Архонт
Краткое содержание
Архонты — верховные владыки кабалов Комморры, правители Тёмного города, добившиеся власти благодаря хитроумию и интригам.
Полное описание
Архонты кабалов — истинные правители Комморры, Тёмного города друкари. Они сидят на самой вершине пирамиды иерархии, управляя своими сумеречными владениями в лабиринтном измерении Паутины. У них хватает политического влияния, чтобы разрушить отдельные участки реального пространства, остановить имперский крестовый поход или похитить население целых планет в рабство. Хотя всякий властелин кабала неизменно представляет собой внушающего страх оппонента в бою, высокого положения он добился не столько за счёт мастерства в искусствах войны или прямого устранения слабых, сколько благодаря тому, что раз за разом выходил победителем в самой хитроумной борьбе из всех — плетении интриг в сердце Тёмного города. Эта жестокая игра иногда называется «тиллиан ай-келетрил», что означает «путь из осколков». В ней ошибки не прощаются, и только подлинным гениям удаётся выжить и пробиться наверх.
Каждый архонт ядовит словом и делом, сродни змее. Его разум настолько же запутан, насколько и тёмнейшие области Паутины. Находиться на самой вершине власти — значит быть видной мишенью для других. Хотя все архонты самодовольны, страдают манией величия и уверены в собственном превосходстве, они удерживают правление лишь до тех пор, пока способны предотвращать перевороты и покушения со стороны соперников, врагов и своих собственных помощников-драконтов. Даже один неверный шаг в среде высших эшелонов власти Тёмного города неизбежно приводит к смертельному исходу. По этой причине архонты наделены сверхъестественной способностью предвидеть чужие махинации, благодаря чему получают истинное удовольствие от использования подготовленных для них ловушек против их же недоброжелателей.
Несмотря на замысловатое хитросплетение обязательств верности в Тёмном городе, властелины кабалов, словно змеи, оборачиваются вокруг тех, кто старается победить их в смертельной игре. Безграничные амбиции подчинённых поддерживают обострённое чувство паранойи у архонтов, вследствие чего они по-настоящему преуспевают в деле раскрытия предательств. Порой их стратегии длятся тысячелетиями: одни события запускают другие, и в итоге растянутые на столетия тактические ходы приносят плоды. Некоторые Повелители Сумрака, что правят из высочайших шпилей Комморры, утверждают, будто завладели своим троном ещё до Падения эльдар. Эти старейшие архонты смотрят на остальных представителей своей расы, как на ссорящихся детей, но без снисходительного отношения к их глупости. Единственное неуместное слово может вызвать убийственный гнев, и исключительно из злости архонт попытается найти такой метод решения проблемы, который затронул бы все остальные внутренние группы кабала.
Процветание в глубинах бездны не даётся за просто так, у всего есть своя цена. За те годы, что архонты прорубали себе путь к опасному правлению, они превратились в нечто не от мира сего. Они питались чужой болью столь долго, что теперь только подлинные зверства оживляют их. Архонты регулярно проводят крупномасштабные налёты в реальное пространство, так как единственный способ для них как следует восстановить силы предполагает огромное потребление энергии мучений. Каждую ночь старейшим архонтам приносят в жертву тысячи рабов, но и этого может быть недостаточно, чтобы придать им моложавый вид. Поэтому архонты-старцы иногда закрывают маской испещрённое чёрными венами лицо; некоторые маски стилизованные и прекрасные, другие изготовлены из содранной с лица кожи соперников, чьи козни оказались не такими искусными, как им хотелось думать.
Отправляясь на войну, архонт посещает свои музеи оружия и наслаждается самим процессом выбора между самыми секретными и смертельными технологиями Комморры. Некоторые архонты для каждого боестолкновения используют разное оснащение, упиваясь доступным им многообразием. Другие придерживаются одного и того же набора снаряжения годами, десятилетиями, а то и столетиями, не переставая искать новые способы причинять боль излюбленными инструментами пыток. Один из видов такого оружия — иссушающий клинок, пользующийся особой популярностью у многих архонтов, так как выпаривает биологические жидкости в организмах тех, кого коснулся, и тем самым заставляет плоть сморщиваться и рассыпаться в прах. Кроме того, нередко с собой берут более эзотерические артефакты вроде ужасных душеловок, кнутообразных агонизаторов и силовых полей, которые окутывают владельца щупальцами тьмы.
Экипированный должным образом, архонт надменно вышагивает по полю брани, взирая на врагов с нескрываемым презрением. Его сопровождают фавориты и питомцы, преподносящие врагам дары смерти каждый по-своему. Даже нижайшие архонты способны перемещаться со скоростью ветра, практически исчезая из виду и затем появляясь вновь, когда клинок уже сделает свою кровавую работу. Немногим смертным воинам довелось увидеть архонта собственными глазами и при этом не лишиться их.
Придворные архонта включают разнообразных смертоносных существ. Медузы — закрытые масками рабы-носители для странных порождений Паутины, эмпатических паразитов, выглядящих как скопления мозгов и позвоночников. Они питаются мечтами и кошмарами, а при взгляде на них жертвы погружаются в кому. Ламеянки — таинственное сестринство Лилиту, нереальные любовницы и несравненные отравительницы, черпающие знания у Шаимеша, Отца Ядов. Одной царапины шаимешским клинком достаточно, чтобы плоть жертвы начала пожирать саму себя. Сслит — громадные змееобразные инопланетные наёмники с двумя парами рук, нечувствительные к боли и обладающие молниеносными рефлексами. Ур-гули — слепые, но проворные троглодиты из лабиринтных зиккуратов Шаа-дома, используемые для увеселения высшего общества и в рейдах в реальное пространство.
Среди известных архонтов выделяется Асдрубаэль Вект, верховный властелин Комморры и глава кабала Чёрного Сердца. Другие notable архонты включают Кхадыша Абрахака из Владык Железного Терния, Акхару'Кета из кабала Окровавленного Когтя, Сароная Ариенсиса из Отсечённых, Дхариака Острослова из кабала Пронзённого Ока, Китракса из кабала Рассечённого Ока, Тлиенсика Д'рака из кабала Киндергейста, Эль'уриака из Шаа-дома, Гаракса из кабала Багрового Цветка, Сурасиса Грифа из кабала Тёмного Зеркала, Келитреша, Харгиела из кабала Бледной Души, Эстру Кромис из кабала Обсидиановой Розы, Заэргарна Кула из кабала Осколка Когтя, Вейна Киарка из кабала Чёрного Мириада, Крайллаха из кабала Вечного Царствия, Вреска Малидраха из кабала Освежёванного Черепа, леди Малис из кабала Ядовитого Языка, Иремерисс из кабала Ревущего Шторма, Салайн Мор из кабала Терновой Тени, Тарила из кабала Чёрного Сердца в системе Каурава, Тиндрака из кабала Последней Ненависти, Тыска из кабала Кровавой Бури, Килиарка Языколома из кабала Рваного Ока, Кселиан из кабала Клинков Желания, Ксератиса из кабала Сломанной Печати, Ворл-Ксоэланта из кабала Умирающего Солнца, Яелиндру из кабала Почерневшей Слезы, Ниоса Йиллитиана из кабала Белого Пламени, Исклита из кабала Когтя Кириикс.
Архонты также появляются в художественных произведениях, например, архонт Илу Лимну из кабала Пронзённой Розы, который правит с Тернового Трона, искусен в музыке и жестоких играх на арене. Другие примеры — архонт К'шаик из кабала Лотоса Клинков, архонтесса Даэмира Траэкс, архонт Ниос Иллитиан и многие другие.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Архонты — истинные правители Комморры, сидящие на вершине иерархии Тёмного города.
-
Архонты имеют влияние, достаточное, чтобы разрушить участки реального пространства, остановить имперский крестовый поход или похитить население целых планет.
-
Высокое положение архонты добились не столько воинским мастерством, сколько умением плести интриги в игре "тиллиан ай-келетрил" — "пути из осколков".
-
Архонты удерживают правление, предотвращая перевороты и покушения со стороны соперников, врагов и собственных драконтов.
-
Архонты обладают сверхъестественной способностью предвидеть чужие махинации и использовать ловушки против недоброжелателей.
-
Некоторые архонты, известные как Повелители Сумрака, утверждают, что правили ещё до Падения эльдар.
-
Старейшие архонты нуждаются в огромном потреблении энергии мучений, и каждую ночь им приносят в жертву тысячи рабов.
-
Архонты-старцы часто закрывают лица масками, иногда сделанными из кожи поверженных соперников.
-
Архонты используют разнообразное оружие, включая иссушающие клинки, душеловки, агонизаторы и силовые поля.
-
В состав двора архонта входят медузы, ламеянки, сслиты и ур-гули.
-
Медузы — эмпатические паразиты, выглядящие как скопления мозгов и позвоночников, питающиеся мечтами и кошмарами.
-
Ламеянки — отравительницы из сестринства Лилиту, черпающие знания у Шаимеша, Отца Ядов.
-
Сслиты — змееобразные наёмники с двумя парами рук, нечувствительные к боли, с молниеносными рефлексами.
-
Ур-гули — слепые троглодиты из зиккуратов Шаа-дома, используемые для травли пленных.
-
Асдрубаэль Вект — верховный властелин Комморры, архонт кабала Чёрного Сердца.
-
Архонт К'шаик — правитель кабала Лотоса Клинков, упоминается в цитате: "Ты собираешься бросить мне вызов, ничтожный человечишка?"
-
Архонт Анас Вэникс из кабала Расколотого Глаза — автор цитаты о кошмарах и страхе.
-
Архонт Илу Лимну из кабала Пронзённой Розы правит с Тернового Трона и известен любовью к музыке и жестоким играм.
-
Архонт Ниос Иллитиан из кабала Белого Пламени планировал свергнуть Асдрубаэля Векта.
-
Архонт Крайллах из кабала Вечного Царствия был убит собственным инкубом Морром после одержимости демоном.
-
Архонтесса Вранак из кабала Расколотой Руки была убита Эриком Моркаи при обороне Люэтина.
-
Архонт К'Шайк повёл флот друкхари на уничтожение Культа Нефритового Лабиринта в Порт Вдов.
-
Архонт Кассаис прибыл в субцарство Траурная Марка на встречу с архонтом Вайлом.
-
Архонт Зилус Ворзум — друкари, с которым встречался автор Либер Ксенологис, носит костяную маску.
Связи (33)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Асдрубаэль Вект | командир, верховный среди архонтов, правитель Комморры |
| Бессмертные Медузы | придворные существа |
| Воины-кабалиты | связан с |
| Гелионы | владелец |
| Драконты | подчинённые, помощники, потенциальные предатели |
| Инкубы | служит, элитные телохранители и наёмники на службе архонтов, владелец |
| Истребитель «Острокрыл» | используется |
| Кабал | связан с, возглавляет |
| Кабалитский доспех | используется |
| Кабалы | командир |
| Комморра | связан с, правит |
| Культы ведьм | владелец |
| Ламеянка | связан с, служит |
| Ламеянки | придворные отравительницы |
| Логир | владелец |
| Машина-паразит «Кронос» | связан с |
| Огненные Драконы | командир |
| Плазменная граната | используется |
| Сслит | владелец, связан с |
| Сслиты | придворные телохранители |
| Суккубы | союзник |
| Тёмное Кредо | владелец |
| Ур-гули | связан с, придворные звери |
| Уриен Ракарт | убит |
| Ядовитый клинок | член |
Атрибуты
| тип | титул / правитель |
| раса | Друкари (Тёмные эльдары) |
| мир | Комморра |
| роль | Глава кабала, правитель Тёмного города |
| иерархия | Вершина пирамиды власти Комморры |
| ключевые черты |
|
| основное оружие |
|
| придворные |
|
Хронология
Архонты существуют как правители кабалов Комморры после Падения эльдар, некоторые утверждают, что правили ещё до него.
Асдрубаэль Вект провоцирует вторжение Империума в Комморру, чтобы уничтожить знатные дома, в 35-м тысячелетии.
В 677.M36 Вект уничтожает архонта Келитреша, подарив ему шкатулку с чёрной дырой.
В 984.M37 уничтожено суб-царство Шаа-дом, где правил архонт Эль'уриак.
В 399.M41 архонт Вейн Киарк выпускает вирус Доппельгангер на планете Флогистон VI.
В 226.M41 архонт Харгиел представляет Лелит Гесперакс Брат-Капитана Кадулона.
В 248.M41 архонт Исклит пытается устроить переворот против Векта, но погибает.
В 327.M41 архонт Тиндрак совершает набег на мир-улей Тамантрас Фолли.
В 864.M41 архонт Тыск использует кровяную чуму против Ангелов Сангвиния на Вандреде.
Архонт Илу Лимну устраивает игры в колизее, принося в жертву половину своих воинов.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какой архонт упоминается в галерее как правитель самого могущественного кабала?
- Асдрубаэль Вект, архонт кабала Чёрного Сердца.
- Как погиб Афгер?
- Афгер получил смертельную рану в бою, но продержался достаточно долго, чтобы закончить сражение и увидеть, как горят его враги. Он умер после боя, прислонившись к брошенной «Химере».
- Как архонты добиваются своего высокого положения в Комморре?
- Не столько военными талантами, сколько умением плести интриги и выходить победителем в смертельной игре «тиллиан ай-келетрил».
- Почему архонты проводят крупномасштабные налёты в реальное пространство?
- Чтобы восстановить силы, так как единственный способ для них как следует восстановиться — потребление огромной энергии мучений. Старейшим архонтам еженощно приносят в жертву тысячи рабов.
- Кто такой Зилус Ворзум?
- Зилус Ворзум — Архон друкхари, с которым автор встречается на его корабле. Он носит костяную маску и окружён свитой.
- Какую роль выполняет Архон в обществе Друкхари?
- Архон является лидером кабала Друкхари — основной политической и военной единицы Комморага. Он правит своим кабалом и участвует в сложных интригах, сражаясь за власть.
- Кто такой Зилус Ворзум?
- Зилус Ворзум — Архон друкхари, с которым автор встречается на его корабле. Он носит костяную маску и окружён свитой.
- Какую роль сыграл мандрагор Гомор в вторжении на Люэтин?
- Гомор вывел из строя лазерные башни и энергетические поля, убил нескольких офицеров, посеяв панику, и открыл портал из паутины путей для вторжения кабала Расколотой Руки.
- Что такое Коморра?
- Коморра — это 'Тёмный Город', сокрытое царство друкхари, куда они возвращаются для своих жестоких развлечений.
- Что такое Коморра?
- Коморра — это 'Тёмный Город', сокрытое царство друкхари, куда они возвращаются для своих жестоких развлечений.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Blackstone Fortress. Инфолисты
- Либер Ксенологис
- Тёмные Ангелы (Liber Astartes)
- Тёмный Империум (антология рассказов)
- Воздаяние
- Люций: Безупречный клинок
- Полночь на улице Ножей
- Путь Инкуба
- Путь архонта (Path of the Archon)
- Сыны Русса
- Пламя и проклятие (антология рассказов)
- Сфера войны (Дариус Хинкс)
- Караул Смерти (антология рассказов)
- Кодекс: Тёмные Эльдары (7-я редакция)
- Железная Жатва
- Магистр войны
- Регицид
- Волк Смерти (Deathwolf)
- Безжалостный
- Тёмные Эльдары (карточная игра)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (69)
Фрагмент описывает общество тёмных эльдар, основанное на анархии и борьбе за власть. Кабалы предоставляют безопасность и возможность участвовать в налётах на реальное пространство для захвата рабов. Приводятся примеры кабалов: Разрезанного Глаза, Обсидиановой Розы, Предсмертной Ненависти, Чёрного С…
Фрагмент продолжает описание кабалов. Кабал Предсмертной Ненависти интересуется запретными искусствами и бессмертием. Кабал Чёрного Сердца — величайший, под контролем Векта. Отсечённые — изгнанный кабал, терроризирующий Империум. Гаснущего Солнца владеет древними артефактами. Властелины Железного Ш…
Фрагмент описывает ковен Пророков Плоти: иерархию развалин (от рабов до гемункулов), процесс повышения ранга через нанесение шрамов. Упоминаются Уриен Ракарт, Крониарх Сех, Квелих, Маэстру Трилемнис и их творения (гротески, Талосы, Кронос). Описываются эскадроны-скальпели. Затем переходит к культу …
Фрагмент содержит правила для настольной игры Warhammer 40,000. Описывается структура инфолиста боевой единицы: наименование, стоимость, профиль, описание, класс, состав, оснащение, специальные правила, опции. Приводятся списки оснащения для тёмных эльдар: рукопашное, специализированное, тяжёлое, т…
Фрагмент описывает придворных архонта: медуз — эмпатических паразитов, поглощающих эмоции; ламеянок — отравительниц из культа Ламеи; сслит — змееобразных наёмников-телохранителей; и ур-гулей — слепых троглодитов, используемых для увеселения. Затем описываются воины-кабалиты: их отбор, броня с шипам…