Альдари
Краткое содержание
Древнейшая раса ксеносов, чьё высокомерие стоило им всего: их империя пала, души пожирает Слаанеш, а уцелевшие осколки — миры-корабли, комморриты, арлекины и экзодиты — всё ещё сражаются, чтобы отсрочить гибель.
Полное описание
Альдари — скитающаяся по космосу раса, чья империя простиралась над Галактикой ещё тогда, когда предки людей копошились в первичном океане Терры. Их самоназвание восходит к эпохе до Грехопадения, когда корабельники, арлекины, экзодиты, друкари и корсары были единым народом. Головокружительные успехи и гордость стали причиной падения: предаваясь крайностям, эльдары породили в варпе бога Слаанеш, который в момент рождения поглотил души большинства расы, уничтожил империю и создал Око Ужаса. Сами альдари не рассказывают об этой катастрофе, и точная картина известна лишь по обрывкам слухов о планетах, сгинувших в варпе, и демонах, вырвавшихся из бездны.
Выжившие разделились на фракции, каждая из которых считает себя хранителем истинного пути. Азуриан странствуют на гигантских мирах-кораблях, таких как Алайток, Иянден, Сайм-Ханн и Ультве, используя Паутину для перемещений. Экзодиты укрылись на отдалённых планетах, друкари построили тёмный город Комморр в Паутине, арлекины служат смеющемуся богу Цегораху, а иннари стремятся вернуть мёртвого бога Иннеада. Все ветви разделяют высокомерие и убеждённость в превосходстве своих технологий и воинских искусств. Души альдари уязвимы для Слаанеш, поэтому азуриан используют камни душ, чтобы защитить умерших.
Несмотря на былую славу, каждый из осколков — грозная сила. Качеством, а не количеством, альдари сражаются с Империумом, некронами и тиранидами. В Первой Тиранидской войне флотилии альдари сталкивались с флотом-ульем Нага у Галателя, Эт-аэласа и Шау-Йора. Их пантеон — Азуриан, Кхаин, Ваул, Иша, Лилеат и Морай-Хег — пал под ударами Слаанеш, но память о нём живёт в ритуалах аспектных храмов. Альдари презирают варваров, занявших их место, и мечтают сплясать на могиле человечества.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Альдари правили Галактикой задолго до человечества и были единой цивилизацией до Грехопадения.
-
Гордость и крайности привели к рождению Слаанеш, чьё появление уничтожило империю альдари и создало Око Ужаса.
-
Выжившие разделились на миров-корабли (азуриан), экзодитов, друкари, корсаров, арлекинов и иннари.
-
Миры-корабли, такие как Алайток, Иянден, Сайм-Ханн и Ультве, путешествуют по космосу и используют Паутину.
-
Души альдари уязвимы для Слаанеш; азуриан используют путеводные камни для защиты мёртвых.
-
Альдари физически превосходят людей: выше, быстрее, живут тысячелетиями, обладают психическими способностями.
-
Воевали с некронами в Войне в небесах, а позже с тиранидами (флот-улей Нага) в Восточной Окраине.
-
Пантеон богов альдари включает Азуриана, Кхаина, Ваула, Ишу, Лилеат и Морай-Хег; арлекины служат Цегораху.
Связи (17)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Арлекины | содержит, включает |
| Великий сон | связан с |
| Древний рок | член |
| Друкари | содержит, включает |
| Империум | враждует |
| Империум Человечества | противостоит, враг |
| Иннари | содержит, включает |
| Йецегат | связан с |
| Клятва на крови | связан с |
| Око Ужаса | связан с, связан с |
| Слаанеш | создатель, породил |
Атрибуты
| Подтип расы | Ксеносы |
| Форма правления | Раздробленные фракции |
| Ключевые группы |
|
| Боги |
|
| Сектор | Восточная Окраина |
Хронология
Грехопадение: рождение Слаанеш разрушает империю альдари, создаёт Око Ужаса.
Столкновения альдари с флотом-ульем Нага: битвы за Галатель, Эт-аэлас, Шау-Йор.
Война с тиранидами: флот-улей Кракен атакует Иянден.
Восьмая редакция: раскол расы, появление иннари, слуг Иннеада.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Кодекс: Арлекины (Codex: Harlequins)
- Кодекс: Искусственные миры (Codex: Craftworlds)
- Warhammer 40,000: Книга правил (8-я редакция)
- Кодекс: Тираниды (8-я редакция)
- Blackstone Fortress. Инфолисты
- Возвышение иннари. Дикий наездник
- Голос Марса
- Мефистон. Город Света
- Костяные врата (Энди Кларк)
- Союз за гранью совершенства
- Путь (The Path)
- Доспех Судьбы (Armour of Fate)
- Плач Иши
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (65)
Этот фрагмент включает обложку, страницы с содержанием и введение к кодексу арлекинов 8-й редакции. Введение описывает арлекинов как самую загадочную фракцию альдари, воинов-акробатов, использующих Паутину для внезапных атак. Книга обещает рассказать об их истории, театрах масок, правилах и вооруже…
Фрагмент описывает боевую философию арлекинов: их нападения — это искусство, где Шуты Смерти, теневидцы и солитеры действуют синхронно, сея смерть с чёрным юмором. Арлекины — преданные слуги Цегораха, единственного выжившего бога альдари, который скрывается в Паутине и мстит Слаанеш за гибель их ра…
Фрагмент описывает последствия Грехопадения: Слаанеш, рождённая из пороков альдари, уничтожила их империю и пантеон богов, кроме Цегораха, сбежавшего в Паутину. Выжившие разделились: экзодиты ушли в примитивизм, азуриане — на миры-ковчеги, друкари — в Комморру, а арлекины остались верны Цегораху. Д…
Фрагмент описывает Паутину как квазипространственную сеть туннелей, созданную расой Старейших, которая досталась альдари. Арлекины — лучшие знатоки Паутины, способные появляться из ниоткуда и исчезать. Великий Разлом нанёс серьёзный ущерб Паутине, открыв порталы для демонов. В Паутине находится Чёр…
Фрагмент описывает структуру театров масок: они состоят из трупп света, тьмы и сумерек, каждая со своими ролями. У театра нет формального лидера, но есть сэдаты — боевые планы, основанные на мифах. Примеры сэдатов: «Месть Цегораха» — кровавая стратегия, «Змеиное племя» — воздушный танец, «Путь геро…