…
Фрагмент посвящён миру-кораблю Сайм-Ханн: описываются Дикие Наездники, их клановая структура, боевые обычаи (разрисовывание лиц кровью, клятвы). Рассказывается о системе маркировки воинов: цвет лицевых пластин, полосы на крыльях, клановые метки. Также упоминаются призрачные рыцари, пилотируемые бли…