Азуриане
Краткое содержание
Азуриане (также известны как Asuryani, Craftworld Aeldari, эльдары искусственных миров) — одна из трёх основных ветвей расы альдари, сохранившая верность духу древней цивилизации и сумевшая пережить Грехопадение. В отличие от тёмных эльдаров Комморры (друкари) и изгнанников-экзодитов, азуриане живут на огромных рукотворных мирах-кораблях, странствующих сквозь космос. Происходят они от корабельников, которые бежали от краха империи на ковчегах размером с планету, известных как искусственные, или
Полное описание
Азуриане (также известны как Asuryani, Craftworld Aeldari, эльдары искусственных миров) — одна из трёх основных ветвей расы альдари, сохранившая верность духу древней цивилизации и сумевшая пережить Грехопадение. Само слово «азуриане» обозначает эльдаров искусственных миров, которые в отличие от тёмных эльдаров Комморры (друкари) и изгнанников-экзодитов продолжают жить на огромных рукотворных мирах-кораблях, странствующих сквозь космос. Происходят они от корабельников, которые бежали от краха империи на ковчегах размером с планету, известных как искусственные, или рукотворные, миры; каждый такой мир представлял собой самодостаточное государство.
Древняя империя альдари правила Галактикой около миллиона лет, но гордыня и развращение привели к катастрофе: рождение бога Хаоса Слаанеш разорвало реальность, уничтожило империю и создало Око Ужаса. Души большинства альдари были поглощены Слаанеш. Выжившие азуриане защищают свои души с помощью камней духов — драгоценностей, которые ловят душу в момент гибели и удерживают её до тех пор, пока дух не будет выпущен в бесконечную сеть мира-корабля. Там альдарская сущность может покоиться, пока существует сам мир-корабль.
История азуриан — вечная борьба за выживание. Ясновидец мира-корабля Ультве Эльдрад Ультран вёл переговоры с Фулгримом, примархом Детей Императора, пытаясь предупредить его о щупальцах Хаоса, сжимающих хватку на Легионес Астартес; предостережение осталось неуслышанным. В грянувшей Ереси боги Хаоса обратили на тёмную сторону половину легионов Космодесанта, и Галактика загорелась в огне. В искусственный мир Лугганат вторглись Дети Императора: тысячи погибли, пока поклонники Слаанеш оскверняли всё вокруг и оттесняли защитников. Дрогнувшие азуриане сплотились на площади раздумий, где противник, используя акустическое оружие, обрушил изящные архитектурные сооружения на головы эльдар, похоронив сотни обитателей мира-корабля под отколовшимися рангоутами из психокости. Видя опустошение, автархи Лугганата санкционировали применение призрачных истребителей «Болиголов», и захватчики отступили под обстрелом некромантической энергии, преследуемые мстительными арлекинами и воинами-призраками. Случались и междоусобицы: крепкий союз искусственных миров Биель-Тан и Иянден начал распадаться в ходе кровопролитной кампании по отвоеванию Расилены, поскольку иянденцы настаивали, что приоритетной следует считать угрозу Хаоса, а бескомпромиссные биель-тане не соглашались; отказ Ияндена отправить подкрепления привёл к расколу. Война в Паутине между миром-кораблём Ультве и комморрским кабалом Нефритового Ножа за власть над отколотыми рангоутами Паутины закончилась лишь тогда, когда счёт погибшим стал слишком велик: обе стороны поняли, что жизни эльдар слишком ценны. Кроме того, Совет провидцев Ультве, столкнувшись с попыткой объединить разобщённых азуриан под единым флагом, привёл к ссоре и скоротечной гражданской войне; Совет отверг обвинения в подстрекательстве друкари или демонических сил, назвав причиной лишь собственную спесь расы. Одним из ярких сражений стала «Мучительная жажда»: князь демонов Слаанеш Лилеш Вожделеющий тайно организовал демоническое вторжение в десяток имперских миров возле Луны Кошмаров, и азуриане Сайм-Ханна агрессивно вступили в конфликт. На протяжении пяти лет Оседлавшие Ветер систематично обыгрывали в манёврах и истребляли придворных Слаанеш, пока верховный вождь Сайм-Ханна по имени Нуаду не навязал Лилешу схватку в Святилище Грехов: сородичи Нуаду на гравициклах удерживали смертоносных служанок на расстоянии, а сам Нуаду, выпрыгнув из седла реактивного мотоцикла, вонзил легендарное Небесное копьё в сердце демона, расщепив его душу и изгнав сущность в ад.
С прибытием Великого Пожирателя — тиранидов — на Восточную Окраину эльдарские провидцы горько сокрушались, когда по психической магнитуде определили истинные масштабы вторжения флотов-ульев. Эльдрад Ультран увидел видение, в котором флот имперских эксплораторов невольно пробуждает гробницу некронов в мёртвом мире Мэдракс. Азуриане Ультве отправились к планете через скрытые звёздные порталы и уничтожили корабли людей в череде точечных ударов, затем высадились на поверхность и устранили некронов, прежде чем те успели полностью проснуться. Однако эльдар не удалось скрыться незамеченными: боевая баржа Кровавых Ангелов перехватила воинство Ультве, и оно понесло потери. Присутствие некронов в системе Мэдракс оказалось куда обширнее, чем предполагали провидцы: целая династия пробуждалась, и последующие битвы велись со свирепостью, невиданной со времён войны между альдари и некронами.
Общество азуриан строится вокруг Пути — постижения одной дисциплины, что позволяет избегать бездны пороков. Технологии азуриан неразрывно связаны с психопластиком и призрачной костью; азуриане не видят различия между технологией и природой, и для ремесленников искусственных миров процесс наделения живого функцией, а функционального — жизнью совершенно одинаков. Сложнокомпонентный психопластик можно придавать конкретную форму посредством мысленного воздействия, а призрачная кость — безмерно пластичное вещество, постепенно восстанавливающее себя; процесс восстановления могут ускорить гармоничные мелодии костопевца. Психокостный скелет лежит в основе большинства эльдарских конструкций. Вместо плотных бронепластин азуриане носят психически активируемые облегающие латы из психопластика, который твердеет при ударе; броня аспектных воинов включает формованные пластины, доспехи реагируют на движения и мысли владельца, растягиваясь для удобства, и даже самые массивные облачения экзархов весят намного меньше тяжёлой брони других рас.
Воинские силы азуриан включают стражников-защитников с сюрикенными катапультами и плазменными гранатами, стражников-штурмовиков (несущих сюрикенные пистолеты, альдарские клинки, которые могут заменяться огнемётами или термоядерными ружьями), странников, зловещих мстителей, ясновидцев, колдунов, бегущих-по-небу ясновидцев, конклавы колдунов и множество других отрядов. Аспектные воины являются элитой азуриан: например, Зловещие Мстители вооружены сюрикенными катапультами Мстителей и плазменными гранатами, их экзархи имеют непробиваемый спас-бросок 4+ и способность «Фортуна в бою», а мерцающие щиты дают союзникам в пределах 2 дюймов непробиваемый спас-бросок 5+. Кодекс описывает множество аспектов: Огненные Драконы, Воющие Баньши, Жалящие Скорпионы, Пикирующие Ястребы, Варповые Пауки, Сияющие Копья, Багровые Охотники и Тёмные Жнецы; каждый аспект имеет своего лорда-феникса — бессмертного героя, основавшего храм. Азуриане также применяют гравитанки, призрачные конструкции (такие как Призрачные властелины и Призрачная стража) и истребители «Болиголов». В настольной игре азуриане представлены фракцией с ключевыми словами «Альдари», «воинство», «пехота» и способностями «Древний рок» (позволяет перекидывать провальные броски на попадание в бою против Слаанеш, но добавляет штраф к тестам на мужество при наличии врагов-слаанешитов) и «Боевой настрой» (позволяет стрелять после движения так, будто модель неподвижна).
Их миры-корабли представляют собой величайшие достижения древней цивилизации. В кодексе «Искусственные миры» описаны миры-корабли Ультве, Биель-Тан, Иянден, Сайм-Ханн и Алайток. Ультве, известные как «Проклятые» из-за близости к Оку Ужаса, специализируются на псайкерах; Биель-Тан славится воинственностью и стремится восстановить империю через ксеноцид, хотя после недавнего раскола искусственного мира многие его флотские части спорят о дальнейшем пути; Иянден, разорённый флотом-ульем Кракен, полагается на армии мёртвых; Сайм-Ханн состоит из кланов диких наездников; Алайток известен следопытами и странниками. Помимо них, в истории упоминаются и другие искусственные миры, например Лугганат и Име-Лок. В целом азуриане — это раса, борющаяся со своим неизбежным роком, обладающая высочайшими технологиями и воинским мастерством, но вынужденная постоянно противостоять Хаосу, ксеносам и собственным внутренним раздорам.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Азуриане — эльдары искусственных миров, одна из ветвей расы альдари.
-
Азуриане пережили Грехопадение и используют камни духов для защиты душ.
-
Души азуриан после смерти удерживаются в камнях духов и выпускаются в сеть мира-корабля.
-
Азуриане происходят от корабельников, сбежавших до Грехопадения на ковчегах-мирах.
-
Выжившие после Грехопадения альдари разделились на азуриан, экзодитов и друкари.
-
Эльдрад Ультран вёл переговоры с Фулгримом, но предупреждение о Хаосе не было услышано.
-
В искусственный мир Лугганат вторглись Дети Императора; азуриане применили призрачные истребители «Болиголов».
-
Союз Биель-Тана и Ияндена распался из-за разногласий о приоритете угрозы Хаоса.
-
Ультве воевали с комморрским кабалом Нефритового Ножа за рангоуты Паутины.
-
Азуриане Сайм-Ханна пять лет воевали с силами Слаанеш; Нуаду убил Лилеша Вожделеющего Небесным копьём.
-
Эльдрад Ультран предвидел пробуждение некронов в Мэдраксе; азуриане Ультве атаковали имперский флот эксплораторов.
-
В системе Мэдракс пробудилась целая династия некронов; азуриане вели ожесточённые бои.
-
Технология азуриан основана на психопластике и призрачной кости.
-
Азуриане носят психически активируемые облегающие латы из психопластика.
-
Общество азуриан следует Пути — постижению одной дисциплины.
-
Древняя империя альдари правила Галактикой около миллиона лет до своего падения.
-
Фракционный ключ «Азуриане» используется в истребительных командах Kill Team.
-
Стражник-защитник может управлять тяжёлой орудийной платформой, которая автоматически проходит тесты на мужество.
-
Стражники-штурмовики вооружены сюрикенными пистолетами, альдарскими клинками и плазменными гранатами.
-
Способность «Древний рок» позволяет перебрасывать провальные броски на попадание против Слаанеш.
-
Способность «Боевой настрой» позволяет стрелять после движения, как если бы модель была неподвижна.
-
Зловещие Мстители — аспектные воины с сюрикенными катапультами; экзарх имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
-
В кодексе «Искусственные миры» описаны миры-корабли: Ультве, Биель-Тан, Иянден, Сайм-Ханн, Алайток.
Связи (43)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аватар Кхейна | создатель |
| Азуриан | связан с, бог-эпоним пантеона альдари, Король-феникс |
| Альдари | ветвь расы альдари |
| Арлекины | союзник, союзники в борьбе против Хаоса, но с тайными целями |
| Высокородный | используется |
| Дети Императора | враг, враг, вторгавшийся в искусственный мир Лугганат |
| Дом Мортан | связан с |
| Друкари | родственная, но враждебная ветвь тёмных эльдар |
| Некроны | враг, противостоят в войнах, особенно в системе Мэдракс |
| Ненависть Крастеллана | командир |
| Паутина | находится в, локация сражений за рангоуты с кабалом Нефритового Ножа |
| Рыцарь-акаст класса «Астерий» | связан с |
| Рыцарь-акаст класса «Порфирион» | связан с |
| Рыцарь-квесторис класса «Бравый» | связан с |
| Рыцарь-квесторис класса «Буян» | используется |
| Рыцарь-квесторис класса «Осквернитель» | командир |
| Рыцарь-квесторис класса «Прецептор» | связан с |
| Рыцарь-квесторис класса «Разоритель» | используется |
| Рыцарь-квесторис класса «Стирикс» | связан с |
| Рыцарь-квесторис класса «Странник» | связан с |
| Рыцарь-квесторис класса «Хранитель» | связан с |
| Рыцарь-оруженосец класса «Глевия» | используется |
| Рыцарь-цераст класса «Атрапос» | связан с |
| Рыцарь-цераст класса «Ахерон» | связан с |
| Рыцарь-цераст класса «Копейщик» | связан с |
| Слаанеш | враг, смертельный враг, бог Хаоса, ответственный за Грехопадение |
| Тираниды | противостоит, угроза на Восточной Окраине, связанная с событиями в Мэдраксе |
| Титан «Ревенант» | связан с |
| Тёмные эльдары | враг |
| Фулгрим | создатель, примарх, с которым Эльдрад Ультран вёл переговоры о предупреждении Хаоса |
| Экзодиты | находится в, родственная ветвь альдари, изгнанники, живущие на планетах |
| Эльдар | связан с |
| Эльдрад Ультран | связан с, верховный ясновидец Ультве |
Атрибуты
| тип_расы | Альдари |
| фракция | Искусственные миры |
| способность_1 | Древний рок |
| способность_2 | Боевой настрой |
| души | Камни духов |
| технологии | Психопластик, призрачная кость |
| миры-корабли | Ультве, Биель-Тан, Иянден, Сайм-Ханн, Алайток |
| ветви_альдари | Азуриане, экзодиты, друкари |
| путь_общества | Постижение одной дисциплины (Путь) |
Хронология
Корабельники, будущие азуриане, бегут от краха империи альдари на огромных ковчегах-мирах.
Древняя империя альдари правила Галактикой около миллиона лет, но пала из-за пороков.
Грехопадение: рождение Слаанеш уничтожило империю альдари, души большинства поглощены богом Хаоса, возникло Око Ужаса.
Эльдрад Ультран пытался предупредить Фулгрима о Хаосе до Ереси Гора.
Вторжение Детей Императора в искусственный мир Лугганат; азуриане отбили атаку.
Война в Паутине между Ультве и комморрским кабалом Нефритового Ножа.
Распад союза Биель-Тана и Ияндена во время кампании по отвоеванию Расилены.
Сайм-Ханн вёл пятилетнюю войну «Мучительная жажда»; Нуаду убил Лилеша Вожделеющего.
Эльдрад Ультран предвидел пробуждение некронов в Мэдраксе; азуриане уничтожили имперский флот эксплораторов, но пробудилась целая династия некронов.
После раскола Биель-Тана среди альдари распространяется движение последователей Иннеада.
- 40к. 6 редакция. Имперские рыцари
- Кодекс: Арлекины (Codex: Harlequins)
- 40к. 8 редакция. Имперские рыцари
- Кодекс: Искусственные миры (Codex: Craftworlds)
- Кодекс: Искусственные миры (8-я редакция) — Правки и FAQ
- Kill Team (Истребительная Команда), 8-я редакция
- Становление
- Джайн Зар: Буря Тишины
- Высший хищник
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (15)
Фрагмент описывает процесс отпечатывания личности Высокородного в Трон Механикум, который усиливает доминирующие черты характера и внедряет положительные ассоциации с верностью, долгом и иерархией. После смерти пилота Трон сохраняет частицу его личности, которая нашептывает новым пилотам. Также опи…
Этот фрагмент включает обложку, страницы с содержанием и введение к кодексу арлекинов 8-й редакции. Введение описывает арлекинов как самую загадочную фракцию альдари, воинов-акробатов, использующих Паутину для внезапных атак. Книга обещает рассказать об их истории, театрах масок, правилах и вооруже…
Фрагмент описывает боевую философию арлекинов: их нападения — это искусство, где Шуты Смерти, теневидцы и солитеры действуют синхронно, сея смерть с чёрным юмором. Арлекины — преданные слуги Цегораха, единственного выжившего бога альдари, который скрывается в Паутине и мстит Слаанеш за гибель их ра…
Фрагмент описывает последствия Грехопадения: Слаанеш, рождённая из пороков альдари, уничтожила их империю и пантеон богов, кроме Цегораха, сбежавшего в Паутину. Выжившие разделились: экзодиты ушли в примитивизм, азуриане — на миры-ковчеги, друкари — в Комморру, а арлекины остались верны Цегораху. Д…
Фрагмент описывает Паутину как квазипространственную сеть туннелей, созданную расой Старейших, которая досталась альдари. Арлекины — лучшие знатоки Паутины, способные появляться из ниоткуда и исчезать. Великий Разлом нанёс серьёзный ущерб Паутине, открыв порталы для демонов. В Паутине находится Чёр…