Империя Эльдар
Краткое содержание
Империя Эльдар (Альдари) — древняя исчезнувшая галактическая империя эльдар, погибшая при рождении Слаанеш, оставившая после себя выживших: азуриани, друкхари, экзодитов и арлекинов.
Полное описание
Империя Эльдар, также называемая Империей Альдари — ныне исчезнувшее великое государство эльдар, которое когда-то было доминирующей силой в Галактике. Оно просуществовало со времён Войны в Небесах и до Падения в М30-М31. После Войны в Небесах эльдар быстро стали хозяевами Галактики. Их технологические и культурные достижения вскоре затмили достижения любой другой расы, и альдари считали себя высшими существами. Овладев Паутиной, они распространились по всему Великому Колесу (Млечному Пути). Со временем потребность в физическом труде полностью отпала — всем необходимым и даже войной занимались искусственные конструкты. На пике могущества Империя Эльдар состояла из десяти тысяч систем. На сотнях райских миров альдари делали всё, что желали, потакая каждой прихоти и любопытству. Это позволило создавать прекрасные произведения искусства и технологии, почти неотличимые от магии. Когда эльдар умирали, их души мирно растворялись в спокойном варпе, чтобы возродиться снова. Империя господствовала над Галактикой даже во время Тёмной Эры Технологий человечества. Они меняли миры по своей воле и правили звёздами; некроны спали в стазисных гробницах, орки были изгнаны на окраины, а малые расы не могли причинить им вреда. Полная безнаказанность привела к краху: ничем не занятые эльдар стали стремиться познать все ощущения и эмоции. Наконец, психический резонанс сотен культов удовольствий создал Ту-Что-Жаждет — Слаанеш, четвёртого бога Хаоса. Рождение Слаанеш было катастрофой. Сердце империи было уничтожено образовавшимся варп-разломом, который позже назовут Оком Ужаса. Психический вихрь рождения Слаанеша разорвал души всех эльдар в пределах тысячи световых лет, миллиарды погибли мгновенно. Выжившие после катастрофы альдари покинули основные миры на огромных космических кораблях размером с континент — мирах-кораблях. Они создали круги бесконечности и разработали Пути эльдар для защиты душ от голода Слаанеш. Они назвали себя азуриани — последователи Азуриана. Другие выжившие — приверженцы культов удовольствий — скрылись в межпространственных туннелях Паутины и стали известны как тёмные эльдар или друкари. Среди них было много членов правительства империи; они стали первыми гемункулами. Арлекины, слуги Цегораха, Смеющегося бога, также спаслись. Экзодиты решили жить без передовых технологий в единстве с природой на Девичьих мирах. Все выжившие отказались от термина альдари, отбросив его как напоминание об утраченной славе. К началу 41-го тысячелетия они называли себя эльдар. Однако в конце 41-го тысячелетия появилась новая надежда: бог мёртвых Иннеад начал пробуждаться, и некоторые эльдар — иннари (Ynnari) — снова стали называть себя альдари. Они верят, что Иннеад сможет сокрушить Слаанеш. Согласно английской версии, Империя Альдари была создана после поражения некронов в Войне в Небесах и исчезновения Древних. Их империя простиралась на 10 000 звёздных систем, а столицей были Миры-Крон, ныне в Оке Ужаса. В течение Золотого века альдари жили в изобилии, но постепенно погружались в декаданс. Экзодиты бежали первыми, затем были созданы миры-корабли. Культы удовольствий становились всё более жестокими, и в конце концов Слаанеш родился, поглотив почти всех эльдар. После Падения азуриани использовали Камни Духа и Бесконечные Цепи для защиты душ, друкхари питаются страданиями других, чтобы отсрочить поглощение. Экзодиты живут на примитивных мирах, арлекины служат Цегораху. В 999.M41 Иннеад избрал Иврайн пророком, и Ynnari объединили фракции. В контексте также приведены фрагменты о Фионнаде — мире, преобразованном эльдар в рай, который пал во время Падения; о городе Тир-намагеш в Паутине, оставшемся после падения; и общий пересказ из кодекса о эльдар как расе. Теги и связи указывают на отношения с другими фракциями. Вопросы-ответы подтверждают, что падение вызвано рождением Слаанеш, группы выживших — азуриани, друкхари, экзодиты, арлекины, столица — миры-крон, причины декаданса, различия выживания. Таким образом, Империя Эльдар — это величайшая трагедия вселенной Warhammer 40,000, урок о том, как высокомерие и излишества приводят к гибели.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Империя Эльдар была доминирующей силой галактики после Войны в Небесах.
-
Империя существовала до Падения в М30-М31.
-
Альдари овладели Паутиной.
-
На пике могущества Империя включала 10 000 систем.
-
Столица — Миры-Крон (ныне в Оке Ужаса).
-
Падение вызвано рождением Слаанеш.
-
Слаанеш — бог Хаоса, созданный психическим резонансом культов удовольствий.
-
Рождение Слаанеш уничтожило сердце империи, образовав Око Ужаса.
-
Выжившие азуриани бежали на мирах-кораблях.
-
Друкари (тёмные эльдары) скрылись в Паутине.
-
Арлекины служат Цегораху.
-
Экзодиты живут на Девичьих мирах.
-
Азуриани используют Камни Души и Пути для защиты от Слаанеш.
-
Друкари питаются страданиями, чтобы отсрочить поглощение душ.
-
В 999.M41 пробудился Иннеад, бог мёртвых.
-
Иннари (Ynnari) объединили эльдар.
-
Падение эльдар сопровождалось варп-штормами, вызвавшими Эру Раздора человечества.
-
Падение Империи Альдари привело к возвышению Империума.
-
До Падения души эльдар перерождались в варпе.
-
Фионнад — пример мира, преобразованного эльдар в рай, погиб при Падении.
Связи (16)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Азуриан | связан с |
| Азуриани | выжившие на мирах-кораблях |
| Арлекины | связан с, слуги Цегораха |
| Велиал IV | связан с |
| Друкари | наследники из Паутины |
| Империум Человечества | родитель, предшественник (падение открыло путь Империуму) |
| Иннари | связан с, новое объединение эльдар |
| Пустотный Прядильщик | служит |
| Слаанеш | связан с, погубитель, бог Хаоса |
| Тёмные эльдары | потомок |
| Экзодиты | связан с, выжившие на Девичьих мирах |
Атрибуты
| government_type | Неизвестно (олигархия, управляемая советами) |
| Столица | Миры-Крон (ныне Око Ужаса) |
| official_languages | Язык эльдар |
| state_religions | Мифология эльдар |
| major_species | Эльдар / Альдари |
| military_forces | Неизвестно, включало искусственные конструкты |
| period | От Войны в Небесах до М30-М31 |
Хронология
Война в Небесах и возвышение эльдар
Золотой век Империи Альдари
Постепенный упадок и культы удовольствий
Рождение Слаанеш и Падение
Великий крестовый поход Императора (после падения)
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Когда произошло падение Империи Эльдар?
- Падение произошло в период М30-М31, после рождения Слаанеш, который уничтожил центральные миры империи.
- Почему падение Империи Аэлдари считается неизбежным следствием их образа жизни?
- Из-за мощных психических способностей аэлдари их эмоции и гедонистические эксцессы напрямую питали Варп, постепенно формируя новое божество Хаоса, которое в итоге поглотило их цивилизацию.
- Почему Империя Эльдар пала?
- Падение произошло из-за культов удовольствий, психический резонанс которых создал бога Хаоса Слаанеш, чьё рождение уничтожило сердце империи, образовав Око Ужаса.
- Что такое Паутина в контексте Империи Эльдар?
- Паутина — это сеть межпространственных туннелей, овладев которой эльдар распространились по галактике и позже использовали для побега тёмные эльдар.
- Какое событие привело к непосредственному падению Империи Аэлдари?
- Рождение бога Хаоса Слаанеш, вызванное накоплением негативных психических эманаций от культов удовольствий аэлдари в Варпе.
- Как эльдар защищали свои души от Слаанеш после падения?
- Азуриани разработали Пути эльдар и круги бесконечности, а также использовали миры-корабли, которые защищают души умерших от поглощения Слаанеш.
- Назовите четыре основные группы выживших после Падения Аэлдари.
- Азурьяни (Миры-Корабли), Друкхари (Тёмные Эльдары Комморага), Экзодиты (Девичьи Миры) и Арлекины (слуги Цегораха).
- Где находилась столица Империи Аэлдари до её падения?
- Столицей были Миры-Крон, ныне находящиеся в Оке Ужаса.
- Какие группы выживших образовались после падения Империи Эльдар?
- Выжившие разделились на азуриани (обитатели миров-кораблей), тёмных эльдар (друкари), арлекинов (слуги Цегораха) и экзодитов.
- Как выживание Друкхари отличается от выживания Азурьяни?
- Азурьяни используют аскетизм, Камни Духа и Бесконечные Цепи для защиты своих душ от Слаанеш, в то время как Друкхари питаются страданиями других живых существ, чтобы временно отсрочить поглощение собственной души.
- Warhammer 40,000: Апокалипсис
- 40к. 4 редакция. Демоны Хаоса
- Кодекс: Эльдары (4-я редакция)
- Warhammer 40,000: Битва за Чёрный Предел (стартовый набор 5-й редакции)
- 40к. 5 редакция. Книга правил
- 40к. 5 редакция. Некроны
- Кодекс: Тираниды (5-я редакция Warhammer 40,000)
- Кодекс: Астра Милитарум (6-я редакция)
- 40к. 6 редакция. Демоны Хаоса
- Кодекс: Арлекины (7-я редакция Warhammer 40,000)
- 40к. 7 редакция. Караул Смерти
- Кодекс: Кровавые Ангелы (7-я редакция)
- 40к. 7 редакция. Культы Генокрадов
- Чёрный Легион (Кодекс: Космический Десант Хаоса)
- Кодекс: Эльдары Искусственных Миров (7-я редакция)
- Кодекс: Искусственные миры (Codex: Craftworlds)
- Warhammer 40,000: Книга правил (8-я редакция)
- 40к. 8 редакция. Некроны
- Раскол Биель-Тана. Книга 2
- Воскрешение примарха (Книга третья из серии «Надвигается буря»)
- Отголоски войны (кампания для Warhammer 40,000)
- Клан Раукан
- Кодекс Ассасинов
- Ксеносы Флафф-Библия 1.0
- Некроны Флафф-Библия 2.0
- Орки Флафф-Библия
- Ордо Синистер
- Rogue Trader (Книга правил)
- Rogue Trader. Космические корабли и сражения в секторе Коронус
- Rogue Trader: Основная книга правил (Warhammer 40,000 Role Play)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Текст представляет собой вступление к книге правил «Апокалипсис» для Warhammer 40,000. Он описывает переход от обычных сражений к масштабным битвам с участием целых полков, титанов, авиации и орбитальных ударов. Цель книги — вдохновить игроков на проведение грандиозных игр и предоставить все необхо…
Текст описывает природу демонов Хаоса, их связь с Варпом и механизмы их уничтожения. Демоны не имеют физического тела в Варпе, а проецируют иллюзорные формы, отражающие их преданность Богам Хаоса. Истинное уничтожение демона возможно только при растворении его разума в Варпе, а временное изгнание в…
Фрагмент из книги 'Проклятие Торея' рассказывает о природе Варпа (Имматериума), его двойственной роли: необходим для межзвёздных путешествий и связи, но является источником Хаоса. Описывается, как Боги Хаоса питаются эмоциями человечества, а псайкеры, черпая силу из Варпа, рискуют вызвать варп-штор…
Фрагмент описывает эльдарских рейнджеров, их хамелеоновые плащи и снайперские винтовки, а также следопытов. Затем рассматриваются гвардейцы, их броня и оружие, включая шурикен-катапульты и тяжелые платформы. Описываются джетбайки, их скорость и тактика, а также скиммер «Гадюка» для огневой поддержк…
Эльдарская техника: «Огненная Призма», «Боевой Шагатель», улучшения машин, артиллерия и «Волновая Змея».