Автарх
Краткое содержание
Автарх — верховный главнокомандующий эльдарского воинства, прошедший множество Путей Воина и обладающий непревзойдённым стратегическим гением.
Полное описание
Автарх — верховный главнокомандующий эльдарского воинства, высший военный титул в Искусственных Мирах (Craftworlds). Автархи — это те немногие Асуриани, которые за свою долгую жизнь овладели многими Путями, включая несколько аспектов Пути Воина. Они обладают исключительным пониманием войны и служат верховными командирами, стратегами и генералами воинства (вархоста) своего Искусственного Мира.
Избравшие Путь Командования (также известный как Путь Лидера) должны быть самыми способными из своего народа, поскольку они берут на себя ответственность за выживание целой расы. Со временем каждый автарх понимает, что истинный путь к военному превосходству лежит не столько в гуще схватки, сколько в умении полностью видеть картину битвы и направлять воинство по наиболее эффективному пути к победе.
Автархи не ограничиваются одной специализацией, как большинство Асуриани. Они проходят обучение в различных Аспектных Храмах, изучая ритуалы, навыки и боевые доктрины каждого аспекта. После завершения обучения в храме автарх участвует в церемонии Rhaan Lona («Соглашение о боевых дарах»), во время которой выбирает один предмет снаряжения из оружия и доспехов храма. Этот предмет остаётся с автархом на всю жизнь и символизирует знание, полученное в храме.
Благодаря своему пониманию каждого элемента эльдарского воинства автарх обладает непревзойдённой стратегической способностью, которой не может достичь экзарх, одержимый лишь одной гранью кровавого ремесла Кхейна. Когда армия Асуриани ведома автархом и направляема его советниками-ясновидцами, она действует как отлаженный механизм, каждая часть которого находится в идеальной синхронии.
Однако автарх — не только командующий. Когда его зовёт жажда боя, он использует навыки, отточенные в Аспектных Храмах, чтобы возглавить атаку, сразиться с лидерами врага или уничтожить боевые машины. Многие автархи ведут свои войска с передовой, бросаясь в гущу битвы, чтобы изменить ход сражения одним точным ударом.
Снаряжение автарха включает:
- Тяжёлый аспектный доспех — толстые бронированные пластины, сохраняющие гибкость; считается одним из лучших в Галактике.
- Психосиловой щит (также известный как силовой щит или Forceshield) — генератор мощного энергетического поля, способный отразить почти любую атаку.
- Силовой меч.
- Сюрикенный пистолет.
- Электромагнитные (Haywire) и плазменные гранаты.
Автархи могут использовать множество видов оружия, включая лазбластеры, призматические винтовки, ракетные установки «Жнецов», сюрикенные катапульты мстителей, фузионные пушки, а также холодное оружие: меч ярости, силовой меч баньши, цепной меч скорпионов. Некоторые автархи применяют маски баньши, мандибластеры, крылья пикирующих ястребов или генераторы варп-прыжков.
Известные автархи:
- Ириэль — автарх Искусственного Мира Йанден.
- Кайр — автарх Биель-Тана.
- Кайлет — автарх Алаитока.
- Антриллиен Дитя Утра — автарх Име-Лока.
- Архатаин (также Архатхайн) — ветеран-командующий и герой Алаитока.
- Эларик Быстрый Клинок, Элендуил, Элиак Клинок Дуновения, Маурион, Солнечное Копье, Слау Дха.
- Атануэ Иллунивар («Бич Сератора Прайм») — действует в Пространстве Коронус.
- Ньятурен Кит-менрас — Странствующая Учёная.
- Суринфиэль Михренделас — Коллекционер.
В древние времена эльдары познали опасность необузданных излишеств, и их общество теперь жёстко структурировано вокруг системы Путей. Путь Воина является одним из наиболее известных. Большинство аспектных воинов после достижения мастерства откладывают оружие и выбирают новый путь, не связанный с войной. Но те, кто теряется на Пути Воина, становятся экзархами — вечными хранителями Аспектных Храмов. Автархи же — те, кто, не потерявшись, постигает многие аспекты войны и становится гением эльдарской тактики.
В Пространстве Коронус автархи встречаются редко. Они часто расследуют некие события или исследуют регионы, подчиняясь плану, иногда добывают артефакты из древних руин. Ксенографы отмечают их растущую агрессивность. Иллунивар уничтожил флотилию вольного торговца Пьетро Железнорукого, Кит-менрас собирает знания о древних битвах, а Михренделас одержим поиском ксеноартефактов.
В игровых правилах автарх — независимый персонаж с высокими характеристиками: ББ 65, ДБ 65, Сил 38, Вын 39, Лов 12/62, Инт 55, Вос 50, СВ 51, Тов 40. Он обладает множеством умений и талантов, включая «Ауру власти», «Парное оружие», «Мастер клинков», «Пустотный тактик» и другие. Автарх может носить носимое защитное поле (уровень защиты 55). В армии эльдаров присутствие автарха повышает Стратегический Рейтинг до 4 и даёт бонус к броскам на резервы.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Автарх — верховный главнокомандующий эльдарского воинства.
-
Автархи идут по Пути Командования (Пути Лидера).
-
Автарх — это титул, присваиваемый эльдарам, прошедшим множество Путей, включая несколько Аспектов Пути Воина.
-
Автарх обладает непревзойдённым стратегическим гением, превосходящим экзарха.
-
Автархи проходят обучение в Аспектных Храмах своего Искусственного Мира.
-
Церемония Rhaan Lona позволяет автарху выбрать один предмет снаряжения из храма.
-
Снаряжение автарха: тяжёлый аспектный доспех, психосиловой щит, силовой меч, сюрикенный пистолет, электромагнитные и плазменные гранаты.
-
Автархи часто лично участвуют в бою, возглавляя атаки.
-
Известные автархи: Ириэль (Йанден), Кайр (Биель-Тан), Кайлет (Алаиток).
-
Антриллиен Дитя Утра — автарх Име-Лока.
-
Атануэ Иллунивар — автарх, действующий в Пространстве Коронус, известен как «Бич Сератора Прайм».
-
Иллунивар уничтожил флотилию вольного торговца Пьетро Железнорукого.
-
Ньятурен Кит-менрас — Странствующая Учёная, собирает знания о древних битвах.
-
Суринфиэль Михренделас — Коллекционер, охотится за ксеноартефактами.
-
Автархи в Коронусе становятся всё более агрессивными и стремятся отвратить людей от исследования определённых зон.
-
Автарх может использовать широкий арсенал оружия, включая лазбластер, призматическую винтовку, ракетную установку жнецов и другие.
-
Автарх носит носимое защитное поле с уровнем защиты 55.
-
В армии эльдаров автарх повышает Стратегический Рейтинг до 4 и даёт бонус к резервам.
-
Автарх — независимый персонаж с высокими характеристиками.
-
Автархи могут служить военными советниками при великих эльдарских псайкерах.
-
Руна автарха обозначает гармоничное сочетание агрессивности воина и проницательности предводителя.
Связи (17)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аспектные Храмы | Автарх проходит обучение в храмах |
| Кайлет | Автарх Алаитока |
| Кайрос Судьбоплёт | Автарх Биель-Тана |
| Картан Сайн | связан с |
| Каэла Менша Кхейн | связан с, Автарх стремится обрести всю мощь Кхейна |
| Мандибластеры | используется |
| Принц Ириэль | связан с, Автарх Йандена |
| Пространство Коронус | находится в, Регион активной деятельности автархов |
| Прыжковый варп-генератор | связан с |
| Стражники | командир |
| Экзарх | связан с, Экзарх зациклен на одном аспекте, автарх видит всю картину |
| Ясновидец | связан с, Ясновидцы направляют автарха советами |
Атрибуты
| titles | Верховный главнокомандующий, Верховный стратег |
| path | Путь Командования (Путь Лидера) |
| Вид | Асуриани (Эльдары Искусственных Миров) |
| armor | Тяжёлая аспектная броня |
| shields | Психосиловой щит / Носимое защитное поле |
| Вооружение | Сюрикенный пистолет, силовой меч, электромагнитные и плазменные гранаты, лазбластер, призматическая винтовка, ракетная установка жнецов, фузионная пушка |
| organization | Вархост Искусственного Мира |
| Роль | Командование, стратегия, личное участие в бою |
Хронология
Эльдары создали общество, основанное на системе Путей, чтобы избежать опасностей вседозволенности.
Возникновение Пути Командования и появление первых автархов.
Иллунивар уничтожил флотилию Пьетро Железнорукого у Спасения Вальсетти.
Джозеф Сендаарин встретился с Кит-менрас на Зейте.
Михренделас уничтожил корабль Бредфрейда Крейвена на Обагрённом покое.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Что такое автарх в контексте Миров-Кораблей Эльдар?
- Автарх — это верховный военачальник и стратег вархоста Мира-Корабля, прошедший многие Пути, включая несколько Аспектов Пути Воина.
- Какой путь проходят автархи согласно тексту?
- Автархи идут по Пути Командования.
- Какие известные автархи упоминаются в тексте?
- Упомянуты Атануэ Иллунивар (Бич Сератора Прайм), Ньятурен Кит-менрас (Странствующая Учёная) и Суринфиэль Михренделас (Коллекционер).
- Какое снаряжение перечислено для автарха?
- Тяжёлый аспектный доспех, психосиловой щит, силовой меч, сюрикенный пистолет, электромагнитные и плазменные гранаты.
- Какое снаряжение типично для автарха?
- Тяжёлая аспектная броня, сюрикенный пистолет, гранаты Хейвайр, плазменные гранаты и силовой щит.
- Назовите трёх известных автархов и их искусственные миры.
- Ириэль — автарх Йандена; Кайр — автарх Биэль-Тана; Кайлет — автарх Алаитока.
- В чём главное отличие автарха от экзарха, по мнению текста?
- Экзарх одержим одним аспектом кровавого ремесла Кхейна, тогда как автарх стремится обрести всю мощь Кхейна и обладает стратегическим гением, координируя всю армию.
- Из какого источника взята информация?
- Из Кодекса: Искусственные миры (7-я редакция).
- Какое снаряжение носит автарх?
- Автарх носит тяжёлый аспектный доспех, психосиловой щит, силовой меч, сюрикенный пистолет, а также электромагнитные и плазменные гранаты.
- Чем отличается автарх от экзарха?
- Экзарх зациклен на одной грани войны, тогда как автарх обладает широкой стратегической перспективой и может координировать все элементы вархоста. Автарх также оставляет святилище после обучения, а экзарх навсегда остаётся на Пути Воина.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (20)
Фрагмент содержит правила и описания эльдарских юнитов для формата «Апокалипсис»: антигравитационные танки «Сокол», истребители «Нетопырь» и Аспектную Ударную Волну. Приводятся специальные правила формаций, характеристики оружия и бронирования, а также тактические особенности, такие как силовое цун…
Темные Жнецы Алайтока под командованием Экзарха обороняют гребень скалы от наступающих сил Хаоса. В ходе боя появляется знаменосец с нечестивым символом, и из разверзшейся бездны Варпа выходят Демоницы Слаанеша. Автарх эльдарской армии контратакует, но Чемпион Хаоса взрывается изнутри, и из его ост…
Фрагмент рассказывает об искусственном мире Йанден, который понес огромные потери во время атаки флота-улья 'Кракен'. Спасенный Принцем Йриэлем, мир теперь полагается на Призрачную Стражу и Призрачных Лордов, управляемых душами погибших. Описывается роль Духовных Провидцев, таких как Йанна Ариеналь…
Фрагмент описывает основные виды оружия Эльдар: шурикеновое оружие, стреляющее мономолекулярными дисками; монофиламентное оружие, создающее смертоносные сети; ракетные установки с несколькими типами боеприпасов; звездные пушки, стреляющие плазмой; лазерное оружие; и варп-оружие, разрывающее реально…
Фрагмент описывает Аватара Каина — живое воплощение бога войны, обитающее в каждом искусственном мире. Пробуждение происходит через ритуал с участием Юного Короля, который сжигается в тронном зале. Приводятся игровые характеристики Аватара: он считается демоном, бесстрашен, вдохновляет войска, имее…