Ужасная Корваска
Краткое содержание
Ужасная Корваска — аномальная планета в Вопящем Вихре, населённая мутантами и протеанцами, известная своими смертоносными оазисами и событиями Развеивания.
Полное описание
Ужасная Корваска (Crawaska) — одна из самых загадочных и опасных планет в Вопящем Вихре — штормовом регионе варпа, насыщенном энергиями Хаоса. В нарушение всех известных базовых законов физики, на Корваске существует жизнь. Температура на прижавшейся к коричневой карликовой звезде планете чуть выше точки замерзания, и чем глубже, тем холоднее. Нет никаких причин для наличия пригодной для дыхания атмосферы или экосистемы, но они существуют на Корваске: пепельные равнины и базальтовые горы окружают топи и мрачные леса. Из-за гнетущего холода и мрака планету не зря называют Ужасной.
Центральная звезда системы — коричневый карлик, который по всем законам астрофизики должен был умереть много тысячелетий назад. Однако он продолжает существовать и, более того, по самым вольным прикидкам, орбита планеты совершенно постоянна, несмотря на потоки варпа. Путь Корваски проходит через Сумеречные Миры и Нижний Вихрь, и на нём нет никаких других звёзд или систем — лишь холодная пустота. Еретехи Выработок — особый культ техножрецов-отступников — заметили, что звезда словно набирается энергии и плотности, проходя через Нижний Вихрь. Как если бы она сознательно изменила свой путь в былые времена ради выживания. Вкупе с лучшими оценками возраста планеты это приводит к выводу, что Корваска — самый древний мир в Вопящем Вихре.
Климат Корваски суров: постоянная тьма, холод и пепельные бури, терзающие мир. Но помимо климата опасность представляют также периоды великих потрясений, когда меняется сам облик коры планеты. Плиты принимают новые формы и конфигурации, причём достоверно известно лишь то, что обычно перемены происходят во время нахождения мира в Нижнем Вихре. В такие времена поверхность крутит, вертит и переворачивает, части земли оттягиваются к центру, а другие выходят на периферию. Сдвиги плит происходят без явной тектонической активности или геологического катализатора, что интересует как колдунов К'сала, так и еретехов Выработок. Обе стороны отправляли на Корваску команды исследователей, но мало чего добились кроме исчезновения или гибели кораблей да бреда безумцев.
По всей планете рассеяны развалины разных цивилизаций, наполовину погребённые и почти уничтоженные. Разбитые арки из омертвевшей психокости опираются на треснувшие стены из покрытого узором чёрного алмаза. Многие верят, что в развалинах таятся давно потерянные технологии и оружие чудовищной силы. Это привлекает на Корваску еретиков и искателей могущества. Многие пытались, но мало кто вернулся невредимым, а ещё меньше нашло то, что искало. Большая часть развалин доступна и глубоко уходит под поверхность в лабиринт туннелей, которые словно вечно изменяются. Они уводят всё глубже и глубже, изгибаются под невероятными углами и выводят обратно на поверхность. Наверху навигация сильно затруднена, но в пещерах она почти невозможна даже с помощью продвинутых ауспексов и оберегов варп-ока. Во многих местах в пол и стены встроены рунические камни, одни из которых схожи, а другие уникальны. Вглубь развалин смогли забраться лишь тёмные магосы и к'сальские колдуны, да и то когда планета находилась точно в Сумеречных Мирах. Обе группы согласны, что существует система знаков, но отказываются сотрудничать из опасения, что соперники получат преимущество в исследованиях. И даже им известно немногое о том, куда ведут туннели или что означают руны.
Одной из самых странных особенностей Корваски являются оазисы. На планете существуют участки земли, которые не меняются даже во время потрясений и пепельных бурь. Эти замкнутые районы примерно пятидесятикилометрового диаметра изобилуют съедобными растениями, животными и свежей водой. Оазисы во всём кажутся совершенными, полностью самодостаточными и неким образом защищёнными от сурового климата. Однако в них нельзя оставаться надолго. Несколько часов спустя после появления разумных существ, оазисы начинают активно пытаться их изгнать. Для большинства посетителей это начинается со смутного чувства слежки. Местные растения и животные также становятся более агрессивными и опасными. Процесс скоротечен, словно присутствие чужаков подстёгивает метаморфозы. Некоторые из первых исследователей планеты рассказывали о нападении ковыляющих растений, но это так и не подтвердилось. Считается, что оазисы словно разумны и знают, что не выживут, если разумные существа в них останутся навсегда. Независимо от причины, посетители Корваски предпочитают пополнять припасы в тихих лесах как можно скорее.
Оазисы также защищены от мутантов: ни один мутант не смог ступить в оазис и прожить дольше десяти минут. Многие пытались и погибли, а известные жестокостью исследователи составили подробные отчёты о том, как загоняли в неизменные места напавших на них и пойманных мутантов. Одни обращались в пыль, другие в слизь, но все так или иначе вновь становились частью мира.
Явление, называемое Развеиванием, было впервые описано первыми вернувшимися исследователями. Застрявшие на планете из-за необходимости починить корабль люди увидели преображение прямо с поверхности и ужаснулись. Когда на их глазах обвалились целые горы, а новые топи возникли на месте пустынь, некоторые ощутили присутствие вокруг чего-то или кого-то, молившего о помощи. Опасаясь за свою жизнь, первые посетители спешно улетели, но вскоре несколько человек начали безумно бормотать о «непокорном» и «хватке». Многие пытались понять, что это значило.
Развеивание начинается почти без предупреждения и абсолютно безжалостно. В некоторых случаях масштаб изменений минимален и ограничен одним регионом, в других изменяется облик целых континентов. Земля вспучивается и идёт складками, и иногда на поверхность выходят развалины зданий и входы в туннели, которые пронизывают планету, словно соты улья. Каждое событие длится несколько дней. Мир меняется медленно, и, несмотря на заметность, сдвиги не влияют на стабильность коры. После просмотра одной из редких записей с запущенного Выработками спутника создаётся впечатление, что поверхностью манипулируют незримые руки, вращая одни регионы и притягивая остальные к основной массе.
Во время Развеивания места преображения притягивают мутантов. В каждом задокументированном случае существа преклонялись перед движением планеты, отправляли своих сородичей на гибель, что явно является честью, поскольку обычно после ритуального поединка победителю позволяют стать избранной жертвой. После остановки движения на поверхности появляются новые мутанты, словно их порождает сама планета. Тяга существ к потрясениям непреодолима. Оазисы продолжают существовать, а города обычно остаются нетронутыми, но часто Развеивания так изменяют местность, что людям приходится переселяться из-за появления преграды на пути в ближайший источник жизни. Верховные прорицатели Вельклира предполагают, что потрясения являются результатом попыток воплотиться некого живого существа внутри планеты, но обычно вскоре после гадания впадают в безумие, так что эта теория вызывает бурное обсуждение.
На Корваске обитают два известных вида опасных существ: мутанты Корваски и протеанцы Корваски.
Мутанты Корваски аномальны даже по меркам мутантов. Гораздо менее крупные и неповоротливые, чем их сородичи в Империуме, выродившиеся существа полагаются на дополнительную скорость и разум, что делает их куда более опасными. Большинство не активны психически, но многие вожаки способны контролировать свои силы и использовать их для власти над соплеменниками. Неспособные к посещению оазисов, мутанты охотятся на людей, при любой возможности грабя и убивая ради пищи, ведь в противном случае они вынуждены есть друг друга.
Протеанцы Корваски — одиночки, полагающиеся на незаметность и коварство. Это психически одарённые существа, способные изменять облик. Они будто патрулируют развалины и глубокие тёмные лабиринты туннелей. Обычно они становятся агрессивными, только если чужаки забираются далеко, но склонны к территориальности. Учитывая способность тварей использовать предметы и достоверно изображать тех, кто дал им облик, неудивительно, что исследователи с Выработок при каждой высадке на поверхность планеты берут с собой пси-подавители.
Мир Корваски представляет собой кульминацию всего чуждого и враждебного, что есть в Вопящем Вихре. Его тайны манят еретиков, колдунов и искателей запретных знаний, но почти всегда приносят лишь смерть или безумие. Планета, бросающая вызов законам физики, является символом непостижимых сил Хаоса и напоминанием о том, что даже самые мрачные уголки галактики могут скрывать невообразимые ужасы.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Корваска — планета, на которой существует жизнь, несмотря на нарушение физических законов
-
Температура на Корваске чуть выше точки замерзания
-
Планета вращается вокруг коричневого карлика
-
Корваска называется Ужасной из-за гнетущего холода и мрака
-
Еретехи Выработок интересуются аномальной звездой
-
Корваска — самый древний мир в Вопящем Вихре
-
Орбита планеты проходит через Сумеречные Миры и Нижний Вихрь
-
Звезда набирает энергию, проходя через Нижний Вихрь
-
Периоды великих потрясений меняют облик коры планеты
-
Развалины древних цивилизаций содержат возможные технологии
-
Туннели под развалинами постоянно меняются
-
Оазисы не меняются во время потрясений и изгоняют разумных существ
-
Мутанты не могут находиться в оазисах дольше десяти минут
-
Развеивание — изменение мира, длящееся несколько дней
-
Развеивание притягивает мутантов
-
Предполагается, что потрясения вызваны живым существом внутри планеты
-
Мутанты Корваски — быстрые и разумные, охотятся на людей
-
Протеанцы Корваски — психически одарённые существа, меняющие облик
-
Протеанцы территориальны и агрессивны при вторжении
-
Исследователи с Выработок берут пси-подавители против протеанцев
Связи (12)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Вельклир | связан с, theories about |
| Вопящий Вихрь | связан с, located in |
| Выработки | связан с, eres of interest |
| К'Сал | связан с, historically connected |
| Мутанты Корваски | находится в |
| Протеанец | находится в |
| Тзинч | связан с, associated with |
Атрибуты
| Тип | planet |
| location | Вопящий Вихрь |
| star | brown dwarf |
| climate | cold, dark, ash storms |
| special_features |
|
| native_species |
|
| notable_feature | orbital path through Сумеречные Миры и Нижний Вихрь |
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Как называется событие, во время которого меняется облик планеты Корваска?
- Это событие называется Развеивание.
- Какая звезда является центральной в системе Корваски?
- Центральная звезда системы — коричневый карлик.
- Кто такие протеанцы Корваски?
- Это психически одарённые существа, способные менять облик, патрулирующие развалины и туннели, становятся агрессивными только при вторжении в их территорию.
- Почему оазисы на Корваске изгоняют разумных существ?
- Оазисы самодостаточны и обладают подобием разума, они знают, что не выживут, если разумные существа останутся навсегда, поэтому после нескольких часов начинают активно изгонять посетителей, становясь агрессивными.
- Какие доказательства указывают на то, что Корваска — самый древний мир в Вопящем Вихре?
- Звезда Корваски должна была умереть много тысячелетий назад, но продолжает существовать, а орбита планеты постоянна и проходит через Нижний Вихрь, где звезда набирает энергию, словно сознательно изменяя свой путь для выживания. Лучшие оценки возраста планеты подтверждают её древность.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент описывает ритуалы: Ритуал единения — психически связывает хозяина и слугу, позволяя видеть глазами друг друга и полностью контролировать слугу. Ритуал принуждения — подчиняет демонического зверя, такого как джаггернаут Кхорна или диск Тзинча, для использования в качестве скакуна. Ритуал пр…
Фрагмент описывает Вопящий вихрь как место, где Тзинч плетёт свои интриги. Перечисляются миры: К'сал, Ужасная Корваска, Выработки, Пылающая гробница, Колыбель для кошки, Столпы вечности. Также вводится понятие Расследований — правил для создания сюжетов, связанных с поиском улик, раскрытием заговор…
Фрагмент продолжает описание правил расследований: рассматриваются модификаторы поиска улик, связанные умения, проверки Следственных умений, а также осложнения, прорывы в деле и сюжетные повороты. Даются советы по созданию расследований, включая работу от обратного и использование разнообразных док…
Фрагмент описывает, как мастер может использовать сюжетные повороты, связанные с умениями, для развития расследования. Завершение расследования делится на успех и провал: успех приносит еретикам искомые сведения, награды и усиление, а провал — кары вроде потери статуса, Порчи или гнева демонов. Так…
Фрагмент описывает Вопящий вихрь как аномалию, созданную тем же катаклизмом, что и Око Ужаса. Вихрь разделён на Сумеречные миры, Внутреннее кольцо и Нижний вихрь, каждый из которых всё более опасен. Навигация требует связи с Варпом, а имперские экипажи быстро теряют рассудок. Также упоминаются пути…