40к. 5 редакция. Книга правил
Содержание
В битве за планету Тарсис Ультра Уриэль Вентрис вместе с сержантом Пазаниусом, хоть и во благо, но нарушают постулаты Кодекса Астартес, которые очень чтут в ордене Ультрамаринов. За проявленный героизм им все-таки даётся призрачная надежда смыть позор — выполнить Смертельную Клятву. Отныне два ветерана четвертой роты Ультрамаринов, а ныне безымянные и изгнанные космодесантники должны совершить невозможное — уничтожить Демонкулабу, демоническую биоформу, порождающую Астартес Хаоса легиона Железных Воинов, что находится на планете Медренгард. Всё бы ничего, но это демонический мир сектора Око Ужаса, в котором к тому же идёт гражданская война между Кузнецами войны. Несмотря на то, что все обстоятельства против, Уриэль решает действовать, ведь по-другому он и не может. © Str_Kremen6
Подробное содержание
В битве за планету Тарсис Ультра Уриэль Вентрис вместе с сержантом Пазаниусом, хоть и во благо, но нарушают постулаты Кодекса Астартес, которые очень чтут в ордене Ультрамаринов. За проявленный героизм им все-таки даётся призрачная надежда смыть позор — выполнить Смертельную Клятву. Отныне два ветерана четвертой роты Ультрамаринов, а ныне безымянные и изгнанные космодесантники должны совершить невозможное — уничтожить Демонкулабу, демоническую биоформу, порождающую Астартес Хаоса легиона Железных Воинов, что находится на планете Медренгард. Всё бы ничего, но это демонический мир сектора Око Ужаса, в котором к тому же идёт гражданская война между Кузнецами войны. Несмотря на то, что все обстоятельства против, Уриэль решает действовать, ведь по-другому он и не может. © Str_Kremen6
Упоминаемые сущности 190
Показано 30 из 190 сущностей.
Текстовые фрагменты 69
Вступление к правилам настольной игры Warhammer 40,000, включающее описание вселенной, обзор правил, типов войск, оружия, специальных правил, сценариев и хобби-части.
Создание армии — это тяжкий труд, но слава далекого будущего не дается легко: собери, покрась, сыграй — и станешь частью сообщества, где главное — удовольствие, а не победа.
Размер армии определяет длительность битвы: от часа на 500 очков до целого дня на 5000, а обзор правил знакомит с параметрами моделей и оружия, фазами хода и основами движения, стрельбы и ближнего боя.
Кубики правят всем: D6, D3, перебросы, модификаторы и кубик направлений — а модели объединяются в подразделения, где база определяет расстояние, а боевой порядок держится в пределах 2 дюймов.
Типы подразделений: пехота, кавалерия, монстры, прыжковая пехота, мотоциклы, артиллерия и техника — каждый со своими правилами движения и боя.