Иннеад

Событие/Концепт Прочее 6,0 49 упоминаний Граф связей
Также известен как: Whispering God Ynnead Бог мёртвых Бог смерти Иннеад Шепчущий бог Бог Иннеад
Краткое содержание

Иннеад (Ynnead), известный также как Шепчущий бог, — одно из самых молодых и загадочных божеств эльдарского пантеона. Он формируется в Имматериуме из душ всех погибших эльдар: альдари, друкари и экзодитов. Его становление связано с философским учением, распространённым среди искусственных миров: когда все эльдар умрут и их души сольются в бесконечных психоцепях, возникнет единое сознание — бог мёртвых, способный освободить расу от проклятия Слаанеш. Главным сторонником этой идеи стал Эльдрад Уль

Полное описание

Иннеад, известный также как Шепчущий бог, — одно из самых молодых и загадочных божеств эльдарского пантеона, центральная фигура современной эльдарской мифологии. Он формируется в Имматериуме из душ всех погибших эльдар: альдари, друкари и экзодитов. Само именование отражает природу его воздействия: он не гремит и не повелевает, а шепчет, обращаясь к самой сути эльдарской души. Становление этого бога связано с философским учением, распространённым среди искусственных миров: когда все эльдар умрут и их души сольются в бесконечных психоцепях, возникнет единое сознание — бог мёртвых, способный освободить расу от проклятия Слаанеш, Той-что-жаждет, которая пожирает эльдарские души с момента своего рождения в результате Грехопадения древней империи. Главным сторонником этой идеи стал Эльдрад Ультран, верховный ясновидец Ультве; столетиями он ощущал скопления остаточных душ в загробном мире бесконечных энергоцепей, и однажды различил слабую, но отчётливую пульсацию, похожую на сердцебиение невообразимого великана, спящего в бездонных глубинах совокупной души альдари. То был нарождающийся бог мёртвых Иннеад, и, осознав его огромный потенциал, Эльдрад Ультран узрел проблеск надежды для всей расы. Иннеад рождается из коллективных душ азуриан в Контурах Бесконечности, а также из душ экзодитов и прочих эльдар, но ещё не набрал силы для полного проявления. По пророчеству, при его рождении возникнет новое измерение рядом с Имматериумом и материальной вселенной, и души эльдар будут притягиваться к Иннеаду, а не поглощаться Слаанеш. Символ Иннеада — руна, похожая на знак аватара Кхаина, но с изображением бесконечности вместо высокой короны Кроваворукого бога. После частичного пробуждения была явлена новая руна — Знак Феникса, а знак иннари берёт происхождение из руны Биель-Тана, но без изображения сердца, что символично; часто можно увидеть и вариацию со стилизованным овалом в верхней части, символизирующим камень души. Само пробуждение началось в 999.M41. Когда следопыты Алайтока во главе с Илликом Ночным Копьём поведали совету Ультве о странной кристаллической луне Когерии, Эльдрад Ультран раскрыл её природу и запустил цепь событий, повлиявших на всю Галактику. Верховный ясновидец простёр свой разум к далёким звёздам и заручился поддержкой труппы арлекинов из театра масок «Полуночная грусть», ведомых зловещей фигурой по прозвищу Дух Инриама; арлекины входили в число альдари, веривших, что Хаос можно одолеть и именно Иннеад поможет расе избавиться от нависшего рока. Они планировали провести на Когерии грандиозный обряд с целью создать межмерный канал между искусственными мирами и пси-резонирующими кристаллическими песками на поверхности луны, после чего перенаправить из бесконечных психоцепей души умерших, чтобы те оказались в одном месте в одно время и таким образом пробудили Иннеада раньше естественного срока. Затея была сопряжена с большим риском, ведь в результате все миры-корабли погрузились бы во тьму, что могло привести к их духовному разрушению, однако существовала вероятность, что живые и мёртвые объединятся ради одного славного мгновения, и Слаанеш будет навсегда повержен, а её сила пойдёт на возвышение эльдарского рода. Во время Битвы при Порт-Демеснусе на кристаллической луне Когерия Эльдрад Ультран провёл ритуал с украденными кристаллическими статуями провидцев и психореактивными песками, при этом само вторжение на Порт-Демеснус было отвлекающим манёвром, чтобы скрыть истинную цель; арлекины поддержали ритуал. Вмешательство Караула Смерти сорвало церемонию, но Иннеад всё же частично пробудился. Крупица его сознания, не больше осколка метеорита, но обладающая невообразимым потенциалом, пронеслась по Комморре, словно падающая звезда, и врезалась в Иврайну точно тогда, когда одной ногой она оказалась уже в могиле. Иврайна, бывшая изгой, корсар и суккуб Комморры, в прошлом воительница, прошедшая многие Пути, получила смертельное ранение в долгожданной дуэли с Лелит Гесперакс, прима-суккубой Культа Распри, и была брошена умирать медленно и мучительно от потери крови. Но затем судьбу её предопределило короткое противостояние с тощей, но элегантной жрицей Морай-Хег, носившей на лбу знак давно сгинувшей богини-старухи и вооружённой спицами; в этот момент через реальность и помчалась та самая крупица загробной силы. Вероятно, Иврайна была избрана Иннеадом лишь потому, что в то мгновение оказалась во власти смерти, а может, потому что прошла многими путями, в подражание далёким предкам, чьи души переживали реинкарнацию. Так или иначе, она переступила порог смерти и воскресла, насыщенная энергией Иннеада, став первой и самой могущественной представительницей иннари, проводницей потусторонних сил, способной управлять энергией душ и передавать свои загадочные навыки тем, кто присоединился к её жуткому религиозному течению. Это событие привело к созданию движения иннари и одновременно вызвало в Комморре варпотрясение, называемое Разобщением, или Разъединением, и демоническое вторжение, от которого Иврайна с боем ушла вместе с таинственным мечником, известным лишь как Визарх. При поддержке Визарха она проделала путь до Биель-Тана — мира-корабля, где родилась, — и в процессе запустила цепь событий, которая привела к расколу искусственного мира. Когда Маска Слаанеш отравила цепь бесконечности Биель-Тана и демоны начали разлагать психоконтур, на помощь пришли иннари. Иврайна погрузила руку в психокостный скелет мира-корабля и вытянула оттуда старушечий меч, бесконечная психоэнергоцепь вышла из строя, и из вырвавшейся энергии образовался ураган неимоверной мощи. Из этого вихря возникла Инкарна — аватара бога мёртвых, рождённая из психокостной сердцевины расколотого Биель-Тана, создание в той же мере прекрасное, что и ужасное, чья власть над силами смерти отражала сверхъестественные способности самого Иннеада. Инкарна состоит из вихря шепчущих духов и энергии мёртвых, подпитывается смертями и может телепортироваться к местам гибели. В мирное время она скрывается в прослойке между реальностью и варпом, мелькая на периферии зрения; появление её сопровождается вспышкой отрицательной энергии и триумфальным криком, а вокруг неё в эктоплазматическом вихре реет вихрь шепчущих духов, отнимающий жизнь у тех, кто навлёк на себя гнев инкарнации. Некоторые противники Перерождённых даже заявляли, что внешне Инкарна вобрала черты Той-что-жаждет, которую должна одолеть, однако иннари считают подобные сравнения ересью худшего сорта и требуют дуэли за такие кривотолки. Инкарна вооружена Вилит-жаром — мечом Душ, самым крупным и могучим среди найденных мечей Старухи, который способен менять форму и одним ударом убить даже высшего демона. Для полного пробуждения Иннеада иннари должны собрать пять Мечей Старухи (Croneswords), созданных богиней Морай-Хег. Когда все пять мечей встретятся в одной точке, они станут физическим проводником, позволяющим Иннеаду сконцентрировать достаточно силы. Триумвират Иннеада — Иврайна, Визарх и Инкарна — владеет четырьмя мечами: Кха-вир (меч Скорби, также называемый старушечьим мечом), Азу-вар (меч Беззвучных Криков), Вилит-жар (меч Души) и Копьём Сумерек. Пятый меч был найден демоном Шалакси Хелбейн и спрятан в Чертогах Слаанеш. Шепчущий бог обрёл множество последователей среди разных эльдарских обществ. Иннари, называемые Перерождёнными, красят броню в тёмно-красные цвета передового отряда Иврайны и наносят чёрные и белые руны; воины-призраки рисуют на шлемах руны иннари. Первой ясновидицей, что перекрасила броню в багровый цвет авангарда Иврайны, стала Латриель из Биель-Тана, а Дэ'реак Звёздный Охотник переродился после её визита в его искусственный мир. Среди воинств иннари эльдарские стражники встречаются повсеместно, неся символ Перерождённых на шлемах. После раскола Биель-Тана и открытия Великого Разлома альдари из всех слоёв общества начали вставать под знамёна Иврайны: корабельники плечом к плечу бьются с комморритами, корсарами и арлекинами впервые за долгие века. Некоторые из Чёрных стражников Ультве инвертировали цвета на доспехах, символизируя победу смерти над жизнью; Огненные Драконы храма Расплавленного Копья сжигают дотла врагов Иврайны. Среди друкхари зов Иннеада тоже находит отклик: Испивающие души забирают души убитых, лишая своих сородичей вечного наслаждения, не позволяя душам питать Тёмный город. Это открытие шокирует друкхари, когда они замечают, что души убитых ими врагов ускользают к иннари. История Наэддре, сына архонта К'Шайка из кабала «Лотоса Клинков», показывает, как шёпот проникает даже в тёмные сердца Комморры. К'Шайк повёл флот через Паутину к Порту Вдов, где укрылся предательский культ Нефритового Лабиринта, присягнувший на верность иннари, и приказал сыновьям атаковать отдельные гарнизоны. В ходе штурма Наэддре заметил, что души убитых им врагов уходят к иннари; после встречи с мятежным инкубом в бледно-жёлтых доспехах с символом Иннеада и Разящим Скорпионом, который пожертвовал собой, передав ему воспоминания и видения будущего, свободного от тирании Тёмного города, Наэддре убил своего верного телохранителя Фаэрла, принял сторону иннари и в финальной дуэли у Порту Вдов, где его пилот Эвелина предала архонта, стал новым архонтом. Однако его брат Кейн, также услышавший зов Иннеада, но выбравший иной путь, объявил себя архонтом и расколол кабал надвое. Распространение учения затронуло и миры-корабли: стражник Арадриан из Алайтока, встретив учение иннари, обретает веру в перерождение. Власть Иннеада усиливает иннари: они способны черпать силу из смерти, вдыхать миазмы гибели и общаться с духами, сражаясь со скоростью и сноровкой, невероятными даже для альдари. Псайкеры иннари используют дисциплину ревенантов с силами «Взор Иннеада», «Шепчущая буря» и «Слово феникса». Иврайна, Дщерь Теней, стала верховной жрицей и пророчицей движения, посланницей Иннеада; она носит струящееся платье с колючим узором, увешанное бесчисленными путеводными камнями, снятыми с трупов эльдар, и может использовать их духовную энергию для укрепления собственных сил. Истинно верующие в то, что альдари способны снова ярко засиять на небосклоне, становятся Перерождёнными после благословенного прикосновения Иврайны, которое снимает с их душ проклятие Слаанеш, а тех, кого она сочтёт недостойными, ждёт ужасное старение и превращение в пыль при касании Кха-вира. Визарх — чемпион воли Иннеада, загадочный мечник, помогающий движению. Вокруг Шепчущего бога сосредоточены одновременно величайшая надежда эльдар на спасение и худший кошмар: ни одна ведьма и ни один колдун не знают, чем на самом деле обернётся для расы пробуждение Иннеада — возрождением или страшнейшим проклятием. Однако, несмотря на все сомнения, иннари продолжают свой путь, объединяя разрозненные эльдарские общества в попытке изменить судьбу своего народа и бросить вызов Той-что-жаждет, ибо даже в тёмных сердцах Комморры, среди культов ведьм, подобных Культу Распри с его аренами «Крусибаэль» и прима-суккубой Лелит Гесперакс, шёпот Иннеада сеет смуту, предлагая иную судьбу для эльдарской расы.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Иннеад — бог мёртвых эльдар.
  • Его называют Шепчущим богом (Whispering God).
  • Он формируется из душ всех погибших эльдар — альдари, друкари и экзодитов.
  • Иннеад должен пробудиться, чтобы уничтожить Слаанеш.
  • Азуриане верили, что когда все души сольются, Иннеад восстанет.
  • Эльдрад Ультран пытался пробудить Иннеада на Когерии.
  • Ритуал был сорван Караулом Смерти, и Иннеад лишь частично пробудился.
  • Крупица силы Иннеада вселилась в Иврайну.
  • Аватар Иннеада — Инкарна.
  • Для полного пробуждения необходимы пять Мечей Старухи (Croneswords).
  • Триумвират иннари владеет четырьмя мечами.
  • Пятый меч находится у Слаанеш.
  • Руна Иннеада похожа на символ Кхаина, но со знаком бесконечности.
  • Иннеад создаст новое измерение при полном пробуждении.
  • Души эльдар будут притягиваться к Иннеаду после его рождения.
  • Иннеад может даровать перерождение, как показало воскрешение Иврайны.
  • Некоторые эльдар видят в Иннеаде опасность, а не спасение.
  • Иннеад усиливает иннари через силу смерти.
  • Иннеад — самый молодой бог эльдар.
  • Слаанеш охотится на последователей Иннеада.
  • Последователи Иннеада называются иннари; их также называют Перерождёнными.
  • Испивающие души — последователи Иннеада, которые забирают души, лишая друкхари их наслаждения.
  • Наэддре, сын архонта К'Шайка, услышал зов Шепчущего бога и присоединился к иннари.
  • Кейн, старший брат Наэддре, также услышал зов Иннеада, но выбрал собственный путь.
  • Культ Нефритового Лабиринта присягнул на верность иннари.
  • Иврайна — избранница и вместилище воли Иннеада, верховная жрица иннари.
  • Инкарна — эфирное существо из вихря шепчущих духов, притягивается эссенцией смерти.
  • Иннеад был впервые потревожен во сне в конце M41, после чего крупица его силы передалась Иврайне.
  • Иннари используют дисциплину ревенантов: «Взор Иннеада», «Шепчущая буря», «Слово феникса».
  • Знак иннари берёт происхождение из руны Биель-Тана, но без изображения сердца.
  • Вторжение эльдар на Порт-Демеснус было отвлекающим манёвром; истинная цель — ритуал на Когерии.
  • Арлекины помогали Эльдраду Ультрану в ритуале пробуждения Иннеада.
  • Возрождение Иврайны вызвало Разъединение в Комморре и демоническое вторжение.
  • Инкарна в мирное время скрывается между реальностью и варпом; её появление сопровождается вспышкой отрицательной энергии и триумфальным криком.
  • Некоторые противники иннари сравнивают облик Инкарны с демонами Слаанеш, но последователи считают это ересью.
  • Стражник Арадриан из Алайтока благодаря учению Иннари обретает веру в перерождение.
  • К'Шайк назвал Иннеада ложным божеством и повёл флот против культа Нефритового Лабиринта.
Связи (84)
ЦельПредикаты
Biel-Tan Мир-корабль, где родилась Инкарна; был расколот
Cogeria Луна, где проводился ритуал пробуждения
Commorragh Место, где Иврайна умерла на арене и воскресла силой Иннеада
Croneswords Необходимы для полного пробуждения
Harlequins Помогали в ритуале пробуждения
Альтансар союзник
Арадриан связан с, Услышал учение иннари и обрёл веру в перерождение
Арлекины связан с
Артемис связан с
Асдрубаэль Вект связан с, Скептик; называет Иннеада мифом
Биель-Тан связан с
Визарх служит, связан с, Чемпион воли Иннеада
Возрождение Феникса противостоит
Волновой меч связан с
Вооружение, технологии и артефакты эльдар связан с
Гентилиан Ониксовый Клинок противостоит
Грядущая Буря: Раскол Биель-Тана связан с
Дисциплина ревенантов связан с
Дисциплины гемункулов связан с
Духовидец связан с
Дщерь Теней служит
Зайсутра связан с
Иврайна связан с, владелец, Пророчица, верховная жрица и вместилище воли
Иврейн служит
Инкарна связан с, Аватар
Иннари противостоит, Объект поклонения; последователи ведомы его зовом, связан с, владелец
Испивающие Души связан с, Последователи среди друкхари; забирают души, лишая их наслаждения
Йанна Ариеналь связан с
Йемшон служит
К'Шайк владелец, Противник; назвал Иннеада ложным божеством
Кайсадурас Анахорет связан с
Камни душ связан с
Караул Смерти связан с, Сорвал ритуал пробуждения на Когерии
Карзарваш убит
Каэла Менша Кхейн связан с
Кейн Услышал зов, но выбрал собственный путь; объявил себя архонтом
Когерия связан с
Комморра находится в
Культ Нефритового Лабиринта противостоит, служит, Присягнул на верность иннари
Кха-вир связан с
Кхаин союзник, Собрат по пантеону; связь неясна
Лелит Гесперакс связан с, Её дуэль с Иврайной привела к смерти Иврайны и пробуждению Иннеада
Мечи Старухи связан с
Мифология эльдар связан с
Морай-Хег связан с, создатель, Богиня, создавшая Мечи Старухи
Наэддре связан с, Услышал зов, предал отца и присоединился к иннари, владелец
Перерождённые противостоит
Пробуждение Иннеада связан с
Разъединение владелец
Разящий Скорпион служит
Раскол Биель-Тана связан с
Робаут Гиллиман Воскрешён силой Иннеада
Робаут Жиллиман связан с
Слаанеш враг, Главный враг; обещает освобождение от Той-Что-Жаждет
Та-Что-Жаждет враг
Триумвират Иннеада связан с, противостоит
Ультве связан с
Цегорах связан с
Шепот связан с
Эльдрад Ультран связан с, Инициатор пробуждения
Атрибуты
Тип Божество
identity Иннеад (Ynnead)
Вид Эльдар (альдари)
domain Смерть, загробный мир, возрождение душ, освобождение эльдар
Статус Частично пробуждён
avatar Инкарна
symbol Руна Иннеада; Знак Феникса; Знак иннари (происходит из руны Биель-Тана без сердца); символ на доспехах иннари и некоторых инкубов
worshippers Иннари (Перерождённые); Испивающие души; Наэддре; Кейн; отдельные последователи из миров-кораблей и Комморры
Враги Слаанеш (Той-Что-Жаждет); друкхари, верные Тёмному городу; архонт К'Шайк; Караул Смерти
method Шёпот, призыв души
promise Освобождение от Той-Что-Жаждет
croneswords Пять Мечей Старухи (Croneswords); четыре — у Триумвирата, пятый — в Чертогах Слаанеш
Хронология
Примерно M30

Формирование Иннеада в Контурах Бесконечности началось после Падения эльдар и рождения Слаанеш.

Конец M41

Эльдрад Ультран ощущает сердцебиение Иннеада в Контурах.

999.M41

Попытка пробуждения на Когерии во время Битвы при Порт-Демеснусе.

999.M41

Крупица сознания Иннеада попадает в Иврайну на арене Комморры.

999.M41

Воскрешение Иврайны вызывает Разъединение в Комморре и демоническое вторжение.

999.M41

Раскол Биель-Тана и рождение Инкарны.

999.M41

Иннари начинают собирать Мечи Старухи.

999.M41

Воскрешение Робаута Гиллимана силой Иннеада.

Неизвестно (современная эпоха)

К'Шайк ведёт флот к Порту Вдов для подавления культа Нефритового Лабиринта, присягнувшего иннари.

Неизвестно

Наэддре штурмует Висцерианский гарнизон и замечает, что души убитых уходят к иннари.

Неизвестно

Встреча Наэддре с мятежным инкубом и Разящим Скорпионом; предложение присоединиться к иннари.

Неизвестно

Наэддре убивает Фаэрла, принимает сторону иннари и надевает плащ Джазао.

Неизвестно

Дуэль Наэддре с отцом, предательство Эвелины, смерть К'Шайка.

Неизвестно

Кейн объявляет себя архонтом, кабал «Лотоса Клинков» раскалывается.

Неизвестно

Арадриан из Алайтока обретает веру в перерождение благодаря учению иннари.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие артефакты необходимы для полного пробуждения Иннеада?
Пять легендарных Кроунсвордов, в том числе Меч Душ Вилит-жар. Их совместное ритуальное использование в одной точке позволит Иннеаду полностью проявить силу.
Кто такая Иврайна и как она связана с Иннеадом?
Иврайна, Дочь Теней, стала проводницей силы Иннеада после воскрешения на арене Комморры. Она получила способность управлять энергией душ.
Кто такой Иннеад и какова его роль в мифологии Аэльдари?
Иннеад — бог смерти Аэльдари, который должен уничтожить Слаанеш и освободить расу от её проклятия. Он считается последней надеждой вида.
Какое событие привело к частичному пробуждению Иннеада?
В 999.M41 Провидец Элдрад Ультран из Ультвэ провёл ритуал на Кохерии, но вмешательство Караула Смерти прервало его. Иннеад пробудился частично и избрал Иврейн своим пророком.
Кто был главным сторонником пробуждения Иннеада?
Верховный ясновидец Ультве Эльдрад Ультран.
Почему Иннеад считается ключевым для выживания Аэльдари?
Он должен победить Слаанеш, которая пожирает души Аэльдари, и позволить расе переродиться в лучшей форме, свободной от влияния Хаоса.
Почему ритуал пробуждения Иннеада не удался?
Ритуал был сорван, поэтому Иннеад лишь пошевелился, но не проснулся окончательно.
Как происходит зарождение Иннеада?
Он растёт в коллективных Контурах Бесконечности всех Миров-Кораблей из душ умерших Азурьяни. Пока не набрал достаточно силы для полного проявления.
В чём отличие руны Иннеада от символа аватара Кхейна?
Руна Иннеада не имеет высокой короны Кроваворукого бога, вместо неё изображён знак бесконечности.
Какое событие привело к рождению Инкарны?
Раскол Биель-Тана и мощный выброс пси-энергии от уничтожения бесконечной цепи мира-корабля создали варповые вихри, из которых родилась Инкарна.
Связанные книги (17)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (49)
Ничего не найдено.
Фрагмент #1534
40к. 7 редакция. Арлекины

Фрагмент начинается с описания боя между космодесантниками Хаоса (Железные Воины) и арлекинами, демонстрируя их скорость и ловкость. Затем рассказывается о Паутине — лабиринтном измерении, используемом арлекинами для перемещения. В Паутине находится Чёрная Библиотека, где хранятся знания о Хаосе, в…

Фрагмент #2256
40к. 8 редакция. Арлекины

Фрагмент посвящён театру масок «Полуночная Грусть», который ведёт непрерывную войну против Губительных Сил. Его актёры фанатично преданы делу Цегораха, часто теряя рассудок. Они участвовали в ключевых битвах, таких как прорыв в Девятерной склеп на Дементиаксе и победа над Люцием Вечным. Также они с…

Фрагмент #2257
40к. 8 редакция. Арлекины

Фрагмент описывает два театра масок: Грезящую Тень, которая посвятила себя борьбе с некронами, чтобы предотвратить их пробуждение, и Бесшумный Покров, чьи актёры сражаются в полной тишине, отнимая голоса у жертв. Грезящая Тень часто действует в одиночку, вызывая недоверие других арлекинов, но её ус…

Фрагмент #2258
40к. 8 редакция. Арлекины

Фрагмент описывает два театра: Запутанный Путь, который похищает разумных существ и заставляет их сражаться за арлекинов, не гнушаясь жертвовать ими. Расколотый Мираж — нигилистический театр, верящий в неизбежную гибель альдари и стремящийся утащить с собой всю галактику. Они используют запретные т…

Фрагмент #2259
40к. 8 редакция. Арлекины

Фрагмент содержит хронологию ключевых событий: Грехопадение, когда Слаанеш уничтожила империю альдари, и арлекины укрылись в Паутине. Затем описываются их вмешательства: спасение Ультве на Ллайен-Нуад, война с Вааа! Кишкодёра, спасение Рилдола, падение Пардассоса и другие. В M41 начинается подготов…