Миандрот

Локация craftworld 3,0 7 упоминаний Граф связей
Также известен как: Miandrothe Рукотворный мир Миандрот Мир-корабль Миандрот Рукотворный мир
Краткое содержание

Миандрот — мир-корабль эльдар, скрытно действующий в секторе Аскеллон, руководимый провидицей Мандр'тиэль.

Полное описание

Миандрот (англ. Miandrothe) — это мир-корабль эльдар, действующий в секторе Аскеллон. Это колоссальный искусственный мир, также называемый рукотворным миром, который остаётся полной тайной для Империума Человечества. Несмотря на то, что жители Аскеллона хорошо знают о присутствии эльдар из-за постоянных налётов и пиратских атак, никто не подозревает, что один из их гигантских миров-кораблей находится прямо в секторе. Миандрот беззвучно дрейфует в пустоте, атакует без предупреждения и не оставляет никаких следов.

По причинам, известным лишь эльдар, Миандрот скрытно прибыл в сектор много веков назад. С тех пор он странствует по Аскеллону, неустанно выискивая своего вечного врага. Даже рост Пандемониума — опасной аномалии в секторе — не заставил эльдар уйти в более безопасные регионы. Они решили остаться, несмотря на почти гарантированную гибель и вечное проклятие. Это показывает, насколько важна их тайная миссия: некая опасность, скрытая в недрах сектора, возможно, способна уничтожить всю расу эльдар.

Человеческий разум не в силах постичь поведение эльдар — их поступки одновременно эксцентричны и бессердечны, ибо высшая ценность для них — выживание собственной расы. Ясновидцы, ведущие искусственные миры, одарены великим даром предвидения; они без колебаний отправят на смерть миллионы людей, если это позволит спасти жизнь одного эльдара. Их планы могут осуществляться годами, а иногда и веками, прежде чем истинные цели станут доступны человеческому пониманию. Миандрот, таким образом, прибыл в Аскеллон либо для осуществления некоего великого события, либо для его предотвращения, либо просто для присутствия здесь и сейчас.

Миандрот — удивительное зрелище: многокилометровый корабль, куда больше город, нежели судно. Элегантная архитектура строится цепочкой огромных куполов и шпилей из призрачной кости. Внутри тысячи помещений обеспечивают все потребности долгожителей-обитателей, целые города с техно-органической архитектурой, которую формируют костопевы, добавляющие живому кораблю новые секции по мере необходимости. Если нет насущной необходимости, Миандрот часто дрейфует меж звёзд многие десятилетия. При необходимости он двигается, чтобы держать дистанцию со штормовым фронтом Пандемониума.

Несмотря на то, что искусственный мир существует в тайне, его обитатели не сидят без дела. Под предводительством ясновидца (провидицы) Мандр'тиэля эльдар Миандрота проводят небольшие операции во имя неизвестной цели. Каждый год частота этих атак возрастает, и некоторые обитатели опасаются, что секретность мира-корабля может быть раскрыта. Пока правители Аскеллона списывают инциденты на эльдарских корсаров, оставаясь в неведении об истинных виновниках. Помимо налётов на владения Империума, эльдары Миандрота сражаются со своим древним и непримиримым противником — некронами, которые пробуждаются на мёртвых планетах по всему сектору. В последнее время странники (следопыты) продвигаются всё дальше, ища нечто таинственное. Особый интерес для них представляют мир-кладбище Таур и проклятое царство Тучулча. Что бы следопыты ни надеялись там найти, оно обладает великой ценностью.

Несмотря на радикально различающиеся точки зрения, корсары Сумеречные Гадюки долгое время были союзниками и пособниками Миандрота. Они не только торгуют с миром-кораблём, но и передают информацию и ресурсы, добытые во время пиратских набегов. Сумеречные Гадюки сопровождали Миандрот в атаках на Империум и других врагов, а также служили разведчиками и обеспечивали боевую силу, что позволяло действовать, не раскрывая тайны Миандрота. Некоторые эльдары рукотворного мира даже сражались в рядах Сумеречных Гадюк, полагая, что человеческое невежество не позволит заметить различия.

Хотя институты Аскеллона не знают о присутствии Миандрота, отдельные личности могут быть осведомлены. Инквизиторы, узнавшие правду, скрывают её по собственным причинам: одни — ради предотвращения паники, другие — из-за частичного понимания опасности основного врага эльдар. Давным-давно Миандрот связал свою судьбу с Аскеллоном, и большинство свидетелей было убито для сохранения тайны, но некоторые провидцы оставляют избранным жизнь.

Военные силы Миандрота включают стражей — ремесленников, художников, поэтов, которые в случае войны облачаются в мантию стража. Хотя они уступают воинам Пути Воина, стражи эльдар — опасные солдаты, вооружённые сюрикенными катапультами. Население Миандрота невелико, поэтому гражданских отправляют на войну лишь в крайних случаях; то, что стражи уже покинули дома, говорит о мрачных предсказаниях ясновидцев. Странники (следопыты) — эльдары, вставшие на Путь Изгнанника. Они странствуют по Паутине, однако временами возвращаются с важными вестями. Первопроходцы — более опытные странники, ставшие непревзойдёнными снайперами, но по меркам мира-корабля они считаются странными и эксцентричными. Зловещие Мстители — воины Аспекта, самые многочисленные и тактически гибкие; они двигаются с молниеподобной скоростью и не позволяют Аскеллону узнать о существовании мира. Колдуны — воины-мистики, прошедшие Путь Воина перед Путем Провидца, владеют ведьмиными клинками и психическими силами. Мандр'тиэль часто ставит колдунов лидерами ударных сил.

Кроме того, на Миандроте есть призрачные стражи и призрачные мечники — зловещие големы из призрачной кости, в которые духовидцы вселяют души погибших эльдар. Также упоминаются наездники ветра и жалящие скорпионы. Арлекины посещали Миандрот бесчисленное количество раз, тайно встречаясь с советом провидцев и исполняя танцы для стражников, готовя их к испытаниям. Когда труппа покидает мир, в её рядах часто появляется новичок.

Источником информации о Миандроте служит книга правил Dark Heresy: Core Rulebook (2nd Edition).

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Миандрот — мир-корабль эльдар в секторе Аскеллон.
  • Не подозревается Империумом, остаётся тайной.
  • Скрытно прибыл в сектор много веков назад.
  • Не покинул сектор даже из-за роста Пандемониума.
  • Управляется провидицей Мандр'тиэль.
  • Архитектура из призрачной кости, многокилометровый.
  • Костопевы формируют новые секции.
  • Дрейфует десятилетиями, двигается для дистанции от Пандемониума.
  • Сражается с некронами, пробуждающимися на мёртвых планетах.
  • Интерес к миру-кладбищу Таур и проклятому царству Тучулча.
  • Союзники — корсары Сумеречные Гадюки.
  • Сумеречные Гадюки передают информацию и ресурсы.
  • Некоторые эльдары сражаются в рядах Сумеречных Гадюк.
  • Инквизиторы знают о Миандроте, но скрывают.
  • Стражи — ополчение, вооружены сюрикенными катапультами.
  • Первопроходцы — опытные странники и снайперы.
  • Зловещие Мстители — многочисленные и тактически гибкие.
  • Колдуны — воины-мистики с ведьмиными клинками.
  • Арлекины посещают Миандрот.
  • Источник — Dark Heresy: Core Rulebook (2nd Edition).
Связи (16)
ЦельПредикаты
Арлекины связан с, посещают и помогают
Духовидцы находится в
Империум скрытая деятельность в его секторе
Империум Человечества находится в
Мандр'тиэль лидер
Наездник ветра используется
Некроны враг, древние враги
Пандемониум связан с, вынуждает соблюдать дистанцию
Серебряный Корифей связан с
Сумеречные Гадюки союзник, союзники
Элдары находится в
Эонид Тиэль командир
Атрибуты
тип мир-корабль эльдар
сектор Аскеллон
лидер провидица Мандр'тиэль
материал призрачная кость
размер многокилометровый
население невелико
военные_силы
  • стражи
  • странники
  • первопроходцы
  • зловещие мстители
  • колдуны
  • призрачные стражи
  • призрачные мечники
  • наездники ветра
  • жалящие скорпионы
интересы
  • мир-кладбище Таур
  • проклятое царство Тучулча
союзники
  • Сумеречные Гадюки
Хронология
много веков назад

Миандрот скрытно прибыл в сектор Аскеллон

не указано

С каждым годом частота атак Миандрота возрастает

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто является союзниками Миандрота и в чём выражается их поддержка?
Союзниками являются корсары Сумеречные Гадюки. Они передают ресурсы, информацию, сопровождают Миандрот в атаках на Империум и других врагов.
Какие два места в секторе Аскеллон представляют особый интерес для эльдар Миандрота?
Мир-кладбище Таур и проклятое царство Тучулча. Эльдар ищут там нечто таинственное, обладающее великой ценностью.
Почему Миандрот остаётся неизвестным Империуму?
Империум списывает налёты эльдар на корсаров, а сам мир-корабль беззвучно дрейфует в пустоте, не привлекая внимания. Правители Аскеллона не подозревают о существовании искусственного мира в секторе.
Чем отличаются первопроходцы от обычных странников (следопытов)?
Первопроходцы — это странники, которые не вернулись в мир-корабль, а продолжали совершенствовать навыки столетиями. Они стали непревзойдёнными снайперами и мастерами скрытности, но по меркам мира-корабля считаются странными и эксцентричными.
Почему колдунов, а не ясновидцев, часто ставят лидерами ударных сил?
Ясновидцы слишком важны для будущего мира-корабля, и рисковать ими немыслимо. Колдуны, прошедшие Путь Воина и Путь Провидца, могут эффективно применять психические силы в бою и следить, чтобы видения ясновидца совпадали с текущими обстоятельствами.
Связанные книги (4)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Ничего не найдено.
Фрагмент #12835
Dark Heresy II. Враг Снаружи. v 1.1

Паутина — лабиринт проходов между реальностью и варпом, созданный Древними и унаследованный эльдарами. После падения империи эльдар и рождения Слаанеш многие туннели разрушены. Тёмные эльдары используют Паутину для своих городов, а арлекины хранят карту всей сети в Чёрной Библиотеке. Вдоль внешних …

Фрагмент #12836
Dark Heresy II. Враг Снаружи. v 1.1

Миандрот — многокилометровый корабль-город из призрачной кости, дрейфующий в пустоте. Эльдар Миандрота совершают набеги на имперские миры, но их истинная цель — борьба с древними врагами, дремлющими в секторе. Они уничтожают культы, Безликих торговцев и даже псайкеров, чтобы сохранить тайну своего …

Фрагмент #12837
Dark Heresy II. Враг Снаружи. v 1.1

Жалящие скорпионы — аспектные воины с мандибластерами и цепными мечами, способные атаковать в Натиске. Наездники ветра используют реактивные мотоциклы с сюрикенными катапультами. Духовидцы — псайкеры, способные скрывать союзников и направлять призрачных воинов. Призрачные стражи — конструкции из пр…

Фрагмент #12838
Dark Heresy II. Враг Снаружи. v 1.1

Тёмные эльдары появились в Аскеллоне после инцидента на Хватке Харрона, где колония была уничтожена. Кабал Багровой Змеи под руководством архонта Кира, гомункула Ихтиала Дросса и суккубы Кровавой Танцовщицы ищет древние артефакты эльдар, включая Формирователь Душ. Они используют Врата Воориша — пор…

Фрагмент #12839
Dark Heresy II. Враг Снаружи. v 1.1

Архонты — военачальники с призрачной бронёй, дающей силовое поле, и способностью «Владыка Боли» добавлять качество «Калечащее». Боевые наркотики усиливают их: кровавая ярость, скорость мысли, улучшенный метаболизм, вечная ненависть. Суккубы — элитные убийцы с осколковой сетью и пронзателем, способн…