Психокость (призрачная кость)
Краткое содержание
Психокость (также «призрачная кость», англ. Wraithbone) — уникальный психопластический и психоактивный материал вселенной Warhammer 40,000, лежащий в основе технологии эльдар (азуриани, аэльдари). Для эльдар не существует жёсткого различия между технологией и природой: призрачная кость представляет собой кристаллизованную психическую энергию, извлечённую из Варпа и сформированную мыслью; это, по сути, затвердевшая варп-материя. Психокость практически невозможно создать обычными средствами, но ею
Полное описание
Психокость, также известная как призрачная кость (англ. Wraithbone), — уникальный психопластический и психоактивный материал вселенной Warhammer 40,000, лежащий в основе всей технологии эльдар (азуриани, аэльдари). Для эльдар не существует жёсткого различия между технологией и природой: призрачная кость представляет собой кристаллизованную психическую энергию, извлечённую из Варпа и сформированную мыслью; это, по сути, затвердевшая варп-материя, психическая энергия, преобразованная в физическую субстанцию. Психокость практически невозможно создать обычными средствами, но ею невероятно легко управлять, если понять принцип. Почти все эльдары в той или иной степени способны влиять на неё, однако сложные конструкции — корабли, оружие, здания, целые миры-корабли — «выращивают» специализированные мастера-псайкеры, называемые костопевами (Bonesingers).
Процесс создания подробно описан в романе «Путь провидца»: костопевы сплетают полотно резонансных пси-энергий, укладывают пересекающиеся слои силовых матриц, и их комбинация превращается в твёрдую материю. Работа сопровождается пением хора; источником силы нередко служит Сеть бесконечности (Контур Бесконечности, Infinity Circuit) — психическая инфраструктура мира-корабля, соединяющая всех его обитателей. В несколько ключевых узлов корпуса строящегося звездолёта вплетаются психические схемы мира-корабля. Нарождающаяся психокость потенциально существует в сплетении, принимает бесконечное множество форм, а затем отвердевает, исполняя назначенный удел. Пока материал находится в аморфном состоянии, полотно вздрагивает и пульсирует в такт желаниям мастеров; их представления о будущем облике изделия становятся проводниками его судьбы. В песнях мастеров звучат радость и горе, воплощённые мечты и амбиции; материал мерцает собственным холодным светом, и его будущая форма возникает молекула за молекулой из области вероятностей. В «Пути провидца» Тирианна наблюдает, как на Алайтоке костопевы вплетают психические схемы мира-корабля в корпуса строящихся звездолётов; «Сеть бесконечности гудела потоками направляемой энергии: корпус строящегося звездолёта соединялся с психическими схемами Алайтока в нескольких ключевых узлах». Она видит, как на носу корабля возникают два изогнутых отростка — будущие крепления датчиков, а в ядре призрачной кости развёртываются видения будущих странствий экипажа. Акт творения «сдёргивает завесу с тысяч и тысяч новых судеб».
Основные свойства призрачной кости: невероятная прочность — её сложнее повредить, чем адамантий, при этом она гибче; самовосстановление, ускоряемое гармоничными мелодиями костопевца; психопроводность, позволяющая передавать психическую энергию, как провод электричество, и заменять эльдарским кораблям вокс-устройства и когитаторы; естественный психический щит, аналогичный имперскому Геллар-полю, защищающий от сущностей Варпа; полуорганическая природа — материал растёт и реагирует на окружение, подобно живому организму; психореактивность — он меняется в соответствии с мыслями и чувствами владельца, привязывается к его духу. В «Кодексе Эльдаров Искусственных Миров» говорится, что азуриане используют сложнокомпонентный психопластик, которому можно придавать форму мысленным воздействием; «в некотором роде он скорее напоминает живую ткань, нежели инертную субстанцию, развиваясь и реагируя на окружающую среду подобно растению». Призрачная кость — «безмерно пластичное вещество, постепенно восстанавливающее себя; впрочем, данный процесс могут ускорить гармоничные мелодии костопевца». На Ияндене монотонный гул может усиливать рост психокости, хотя и делает её хрупче.
Психокость психопластична и может принять почти любую форму, поэтому из неё делают не только технику, но и руны, амулеты, музыкальные инструменты, порталы и храмы. Из неё строятся миры-корабли — гигантские космические ковчеги азуриани, созданные ещё до Грехопадения; эти колоссальные звездолёты из живой призрачной кости сияют подобно драгоценностям. Вся структура мира-корабля держится на психокостном ядре, которое работает как источник энергии, кровеносная и нервная системы, распределяя сигналы и питание. Психокостный скелет имеют рукотворные миры, и схожее ядро лежит в основе большинства эльдарских конструкций. Из призрачной кости делаются все эльдарские корабли (от лёгких охотников до колоссальных звездолётов с солнечными парусами), гравитанки «Сокол», «Огненная призма», «Волновой змей», шагоходы, оружие, броня, здания, храмы, порталы, руны, амулеты и музыкальные инструменты. Эльдарские корабли из призрачной кости используют солнечные паруса и голополя вместо пустотных щитов; психоактивная кость обеспечивает связь пилота с машиной и сверхъестественную скорость реакции. Корпуса эльдарских судов сделаны не из адамантиумных пластин, а из призрачной кости, и имеют элегантные, органические, округлые формы. Техника Асурьяни использует психоактивную призрачную кость для связи пилотов с их техникой, что даёт сверхъестественную скорость, грацию и точность. Боевые шагоходы эльдар сделаны из ударостойкого психопластика. В ролевой игре Wrath & Glory это выражается в том, что персонажи Асурьяни, управляющие техникой с признаком «Асурьяни», добавляют половину значения навыка Психо-Мастерства к проверкам Пилотирования.
Призрачная кость тесно связана с эльдарским культом мёртвых. Души погибших героев извлекаются из Контура Бесконечности, помещаются в камни душ и встраиваются в психокостные конструкты — призрачных стражей, призрачных лордов и призрачных рыцарей. Величественные оболочки для эльдарских воинов-призраков создаются из психокинетической призрачной кости — субстанции прочнее и гибче адамантия. В мирное время эти конструкции покоятся в гладких нишах в глубинах корпуса мира-корабля. Накануне сражения духовидцы упрашивают души мёртвых героев перейти из бесконечной цепи в камень души, чтобы вставить его в дремлющую оболочку. Запертая на границе между жизнью и смертью тень умершего видит мир как тусклую реальность, сотканную из психических отголосков; только духовидцы способны направлять их. Эти конструкции видят мир не глазами, а душой, и если в начале раунда в пределах 6 дюймов нет дружественного псайкера, они становятся неактивными. Призрачные Лорды — благородные и элегантные могущественные конструкции, обладающие сверхъестественной прочностью; только настоящий эльдарский герой обладает достаточно сильной душой, чтобы анимировать такую оболочку. Они Бесстрашны, являются монстроидальными существами, могут перебрасывать проваленные броски на попадание. Болтерные снаряды безвредно взрываются об их величавые фигуры, а выстрелы из лазганов докучают им не более, чем звёздный свет; даже из тяжёлого оружия трудно причинить ущерб. И тело, и душа призрачного властелина почитаются как реликвии ушедших эпох. Особенно прославился мир-корабль Иянден: после атаки флота-улья Кракен он начал широко применять призрачные воинства — армии мёртвых, заключённых в тела из призрачной кости. Некоторые эльдар считают использование душ умерших подобным образом оскорблением для Иши.
Психокость спасла эльдар во время Грехопадения: её естественный психический щит предохранял души от новорождённой Слаанеш и позволил мирам-кораблям уйти от гибели. Миры-корабли создавались как космические ковчеги для тех древних эльдар, кто предвидел ужасающий конец империи. Путеводные камни, сделанные из психорецептивного кристалла, ловят сущность владельца в момент смерти и становятся камнями душ; по легендам, бог-кузнец Ваул сделал их из слёз Иши. Камни душ, созданные из психокости, впитывают душу эльдара при смерти, не позволяя ей быть поглощённой Слаанеш.
Для Империума этот материал — еретическая технология ксеносов, которую не удаётся воспроизвести; Инквизиция уничтожает найденные фрагменты, хотя отдельные артефакты всё же попадают к людям. Например, чёрная табличка из призрачной кости была найдена на Тартаре: она почти метр в длину и около полуметра в ширину, содержит вселенную миниатюрных звёзд, и по её поверхности пробегала рябь, когда Мерития произнесла название материала. Легенды гласят, что такие артефакты созданы из самой ткани варпа невероятно древними технологиями эльдар; этот фрагмент может быть старше самой галактики. В некоторых источниках упоминаются и иные артефакты из призрачной кости, например, отрубленная голова Анжевер, сохраняемая в цилиндре. Призрачная кость привлекает и тёмные силы: Фабий Байл пытался использовать её для переноса разума и бессмертия, вживлял узлы психокости в мозг клонов, где она прорастала, образуя вторую мозговую мантию, и изучал её рост на корабле «Везалий», где психокость распространялась, как ползучие лианы, улучшая функции корабля. В одном из экспериментов она приняла форму его демонической дочери Мелюзины. Какофоны Детей Императора применяли психокость как резонатор своей разрушительной песни, заставляя её разрастаться и искажаться. Друкари в набегах используют торпеды, распыляющие психокостный туман, сводящий население с ума, хотя обычную технику они, как правило, строят не на основе призрачной кости. Артефакты из психокости встречаются и у арлекинов, например, сферическое устройство, найденное Мефистоном. Из книги «Liber Xenologis» известно, что эльдарский шлем сделан из психически резонансного материала, известного как психокость.
Психокость — один из ценнейших материалов Warhammer 40,000, уступающий лишь камням душ (слёзам Иши). Она остаётся символом эльдарской цивилизации: почти всё, что создано азуриани, — от доспехов хранителей до шпилей миров-кораблей — сделано из живой призрачной кости. Это не просто материал, а «суть сплетения, сплав надежды и отчаяния, возможности и разочарования, любви и ненависти, жизни и смерти». Она связывает души, хранит воспоминания, служит основой для камней душ и Кругов бесконечности, делает эльдар самыми квалифицированными пустоходами в галактике. Корабли эльдар гораздо совершеннее имперских, а технологии лежат за пределами понимания Адептус Механикус.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Психокость — основной строительный материал азуриани (эльдар миров-кораблей).
-
Психокость — кристаллизованная психическая энергия и затвердевшая варп-материя, сформированная мыслью эльдар.
-
Сложные конструкции из психокости создаются костопевами (Bonesingers) — мастерами-псайкерами.
-
Создание психокости — пение костопевов и сплетение резонансных пси-энергий и силовых матриц; нарождающаяся кость принимает множество форм, затем отвердевает.
-
Рост психокости подпитывается Сетью бесконечности (Контуром Бесконечности).
-
Психокость прочнее адамантия и при этом более гибкая.
-
Психокость способна к самовосстановлению; регенерация ускоряется пением костопевца.
-
Психокость психопроводна: передаёт психическую энергию и заменяет эльдарским кораблям вокс-устройства и когитаторы.
-
Психокость генерирует естественный психический щит, аналогичный имперскому Геллар-полю, защищающий от сущностей Варпа.
-
Психокость психореактивна и полуорганична: растёт, реагирует на окружение и меняется от мыслей и чувств владельца.
-
Все миры-корабли построены из живой призрачной кости; психокостное ядро — источник энергии и «нервная система» мира-корабля.
-
Эльдарские корабли из призрачной кости используют солнечные паруса и голополя вместо пустотных щитов.
-
Из психокости делают броню, оружие, здания, руны, амулеты, артефакты и километровые корабли.
-
Психокостные конструкты (призрачные стражи, призрачные лорды) оживляются душами мёртвых, заключёнными в камни душ.
-
Камни душ впитывают душу эльдара при смерти, не позволяя Слаанеш поглотить её, и используются вместе с психокостью в конструктах.
-
Психокость защитила эльдар от поглощения Слаанеш во время Грехопадения.
-
Империум считает психокость еретической технологией ксеносов и уничтожает её фрагменты.
-
Фабий Байл экспериментировал с психокостью для переноса разума и бессмертия, вживляя узлы психокости в мозг клонов.
-
Какофоны Детей Императора использовали психокость как резонатор разрушительной песни, заставляя её разрастаться.
-
Друкари применяют психокость в торпедах с психоактивным туманом, хотя обычную технику на ней, как правило, не строят.
-
Арлекины используют психокость в своих артефактах.
-
Психокость практически невозможно создать, но ею невероятно легко управлять, если понять принцип.
-
На Ияндене монотонный гул усиливает рост психокости, но делает её хрупкой.
-
Артефакты из психокости могут быть старше самой галактики.
-
Чёрная табличка из призрачной кости была найдена на Тартаре; при произнесении названия по её поверхности пробегала рябь.
-
Техника азуриани использует психоактивную кость для связи пилотов с машиной, обеспечивая сверхъестественную скорость реакции.
Связи (48)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Craftworld | построены из психокости |
| Spirit Stone | связан с |
| Алаиток | используется |
| Алайток | использует психокость в психических схемах кораблей |
| Арлекины | используется, используют психокость в артефактах |
| Аспектный доспех | связан с |
| Аэльдари | основные пользователи |
| Варп | связан с, материал извлечён из варпа |
| Голографическое поле | связан с |
| Голополя | связан с |
| Гравитанк | связан с, сделан из психокости |
| Гравитанк «Сокол» | связан с |
| Дети Императора | используется, используют психокость как резонатор |
| Друкари | ограниченно используют (торпеды с психокостью) |
| Империум | считает еретической технологией ксеносов |
| Империум Человечества | связан с |
| Ирландриар (костопев) | создатели и мастера психокости |
| Иянден | мир-корабль, специализирующийся на армиях из призрачной кости |
| Йанден | связан с |
| Камни душ | используется, используются вместе с психокостью в конструктах |
| Костопевец | связан с, создатель |
| Мир-корабль | связан с |
| Огненная Призма | создатель |
| Певец Кости | союзник, связан с |
| Призрачные Стражи | конструкты из психокости |
| Призрачные стражи | связан с |
| Призрачный Рыцарь | связан с |
| Призрачный корабль | связан с |
| Сеть бесконечности | связан с, источник психической энергии для роста психокости |
| Слаанеш | связан с, психокость защищает от неё |
| Сюрикенное оружие | связан с |
| Тёмные эльдары | связан с, используется |
| Фабий Байл | связан с, исследователь/экспериментатор |
| Феникс | создатель |
| Эддиа Стабилис | используется |
| Эльдар | используется |
| Эльдары | основной строительный материал |
Атрибуты
| Тип | материал (психопластик, психоактивный) |
| subtype | material |
| Происхождение | Варп (кристаллизованная психическая энергия, затвердевшая варп-материя) |
| faction | Eldar (Asuryani / Aeldari) |
| creators |
|
| properties |
|
| uses |
|
| durability | Выше адамантия, гибкая |
| regen | Постепенное самовосстановление, ускоряемое пением костопевца |
| related_concepts |
|
| users |
|
Хронология
Эльдары начинают использовать психокость в глубокой древности, задолго до появления человека.
В эпоху Господствующей Империи эльдары создают миры-корабли из живой призрачной кости.
При рождении Слаанеш и Грехопадении психокость защищает души эльдар и спасает миры-корабли.
После Грехопадения выжившие эльдары строят миры-корабли на основе психокостного ядра, используя призрачную кость для спасения душ.
Психокость продолжает активно использоваться эльдарами.
Мир-корабль Иянден после атаки флота-улья Кракен начинает широко использовать призрачные конструкции.
Фабий Байл проводит эксперименты с психокостью для достижения бессмертия.
Тирианна наблюдает за созданием корабля на Алайтоке, где костопевы выращивают призрачную кость.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Что такое Wraithbone?
- Wraithbone — это кристаллизованная психическая энергия, извлечённая из Варпа и используемая Асуриани как основной строительный материал.
- Что для эльдар ценнее, чем изделия из психокости?
- Только камни душ (слёзы Иши) имеют для эльдар большую ценность, чем изделия из психокости.
- Какое свойство Wraithbone защищает от Слаанеш?
- Wraithbone естественным образом генерирует психический щит, аналогичный имперскому Геллар-полю, который защитил души обитателей Миров-Кораблей при рождении Слаанеш.
- Как Wraithbone связан с Контуром Бесконечности и Камнями Души?
- Wraithbone используется как вместилище для духа мёртвого героя Асуриани: дух извлекается из Контура Бесконечности, помещается в Камень Души и устанавливается в конструкцию из Wraithbone.
- Кто создаёт сложные конструкции из Wraithbone?
- Сложные конструкции создаются Костопевами, специализированными ремесленниками, обладающими глубоким пониманием процессов создания и формирования Wraithbone.
- Какие свойства делают психокость уникальной среди психопластиков эльдар?
- Психокость прочнее адамантия, при этом более гибкая и способна к самовосстановлению повреждений, которое может ускоряться костопевцами.
- Какие устройства эльдар содержат психокостное ядро?
- Психокостные ядра находятся в центре миров-кораблей, самых больших приспособлений и всех эльдарских кораблей.
- Почему Wraithbone считается психопластиком?
- Wraithbone реагирует как живая ткань, способен к ограниченному самовосстановлению и ведёт себя подобно биологическим материалам, в отличие от неорганических строительных материалов других рас.
- Какую роль выполняет психокостное ядро в мире-корабле?
- Ядро работает как самодостаточный источник энергии, перекачивает энергию и передаёт сигналы, координирующие функции судна, подобно кровеносной и нервной системам.
- Почему психокость можно считать скорее живой тканью, чем инертным материалом?
- Психокость, как и другие психопластики, растёт, реагирует на окружение подобно растениям и способна восстанавливать повреждения, что характерно для живых организмов.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Кодекс: Эльдары (4-я редакция)
- Кодекс: Эльдары Искусственных Миров (7-я редакция)
- Кодекс: Искусственные миры (Codex: Craftworlds)
- Бестиарий Коронуса (The Koronus Bestiary)
- Rogue Trader. Космические корабли и сражения в секторе Коронус
- Потухшее солнце
- Wrath and Glory: Church of Steel (Церковь Стали)
- Warhammer 40,000: Conquest — Эльдары (карты для настольной игры)
- Мефистон. Город Света
- Схватка титанов (Грэм Макнилл)
- Путь провидца
- Рассвет войны (Dawn of War)
- Вознесение (C.S. Goto)
- Наказание еретика
- Невиновность не доказательство
- Фабий Байл. Прародитель
- Фабий Байл: Повелитель клонов
- Свет кристального солнца
- Фабий Байл: Живодёр
- Liber Xenologis (Ксенологический Свод)
- Святая Еретичка (Эфраэль Штерн)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент описывает Призрачных Стражей — оживлённые конструкции из психокости, их оружие (призрачная пушка) и правило неактивности без псайкера. Затем рассматриваются Призрачные Лорды, более мощные версии, с правилами монстроидального существа и вооружением (призрачный меч). Далее описываются Арлеки…
Фрагмент открывает кодекс, перечисляя разделы книги — от истории и воинств до правил и приложений. Затем следует вводный текст о эльдарах искусственных миров: их происхождении, Грехопадении, создании миров-кораблей и нынешнем существовании в качестве странников. Описывается их природа, экстрасенсор…
Фрагмент описывает устройство и роль миров-кораблей: они служат и домом, и крепостью, и хранилищем душ. Рассказывается о Паутине — сети тоннелей, созданной Древними, по которой эльдар перемещают армии. Описывается судьба душ после смерти: путеводные камни ловят сущность, затем души переносятся в пр…
Фрагмент рассказывает о структуре воинств: автархи командуют, ясновидцы направляют, стражники составляют основу, а аспектные воины — элитные ударные группы. Описываются отличия миров-кораблей: Биель-Тан — воинственный, Ультве — полный псайкеров, Иянден — полагается на призраков. Также объясняется с…
Фрагмент описывает аспектные храмы и их роль: каждый храм посвящён одному аспекту Кхаина, воины обучаются определённой роли в бою. Экзархи — те, кто навсегда потерялся на Пути воина, слившись с доспехом и душами предшественников, становятся живыми легендами. Лорды-фениксы — основатели храмов, чьи д…