К'Сал
Краткое содержание
К'Сал — колдовской мир в Вопящем Вихре, управляемый тремя городами чародеев-технократов, торгующих душами.
Полное описание
К'Сал — колдовской мир Хаоса, расположенный в субсекторе Вопящий Вихрь сектора Каликсида в сегментуме Обскурус. Это одна из самых важных и полных незаметных опасностей планет Вихря. Цитата из источника: «К'Сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует» — Левитикус Шрумпф, продавец душ.
На стыке шестого и седьмого антецидуалов Вопящего Вихря особо устойчивое завихрение энергии варпа окружает К'Сал. Здесь уже более восьми столетий — почти немыслимое время по меркам реального пространства — правят по своему усмотрению чародеи-технократы городов Тарнор, Вельклир и Саргаб. Высокопоставленные владыки знаний Вельклира утверждают, что К'Сал располагался в сердце Вопящего Вихря во времена его образования, но постепенно сместился от центра к периферии, однако хранители свитков Саргаба возражают, что К'Сал изначально был на краю и движется к центру. Учёные-архивисты Тарнора не могут подкрепить ничью точку зрения из-за молчания, наложенного на них указом архиквестора Тарнора на срок не менее двух столетий за возмутительные высказывания.
К'Сал — богатая и процветающая планета, которая показалась бы знакомой обитателю цивилизованного мира Империума. Отчётливые очертания стеклянных башен городов возвышаются над равнинами, покрытыми хорошо организованным земледельческим хозяйством, воздух кишит движущимися летучими машинами. В космосе постоянно действует сеть причалов и верфей, там можно наблюдать многообразие пришвартованных кораблей с обтекаемыми корпусами. При ближайшем рассмотрении вся эта, казалось бы, обычная деятельность оказывается пропитана мощнейшим варп-колдовством — там есть всё, от выкованных демонами машин до кораблей, приводимых в движение руническими надписями. В этом таинственном слиянии магии и науки в каждом виде технологий применяются чары и заклинания.
Обитателям каждого из трёх городов присуще обилие странностей, однако в целом жители К'Сала выглядят как красивые люди, лишённые возраста, среди которых никогда не увидишь детей и дряхлых стариков. Они относятся ко всем чужеземцам с презрением и по большей части рассматривают их как заблудших рабов, которых при необходимости необходимо прибрать к рукам. Иногда интриги между тремя городами приводят к тому, что один или более из них начинают продолжительное время торговать с чужаками, или так же внезапно прекращают. Когда идёт торговля, кузницы душ К'Сала работают денно и нощно, а безумные хоры пленённых демонов поют заклинания изменения и перестройки.
Единственное, ради чего торгуют колдуны-технократы — души, живущие в виде рабов, или уже заключённые в ловушках или камнях. Появляясь в наличии, оружие и корабли К'Сала имеют астрономическую цену и легко узнаются по волнистой резьбе и смертоносной эффективности. Сопровождающие артефакты К'Сала мрачные истории мало тревожат алчных полководцев и пиратских королей, невзирая даже на то, что по какому-то выверту судьбы они часто приводят к блистательному возвышению, а затем падению обладателей.
Три города К'Сала сильно отличаются друг от друга и часто скрыто или явно воюют из-за множества воображаемых оскорблений или же старинных территориальных притязаний. Полномасштабной войны между городами не случалось на К'Сале уже несколько столетий из-за страха перед великими бедствиями. В былые времена флотилии парящих колдовских серебристых башен при поддержке отрядов летучих чародеев опустошали местность, пока легионы выпущенных на волю демонов бились в вакханалии насилия до гарантированного взаимного уничтожения. Некоторые места на поверхности до сих пор отмечены шрамами от подобных столкновений, реальность там истончена, и демонов могут контролировать лишь самые жёсткие пакты и заговоры.
Некоторые придерживаются мнения, что три существующих ныне города — уцелевшие из первоначальных девяти, прочие же уничтожены в ходе междоусобных войн ещё до того, как на К'Сале началось текущее летоисчисление. Между тремя фракциями установился хрупкий мир, поддерживаемый соглашениями, которые гласят, что открытое проявление кем-либо враждебности будет встречено совместной силой двух других. Колдуны-технократы всё ещё в изобилии находят лазейки и исключения для осуществления своих планов.
Город Саргаб построен на острове в бухте великой реки Креликс и претендует на звание старейшего поселения на К'Сале — что горячо опровергается Тарнором и Вельклиром. Саргаб управляется четырнадцатью факторами, чьи дворцы располагаются в самых высоких шпилях города. Они собираются в строгой последовательности согласно лунным фазам. Согласно их указу всякое действие, способное в это время отвлечь их от размышлений, карается смертью, изгнанием или штрафом. В прошлом среди нарушений зафиксированы такие действия как свист, отсутствие свиста, буйное общественное сборище, невоздержанная болтливость, вторжение без спроса и сарказм.
Степень значимости колдуна в Саргабе определяется высотой его башни; этот обычай привёл к тому, что город растёт вертикально вверх короной кристаллических шипов многокилометровой высоты. Наиболее высокопоставленные колдуны редко спускаются с вершин, они проводят жизнь в облаках. При необходимости выезда за границу волшебники Саргаба часто сплетают варповые чары, чтобы левитировать в нескольких дюймах над землёй, поскольку придерживаются поверья, что коснувшийся её ногой колдун утрачивает свои силы.
Город Вельклир располагается на южной оконечности горной цепи на далёком севере. Им правит избираемый каждые сорок девять лет тиран, и, по традиции, лики предыдущих тиранов высекают на окружающих Вельклир скалах. За столетия этой практики склоны гор покрылись сотнями суровых аристократических лиц с пустыми глазами, что дало Вельклиру его более обычное название «Города Лиц». Башни Вельклира приземисты, ширина округлых сооружений из зелёного стекла часто превосходит их высоту.
Колдуны Вельклира проявляют огромную страсть к астрономии, и вершины многих башен отведены под тайные обсерватории и гигантские астролябии. Учёные-астрономы Вельклира стараются тщательно отслеживать каждое небесное движение и сочетание звёзд в Вопящем Вихре. Они одержимо ведут сложные расчёты, составляют гороскопы и предсказывают течение варпа, чтобы выбрать наиболее благоприятный момент для своих начинаний. Говорят, что колдун Вельклира способен вести корабль через Имматериум с потрясающей точностью, соперничая даже с мутантами-навигаторами Империума, и величайшие боевые группировки душами платят Вельклиру огромную десятину за помощь.
Город Тарнор занимает область орошаемой пустыни к западу от Вельклира. Издалека он выглядит как масса куполов и сфер, окрашенных в тысячу сверкающих цветов — вихрь янтаря, киновари и кармина с вкраплениями пузырей кобальтового, красно-коричневого, лавандового и охряного. Вид сияющего под пустынным солнцем Тарнора способен ослепить незащищенного наблюдателя. На закате неисчислимые цвета города сливаются, давая оттенки, не имеющие названий в обычной реальности. Отбрасываемые тени принадлежат не Тарнору, а другим городам в ином времени и месте, они образуют гротескный театр теней будущего. Появляясь на публике, колдуны Тарнора всегда носят множество внешне безмятежных масок, которые они меняют несколько раз в течение дня в соответствии с разносящимся по городу звоном колоколов. К произнесению слов относятся с неодобрением, и для осуществления большинства сделок используется сложная система ритуальных жестов. Одержимое молчание колдунов Тарнора частично дополняется их странной любовью к музыке. Говорят, что чародей Тарнора не может пройти мимо места, где играет музыка, не остановившись послушать, и что они одаривают потрясающими подарками тех, кто приносит им новый инструмент или неслыханный прежде мотив.
Самодостаточный, в целом мирный и весьма развитый К'Сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никаких заметных загрязнений, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ варпа, особенно мерзким колдовством.
Место пересечения шестого и седьмого обратных потоков Вихря является уникальным местом, поскольку обычно турбулентный космос аномалии успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к'сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения варпа также требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Тзинчу Повелителю Судеб. Луны важны и сами по себе. Малкис — разваливающийся газовый гигант, полный источников топлива и ядовитых субстанций. Луна смерти Веншаи способна дарить жизнь или забирать. Энтори — мёртвая скала, но на ней расположено загадочное сооружение, возведённое до возникновения всех известных цивилизаций.
К'Сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой. Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении. Эти аномалии являются самым заметным свидетельством его истинной природы.
Между городами существует постоянное напряжение. Пакт Р'сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Впрочем, запрет не останавливает интриги и саботаж.
Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей. Торговля душами — уникальное явление. Только на К'Сале смертные продают блага за живые или пойманные души. Целые нации были размолоты в эликсиры, души народов перегнаны в эссенцию муки. Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцы. Их души превращают в струны музыкальных инструментов, одежды, строительный материал.
Каждый город имеет специализацию. В Вельклире астроманты-связыватели стремятся заковать варп в ловушки душ. Жители Тарнора создают уникальные конструкции из тёмных видений. Саргаб стремится контролировать потоки Моря Душ.
К'сальцы кажутся идеальными: красивыми, здоровыми, вечно в расцвете сил. Тем, кто стареет, придают облик, а щепотки душ ублажают демонические станки. Одарённые мутациями приносят себя в жертву на кострах. Благодаря колдовству большинство сохраняет молодость.
В производстве оружия у К'Сала практически нет конкурентов кроме Выработок. Совместные проекты городов — эфирные скаты и золотые корабли. Золотые корабли не могут существовать вне Вихря, поэтому строят и обычные.
Многие политические и военные начинания на К'Сале начались с предсказаний Храма Лжи (Верховных Оракулов).
В пересказе чанка из Black Crusade также упоминается, что в Вопящем Вихре действуют некроны под предводительством Этека, тёмные элдары из кабалов Алая скорбь и Дети шипов, а также различные пираты и демоны. Золотые корабли К'Сала упоминаются среди способов передвижения. К'Сал является важной локацией региона.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
К'Сал — колдовской мир Хаоса.
-
Расположен в субсекторе Вопящий Вихрь, сектор Каликсида, сегментум Обскурус.
-
Управляется тремя городами: Тарнор, Вельклир, Саргаб.
-
Чародеи-технократы правят более восьми столетий.
-
Расположен на стыке шестого и седьмого антецидуалов Вопящего Вихря.
-
Существует спор о движении К'Сала относительно центра Вихря.
-
К'Сал — богатая процветающая планета.
-
Технологии пропитаны варп-колдовством.
-
Жители выглядят красивыми и лишёнными возраста.
-
К'сальцы презирают чужеземцев, считают их рабами.
-
Торгуют только за души.
-
Оружие и корабли К'Сала имеют волнистую резьбу и астрономическую цену.
-
Три города часто конфликтуют, но открытой войны не было несколько столетий.
-
Саргаб — островной город, управляется четырнадцатью факторами.
-
Высота башни определяет значимость колдуна в Саргабе.
-
Вельклир называют «Городом Лиц» из-за высеченных ликов тиранов.
-
Колдуны Вельклира — искусные астрономы и астрологи.
-
Тарнор — город куполов и сфер, колдуны носят маски и молчат.
-
Три луны К'Сала: Малкис, Веншаи, Энтори.
-
Пакт Р'сулеира запрещает открытую войну.
-
К'Сал окружён кольцом пустотных доков и верфей.
-
Золотые корабли К'Сала не работают вне Вихря.
-
К'сальцы приносят жертвы Тзинчу для успокоения варпа.
Связи (25)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| 47-32А | связан с |
| Аурунтавр | создатель |
| Боевые луны Талакса | связан с |
| Борьба за славу | связан с |
| Вельклир | находится в, один из городов |
| Вопящий Вихрь | находится в |
| Зеркальный дьявол | связан с |
| Золотые корабли К'сала | находится в |
| Леди Непитис | находится в |
| Магистр Имматериума с К'Сала | находится в |
| Пакт Р'сулеира | сдерживает войны между городами |
| Поликс | связан с |
| Полуночная Грусть | связан с |
| Процарапанное Пространство | находится в |
| Пылающая Гробница | связан с |
| Саргаб | находится в, один из городов |
| Тарнор | находится в, один из городов |
| Тзинч | убит, поклонение и жертвы |
| Ужасная Корваска | связан с |
| Чародеи-технократы К'Сала | правители |
| Этек | находится в |
Атрибуты
| Тип | location |
| subtype | planet |
| Сегментум | Обскурус |
| Сектор | Каликсида |
| Суб-сектор | Вопящий Вихрь |
| Принадлежность | Хаос |
| Класс | Колдовской мир |
| rulers |
|
| moons |
|
| economy | торговля оружием, кораблями, артефактами за души |
Хронология
Образование Вопящего Вихря
Правление чародеев-технократов на К'Сале
Подписание Пакта Р'сулеира
Три тысячелетия отражения попыток захвата кольца доков
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие три города управляют К'Салом и чем они отличаются?
- Тарнор (город куполов, молчаливые колдуны в масках, любят музыку), Вельклир (Город Лиц, увлечены астрономией, строят гороскопы) и Саргаб (островной город с высотными башнями, колдуны не касаются земли).
- Чем торгуют чародеи К'Сала и какая плата их интересует?
- Они торгуют оружием, кораблями и колдовскими артефактами, но принимают только души — живые рабы или души, заключённые в ловушки и камни.
- Почему Пакт Р'сулеира важен для К'Сала?
- Пакт, подписанный кровью и связанный душами трети населения, запрещает открытую войну между городами, предотвращая полномасштабные конфликты, которые могли бы уничтожить планету.
- Каковы три луны К'Сала и их особенности?
- Малкис (газовый гигант с топливом и ядовитыми субстанциями), Веншаи (луна смерти, дарующая жизнь или смерть) и Энтори (мёртвая скала с древним сооружением и колдовскими оберегами).
- Почему Империум уничтожил бы К'Сал, если бы узнал о нём?
- Потому что жители используют варп-колдовство для процветания, торгуют душами, поклоняются Тзинчу и подвергают имперцев ужасным пыткам, что противоречит доктринам Империума.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (14)
Фрагмент из книги правил Black Crusade описывает Вопящий вихрь — опасный регион в космосе, населённый различными враждебными силами. Центральное место занимает некронский владыка Этек, чьи армии тускло светящихся солдат наводят ужас на местных жителей. Этек собирает ресурсы и его местоположение ост…