Ур-гули
Краткое содержание
Ур-гули — слепые, невероятно опасные человекоподобные ксеносы, обитающие в Чернокаменной Крепости и Паутине, охотящиеся стаями с помощью обострённого обоняния.
Полное описание
Ур-гули (лат. Ghala troglodytes) — это гуманоидные ксеносы-хищники, обитающие в тёмных уголках Чернокаменной Крепости, а также встречающиеся в Паутине и других подземных местах. Они описываются как одна из самых вездесущих опасностей, с которой сталкиваются исследователи. Ур-гули происходят, вероятно, из другой галактики или даже иной плоскости бытия, что связывает их с загадочной природой Чернокаменной Крепости.
Внешне ур-гули напоминают ожившие освежёванные трупы. Они гротескно сутулы, невыносимо худы, но их худоба скрывает чудовищную силу. Кожа у них удивительно прочна, обладает твёрдостью железа. Конечности заканчиваются длинными когтями, которыми они хватают добычу. Ур-гули не имеют глаз — вместо них над ртом расположены несколько чувствительных выемок, уходящих глубоко в череп. Эти «ноздри» служат органами обоняния и термочувствия. Они способны улавливать запах пота или дыхания жертвы за много метров, ощущать тепло тел, колебания воздуха и, по слухам, даже возмущения Варпа. Благодаря этому они остаются умелыми охотниками даже в полной темноте.
Ур-гули передвигаются скачущей походкой, но при этом могут покрывать большие расстояния без усталости, преследуя жертву. Они обладают потрясающей ловкостью и изворотливостью, способны выгибать свои тела самым чудовищным образом, вырываться из оков и клеток. В атаке они невероятно быстры и используют стайную тактику. Стаи ур-гулей за секунды могут разорвать человека на части, фыркая и истекая слюной, как дикие псы. Они каннибалы и сомафаги, нападают на всё живое.
В Чернокаменной Крепости ур-гули процветают, благодаря темноте и изоляции, и размножаются в огромных количествах. Они процветают в местах, сокрытых тьмой, и их присутствие выдаёт характерное хриплое дыхание. Существует способ защиты от них: утверждается, что зубы архона друкхари, носимые как браслет или ожерелье, приводят ур-гулей в ужас. Однако это лишь теория.
В игровой механике ур-гули представлены как враги с уникальными правилами: «Жуткие завывания» увеличивают стоимость перемещения исследователей, «Гаснет свет» ограничивает дальность атак до 3 гексов. Они появляются в стычках группами по 2-4 особи.
В других произведениях ур-гули также появляются в Паутине, где атакуют эльдаров. Они действуют стаями, и даже опытные воины стараются избегать их, если врагов слишком много. Встреча с ними часто означает смерть. Среди ур-гулей встречаются особи, мутировавшие под воздействием Варпа, с недостающими конечностями, что не мешает им быть опасными.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Ур-гули — человекоподобные ксеносы, обитающие в Чернокаменной Крепости.
-
Ур-гули имеют обонятельные отверстия вместо глаз.
-
Кожа ур-гулей прочна как железо.
-
Ур-гули обладают чудовищной силой и скоростью.
-
Они охотятся стаями, разрывая жертв за секунды.
-
Ур-гули могут учуять запах за километр.
-
Зубы архона друкхари могут отпугивать ур-гулей.
-
Ур-гули имеют когти на руках и ногах.
-
Они очень ловки и могут изгибать тело, чтобы выбраться из оков.
-
Ур-гули часто встречаются в Чернокаменной Крепости.
-
В игровых правилах ур-гули имеют правило «Жуткие завывания».
-
Встречаются в Паутине и нападают на эльдаров.
-
Ур-гули используют свои ноздри для обнаружения тепла и вибраций.
-
Они являются засадными хищниками высшего порядка.
-
Ур-гули могут быть затронуты Варпом, проявляя мутации.
-
Ур-гули считаются «омерзительными, крайне опасными существами».
-
Ур-гули появляются в стычках группами до 4 особей.
-
Они не имеют глаз, но компенсируют это обонянием.
-
Ур-гули способны преследовать жертву километрами, не уставая.
-
Ур-гули обитают в тёмных местах, где процветают.
Связи (12)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Архонт | связан с |
| Дрейк | связан с |
| Друкхари | зубы архона отпугивают ур-гулей |
| Кабал Предсмертной Ненависти | связан с |
| Рейн и Раус Гаффары | убит |
| Тёмные эльдары | связан с |
| УР-025 | связан с, уничтожает их в большом количестве, враг |
| Чернокаменная Крепость | основная среда обитания |
| Чернокаменная крепость | находится в |
| Янус Дрейк | изучает их как ксенолог |
Атрибуты
| тип | существо |
| вид | ксенос |
| среда обитания | Чернокаменная Крепость, Паутина |
| органы чувств | обонятельные отверстия, тепловое восприятие, чувствительность к вибрациям |
| внешность | тощие, сутулые, кожа как железо, когти, игольчатые зубы, длинный язык |
| поведение | стайные хищники, каннибалы |
| особые способности | улавливание запаха на расстоянии, ловкость, выносливость |
Хронология
Встречи ксенолога с ур-гулями в Чернокаменной Крепости
Стычки исследователей с ур-гулями в игре
Атаки ур-гулей на отряд эльдаров в Паутине
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Человек из железа
- Либер Ксенологис
- Blackstone Fortress: Испытания и Улучшения
- Blackstone Fortress. Карты стычек
- Liber Xenologis (Ксенологический Свод)
- Золотая жила
- Blackstone Fortress. Основные правила
- Blackstone Fortress. Путеводитель по Предверию
- Blackstone Fortress. Чернокаменная крепость
- Сокровища Бьель-Танига
- Фантомы ада
- Проклятие Шаа-дома
- Темный сын (Гэв Торп)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (32)
Фрагмент описывает придворных архонта: медуз — эмпатических паразитов, поглощающих эмоции; ламеянок — отравительниц из культа Ламеи; сслит — змееобразных наёмников-телохранителей; и ур-гулей — слепых троглодитов, используемых для увеселения. Затем описываются воины-кабалиты: их отбор, броня с шипам…
Дрейк рассказывает о своей встрече с архоном друкхари Зилусом Ворзумом, который скрывал лицо за костяной маской. Дрейк замечает, что Ворзум одержим поиском чего-то, и что его власть на самом деле принадлежит загадочной советнице в пурпуре. Он описывает жестокие обычаи друкхари, включая гладиаторски…
Дрейк рассуждает о том, что асуриане — ещё большая загадка, чем друкхари, их действия непредсказуемы и подчинены неведомой логике. Он описывает их физиологию, грациозность и тактику. Затем он рассказывает о своей спутнице Амаллин-Теневод, изгнаннице, которая сопровождает его в экспедициях. Амаллин …
Дрейк рассказывает, как Ворзум описывал арены культов ведьм в Комморе, где воины рвут друг друга на части для развлечения. Затем Дрейк переходит к Pharmacopolium Xenomalium — трактату Архимагоса Нектена, который он нашёл в Крепости. Он приводит отрывок, описывающий использование глаз Донорского Изв…
Дрейк рассказывает об ур-гулях — гуманоидных существах с обонятельными отверстиями вместо глаз, которые охотятся стаями. Он упоминает, что они процветают в Чернокаменной Крепости. Затем он описывает, как Ворзум продемонстрировал контроль над ур-гулем, заставив его убить стражника. Дрейк также упоми…