Экзарх
Краткое содержание
Экзарх — эльдар, потерявший себя на Пути Воина, ставший жрецом Кхейна и бессмертным хранителем аспектного храма, слитым с душами предшественников в доспехах.
Полное описание
Экзархи — главные жрецы Кхейна и смотрители храмов аспектных воинов. Они являются теми из эльдар, которые заблудились на Пути Воина и больше не могут с него сойти. Вне сражений экзархи по большей части находятся в храмах Кхейна, где выступают в роли наставников для аспектных воинов, жрецов бога войны и мастеров по созданию доспехов и оружия.
Некоторые из альдари, идущих по Пути Воина со временем перестают сопротивляться пылкому зову битвы и в результате у них вырабатывается неутолимая жажда войны. Они теряются на выбранном Пути и более не могут покинуть аспект бога войны, который они представляют, становясь зависимыми от ярости сражений. Из-за этого эльдар относятся к экзархам со смесью страха и отвращения, хотя и уважают их, так как экзархи — те, кто полностью посвятил себя тому, чего боится большинство альдари. Экзархи представляют собой один из ярчайших примеров опасностей Путей, где затеряться может каждый, но без них общество эльдар было бы не полным.
Ни один экзарх не может сойти с Пути Воина, но некоторые могут продолжать менять свои аспекты. Во время войны, такие воины могут попеременно носить два и более вида доспехов с соответствующим им вооружением, представляя различные грани своего искусства. Попавших в такой постоянный цикл перемен называют «меншад корум» или «потерянные воины», что в приблизительном переводе с эльдарского языка означает «охотники в погоне за собой». Как бы то ни было, большинство экзархов представляют лишь один из аспектов, пусть даже до этого они и прошли по нескольким на Пути Воина. До принятия титула экзарха эти альдари перенимают древние священные имена, отражающие избранный ими аспект, например Рогатая Змея, Мерцающая Чешуя, Режущий Клык — имена, связанные с экзархами Огненных Драконов. Эти имена различаются в зависимости от мира-корабля и аспектных храмов. Один экзарх обладает одним именем, связанным с доспехом, которым он пользуется. Лишь после его смерти это имя и доспех могут быть переданы другому аспектному воину, чтобы продолжить легендарную жизнь единой героической личности.
Экзархи носят мастерски сделанные и, зачастую, древние комплекты доспехов аспектных воинов. Это боевое облачение является более эффективным, нежели экипировка обычных аспектных воинов, при этом такие доспехи обычно и украшены гораздо эффектней, зачастую на них можно увидеть древние орнаменты и эмблемы, которые нынешним эльдар уже ничего не говорят. Из своего храма экзархи берут камни душ, вмещающие в себя духи прошлых экзархов и каждый из них принимает священное имя, связанное с камнем. Через какое-то время дух нового экзарха смешается с душами, обитающими в камне, являющимся неотъемлемой частью доспеха со времен его создания. Разум воина сольется с сознанием и воспоминаниями величайших экзархов, носивших имя и впитает в себя опыт прошлых поколений. В итоге, жизнь экзарха станет новой главой в существовании древнего камня души и воин-герой снова переродится в новой форме. Благодаря такому слиянию разумов, экзарх, надевший свой доспех получает знания даже о самых древних видах оружия и брони, не говоря уже о исторических событиях прошлого, во времена которых жили предыдущие носители доспеха. Таким образом экзарх узнает даже самые древние и строго охраняемые тайны своего рода, вплоть до самого грехопадения.
Согласно английской версии, экзарх — это бывший аспектный воин мира-корабля, потерявший себя на Пути Воина и неспособный покинуть его. Он одновременно является жрецом Кaela Mensha Khaine, бога войны, хранителем храма, тренером и наставником аспектных воинов. Экзарх обладает древним и очень мощным оружием и бронёй. Жертвоприношение экзарха во время особого ритуала может призвать Аватара Кхейна для защиты мира-корабля.
Каждый аспектный храм имеет свой тип экзарха. На поле боя экзарх командует отрядом аспектных воинов. Экзархи — грозные противники, и большинство из них могут использовать свои психические и боевые способности, чтобы помочь всему отряду. Первыми экзархами были Феникс-лорды.
Другие азуриани относятся к экзархам с трепетом и отвращением. Трепет — потому что экзархи целеустремлённо преследуют ту сторону своей природы, которую большинство азуриани боятся даже рассматривать. Отвращение — потому что экзархи заперты в воинском аспекте и обречены на жизнь, полную насилия. Экзарх принимает древнее имя первого экзарха, связанного с его храмом. Каждое имя ассоциируется с комплектом доспехов, которые экзарх носит в бою. Если экзарх убит, другой аспектный воин из его храма может взять доспехи и имя, став его заменой. Одни и те же доспехи носятся многими последовательными экзархами на протяжении тысяч земных лет.
В доспехах экзарха хранится дух самого первого героя-азуриани, который их носил, и душа каждого последующего экзарха. Когда новый экзарх надевает доспехи впервые, эти духи сливаются с его собственной, и коллективный экзарх, использующий имя и манеры первого экзарха, черпает накопленные воспоминания, опыт и способности всех их.
Чтобы понять, что значит быть экзархом, нужно понять психологию азуриани. После рождения Слаанеш азуриани ищут способы избежать психических ловушек, приведших к Падению. Их жизнь строго регламентирована, чтобы избежать психо-эмоциональных излишеств. Каждый азуриани выбирает «путь» — роль и психологическую защиту. Если азуриани не удаётся изолировать эмоции, он будет поглощён ими, став живым воплощением роли. Такие считаются «потерянными» на пути. Путь Воина — один из самых опасных, ибо воин должен использовать гнев и ненависть. Азуриани часто встают на этот путь из-за потери или неудачи. Их направляют к храмам, где экзарх-хранитель ведёт их по Пути Воина.
Аспектный воин должен научиться «надевать и снимать боевую маску» — умение разделять сознание, чтобы входить в состояние агрессии и возвращаться к нормальной жизни. Экзарх — тот, кто потерял способность снимать маску и существует в постоянной кровожадности. Нет предопределённого сценария: некоторые становятся экзархами после первого боя, другие — после долгого времени. Те, кто чувствует приближение потери себя, могут сменить путь.
Когда воин становится неспособен снять маску, его экзарх-наставник баррикадирует храм и сообщает, что в следующий раз они встретятся как равные. Будущий экзарх бродит по миру-кораблю, но другие его избегают. В конце концов, его ведёт к храму, где он надевает доспехи павшего экзарха. Надев шлем, он навсегда становится слугой Кхейна, изгоем среди своего народа, но одним из величайших защитников.
Душа экзарха после смерти поглощается бронёй, которая становится миниатюрным Контуром Бесконечности. В экзархе живёт множество душ. Другие азуриани считают это подобием живой смерти. В повседневной жизни экзарх обучает воинов, тренирует их, но главное — учит снимать боевую маску.
Существуют два исключения из цикла. Первое — экзарх может быть избран Молодым Королём, жертвой для пробуждения Аватара Кхейна. Его личность стирается, душа поглощается. Второе — когда экзарх надевает броню павшего Феникс-лорда, и душа Феникс-лорда поглощает все коллективные души, воскрешая его.
Известные экзархи: Аулирель Гибельная Рука (Жалящие Скорпионы), Морланиат (Жалящие Скорпионы с Алаитока), Кенайнат Смертоносная Тень (Жалящие Скорпионы с Алаитока), Ирн-фае (Пикирующие Ястребы с Сейм-Ханна).
В различных источниках экзархи описываются как невероятно опытные воины, способные в одиночку противостоять отрядам космодесанта. Например, в романе «Путь Воина» Морланиат, экзарх Скрытой Смерти, ведёт отряд Жалящих Скорпионов и погибает в бою с космодесантником, но его ученики продолжают его дело. В другом фрагменте экзарх Сирех сливается с раненым Феникс-лордом Карандрасом, поглощая его душу, и Карандрас возрождается.
В романе о Лелит Гесперакс экзарх Воющих Баньши попадает в плен к тёмным эльдарам после того, как Лелит перерезает ей голосовые связки, лишая способности использовать боевой клич.
Экзархи играют важную роль в эльдарском обществе, будучи одновременно изгоями и защитниками. Их образ жизни полон насилия, но именно они сохраняют боевые традиции аспектов и защищают миры-корабли.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Экзарх — бывший аспектный воин, потерявший себя на Пути Воина.
-
Экзархи являются жрецами Кхейна, бога войны.
-
Они служат хранителями аспектных храмов и наставниками.
-
Экзарх не может сойти с Пути Воина.
-
Экзарх носит древние доспехи, содержащие души предыдущих экзархов.
-
Души сливаются в коллективную личность.
-
Имя экзарха передаётся вместе с доспехами после его смерти.
-
Первыми экзархами были Феникс-лорды.
-
Жертвоприношение экзарха может призвать Аватара Кхейна.
-
Экзархи командуют отрядами аспектных воинов.
-
Другие азуриани относятся к экзархам со страхом и отвращением.
-
Некоторые экзархи могут менять аспекты, их называют 'меншад корум'.
-
Экзархи получают знания и опыт прошлых поколений через камни душ.
-
Погибший экзарх может быть заменён другим аспектным воином.
-
Экзархи могут быть избраны Молодым Королём для пробуждения Аватара.
-
Феникс-лорд, надев броню экзарха, поглощает его душу.
-
Известный экзарх — Морланиат с Алаитока.
-
Экзарх Воющих Баньши может быть лишён голоса и потерять способность использовать боевой клич.
-
Экзархи считаются ценным товаром на аренах Комморрага.
-
Экзарх Сирех слился с Феникс-лордом Карандрасом.
Связи (23)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Phoenix Lord | связан с |
| Аватар Кхейна | убит, может быть призван жертвой экзарха |
| Автарх | связан с |
| Аспектные воины | командир, командует и обучает |
| Аспектный доспех | содержит |
| Боевая маска | связан с |
| Валиэль | союзник |
| Варповые Пауки | командир |
| Воющие Баньши | командир |
| Каэла Менша Кхейн | владелец, бог-покровитель |
| Колдун | связан с |
| Комморраг | находится в, место, где экзархи ценятся как гладиаторы |
| Лазбластер | используется |
| Лорд-Феникс | первые экзархи, могут поглощать души экзархов |
| Лорды-Фениксы | связан с |
| Мир-корабль | связан с, дом и защищаемый объект |
| Путь Воина | связан с, навсегда застрял на нём |
Атрибуты
| титул | Экзарх |
| раса | Эльдар (Азуриани) |
| роль | Жрец Кхейна, хранитель храма, наставник аспектных воинов |
| броня | Древние доспехи экзарха, содержащие души предшественников |
| оружие | Зависит от аспекта, часто мастерски изготовленное |
| статус | Потерян на Пути Воина |
| особенности | Коллективное сознание, способность к смене аспектов (редко) |
Хронология
Первые экзархи — Феникс-лорды, основавшие аспектные храмы.
Корландриль становится экзархом Морланиатом в Храме Скрытой Смерти.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Что происходит с душой Экзарха после его физической смерти?
- Душа Экзарха поглощается его бронёй, которая со временем превращается в миниатюрный Контур Бесконечности, хранящий все души предыдущих носителей.
- Почему эльдар относятся к экзархам со смесью страха и отвращения, но при этом уважают их?
- Эльдар боятся экзархов, так как те представляют опасность потеряться на Пути Воина, но уважают их, потому что экзархи посвятили себя тому, чего боится большинство альдари — войне.
- Как Варповые Пауки перемещаются по полю боя?
- С помощью межмерных перемещателей, телепортируясь через варп.
- Что такое 'меншад корум'?
- Меншад корум — это экзархи, которые могут попеременно носить два и более вида доспехов, представляя различные грани своего искусства. В переводе с эльдарского означает 'охотники в погоне за собой' или 'потерянные воины'.
- Как экзархи получают знания и опыт прошлых поколений?
- Через камни душ, встроенные в доспехи, которые вмещают духи прошлых экзархов. При надевании доспеха разум нового экзарха сливается с сознанием предыдущих носителей, передавая знания о древнем оружии, броне и истории.
- Какое оружие используют Пикирующие Ястребы?
- Лазерные бластеры и гранатометные ранцы с противопехотными бомбами и бронебойными снарядами.
- Кто такой Экзарх?
- Экзарх — это бывший Аспектный Воин Азурьени, потерявший себя на Пути Воина, который больше не может снять боевую маску и навсегда остаётся в состоянии кровожадности.
- Какое событие упоминается как граница передаваемых знаний среди экзархов?
- Упоминается Падение эльдар (грехопадение) — экзарх узнает тайны вплоть до этого события.
- Какой риск связан с использованием варп-прыжков для Варповых Пауков?
- Они рискуют быть поглощенными демонами, особенно Слаанеш, так как их души уязвимы в варпе.
- Каковы обязанности Экзарха в мирное время?
- Экзарх служит хранителем святилища своего Аспекта, обучает Аспектных Воинов владению оружием, тактике и, главное, технике надевания и снятия боевой маски.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Келмон (Уильям Кинг)
- Deathwatch: Falling Star (Падающая звезда)
- Кодекс: Эльдары (4-я редакция)
- Сыны Русса
- Кодекс: Эльдары Искусственных Миров (7-я редакция)
- Dark Heresy: Ascension
- Иэн Сент-Мартин «Караул Смерти: Ветер мечей»
- Путь Воина
- Ангелы Смерти (Space Marines: Angels of Death)
- Кодекс: Искусственные миры (Codex: Craftworlds)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (40)
Фрагмент содержит правила и описания эльдарских юнитов для формата «Апокалипсис»: антигравитационные танки «Сокол», истребители «Нетопырь» и Аспектную Ударную Волну. Приводятся специальные правила формаций, характеристики оружия и бронирования, а также тактические особенности, такие как силовое цун…
Фрагмент посвящён Маугану Ра, лорду-фениксу и основателю аспекта Тёмных Жнецов. Описывается его оружие Маугетар, история спасения мира-корабля Альтансар из Ока Ужаса и его ненависть к Хаосу. Подробно описываются Тёмные Жнецы: их доспехи, оружие (ракетные установки), философия и роль на поле боя. Та…
Фрагмент продолжает описание Зловещих Мстителей, их тактики и экзархов. Затем описывается аспект Огненных Драконов: их агрессивность, оружие (термоядерные ружья), роль в уничтожении бронетехники и фортификаций. Упоминается эпос Азуриата и Рана Дандра. Далее описываются Воющие Баньши: их маски, такт…
Валиэль и эльдары сталкиваются с новыми каменными тварями, которые выходят из стен. Экзарх и его воины убивают их, но теряют двух бойцов. Тем временем Клинок Ворона допрашивает Чариса, который сообщает координаты артефакта. Свелок скептически относится к пророчествам, но Клинок Ворона бросает руны,…
Клинок Ворона, Свелок, Варек и Чарис спускаются в подземную камеру, где на алтаре стоит черная шкатулка. Чарис снимает перчатку, обнажая клешню ксеноса, и забирает артефакт. Тем временем эльдары входят в другую версию той же комнаты, где Чарис использует шкатулку, чтобы уничтожить их: воины скорчив…