Магистр Имматериума с К'Сала
Краткое содержание
Магистры Имматериума с К'Сала — могущественные колдуны-учёные, служащие Тзинчу, искатели запретных знаний с планеты на окраине Вопящего Вихря.
Полное описание
Магистры Имматериума с К'Сала — это категория колдунов, описанная в дополнении «Чёрный крестовый поход: Книга Судьбы». Планета К'Сал расположена на окраине Вопящего Вихря. Ею правят неустанно враждующие могущественные колдуны-технократы трёх городов, использующие осквернённую смесь магии и технологии. Эти города отличаются друг от друга культурой и уникальными умениями своих колдунов-учёных. Иногда изыскания таких интеллектуалов приводят к тому, что они покидают свои жилища и оставляют позади знакомый мир в стремлении к знаниям. Этих путешественников называют магистрами Имматериума. Они обладают репутацией непоколебимых искателей нового и запрещённого знания. Это схоласты великой славы и знания, и опытные колдуны, что обладают такой степенью контроля над своими способностями, которую редко встретишь у людей. Такие чародеи — ценные помощники любого правителя, пока он сможет утолять их бесконечную жажду нового знания.
Магистр Имматериума занимается научными и эзотерическими областями исследований. Такие исследования расширяют кругозор чародея и открывают ему новые пути изысканий. Иногда колдуны применяют полученное знание в совокупности со своими и без того значительными психическими способностями или даже норовят выторговать с его помощью новое благословение Тзинча. Все магистры почитают Архитектора Судеб — это обычное дело среди опытных колдунов, учёных и иже с ними. Их преданность проистекает из неисчислимого количества времени, потраченного на совершенствование своего искусства на К'Сале, планете, посвящённой Тзинчу, и многим из них Великий Интриган даровал свои милости и запретные знания.
Как правило, магистр Имматериума — человек лукавый и хитрый, хорошо усвоивший преимущества секретности и скрытности. Шантаж, взятки и угрозы очень близки этим неразборчивым в средствах чародеям, и они весьма искусны в этой игре. Колдуны считают легкомысленную нравственность и порядочность слабостями, используя все возможности обрести знания, которые им доступны. Магистр Имматериума с готовностью пожертвует союзниками, слугами и богатством, чтобы продолжить поиски, хотя всегда помнит, что впустую растрачивать ресурсы глупо. Присущие уроженцам К'Сала особенности и необычные исследования зачастую превращают магистров в самых настоящих безумцев. Одни могут общаться с соратниками с помощью странных жестов, другие — коллекционировать самые обычные вещи, третьи — постоянно говорить стихами или цитатами, а четвёртые — никогда не ступать ногами на землю. В лучшем случае магистров можно назвать странными — но говорят, что у них бывают и по-настоящему зловещие привычки, скрытые за ширмой дружелюбия и готовности сотрудничать.
Магистр Имматериума может путешествовать между городами К'Сала, что опасно, но всё же обычно, или вовсе покинуть планету. Несмотря на то, что отправляющиеся на свои изыскания магистры часто отказываются от мыслей о стяжании власти, некоторые возвращаются и входят в элиту общества К'Сала. Сказания о таких чародеях и ужасные плоды их политических замыслов заставили правящих колдунов-технократов относиться к ним с любопытством и подозрением. Вернувшись, магистры часто творят множество диковин, порождая чудеса колдовства и технологии. Как правило, магистр помогает лишь тем, кто сам готов помочь ему в его начинаниях. Взамен он может предложить свои психические способности и знания, или сохранившиеся связи на К'Сале. Впрочем, любые договоры с колдунами мало что значат, ведь по-настоящему они верны лишь Тзинчу.
В разделе «Магистры Имматериума с К'Сала в Вихре» описываются три школы, представляющие разные города. Архивисты-эрудиты Тарнора считают, что систематическая каталогизация и изучение известного — ключ к пониманию возможного. Это методичные и расчётливые люди, ищущие доказательства ранее неизвестных подвигов, событий и опытов. Ныне архивистам-эрудитам запрещено говорить — таков указ архиквестора, но многие нашли творческие и волнующие пути преодолеть это мелкое препятствие. Творцы-ремесленники Саргаба работают в кузнях Саргаба, где их способность управлять варп-энергией используется для сотворения чудес. Они восхищаются сложностью и контролем, умело формируя сложные глифы, которые резонируют силой и потенциалом созидания и разрушения. Чем основательнее будет воздействие глифа, тем больше известности получит ремесленник. Каждый из них — мастер своего дела и готов на многое, чтобы узнать и исследовать возможности, которые могут открыть глифы. Астральные провидцы Вельклира изучают движение космоса и безумства Вопящего Вихря, в которых видят отражение сил судьбы, формирующих реальность. Эти люди тратят долгие часы на поиск едва уловимых закономерностей и потоков, которые используют для создания своих известных схем и подробных гороскопов. Видения судьбы, предлагаемые этими работами, позволяют астральным провидцам менять своё будущее и безжалостно идти к собственным целям. Однако никто не может долго смотреть в Вихрь без последствий, поэтому нет сомнений, что каждый провидец до некоторой степени безумен.
В качестве эпиграфа к статье приведена цитата: «Видишь это устройство? Ничего стоящего, просто безобидная вещица. Однако, если я установлю эту руну вот так... хорошо... смотри — это стало чем-то большим» — слова магистра Имматериума Зафтиса Вульдара, произнесённые за несколько минут до гнуснопрославленной «Трагедии на Совленах». Это подчёркивает их увлечённость преобразованием реальности через знание и магию.
Магистры Имматериума представляют собой интересный пример колдунов Хаоса, которые действуют не столько как полководцы, сколько как исследователи. Они могут быть союзниками или врагами, но всегда руководствуются жаждой знаний, что делает их опасными и непредсказуемыми.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Магистры Имматериума — колдуны-учёные с планеты К'Сал.
-
К'Сал расположена на окраине Вопящего Вихря.
-
Планетой правят враждующие колдуны-технократы трёх городов.
-
Колдуны-технократы используют осквернённую смесь магии и технологии.
-
Магистры покидают планету в поисках знаний.
-
Магистры — опытные колдуны с редким контролем над способностями.
-
Магистры почитают Тзинча, Архитектора Судеб.
-
Исследования магистров направлены на научные и эзотерические области.
-
Магистры часто лукавы, хитры, используют шантаж и взятки.
-
Магистры готовы пожертвовать союзниками и ресурсами ради знаний.
-
Странности магистров иногда переходят в безумие.
-
Магистры могут путешествовать между городами или покидать планету.
-
Вернувшиеся магистры входят в элиту общества К'Сала.
-
Договоры с магистрами ненадёжны, они верны лишь Тзинчу.
-
Архивисты-эрудиты Тарнора систематизируют известное.
-
Творцы-ремесленники Саргаба создают глифы, резонирующие силой.
-
Астральные провидцы Вельклира изучают космос и Вихрь для создания гороскопов.
-
Магистр Зафтис Вульдар упоминается в связи с «Трагедией на Совленах».
-
Источник: «Чёрный крестовый поход: Книга Судьбы».
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Архитектор Судеб | другое имя Тзинча |
| Вопящий Вихрь | находится в, место расположения планеты |
| К'Сал | находится в, родная планета |
| Тзинч | владелец, покровитель и объект почитания, союзник |
Атрибуты
| Тип | faction / chaos |
| Родной мир | К'Сал, окраина Вопящего Вихря |
| ruler | Колдуны-технократы трёх городов |
| patron | Тзинч |
| schools |
|
| traits |
|
Хронология
Описание магистров в дополнении «Чёрный крестовый поход: Книга Судьбы»
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такие магистры Имматериума?
- Это колдуны-учёные с планеты К'Сал, ищущие запретные знания и служащие Тзинчу.
- Где находится планета К'Сал?
- На окраине Вопящего Вихря.
- Какие три школы магистров существуют на К'Сале?
- Архивисты-эрудиты из Тарнора, творцы-ремесленники из Саргаба и астральные провидцы из Вельклира.
- Почему магистры Имматериума верны Тзинчу?
- Потому что они посвящают бесчисленное время совершенствованию своего искусства на планете, посвящённой Тзинчу, и Архитектор Судеб дарует им милости и запретные знания.
- Как странности магистров влияют на их поведение?
- Их необычные исследования и привычки часто делают их безумцами — они могут общаться жестами, коллекционировать обычные вещи, говорить стихами или не ступать на землю, но за внешним дружелюбием могут скрываться зловещие тайны.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Rogue Trader. Базовая книга правил
- Rogue Trader (базовая книга правил)
- Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02
- Rogue Trader (Книга правил)
- Rogue Trader. Настольная книга навигатора
- Rogue Trader: Сквозь шторм (Коронусские карьеры)
- Wrath and Glory. Гнев и слава
- Imperium Maledictum. Книга правил (1.01)
- Imperium Maledictum (Книга правил)
- Deathwatch: Ark of Lost Souls (Ковчег потерянных душ)
- Dark Heresy: Ascension
- Dark Heresy. Базовая Книга Правил
- Dark Heresy: Enemies Beyond (Враг Потусторонний)
- Black Crusade. Книга правил
- Машина боли (Крис Терстон)
- Король Свиней
- Магос
- Крипты Терры: Полая гора
- Призраки ярости
- Чёртовы мародёры (Уильям Кинг)
- Ясновидец (Уильям Кинг)
- Целестина: Живая святая
- Асторат: Ангел Милосердия
- Команда уничтожения
- Тёмный Империум
- Прорицание (сборник рассказов)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент описывает типы псайкеров: астропаты (связывание души с Императором), имперские санкционированные псайкеры, навигаторы (не псайкеры, но мутанты с третьим глазом), спящие псайкеры, жертвы Чёрных кораблей (питающие Астрономикан), псайкеры-отступники, колдуны, псайкеры ксеносов, неприкасаемые.…
Фрагмент продолжает описание псайкеров: отступники, колдуны, псайкеры ксеносов, неприкасаемые. Затем переходит к психическим способностям: классификация псайкеров (от Омикрона до Альфа), начальный пси-рейтинг, психические приёмы, применение (ограниченный, обычный, усиленный уровни), таблица уровней…
Фрагмент описывает правила сотворения психосил в Rogue Trader: модификаторы пси-рейтинга на разных уровнях мощи, обязательные броски по таблицам психических феноменов при усилении, штрафы за поддержание нескольких психосил, отсутствие накопления эффектов, требования к дальности и линии видимости, в…
Фрагмент содержит продолжение таблицы 6-2 «Психические феномены» (результаты 15-75+), описывающей разнообразные эффекты: от нечестивой ауры и гниения до прорывов Варпа. Затем идёт таблица 6-3 «Прорывы Варпа» с результатами 01-00, включая такие эффекты, как варп-ожог, временная аномалия, обмен разум…
Фрагмент описывает базовый приём Телепатии «Передача мыслей» и особый приём астропатов «Астральная телепатия», который позволяет передавать сообщения через Варп. Приводятся правила: время передачи зависит от пси-рейтинга (таблица 6-5), сложность теста, использование астропатических реле. Также опис…