Духовидец

Персонаж psyker 1,0 5 упоминаний Граф связей
Также известен как: Spiritseer Духовидица
Краткое содержание

Духовидцы — специализированные псайкеры эльдар, эксперты по призыву и направлению духов мёртвых, особенно Призрачных Стражей и Призрачных Лордов. Они стоят между миром живых и царством мёртвых, руководя призрачными воинствами в битве.

Полное описание

Духовидцы (Spiritseer) — специализированные псайкеры эльдар (Аэльдари), эксперты по призыву и направлению духов мёртвых, в особенности Призрачных Стражей (Wraithguard) и Призрачных Лордов (Wraithlord). Они идут по Пути Провидца (Path of the Seer), но их специализация — общение с душами умерших эльдар, сохранёнными в Бесконечной Цепи (Infinity Circuit) мира-корабля. В мирное время духовидцы служат мостом между живыми и мёртвыми, обеспечивая, чтобы мудрость прошлого оставалась доступной живым. В военное время они умоляют души умерших наделить силой конструкции Wraithguard и Wraithlord, используя мёртвых для защиты живых сородичей.

Руна духовидцев порой ассоциируется с Иннеадом (Ynnead) — богом мёртвых эльдар, и загадками бесконечной цепи. Духовидцы носят эти символы, чтобы показать, что они стоят между миров, но не принадлежат ни одному из них. Этот символизм отражает их природу: они живут на границе, общаясь с теми, кто уже перешёл за грань.

Вокруг духовидцев собирается холодная потусторонняя энергия, пока они неслышным шагом идут навстречу врагу. Находясь наполовину в мире живых, а наполовину в царстве мёртвых, они видят смертность как колышущийся покров, за который душа может пройти при правильно проведённом ритуале и с верным настроем. Из-за способности общаться с почившими на плечи духовидцев ложится обязанность руководить призрачными воинствами в битве, направляя их огонь и помечая для них нужные цели. В действительности это очень ценный дар, так как умершие не способны нормально приспособиться к реальности, хотя и стараются осмыслить материальный мир, который давно променяли на загробный. Но бывает так, что даже духовидцы не могут уцепиться за настоящее измерение, так как мёртвые шёпотом постоянно зовут их в своё царство. Для созданий вроде эльдар, склонных к различного рода зависимостям, шагнуть в лимб загробной жизни сродни всепожирающему опыту, пятнающему душу.

Первые духовидцы появились на заре создания бесконечных цепей, когда покойные прекратили путешествовать вовне для перерождения и стали переходить после смерти в камни душ. Из этих кристаллических тюрем души обращались к живым, но среди эльдар существовали те, кто слышал их голос отчётливее остальных. И когда один из таких мистических первопроходцев ответил на зов своей почившей возлюбленной, он положил начало институту духовидцев. С того самого дня многие прошли его путём, так как эльдар приходится полагаться на мёртвых почти так же часто, как и на живых.

После катастрофического Падения Эльдар в 30-м тысячелетии, последовавшего за рождением бога Хаоса Слаанеш, эльдары миров-кораблей начали ходить по Путям Эльдар и использовать Камни Душ, чтобы защитить свои души от пожирания Слаанеш. Когда эльдар умирает, его Камень Души благоговейно встраивается в сердцевину Врат-кости (Wraithbone) его мира-корабля в месте, известном как Купол Хрустальных Провидиц (Dome of Crystal Seers), присоединяясь к бесчисленным душам прошлых эльдар. Возникающая гештальт-психическая сущность называется Бесконечной Цепью и является неотъемлемой частью жизни мира-корабля, незаметно направляя живых и защищая их от опасностей Варпа.

С душами умерших, 'запертых' в Бесконечной Цепи, и с быстро сокращающейся численностью эльдары обратились к мёртвым как к источнику знаний, мудрости и, в моменты кризиса, даже боевой помощи. Духовидцы — те эльдары, которые, идя по Пути Провидца, специализируются на общении с духами мёртвых.

Путь Духовидца — один из самых трудных Путей для эльдар. Как и все вариации Пути Провидца, он требует от эльдара обращения к своим психическим силам со всеми рисками, которые это влечёт. Духовидец должен обладать несравненной психической дисциплиной и стойкостью, ибо общение с мёртвыми крайне изнурительно. В зависимости от прошлой жизни и обстоятельств смерти дух может быть сговорчивым, но часто бывает безотзывным, раздираемым горем, завистливым к живым или даже злобным. Духовидец должен адаптироваться, чтобы общаться с духом, не будучи отвергнутым или, что ещё хуже, одержимым. Более тонкая опасность заключается в том, что духовидец должен быть достаточно самоуверен, чтобы всегда просить, а никогда не требовать помощи от мёртвых, каким бы отчаянным ни было положение. Принуждение мёртвых к службе воле живых считается анафемой среди эльдар, которые относятся к этому с той же ненавистью, с какой люди относятся к некромантии. Именно поэтому многие эльдары с подозрением относятся к духовидцам. Хотя грань между духовидением и некромантией иногда очень тонка, духовидец должен всегда помнить, что мёртвые могут только добровольно оказывать помощь живым. Совокупное давление сопротивления мёртвым и культурного неодобрения живых делает Путь Духовидца трудной дорогой, которую мало кто из эльдар отваживается пройти.

В мирное время духовидцы наблюдают за благоговейным добавлением новых душ из Камней Душ недавно умерших в Бесконечную Цепь и служат посредниками, когда эльдар требуется помощь умерших. В военное время духовидцы умоляют духов воинов прошлого оказать помощь и устанавливают их в специально подготовленные Камни Душ, связанные с военными машинами эльдар. Опыт мёртвых крайне необходим пилотам-Опекунам (Guardian) многих боевых шагоходов эльдар, от War Walker до Титана-Фантома. Если ситуация становится ужасной, исключительно сильные духи могут получить искусственное тело — Wraithguard, Wraithlord, Wraithseer или даже Титана-Колдуна (Warlock Titan), — чтобы участвовать в бою. Духовидцы сопровождают эти населённые духами конструкции на поле боя, чтобы улучшить их восприятие материального мира и сфокусировать перспективу, помимо более приземлённой помощи их собственным боевым и психическим мастерством. Сама концепция предоставления материального тела, пусть даже синтетического, духам мёртвых крайне тревожна для большинства эльдар, которые считают это не лучше настоящей некромантии, несмотря на тщательные ритуалы духовидцев. Поэтому эльдары приберегают использование воинов-нежити только для тех времён, когда их выживанию угрожает опасность.

Среди эльдар миров-кораблей именно обитатели Ияндена (Iyanden) больше всех полагаются на духовидцев и их воинов-нежить. Население Ияндена долгое время находилось под угрозой полного истребления из-за потерь, которые мир-корабль понёс против тиранидов Флота-Улья Кракен в 992.M41. Немногие выжившие просто не имеют иного выбора, кроме как позволить мёртвым сражаться в их битвах, чтобы гордый мир-корабль не пал. Ударные силы, состоящие исключительно из духовидцев и Wraithguard, — обычное зрелище в Ияндене, к их великому огорчению. Их коллективная тревога настолько сильна, что привлекла внимание их тёмных родичей — тёмных эльдар, которые вмешались в 995.M41, чтобы помочь Ияндену против вторжения орков WAAAGH! Rekkfist. Иянден был вынужден пробудить ещё больше конструктов-призраков, чтобы сдержать вторжение. Когда события стали отчаянными, портал Паутины в тылу мира-корабля активировался, и тёмные эльдары из Кабала Призрачного Рода (Kabal of the Wraithkind) и Культа Ободранной Руки (Cult of the Flayed Hand) вышли, чтобы помочь убивать орков. После спасения Ияндена Совет Провидиц допросил тёмных эльдар о том, почему они вмешались, и они ответили, что получили огромное удовольствие, наблюдая за мучительным использованием некромантии Иянденом.

В настольной игре Warhammer 40,000 духовидец является отдельным персонажем-псайкером. В 8-й редакции его профиль: M 7", WS 2+, BS 2+, S 3, T 3, W 4, A 2, Ld 8, Sv 6+. Он оснащён сюрикенным пистолетом, ведьминым посохом и руническими доспехами. Сюрикенный пистолет — это уменьшенная одноручная версия сюрикенной катапульты; меньшие длина ствола и емкость магазина снижают эффективность оружия, ограничивая дальность, скорость стрельбы и мощность. Ведьмин посох — психически заряженное оружие, при ударе которым есть риск, что возгорится сама душа, даже если тело внешне не пострадало. Рунические доспехи — элегантные доспехи, украшенные рунами из призрачной кости; говорят, броня пульсирует в такт с сердцебиением владельца и предоставляет защиту от психических и физических атак.

Специальные правила: Древний рок, боевой настрой, проворность, независимый персонаж, псайкер (УМ 2). Правило «Метка для духов»: Призрачная стража, Призрачные Клинки, призрачные властелины, призрачные рыцари и призрачные истребители «Болиголов» могут перекидывать броски на попадание при выпадении 1 против вражеских боевых единиц в пределах 12" от духовидца. Духовидец генерирует силы из дисциплин светлой демонологии, телепатии и рун битвы. В 10-й редакции он получил способность «Слёзы Иши», позволяющую возвращать уничтоженные модели Телохранителя, и Колдовской посох с правилом «Анти-Пехота 2+, Психическое». Духовидец может быть прикреплён к отрядам Призрачных Клинков, Призрачных Стражей или Призрачного Лорда, усиливая их боевые возможности. Призрачный Истребитель Болиголов объединяет психические способности пилотов Духовидцев с гештальт-энергией мёртвого аэльдари, который может управлять машиной, если духовидец окажется небоеспособным.

Известные духовидцы: Иянна Ариенал (Йанна Ариеналь), известная как «Ангел Ияндена», величайшая и номинальный лидер духовидцев Ияндена; Келанарис. Духовидцы также фигурируют в кодексах Эльдар (3-й, 4-й, 7-й редакций) и в книге «Кодекс: Искусственные миры» (7-я редакция).

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Духовидцы — специализированные псайкеры эльдар, эксперты по призыву и направлению духов мёртвых, в особенности Призрачных Стражей и Призрачных Лордов.
  • Руна духовидцев ассоциируется с Иннеадом, богом мёртвых, и загадками бесконечной цепи.
  • Духовидцы носят руны, чтобы показать, что стоят между миров, но не принадлежат ни одному.
  • Вокруг духовидцев собирается холодная потусторонняя энергия.
  • Они видят смертность как колышущийся покров.
  • На плечи духовидцев ложится обязанность руководить призрачными воинствами в битве.
  • Мёртвые шёпотом постоянно зовут духовидцев в своё царство.
  • Первые духовидцы появились на заре создания бесконечных цепей.
  • Институт духовидцев начался с мистического первопроходца, ответившего на зов почившей возлюбленной.
  • Снаряжение духовидца: рунические доспехи, ведьмин посох, сюрикенный пистолет.
  • Известные духовидцы: Йанна Ариеналь и Келанарис.
  • Spiritseer ходят по Пути Провидца и общаются с душами в Бесконечной Цепи.
  • После Падения Эльдар души стали встраиваться в Wraithbone в Куполе Хрустальных Провидиц.
  • Путь Духовидца — один из самых трудных; духи могут быть злобными и даже одержимыми.
  • Духовидец должен всегда просить, а не требовать помощи от мёртвых; принуждение — анафема.
  • В Иянде духовидцы широко используются из-за потерь от тиранидов в 992.M41.
  • Иянна Ариенал — «Ангел Ияндена», величайшая духовидица.
  • В 8-й редакции профиль духовидца: M7", WS2+, BS2+, S3, T3, W4, A2, Ld8, Sv6+.
  • Правило «Метка для духов» позволяет призрачным юнитам перебрасывать 1 на попадание.
  • В 10-й редакции духовидец может быть прикреплён к Призрачным Клинкам, Стражам или Лорду.
Связи (28)
ЦельПредикаты
Wraithguard управляет
Wraithlord управляет
Бесконечная цепь общается с душами
Иннеад связан с, символически связан
Иянден широко используется
Иянна Ариеналь связан с, известная представительница
Йанден используется
Камни душ используется, использует для общения
Келанарис член, известный представитель
Падение эльдар связан с, историческая причина
Призрачная пушка командир
Призрачные Стражи направляет в бою
Призрачные стражи связан с
Призрачный Лорд связан с, направляет в бою
Призрачный властелин связан с
Призрачный истребитель «Болиголов» связан с, пилотируется духовидцами
Призрачный корабль связан с
Слаанеш связан с, причина использования Камней Душ
Тёмные эльдары связан с, вмешались в дела Ияндена
Атрибуты
раса эльдар (Аэльдари)
роль псайкер, лидер призрачных воинств
путь Путь Провидца
снаряжение рунические доспехи, ведьмин посох, сюрикенный пистолет
способности общение с мёртвыми, Метка для духов, Древний рок, боевой настрой, псайкер
известные представители Иянна Ариенал (Ангел Ияндена), Келанарис
миры-корабли Иянден
божество Иннеад (Ynnead)
Хронология
30-е тысячелетие

Падение Эльдар и рождение Слаанеш; начало использования Камней Душ

992.M41

Иянден понёс тяжёлые потери против тиранидов Флота-Улья Кракен

995.M41

Тёмные эльдары вмешались, чтобы помочь Ияндену против орков WAAAGH! Rekkfist

7-я редакция

Публикация Кодекса: Искусственные миры (7-я редакция)

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие особые способности есть у духовидцев?
Духовидцы являются псайкерами, специализирующимися на призыве и управлении духами умерших эльдар, особенно Призрачных Стражей и Призрачных Лордов. Они видят смертность как покров и могут проводить ритуалы перехода душ.
Какую роль играют духовидцы в бою?
Они руководят призрачными воинствами (Призрачными Стражами и Лордами), направляя их огонь и указывая цели, так как умершие плохо приспосабливаются к реальности.
Какова основная роль Spiritseer в мирное время?
Они служат мостом между живыми и мёртвыми, обеспечивая, чтобы мудрость прошлого оставалась доступной живым эльдарам.
Почему Spiritseer Ияндена так широко используются?
Население Ияндена было почти уничтожено в 992.M41 атакой Флота-Улья Кракен, и выжившие вынуждены полагаться на Призрачные конструкции, чтобы защитить свой Мир-Корабль.
Кто такая Иянна Ариенал?
Иянна Ариенал, известная как «Ангел Ияндена», является величайшей и номинальным лидером Spiritseer Ияндена, которая ведёт Призрачных Стражей в бой.
Какое снаряжение используют духовидцы?
Они используют рунические доспехи из призрачной кости, ведьмин посох и сюрикенный пистолет.
В чём главная опасность для Spiritseer при общении с мёртвыми?
Духи могут быть злобными или одержимыми, и требуется огромная психическая дисциплина, чтобы не поддаться им и не быть захваченным.
Кто считается первым духовидцем и как возник институт духовидцев?
Первым стал эльдар, ответивший на зов своей почившей возлюбленной. Это произошло на заре создания бесконечных цепей, когда души умерших стали помещать в камни душ.
Почему эльдарское общество относится к Spiritseer с подозрением?
Грань между использованием духов и некромантией очень тонка, и принуждение мёртвых к службе считается анафемой; многие видят в этом злоупотребление мёртвыми.
Почему духовидцы могут впасть в зависимость от загробного мира?
Постоянный шёпот мёртвых зовёт их в царство мёртвых, а эльдар склонны к зависимостям. Шагнуть в лимб загробной жизни для них является всепожирающим опытом, пятнающим душу.
Связанные книги (5)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Ничего не найдено.
Фрагмент #376
40к. 10 редакция. Эльдары

Фрагмент описывает Провидца Бегущего по Небу — наездника с психическими способностями «Разветвление Судеб» и «Руководство» (переброс попаданий). Огненные Драконы — аспектные воины с плавящими ружьями, способность «Гарантированное Уничтожение» (переброс бросков на ранение и урон, равных 1). Огненная…

Фрагмент #377
40к. 10 редакция. Эльдары

Фрагмент содержит профили. Стражники-Защитники — базовая пехота с сюрикеновыми катапультами и платформами тяжёлого вооружения (ракетомёт, копьё света, сюрикеновая пушка, звёздная пушка). Способности: «Защитники Судьбы» (получение Кубов Судьбы за контроль маркеров), «Пилотируемая Платформа» (уничтож…

Фрагмент #378
40к. 10 редакция. Эльдары

Фрагмент описывает Джэйн Зар — Лорда-Феникса Воющих Баньши, вооружённую Клинком Уничтожения и Тихой Смертью. Способности: «Шторм Тишины» (+1 к попаданию для отряда), «Вихрящаяся Смерть» (бесплатная стратагема «Героическое Вмешательство»). Карандрас — Лорд-Феникс Жалящих Скорпионов, вооружён Погибел…

Фрагмент #379
40к. 10 редакция. Эльдары

Фрагмент содержит профили. Принц Ириэль — герой Ияндена, вооружён Копьём Сумерек. Способности: «Герой Ияндена» (+1 к контролю целей), «Принц Корсар» (перестановка до трёх отрядов после размещения). Рейнджеры — разведчики со снайперскими винтовками, способности «Путь Изгоя» (движение после вражеског…

Фрагмент #380
40к. 10 редакция. Эльдары

Фрагмент описывает Бегущих в Пелене — наездников-рейнджеров со снайперскими винтовками и рассеивающими лазерами, способность «Захват Цели» (Летальные попадания для союзников). Небесные Ткачи — арлекины на реактивных байках со звёздными боласами, способность «Рассекающие Взмахи» (урон при движении н…