Колдун
Краткое содержание
Колдуны (Варлоки) — эльдарские псайкеры-воины, прошедшие Путь Воина и использующие психические силы для защиты миров-кораблей и уничтожения врагов.
Полное описание
Колдуны (варлоки) — это могущественные эльдарские псайкеры, сочетающие в себе психическую мощь и военный опыт. Они являются неотъемлемой частью военных сил Асуриани (эльдаров миров-кораблей). Колдуны обычно возглавляют отряды стражей, но иногда они выполняют роль телохранителей ясновидцев (фарсиров). Самым агрессивным и воинственным из Путей Ведьмы (Пути Провидца) является Путь Колдуна. Колдуны — это боевые псайкеры, использующие свой пси-дар для усиления союзников и ослабления врагов. Они выделяются ещё и тем, что прошли Путь Воина, а значит, на их душе лежит метка Кхейна — эльдарского бога войны. Им легко даются разрушительные силы; тогда как умения ясновидцев чаще можно назвать тонкими и далеко не сразу заметными, навыки колдунов в грубой форме проявляются здесь и сейчас.
Варлок — это псайкер, который ранее прошёл Путь Воина как Аспект-Воин и теперь использует свои психические силы, чтобы помогать вести воинства Асуриани. Если варлок теряет себя на этом пути, он в конечном итоге становится фарсиром. Поскольку варлоки — это провидцы, которые когда-то ступили на Путь Воина, их предыдущий опыт аспектных воинов позволяет им обуздывать свои разрушительные импульсы при использовании психических сил в бою. Изысканные шлемы, которые носят варлоки в поле, хранятся в святилищах Аспектных Воинов как знак тесной связи между варлоками и их прежним статусом воинов. Варлок может достичь этого статуса, только вернувшись в то Святилище Аспекта, которому он когда-то принадлежал, и получив свой шлем от экзарха святилища в рамках того же кровавого ритуала, который проходят Аспектные Воины.
Колдуны вооружаются психически настроенными ведьмиными клинками и поющими копьями, которые гудят от сдерживаемой энергии. Ведьмины клинки — это мощное эльдарское силовое оружие: по поверхности лезвия извиваются и закручиваются живые руны, и оружие преобразует силу разума колдуна в энергию разрушения посредством спиральной психической матрицы, проходящей через весь клинок. В руках колдуна ведьмин клинок может наносить удары сокрушительной силы, способные испепелить на месте практически любого врага. Поющее копьё — это бросаемое псионическое оружие, способное пронзать броню и плоть, всегда возвращаясь к владельцу. Поющее копьё похоже на ведьмин клинок, но его можно также метать, и оно более эффективно против тяжелобронированной техники. Кроме того, колдуны используют сюрикенные пистолеты — уменьшенные одноручные версии сюрикенной катапульты.
Их место — в самой гуще боя, где они могут нести ненавистным врагам смерть как посредством заклинаний, так и с помощью мерцающих мечей. Когда на стороне миров-кораблей к сражению присоединяются колдуны, судьбы целых планет решаются их действиями. Пока автархи раздают короткие инструкции предводителям отрядов, ясновидцы телепатически шепчут о своих намерениях идущим с ними в бой колдунам и уже этим меняют ход битвы. Психические вихри закручиваются вокруг колдунов, становясь тем мощнее, чем больше их конклав. Эта непостижимая энергия позволяет боевым провидцам вытягивать жизненные соки из тела противника, создавать шары бушующего ментального огня, вырывающиеся из мистического третьего глаза, или наделять сверхъестественной силой эльдар поблизости. Как истинные сыновья Кхейна, эти воинствующие псайкеры бросаются в схватку при малейшей провокации. Ведьмины клинки и поющие копья описывают изящные дуги, оставляя в воздухе блестящую энергетическую паутину, пока конклав прорезает себе путь сквозь вражеский строй с радостью на душе, поскольку среди всех провидцев эльдарских воинств колдуны являются самыми свирепыми и агрессивными.
Психические способности колдунов разнообразны: «Сокрытие/раскрытие» — колдун управляет тьмой вокруг, скрывая свой отряд от вражеского взора или раскрывая противников, что прячутся в тенях. «Разрушитель/излечитель» — выделяя часть своей психической мощи, колдун посылает волны энергии, дабы уничтожить врагов лазурным пламенем или при необходимости залечить раны союзников. «Вселение мужества/повергание в ужас» — колдун обращается к великолепию битвы, наполняя сердца друзей отвагой и лишая врагов мужества. «Улучшение/ухудшение» — взывая к вечной благосклонности Кхейна, колдун одаряет друзей боевыми навыками и отбирает их у врагов. «Оберегание/сглаз» — скованная рунами, сама судьба подчинена воле колдуна. «Ускорение/замедление» — колдун искажает время, перемещаясь с соратниками по полю боя подобно привидениям, а враги двигаются словно в воде. «Усиление/ослабление» — колдун вливает в товарищей мощь эльдарских героев прошлого и отнимает силы у врагов.
Снаряжение колдунов включает рунические доспехи — элегантные доспехи из призрачной кости, украшенные рунами, пульсирующие в такт с сердцебиением владельца и защищающие от психических и физических атак. Шлем колдуна хранится в храмах аспектных воинов и возвращается владельцу из рук экзарха как часть древнего ритуала. Те редкие варлоки, которые специализируются на призыве и управлении духами мёртвых эльдаров в Контурах Бесконечности, называются Духовидцами (Spiritseers). Их роль в бою — направлять и командовать Призрачными Стражами (Wraithguard) и Призрачными Лордами (Wraithlord) — конструктами из призрачной кости, оживлёнными Камнями Душ погибших эльдаров. Использование таких машин считается почти некромантией, но это необходимая мера для выживания. Духовидцы более распространены на Ияндене, население которого сильно пострадало после атаки флота-улья Кракен в 992.М41.
Известные колдуны: Ардиэль и Велдоран. Колдуны имеют большое значение в армиях эльдаров, сочетая магию и бой. В книге правил Wrath and Glory архетип Колдуна описан как боевой псайкер, объединяющий пути Провидца и Воина, использующий психические силы и руны для уничтожения врагов.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Колдуны — могущественные эльдарские псайкеры, сочетающие психическую мощь и военный опыт.
-
Колдуны обычно возглавляют отряды стражей, иногда служат телохранителями ясновидцев.
-
Путь Колдуна — самый агрессивный и воинственный из Путей Ведьмы.
-
Колдуны прошли Путь Воина, и на их душе лежит метка Кхейна.
-
Шлем колдуна хранится в храме аспектных воинов и вручается экзархом в рамках кровавого ритуала.
-
Ведьмины клинки преобразуют психическую силу колдуна в энергию разрушения.
-
Поющее копьё можно метать, и оно возвращается к владельцу; эффективно против тяжёлой брони.
-
Рунические доспехи защищают от психических и физических атак.
-
Конклав колдунов усиливает психические вихри; колдуны вытягивают жизненные соки, создают ментальный огонь.
-
Список психических сил: Сокрытие/раскрытие, Разрушитель/излечитель, Вселение мужества/ужас, Улучшение/ухудшение, Оберегание/сглаз, Ускорение/замедление, Усиление/ослабление.
-
Колдуны менее могущественны, чем фарсиры, но среди псайкеров других рас почти нет равных им.
-
Духовидцы (Spiritseers) — редкие колдуны, специализирующиеся на призыве духов и управлении Призрачными Стражами/Лордами.
-
На Ияндене духовидцы более распространены после атаки флота-улья Кракен в 992.М41.
-
Известные колдуны: Ардиэль и Велдоран.
-
Сюрикенный пистолет — уменьшенная версия сюрикенной катапульты.
-
В Wrath and Glory колдун — архетип эльдара-асуриани, объединяющий пути Провидца и Воина.
-
Колдун может стать фарсиром, если потеряет себя на Пути Ведьмы.
-
Колдуны используют свои силы как для защиты воинов эльдар, так и для разрушения вражеских рядов.
-
Ведьмин клинок является мощным эльдарским силовым оружием.
Связи (16)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Изгой | связан с |
| Каэла Менша Кхейн | связан с, носят метку |
| Оценщик | командир |
| Призрачные Стражи/Лорды | ими управляют Духовидцы |
| Призрачные стражи | связан с |
| Путь Воина | связан с, прошли как Аспект-Воины |
| Ренегат | связан с |
| Тёмные эльдары | член |
| Экзарх | связан с, вручает шлем колдуна |
| Эльдарские стражи | член, возглавляют отряды |
| Эльдары | принадлежат к расе |
| Ясновидец (Фарсир) | обслуживают и охраняют; могут стать |
Атрибуты
| раса | Эльдары (Асуриани) |
| тип | боевой псайкер |
| путь | Путь Колдуна (агрессивная ветвь Пути Провидца) |
| требование | прохождение Пути Воина |
| роль_в_армии |
|
| вооружение |
|
| броня | рунические доспехи из призрачной кости |
| психические_силы |
|
| известные_представители |
|
Хронология
Атака флота-улья Кракен на Иянден, после которой духовидцы стали более распространены.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такие колдуны в Warhammer 40,000?
- Могущественные эльдарские псайкеры, сочетающие психическую мощь и военный опыт.
- Назовите известных колдунов, упомянутых в тексте.
- Ардиэль и Велдоран.
- Что такое Варлок и в чём его отличие от обычного Провидца?
- Варлок — это псайкер Асуриани, который ранее прошёл Путь Воина как Аспект-Воин, а затем встал на Путь Провидца. В отличие от обычного Провидца, Варлок сохраняет боевые навыки и использует психические силы в бою. Если Варлок теряет себя на этом пути, он может стать Фарсиром.
- Почему в армии Мира-Корабля Иянден больше Спиритсиров, чем в других?
- После атаки Флота-Улья Кракен в 992.M41 население Ияндена сильно сократилось, и использование Варайтгарда и Варайтлорда стало необходимостью. Спиритсиры, управляющие этими машинами, стали более распространены на Иянден.
- Какие психические способности применяют Варлоки в бою и какова их роль?
- Варлоки используют способности: Сокрытие (скрывает отряд), Разрушитель (атакующий взрыв), Вдохновение (повышает мораль), Усиление (ускоряет рефлексы союзников) и Предотвращение (создаёт защитный щит). Их роль — защищать Аспект-Воинов и Стражей, а также наносить психический урон врагам.
- Какое оружие используют Варлоки и какова его особенность?
- Основное оружие Варлока — Ведьмачий клинок (силовое оружие, фокусирующее психическую энергию для уничтожения врага). Также некоторые Варлоки используют Поющую пику — метательное копьё, эффективное против тяжелобронированной техники.
- Какое оружие используют колдуны?
- Ведьмины клинки, поющие копья и сюрикенные пистолеты.
- Как Варлоки получают свои шлемы?
- Варлок возвращается в то Святилище Аспекта, которому когда-то принадлежал, и проходит кровавый ритуал, получая шлем от Экзарха, что символизирует его связь с прошлым статусом Воина.
- Почему колдуны считаются более агрессивными по сравнению с ясновидцами?
- Потому что они прошли Путь Воина, несут метку Кхейна, и им легче даются разрушительные силы, проявляющиеся грубо и немедленно.
- Как конклав колдунов влияет на ход битвы?
- Психические вихри становятся мощнее с увеличением числа колдунов, позволяя вытягивать жизненные соки, создавать ментальный огонь и усиливать союзников.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Кодекс: Аэльдари (10-я редакция)
- Дар надежды
- Финальные часы (Грэм Макнилл)
- Гнев Магнуса (Театр войны Фенрис)
- Кодекс: Эльдары (4-я редакция)
- Сэнди Митчелл "Старые вояки никогда не умирают"
- Обсидиановые хранилища: Судьба и удача
- Охотник или добыча (Энди Хоар)
- Кодекс: Эльдары Искусственных Миров (7-я редакция)
- Сумрачные часы
- Час Ада
- Иэн Сент-Мартин «Караул Смерти: Ветер мечей»
- Black Crusade: Tome of Heresy — Потерянные и Проклятые (неофициальное дополнение)
- Танец жертвы
- Ариман: Изгнанник
- Ариман: Первый принц (Ahriman: The First Prince)
- Ариман: Неизменённый
- Боевые потери (Эйзенхорн)
- На пороге проклятья (рассказ из антологии по Вигилусу)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (55)
Фрагмент содержит правила прикрепления лидеров к отрядам, опции снаряжения и ключевые слова для юнитов Эльдаров (Колдун, Пауки Варпа, Волновой Змей). Также приведены описания способностей и оружия, таких как Мерцающий Прыжок и Щит Волнового Змея.
Фрагмент рассказывает об искусственном мире Йанден, который понес огромные потери во время атаки флота-улья 'Кракен'. Спасенный Принцем Йриэлем, мир теперь полагается на Призрачную Стражу и Призрачных Лордов, управляемых душами погибших. Описывается роль Духовных Провидцев, таких как Йанна Ариеналь…
Фрагмент описывает основные виды оружия Эльдар: шурикеновое оружие, стреляющее мономолекулярными дисками; монофиламентное оружие, создающее смертоносные сети; ракетные установки с несколькими типами боеприпасов; звездные пушки, стреляющие плазмой; лазерное оружие; и варп-оружие, разрывающее реально…
Фрагмент описывает Аватара Каина — живое воплощение бога войны, обитающее в каждом искусственном мире. Пробуждение происходит через ритуал с участием Юного Короля, который сжигается в тронном зале. Приводятся игровые характеристики Аватара: он считается демоном, бесстрашен, вдохновляет войска, имее…
Фрагмент описывает боевые правила и вооружение Экзархов и Аспектных Воинов Эльдар. Мерцающий щит дает спас-бросок 5+ в ближнем бою, Шторм Клинков увеличивает число выстрелов, но запрещает стрельбу в следующий ход. Воющие Банши используют психозвуковые маски для паралича врага, а Огненные Драконы во…