Мутанты Корваски

Существо 14,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Мутанты Корваски Племена мутантов Корваски Нелюди Корваски Мутанты Ужасной Корваски
Краткое содержание

Мутанты Корваски — аномально быстрые и сообразительные вырожденцы, занимающие нишу хищников на суровой планете. Опасны из-за скорости, коварства и растущей чувствительности к варпу.

Полное описание

Этот вид на Корваске аномален, если такой термин вообще применим к мутантам. Гораздо менее крупные и неповоротливые, чем их сородичи в Империуме, выродившиеся существа полагаются на дополнительную скорость и разум, что делает их куда более опасными. Большинство не активны психически, но многие вожаки способны контролировать свои силы и использовать их для власти над соплеменниками. Неспособные к посещению оазисов мутанты охотятся на людей, при любой возможности грабя и убивая ради пищи, ведь в противном случае они вынуждены есть друг друга.

Кроме опасной флоры и фауны оазисов, на планете мало хищников. Их нишу заняли племена мутантов, притаившиеся рядом с поселениями людей и источниками жизни. Большинство не особо крупны или мускулисты, но недостаток грубой силы возмещают скорость и коварство. Все существа используют грубые орудия из кости или камня, многие племена собирают оружие с тел убитых людей, некоторые даже научились использовать металлические клинки и луки. В среднем в общину входят пятнадцать или чуть меньше взрослых существ, однако действительно сильные мутанты возглавляют гораздо более крупные банды.

Эти существа не только опасны сами по себе, но и проявляют всё большую чувствительность к варпу. Многие из самых опасных мутантов в последнее время могли управлять огнём, изменять свои тела или координировать на расстоянии крупные своры. Никто не может сказать наверняка, все ли существа обладают зачаточными психическими способностями, но научившиеся контролю и развившие их нелюди неизбежно приходят к власти. Возглавляемые психически активными мутантами племена особенно опасны, поскольку их поведение зачастую непредсказуемо, а воины готовы сражаться до конца. Без сильного лидера большинство охотничьих партий разбегаются при встрече с упорным и решительным сопротивлением.

Лишённые доступа к лёгкому источнику пищи в оазисах племена подкарауливают путников, а затем нападают гурьбой, предпочитая застать врасплох и как можно быстрее убить жертв. Если же атака закончится неудачей, то ушедшие с пустыми руками существа не побрезгуют и каннибализмом. Известно, что особенно сильные группы исследователей просто убивали достаточно мутантов, чтобы те осознали, что проще жрать друг друга, чем преследовать их.

В таких суровых условиях мутанты должны были бы быстро вымереть, но отчего-то выживают. Похоже, что баланс поддерживается во время Развеивания, когда возникают новые племена. Для мутантов это время великих празднеств и ликования. Они идут к ближайшему месту геологических изменений и преклоняются, поют, пляшут, а иногда бросаются в самую гущу, чтобы исчезнуть в пучине. Но погибшим быстро находится замена, ведь в конце каждого Развеивания новые мутанты крадутся из пустошей к оазисам, и цикл начинается заново. Появление новых тварей тревожит, ведь их словно порождает сама планета.

В более широком контексте игры Wrath and Glory мутант описывается как человек с генетическими отклонениями: Стойкость 5, Мусорная Броня (КБ 1), навык Ближнего Боя 6, бонус «Мутативный», способность «Индустриальная Дубина», Гнев «Цепкие Пальцы» и Реакция «Безысходность». В Rogue Trader упоминается, что мутация — это физическая адаптация к экстремальным условиям, а недолюди — стабильные мутантские подрасы, служащие в Астра Милитариум. Эти данные относятся к мутантам в целом, но применимы и к Корваске. Сама Корваска — планета, расположенная в регионе Вопящий Вихрь, и её мутанты являются одной из главных угроз для людей, пытающихся выжить в этом мире.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Мутанты Корваски аномально меньше и подвижнее, чем их сородичи в Империуме.
  • Они полагаются на дополнительную скорость и разум, что делает их опаснее.
  • Большинство мутантов не активны психически, но многие вожаки контролируют свои силы.
  • Неспособные к посещению оазисов мутанты охотятся на людей ради пищи.
  • В противном случае мутанты вынуждены есть друг друга.
  • На Корваске мало хищников; их нишу заняли племена мутантов.
  • Большинство мутантов не крупны и не мускулисты, но компенсируют это скоростью и коварством.
  • Мутанты используют грубые орудия из кости или камня.
  • Многие племена собирают оружие с тел убитых людей, некоторые используют металлические клинки и луки.
  • В среднем община состоит из пятнадцати или чуть меньше взрослых существ.
  • Действительно сильные мутанты возглавляют гораздо более крупные банды.
  • Мутанты проявляют всё большую чувствительность к варпу.
  • Некоторые мутанты могут управлять огнём, изменять свои тела или координировать крупные своры на расстоянии.
  • Научившиеся контролировать психические способности нелюди неизбежно приходят к власти.
  • Племена под властью психически активных мутантов особенно опасны и непредсказуемы.
  • Без сильного лидера охотничьи партии разбегаются при решительном сопротивлении.
  • Мутанты нападают гурьбой, предпочитая застать врасплох и быстро убить жертв.
  • При неудачной атаке мутанты не брезгуют каннибализмом.
  • Баланс популяции поддерживается во время Развеивания, когда возникают новые племена.
  • Во время Развеивания мутанты идут к местам геологических изменений, поют, пляшут и иногда бросаются в пучину.
  • В конце каждого Развеивания новые мутанты крадутся из пустошей к оазисам.
  • Появление новых тварей тревожит, ведь их словно порождает сама планета.
  • Корваска находится в регионе Вопящий Вихрь.
Связи (8)
ЦельПредикаты
Варп связан с, чувствительность
Вопящий Вихрь находится в, регион
Империум сравнение с сородичами
Империум Человечества связан с
Ужасная Корваска находится в, планета обитания
Атрибуты
планета Корваска
регион Вопящий Вихрь
размер меньше и подвижнее имперских сородичей
главные_черты скорость, разум, коварство
оружие кость, камень, трофейное оружие, металлические клинки, луки
социальная_структура общины около 15 взрослых; сильные лидеры ведут более крупные банды
психические_способности некоторые вожаки; контроль огня, изменение тела, координация свор
поведение охота на людей, засады, нападение гурьбой, каннибализм при неудаче
популяция поддерживается Развеиванием
источник Tome of Blood
Хронология
неизвестно

В последнее время у мутантов Корваски наблюдается рост психических способностей: управление огнём, изменение тел, координация свор.

периодически

Во время Развеивания возникают новые племена мутантов, и цикл начинается заново.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Где обитают мутанты Корваски?
На планете Корваска, расположенной в регионе Вопящий Вихрь.
Какое оружие используют мутанты Корваски?
Грубое оружие из кости и камня, иногда металлические клинки и луки, собранные с убитых людей.
Что такое Развеивание и как оно связано с мутантами?
Развеивание — период геологических изменений на Корваске, во время которого возникают новые племена мутантов. Мутанты празднуют, некоторые бросаются в пучину, но после окончания Развеивания из пустошей приходят новые мутанты.
Почему мутанты Корваски считаются более опасными, чем имперские?
Они меньше и подвижнее, полагаются на скорость и разум вместо грубой силы, а также часто обладают психическими способностями, что делает их коварными и тактически гибкими.
Как психически активные мутанты влияют на свои племена?
Они становятся вожаками, делают племена более агрессивными и непредсказуемыми, воины сражаются до конца; без сильного лидера племена разбегаются при сопротивлении.
Статистика
Источников1
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 5
Связей в графе 201
Тегов11
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #516
40к. 3 редакция. Охотники за ведьмами

Фрагмент описывает правила для армий противников Охотников за Ведьмами. Незаконный Псайкер — независимый персонаж с психосилами (Выжигание Мозгов, Иссушение Души, Кукловод), может иметь усилитель для двух психосил за ход. Кардинал Отступник — харизматичный еретик, способный сделать Предателей основ…

Фрагмент #517
40к. 3 редакция. Охотники за ведьмами

Фрагмент перечисляет причины, по которым Ордо Херетикус может воевать с различными армиями. Для Космических Десантников — еретические доктрины капелланов, коррумпированное геносемя, псайкеры-либрарианы. Для Тиранидов — контроль над населением, угроза церковным мирам. Для Хаоса — культы, отлученные …

Фрагмент #518
40к. 3 редакция. Охотники за ведьмами

Карамазов, беспощадный охотник за ведьмами, в 945.M41 вступил в конфликт с Эклезиархом Дециусом XXIII. На Салеме Проктор кардинал отрекся от веры, и проповедник Исараэль поднял восстание. Карамазов арестовал Исараэля, подверг пыткам и казнил на Троне Правосудия, несмотря на протесты Эклезиархии. По…

Фрагмент #519
40к. 3 редакция. Охотники за ведьмами

Целестина начинала как Сестра Репентина в ордене Нашей Леди Великомученицы, сражалась во время Палантинской Схизмы. После смерти в бою она чудесным образом воскресла, обрела Доспех Святой Катерины и Клинок Ардента в руинах монастыря на Санктус Лис. Она возглавила Крестовый Поход, была объявлена Жив…

Фрагмент #520
40к. 3 редакция. Охотники на демонов

Фрагмент открывает кодекс, представляя Ордо Маллеус как подразделение Инквизиции, борющееся с демоническими угрозами. Описываются Серые Рыцари как элитный орден Космодесанта, созданный из генетического материала Императора, и их ключевая роль в защите Империума. Также приводится оглавление книги и …