Арлекины
Краткое содержание
Арлекины (англ. Harlequins; на эльдарском лексиконе — Риллиетан, Rillietann), также известные как Маски арлекинов (Harlequin Masques), — одна из самых загадочных и древних ветвей эльдарского рода Аэльдари. Они не принадлежат ни к одной из основных эльдарских общностей: ни к азуриани миров-кораблей, ни к экзодитам, ни к йннари, ни к друкари Комморры. Арлекины являются отдельным родом и не присягают ни одному миру-кораблю или кабалу. Они — хранители Чёрной Библиотеки, величайшего хранилища знаний
Полное описание
Арлекины (англ. Harlequins; на эльдарском лексиконе — Риллиетан, Rillietann), также известные как Маски арлекинов (Harlequin Masques), — одна из самых загадочных и древних ветвей эльдарского рода Аэльдари. Они не принадлежат ни к одной из основных эльдарских общностей: ни к азуриани миров-кораблей, ни к экзодитам, ни к йннари, ни к друкари Комморры. Арлекины являются отдельным родом и не присягают ни одному миру-кораблю или кабалу. Они — хранители Чёрной Библиотеки, величайшего хранилища знаний о Хаосе, расположенного в Паутине, и слуги загадочного божества Цегораха, Великого Арлекина, также известного как Смеющийся Бог. Цегорах — одно из двух эльдарских божеств, переживших Падение Аэлдари, когда в Варпе родился бог Хаоса Слаанеш, Та-Что-Жаждет. Арлекины верят, что Смеющийся Бог укрылся в глубинах Паутины за множеством личин и насмехается над Той-Что-Жаждет. История гласит, что пока Слаанеш сражалась с могучим богом войны Каела Менша Каином, Смеющийся Бог ускользнул в Паутину и спрятался среди мириадов её туннелей; он до сих пор живёт там, смеясь над богами Хаоса, и время от времени появляется оттуда, чтобы сыграть с ними свои смертоносные шутки или осуществить тайные замыслы. Смеющийся Бог — единственный авторитет, который признают арлекины; каждое их деяние считается исполнением его непостижимого замысла.
История арлекинов неразрывно связана с Падением Аэлдари. Древние эльдары в гордыне отвернулись от богов, культы наслаждения и декаданс распространились по империи, и в Варпе по их образу родился Слаанеш. До катастрофы спаслись три крупные ветви — экзодиты, друкари и жители миров-кораблей; отдельно выжили поклонники Смеющегося Бога, нашедшие новую цель в служении Цегораху. После Падения арлекины начали бесконечную партизанскую войну против Губительных Сил и их слуг. Хроники арлекинов сохранили множество кампаний: Войну зеркал, Спасение Рилдола, Разрушение Лугганата, Тёмный Урожай, Отрицание искателя, Смерть Дюриэля и другие. В 998.M41 Ариман попытался проникнуть в Чёрную Библиотеку, но был отброшен арлекинами и их союзниками.
Ни один эльдар не рождается арлекином: стать арлекином — значит стереть из жизни всё прежнее: друзей, семью, Путь и предназначение. Каждый присоединяется к труппе Света, Сумерек или Тьмы и принимает роль, определяющую все грани личности. Основной боевой единицей является труппа — группа воинов-акробатов, действующих с синхронностью танцоров; несколько трупп объединяются в маски, или театры масок. Маска обычно состоит из трёх трупп: Света, Тьмы и Сумерек. Труппа может включать до семи дополнительных актёров, каждый из которых стоит 15 очков в армии, а помимо рядовых арлекинов в её составе есть особые роли. Глава труппы (атаир), также называемый Маэстро, воплощает самого Цегораха и носит маску марафаг. Теневые провидцы (эсдаинн) — могущественные псайкеры, играющие Судьбу; в бою они используют гранатомёты крейданн с галлюциногенными гранатами и защищают соратников покровами иллюзий. Шуты Смерти — череполикие воины, воплощающие Смерть, вооружены пушками «Визгун», славятся мрачным, ироничным юмором и могут переходить из одного театра масок в другой. Солитер (аребенниан) — невероятно быстрый одинокий воин, играющий роль Слаанеш; он единственный арлекин, чья душа не защищена покровительством Смеющегося Бога и обречена Великому Врагу. Величайшим представлением арлекинов является Танец без конца — пьеса о Падении эльдар, исполняемая крайне редко.
В бою арлекины невероятно быстры и проворны; их движения подобны танцу, а маски показывают врагам их худшие кошмары. Каждый актёр облачается в голокостюм, который разбивает его очертания в буре разноцветных осколков, не давая врагу прицелиться; это оснащение обеспечивает арлекинам непробиваемый спас-бросок 4+, что делает их крайне живучими, несмотря на отсутствие тяжёлой брони. Вступив в схватку, арлекины исполняют чарующий танец смерти, на кусочки разрубая паникующих жертв с помощью разнообразных инструментов, ужасающих, но необычайно прекрасных, и каждый точный выпад и хлёсткий удар ногой они посвящают Смеющемуся богу. Вооружение включает сюрикенные пистолеты — оружие, стреляющее мономолекулярными дисками, способными разрезать практически любую материю, — сюрикеновые ружья, клинки арлекинов, «Ласку», «Объятия», «Поцелуй Арлекина», Звёздное Бола, Нейроразрушитель, плазменные гранаты, способные уничтожать группы врагов, и сальто-пояса (прыжковые пояса), позволяющие двигаться сквозь модели и ландшафт и дающие невероятную мобильность. Специальные правила труппы включают «устрашение» (враги боятся арлекинов), «проворность» (способность уклоняться от атак), «яростное нападение» (дополнительные атаки в ближнем бою) и «ударил-отступил» (возможность отступить после атаки, избегая ответного удара). В составе армий используются скоростные катера «Звёздный ткач», «Пустотный ткач» и «Небесный ткач», выходящие из Паутины и поддерживающие актёров огнём.
Труппы могут использовать реликвии Чёрной Библиотеки — уникальные загадки, доступные только арлекинам. Среди них: Крещендо (5 очков, только для глав трупп и теневых провидцев, заменяет одну единицу дистанционного оружия), Роза Цегораха (15 очков, только для глав трупп и солистов, мощное рукопашное оружие), Маска Секретов (15 очков, только для теневых провидцев), Око Смеющегося бога (20 очков, только для глав трупп, блокирует психические способности), Звёздное одеяние (25 очков) и Меч-сказитель (25 очков). Правила для этих предметов приведены в приложении к кодексу, а в армию можно взять только по одному предмету из этого списка.
В отличие от других эльдар, арлекины не носят камней духа и не боятся Слаанеш, так как проходят таинственный Ритуал, освобождающий их от Великого Врага; считается, что после смерти душа арлекина присоединяется к Смеющемуся Богу, подкрепляя его силу. Единственное исключение — Солитёр, чья душа принадлежит Великому Врагу. Арлекинов принимают все эльдарские роды, включая друкари Комморры; они служат посредниками между мирами-кораблями, экзодитами и Комморрой, заключая временные союзы между враждующими ветвями эльдар. Арлекины обитают в Паутине — сети подпространственных туннелей, которую используют для внезапных атак и путешествий по галактике; это даёт им возможность появляться в самых неожиданных местах и исчезать так же быстро. Труппы арлекинов часто выступают в роли послов между разными фракциями альдари, а также охраняют Чёрную Библиотеку.
В кодексе описаны многочисленные театры масок, каждый из которых имеет уникальную специализацию: Полуночная Грусть (уничтожение демонов Хаоса), Скрытый Путь (обман и манипуляции), Застывшие Звёзды (борьба на Восточной Окраине), Грезящая Тень (борьба с некронами), Парящая Насмешка, также известная как Парящая Злоба (воздушные атаки), Бесшумный Покров (действия в полной тишине), Танец Без Конца (защита Паутины), Запутанный Путь (похищения), Расколотый Мираж (нигилистический театр) и Радость Жнеца (создание произведений искусства из мёртвых).
Арлекины не делают различий между войной и искусством: они сражаются с одинаковой грацией и нечеловеческим мастерством, а их труппы всегда готовы появиться из ниоткуда, нанести удар и исчезнуть без следа. Труппы арлекинов представляют собой элитных бойцов, способных в одиночку переломить ход сражения, и являются одним из самых загадочных и опасных элементов вселенной Warhammer 40,000.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Арлекины известны в эльдарском лексиконе как Риллиетан (Rillietann); также называются Масками арлекинов (Harlequin Masques).
-
Арлекины не принадлежат ни к азуриани миров-кораблей, ни к экзодитам, ни к йннари, ни к друкари Комморры.
-
Арлекины — хранители Чёрной Библиотеки и слуги Смеющегося Бога Цегораха.
-
Цегорах (Великий Арлекин, Смеющийся Бог) — одно из двух эльдарских божеств, переживших Падение Аэлдари.
-
Арлекины верят, что Цегорах укрылся в глубинах Паутины за множеством личин и насмехается над Слаанеш.
-
Смеющийся Бог — единственный авторитет, признаваемый арлекинами; каждое их деяние считается исполнением его замысла.
-
История арлекинов начинается с Падения Аэлдари, вызванного гордыней, декадансом и культами наслаждений древних эльдар.
-
До Падения спаслись три ветви эльдар — экзодиты, друкари и жители миров-кораблей; отдельно выжили последователи Смеющегося Бога.
-
Ни один эльдар не рождается арлекином: становление требует стереть прежнюю жизнь, друзей, семью, Путь и предназначение.
-
Основная боевая единица арлекинов — труппа; несколько трупп объединяются в маску (театр масок).
-
Маска состоит из трёх трупп: Света, Тьмы и Сумерек.
-
Маска не имеет формальных лидеров; труппу возглавляет Глава труппы (атаир), воплощающий Цегораха.
-
Теневые провидцы (эсдаинн, теневидцы) — псайкеры, играющие Судьбу; используют гранатомёты крейданн и защищают соратников покровами иллюзий.
-
Шуты Смерти — череполикие воины, воплощающие Смерть; славятся мрачным ироничным юмором, нацепляют кости предшественников и могут переходить между театрами масок.
-
Солитер — единственный арлекин без души; он играет роль Слаанеш в представлениях, и его душа обречена.
-
Величайшее представление арлекинов — «Танец без конца», пьеса о Падении эльдар, исполняемая крайне редко.
-
В «Танце без конца» изображаются Слаанеш, гибель Старой расы, падение богов и псионический вопль теневидцев.
-
Арлекины не носят камней духа: таинственный Ритуал освобождает их от Слаанеш, а после смерти душа присоединяется к Цегораху.
-
Голо-костюмы датеди разбивают силуэт арлекина на разноцветные осколки и обеспечивают непробиваемый спас-бросок 4+.
-
Маски арлекинов показывают врагам их худшие кошмары.
-
Оружие арлекинов включает сюрикенные пистолеты, сюрикеновые ружья, клинки арлекинов, «Ласку», «Объятия», «Поцелуй Арлекина», Звёздное Бола, Нейроразрушитель, плазменные гранаты и сальто-пояса.
-
«Поцелуй Арлекина» — трубка с мономолекулярной нитью.
-
Специальные правила труппы: устрашение, проворность, яростное нападение, ударил-отступил.
-
Реликвии Чёрной Библиотеки: Крещендо, Роза Цегораха, Маска Секретов, Око Смеющегося бога, Звёздное одеяние и Меч-сказитель.
-
Арлекины принимаются всеми эльдарскими родами, включая друкари Комморры, и служат посредниками между мирами-кораблями, экзодитами и Комморрой.
-
Арлекины ведут бесконечную партизанскую войну против слуг Губительных Сил.
-
В 998.M41 Ариман (Ахриман) был отброшен от Чёрной Библиотеки арлекинами и союзными эльдарами.
-
Маска Грезящей Тени считает своей родовой обязанностью предотвращение пробуждения некронов.
-
В составе армий арлекинов используются скоростные катера «Звёздный ткач», «Пустотный ткач» и «Небесный ткач», выходящие из Паутины.
-
Труппы арлекинов перемещаются быстро и ударяют жёстко, полагаясь на скорость и навыки.
-
Арлекины странствуют по Паутине и наносят внезапные удары, часто исчезая без следа.
-
Арлекины выполняют ритуальные представления эльдарского мифического цикла для своих родичей.
-
Маска Бесшумного Покрова действует в полной тишине, а её оружие приглушено иллюзиями.
-
Маска Запутанного Пути заманивает жертв в Паутину, где они исчезают без следа.
-
Маска Усмешки Жнеца привлекает Шутов Смерти из-за своей изобретательной жестокости.
-
Маска Парящей Насмешки сражается в небесах и связана с Сейм-Ханном.
-
Маска Танца Без Конца известна представлениями Спирали Веселья и Безумия, посвящёнными Цегораху.
-
В ролевой игре Dark Heresy арлекин имеет характеристики: НР 60, НС 45, Лов 57, СВ 59.
Связи (108)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Адептус Астартес | враг, иногда противник |
| Азек Ариман | враг, противник, пытался проникнуть в Чёрную Библиотеку |
| Азуриане | союзник |
| Айзинитская бездна | находится в |
| Алаиток | союзник |
| Альдари | содержит |
| Аркадия | связан с |
| Арлекинский плащ | связан с |
| Бейрут | враг |
| Блудные Сыны | враг |
| Бриай | член |
| Бронислав Чевак | защищён |
| Воющая Банши | связан с |
| Врата Паутины | используется |
| Габриэль Ангелос | связан с |
| Голографическое поле | используется |
| Грехопадение | служит |
| Демоницы Слаанеш | связан с |
| Дознаватель Тирл | противостоит |
| Друкари | принимаются и имеют связи |
| Жало | связан с |
| Зверорожденные | враг, противостоит |
| Звёздный Ткач | используется |
| Идущая под Пеленой | член |
| Иллик Ночное Копьё | связан с |
| Име-Лок | союзник |
| Империя Тау | враг |
| Империя Эльдар | связан с |
| Ингир | связан с |
| Иннари | союзник |
| Иннеад | связан с |
| Искусственные миры | связан с |
| Искусственный мир | противостоит |
| Кабал Ядовитого Языка | союзник |
| Кайрос Судьбоплёт | участник |
| Касперос Тельмар, Блистательный Король в Радостном Отдохновении | убит |
| Клинки Ваула | участник |
| Комморра | союзник, союзники/посредники |
| Крейданн | член |
| Круль | враг |
| Ксеноартефакт | связан с |
| Купол кристальных провидцев | находится в |
| Кхай-дазаар | связан с |
| Латрилак Быстрый | связан с |
| Лугганат | союзник |
| М35 | связан с |
| Маска | связан с |
| Маугетар | связан с |
| Миандрот | связан с |
| Небесные Ткачи | член |
| Некроны | противостоит, противник (цель войны) |
| Олеандр Кох | союзник |
| Ольтанир Йегара | связан с |
| Орки | враг, противник (Война зеркал) |
| Падение дома Иос | союзник |
| Падение эльдар | член |
| Паутина | находится в, место обитания и перемещения, защищён |
| Полуночная Грусть | связан с |
| Порт-Демеснус | находится в |
| Психокость (призрачная кость) | используется |
| Пустотный Ткач | связан с |
| Сальтопояс | используется |
| Сейм-Ханн | союзник, союзник (духовное родство) |
| Скрытый Путь | член |
| Слаанеш | враг, заклятый враг |
| Смеющийся бог | владелец |
| Солист | член |
| Солитер | член, связан с, часть/роль |
| Сэдат | используется |
| Сюрикенная катапульта | используется |
| Тау | противник (изгнание с Ше'Эншар) |
| Театр масок | член, организационная структура |
| Теневой Провидец | член |
| Теневые Охотники | командир |
| Труппа арлекинов | основная боевая единица/часть |
| Тёмные эльдары | связан с, союзник |
| Фаолчу | используется |
| Харьюс | связан с |
| Цегорах | владелец, божество-покровитель |
| Чёрная Библиотека | связан с, хранители |
| Шторм из клинков | используется |
| Шут | член, часть/подразделение |
| Шут Смерти | член |
| Эзотерика | связан с |
| Экзодиты | союзник |
| Эльдар | союзник |
| Эльдарек Великий Арлекин | командир |
| Эльдары | родичи |
| Эльдрад Ультран | союзник |
| Яд | используется |
| Янтарный флигель | связан с |
Атрибуты
| Тип | faction |
| subtype | aeldari |
| Вид | Aeldari (Эльдары) |
| base | Паутина |
| deity | Цегорах (Смеющийся Бог) |
| organization | Труппы, маски (театры масок); труппы Света, Тьмы и Сумерек |
| structure | Маска состоит из трёх трупп: Света, Тьмы и Сумерек |
| unit_type | отряд пехоты |
| battle_role | элитный ближний бой |
| key_roles |
|
| unique_traits |
|
| equipment | Голокостюм, сюрикенный пистолет, сюрикеновое ружьё, клинок арлекина, «Ласка», «Объятия», «Поцелуй Арлекина», Звёздное Бола, Нейроразрушитель, плазменные гранаты, сальто-пояс (прыжковый пояс), пушка «Визгун», крейданн |
| Техника |
|
| special_rules |
|
| options | До 7 дополнительных актёров (15 очков/модель) |
| relics |
|
| known_masks |
|
| performances |
|
Хронология
Падение цивилизации Аэлдари и рождение Слаанеш
Зов Цегораха: выжившие поклонники Смеющегося Бога исчезают в Паутине
Война начинается: маска Полуночной Грусти спасает контингент Ультве от демонов Слаанеш на Ллайен Нуад
Первое выступление Солитера: исполнен Танец Без Конца
Разрушение Лугганата Детьми Императора; арлекины преследуют отступающих
Аздрубаэль Вект захватывает власть в Комморре и заключает договор с маской Скрытого Пути
Война зеркал: Бесшумный Покров против Вааагх! Гутриппы на Шенге
Спасение Рилдола: арлекины уничтожают культистов Нургла
Отбраковка имперских сил на Карадоксе: Полуночная Грусть срывает имперские раскопки
Убийцы гигантов: Застывшие Звёзды уничтожают рыцарей дома Террин на Велосе
Танец демона: Солитер погибает, изгоняя демонов Слаанеш
Последний Смех: Скрытый Путь предаёт имперских союзников на Роте
Бич Маэдракса: Грезящая Тень начинает кампанию против некронов
Первое Знамение: исчезает первая застёжка света на фолианте Цегораха; Ариман узнаёт путь к Чёрной Библиотеке
Цена любопытства: Застывшие Звёзды изгоняют тау с Ше'Эншар
Опасный Долг: Полуночная Грусть помогает инквизитору Софии Вилимас
Таинственный Победитель: Великий Арлекин побеждает в Танце ослеплённого клинка в Комморре
Сумерки сгущаются: принц Ириэль (Йриэль) берёт Копьё Сумерек
Сдержанное обещание: ультрамарины попадают к гемункулам через засаду арлекинов
Гнев Фаолчу: несколько масок объединяются против Эхо-шпиля на Бэдросе
Семь скорбей
Война Цегораха: арлекины отправляются на войну в беспрецедентном множестве
Тёмный Урожай: шестьдесят шесть герольдов Слаанеш заточены в рунические камни
Окровавленные Осколки: маска Скрытого Пути уничтожает кхорнитов
Отрицание искателя: Ариман отброшен от Чёрной Библиотеки
Смерть Дюриэля: союз между Биель-Таном, Иянденом и Комморрой против тиранидов
Занавес Поднимается: арлекины готовятся к последнему представлению
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто является божеством-покровителем Арлекинов?
- Цегорах, также известный как Смеющийся Бог.
- Как называется главный ритуальный танец Арлекинов, рассказывающий о Падении Эльдар?
- Танец без конца, в котором Солитер исполняет роль Слаанеш.
- Почему Арлекины не носят камней духа?
- Они верят, что Ритуал освобождает их от власти Слаанеш, а после смерти их души присоединяются к Цегораху.
- В каком году (по имперскому летоисчислению) произошло первое выступление Солитера?
- 666.M33, когда маска Танца без конца дала первое выступление с Солитером.
- Какую роль выполняют Арлекины в объединении разобщённых эльдар?
- Они путешествуют между мирами-кораблями, экзодитами и Комморрой, исполняя ритуальные танцы и пьесы, напоминающие об общем наследии и богах, что способствует единству.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Кодекс: Аэльдари (10-я редакция)
- 40к. 4 редакция. Демоны Хаоса
- Кодекс: Эльдары (4-я редакция)
- Codex: Dark Eldar (5th Edition)
- Кодекс: Арлекины (7-я редакция Warhammer 40,000)
- Кодекс: Тёмные Эльдары (7-я редакция)
- Кодекс: Арлекины (Codex: Harlequins)
- Кодекс: Иннари (Перерождённые)
- Warhammer 40,000: Книга правил (8-я редакция)
- Раскол Биель-Тана. Книга 2
- Воскрешение примарха (Книга третья из серии «Надвигается буря»)
- Отголоски войны (кампания для Warhammer 40,000)
- Ксеносы Флафф-Библия 1.0
- Некроны Флафф-Библия 2.0
- Бестиарий Коронуса (The Koronus Bestiary)
- Потухшее солнце
- Warhammer 40,000: Conquest — Эльдары (карты для настольной игры)
- Черная Грива (карты для настольной игры Warhammer 40,000: Conquest)
- Dark Heresy. Книга правил
- Dark Heresy II: Enemies Without (Враг Снаружи)
- Dark Heresy II: Enemies Without (Враг снаружи)
- Бойся чужого (Fear the Alien)
- Есть только война (антология)
- Ариман: Вечный
- Рука Тьмы
- Возвышение иннари: Призрачный воин
- Если хочешь сделать что-то наверняка...
- Атлас Преисподней (Atlas Infernal)
- Атлас Преисподней
- Драко
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (185)
Фрагмент описывает ключевое правило армии Аэльдари — «Нити Судьбы». В начале битвы игрок бросает шесть D6, может перебрасывать все кубы, уменьшая их количество на один, пока не останется один. Полученные значения становятся Кубами Судьбы, которые можно использовать для замены бросков на попадание, …
Фрагмент продолжает описание стратагем Воинства. «Фантазм» позволяет отряду пехоты Аэльдари совершить обычное движение на D6 дюймов в конце фазы движения противника, но не в ближнем бою. «Молниеносные Реакции» дают штраф -1 к броскам на попадание по выбранному отряду (кроме Призрачных Конструктов) …
Фрагмент содержит профили нескольких героев и отрядов. Аутарх Бегущий по Небу — наездник на реактивном байке, вооружён лазерным копьём и спаренной сюрикеновой катапультой, способность «Оседлать Ветер» (добавляет 6" к движению при наступлении). Аватар Кхейна — воплощение бога войны, монстр с мечом «…
Фрагмент описывает несколько юнитов. Тронутые Пустотой Корсары — ветераны-пираты с уникальным снаряжением: Нейродизраптор, Снайперская винтовка Рэйнджеров, Парные клинки Гекатарии, Связующие Камни. Их способности: «Пиратские Налётчики» (выбор вражеского отряда для бонуса к атакам), «Фаолчу» (оружие…
Фрагмент содержит профили. Зловещие Мстители — аспектные воины с сюрикеновыми катапультами, способность «Оборонительные Тактики» (улучшение попаданий при использовании стратагемы «Стрельба на Опережение»). Эльдрад Ультран — могущественный провидец, способности «Прорицатель Будущего» (переброс перво…