Тзинч
Краткое содержание
Тзинч (Tzeentch) — один из четырёх великих Богов Хаоса в Warhammer 40,000, воплощение перемен, судьбы, знания, колдовства и интриг. Он известен под сотней тысяч имён: Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Архитектор Судеб, Великий Заговорщик, Великий Обманщик, Отец Лжи, Владыка Колдовства, Мастер Мутаций, Прядильщик Судеб, Хозяин Судьбы, Носитель Тысячи Масок, Бог Воронов, Великий Орёл, Владыка Энтропии; в западных источниках — Changer of Ways, Lord of Change, Architect of Fate, Great Conspirator
Полное описание
Тзинч (Tzeentch) — один из четырёх великих Богов Хаоса в Warhammer 40,000, воплощение перемен, судьбы, знания, колдовства и интриг. Он известен под сотней тысяч имён: Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Архитектор Судеб, Великий Заговорщик, Великий Обманщик, Отец Лжи, Владыка Колдовства, Мастер Мутаций, Прядильщик Судеб, Хозяин Судьбы, Носитель Тысячи Масок, Бог Воронов, Великий Орёл, Владыка Энтропии; в западных источниках его называют Changer of Ways, Lord of Change, Architect of Fate, Great Conspirator и Great Deceiver. В переводах он также именуется Богом Перемен, Повелителем Судьбы и Архитектором Судьбы. Тзинч — бог перемен, эволюции, мутаций, интриг, амбиций, знаний, магии, судьбы, лжи, хитростей, надежды и отчаяния. В отличие от Кхорна, воплощающего грубую силу, или Нургла, олицетворяющего разложение, Тзинч — это бог ума, хитрости и постоянной трансформации. Его сущность соткана из чистой магии с вплетениями обмана.
Тзинч стал вторым из богов Хаоса, достигшим полного сознания в Варпе; это произошло в европейский средневековый период Древней Земли во 2-м тысячелетии. Его рождение ознаменовало созревание человеческих наций и политики со всеми их интригами. Как и другие Боги Хаоса, он возник из мыслей и чувств смертных, собравшихся в Варпе в потоки желаний и страстей; Тзинч в особенности питается потребностью и желанием перемен, присущими всем живым существам. Мечты о процветании, свободе и лучшем завтра создают движущий импульс перемен. Некоторые полагают, что его единственная цель — само изменение, и он желает изменений не больше, чем катализатор желает химической реакции. Он — агент перемен, его существование — это постоянное превращение и обновление.
Тзинч — самая загадочная и непредсказуемая сущность Хаоса. Считается, что он знает все возможные будущие и плетёт бесконечные планы, которые могут переплетаться друг с другом самым причудливым образом. Его интриги плетутся не ради конечной цели, а ради самих схем: абсолютное знание времени, истории и интриг позволяет его планам сплетаться в паутину причинных связей, простирающуюся до звёзд. В Великой игре — вечной войне между богами Хаоса — Тзинч полагается на хитрость, магию и предвидение, чтобы переиграть своих братьев. Он — бог надежды и отчаяния, планов и их крушения.
В глубинах Варпа находится Кристальный (Хрустальный) Лабиринт — бесконечный, постоянно меняющийся лабиринт, где стены переливаются всеми цветами радуги и перестраиваются. Внутри расположены Невозможная Крепость и Спрятанная (Тайная) Библиотека. Владения Тзинча — это бесконечные залы, коридоры и галереи, отражающие его сущность: всё меняется, ничто не постоянно. В библиотеках хранятся все знания, которые когда-либо существовали или будут существовать, и именно туда стремятся колдуны в поисках запретных тайн.
Демоны Тзинча — одни из самых разнообразных и магически одарённых в пантеоне Хаоса. Герольды Тзинча — это самые умные, независимые и умелые из Розовых ужасов, ставшие герольдами; они способны сплетать коварные иллюзии и предавать врагов забвению, это лицемерные обманщики, обожающие манипулировать другими, особенно нижестоящими Розовыми и Голубыми собратьями. При смертельном ударе две половины герольда способны восстановить свой розовокожий облик. Герольды являются псайкерами и используют дисциплины предсказания, демонологии и перемен. Розовые ужасы — блистательные заклинатели, воины и колдуны; при гибели они разделяются на двух Голубых ужасов, которые продолжают сражаться. Голубые ужасы — маленькие, угрюмые демоны, всегда готовые объединиться с кем угодно, кроме своих розовых родителей; они любят мрачные шутки и удушение. Огневики — странные и пугающие демоны с губчатой кожей, способные прыгать высоко и выпускать из рук многоцветное варп-пламя; это пламя вызывает случайные мутации, превращая плоть в лёд или металл, а металл в дерево. Огневики идеально подходят для наступления на оборонительные позиции. Их высшая форма — Возвышенные огневики, которые ездят на Пылающих колесницах, составленных из крикунов и дисков. Крикуны — магические существа, охотящиеся на души в варпе; они не имеют сознания, движимы охотничьим инстинктом и могут прогрызать корпуса кораблей. Диски Тзинча — летающие демонические диски, используемые колдунами и герольдами. Повелители Перемен — высшие демоны Тзинча, птицеголовые колдуны огромной мощи, командиры легионов. Также существуют Фурии — души нерешительных, ставшие горгульями, Голубые Писцы — слуги Тзинча, записывающие всё, и Перевертыш — уникальный демон, способный менять облик. Как и все демоны Хаоса, демоны Тзинча подвержены демонической нестабильности.
Смертные последователи Тзинча — это псайкеры, колдуны, еретики, продажные политики, учёные и философы. Они ведут тихие войны, используя секреты, ложь, интриги и коварство. Они ценят знания — особенно запретные и тайные; многие пытливые умы, загнанные в тупик, поддаются искушению еретических текстов. Последователи верят, что из-за разложения и внутренней борьбы пало больше империй, чем от мечей. Они стремятся к эволюции и прогрессу, ускоренному заговорами. Традиционно с Тзинчем связан легион Тысячи Сынов, чьи маги с Просперо поклоняются ему; также ему посвящены другие легионы и ордена. Среди известных магов Тысячи Сынов упоминаются Тритос, Опадос и Прототокос, использовавшие магию Тзинча для открытия порталов и сражений с некронами. Влияние Тзинча простирается даже на слуг Империума: инквизитор Валинов осознавал себя «инструментом Тзинча».
Тзинч активно присутствует в настольных играх. В Кодексе «Демоны Хаоса» (4-я и 6-я редакции) приведены правила для герольдов, ужасов, огневиков, крикунов, повелителей перемен и пылающих колесниц. В кодексе также описаны демонические дары и оружие, включая огнемёты Тзинча, психосилы разделены на дисциплины, одна из которых — дисциплина перемен (Тзинч), и скакуны, такие как Диск Тзинча. В ролевой игре Black Crusade есть таланты и психосилы, связанные с Тзинчем, а также расстройства для его последователей: маниакальная чистоплотность, конспиролог, правило девятки, тёмный магик, самосовершенствование. В правилах модели с Меткой Тзинча могут использовать две психосилы в ход, а Демон-принц Тзинча получает дополнительные атаки. Существует артефакт «Око Тзинча»: ни один секрет не укрылся от испытующего взгляда Тзинча, и те, кто пользуется его благосклонностью, могут получить драгоценные знания; в игре он даёт дополнительные командные очки при удачном Тёмном Пакте.
В книгах и ролевых приключениях Тзинч также оставил след: в книге «Багровая резня» демон Тзинча Тзакс'лан-тар вмешивается в дела ордена; в «Предавшие легионы и их союзники» описываются легионы, посвящённые Тзинчу, такие как Тысяча Сынов. Сам Тзинч считается причастным ко многим событиям Ереси Хоруса, включая падение Магнуса (при этом Гибельный шторм был создан Лоргаром, хотя Тзинч участвовал в договоре). В приключении Wrath & Glory «Только в смерти» демон-принц Тзинча скрывается в мире, указанном на звёздной карте, и является источником ереси в секторе; Тысяча Сынов, включая рубрикаторов и колдуна Ба’сикала Кара, пытаются защитить его тайны. В кодексе также упоминается Тринадцатый чёрный крестовый поход Абаддона на Кадию в хронологии вторжений демонов.
Все эти элементы создают образ Тзинча как бога, который никогда не действует напрямую, но всегда плетёт свою сложную сеть. Его влияние простирается от глубин Варпа до высших кругов Империума, и никто не знает, какие козни он замышляет в данный момент. Его цвет — синий и фиолетовый, он ассоциируется с магией перемен.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Тзинч — один из четырёх великих Богов Хаоса в Warhammer 40,000, бог перемен, судьбы, знания, колдовства, интриг, надежды и отчаяния.
-
Тзинч известен под сотней тысяч имён: Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Архитектор Судеб, Великий Заговорщик, Великий Обманщик, Отец Лжи и другие.
-
Священное число Тзинча — девять; священные цвета — синий и золотой, а также постоянно меняющаяся радуга.
-
Тзинч — неоспоримый мастер магии и колдовства; характерная магия — варп-огонь, мутации, ужасные преображения и обманчивые иллюзии.
-
Противоположность Тзинча в пантеоне Хаоса — Нургл, бог отчаяния, безнадёжности и спокойного принятия будущего.
-
Владения Тзинча — Кристальный Лабиринт в Царстве Хаоса (Имматериуме), где находятся Невозможная Крепость и Тайная библиотека.
-
Тзинч — второй из богов Хаоса, достигший полного сознания в Варпе; его рождение относят к европейскому средневековому периоду Древней Земли во 2-м тысячелетии.
-
Тзинч питается потребностью и желанием перемен, присущими всем живым существам, и плетёт козни, касающиеся жизни каждого.
-
Некоторые в Инквизиции считают, что Тзинч ответственен за резкие подъёмы психических способностей человечества в последние тысячелетия.
-
Тзинчу предан легион космодесанта Тысяча Сынов; с ним связан мир Просперо.
-
Известные служители Тзинча: Магнус Красный, Кайрос Судьбоплёт, Азек Ариман, Гаргатулот, Перевёртыш и другие.
-
Демоны Тзинча включают Повелителей Перемен, Розовых, Голубых и Серных ужасов, Герольдов, Огневиков, Крикунов, Диски, Фурий и Голубых Писцов.
-
Розовые ужасы при гибели разделяются на двух Голубых ужасов, а Голубые — на двух Серных ужасов.
-
Огневики Тзинча стреляют варп-пламенем, вызывающим случайные мутации.
-
Крикуны Тзинча охотятся на души в Варпе.
-
Пылающие колесницы Тзинча управляются возвышенными огневиками.
-
Тзинч и его последователи ценят знания, особенно запретные, таинственные или труднодоступные.
-
Смертные последователи Тзинча ведут тихие войны, используя секреты, ложь, интриги, искушения и коварство.
-
Тзинч участвует в Великой игре — вечной войне богов Хаоса — и полагается на хитрость, магию и предвидение.
-
В ролевых играх Black Crusade и Dark Heresy II с Тзинчем связаны особые таланты и расстройства, включая правило девятки и паранойю.
-
Кожа Тзинча кишит постоянно меняющимися лицами, на груди покоится его сморщенный лик, над глазами возвышаются два рога с колдовским огнём.
-
Маги Тысячи Сынов используют магию Тзинча; в приключении Wrath & Glory демон-принц Тзинча — антагонист.
-
Инквизитор Валинов считает себя инструментом Тзинча.
-
В кодексе Демонов Хаоса описана дисциплина перемен (Тзинч) для психосил.
-
Герольды Тзинча появляются из Розовых ужасов и способны сплетать коварные иллюзии.
-
Герольды Тзинча — самые умные, независимые и умелые из Розовых ужасов; при смертельном ударе две половины герольда способны восстановить свой розовокожий облик.
-
Голубые ужасы — маленькие, угрюмые демоны, которые готовы объединиться с кем угодно, кроме своих розовых родителей; любят мрачные шутки и удушение.
-
Огневики имеют губчатую кожу, могут высоко прыгать и выпускать из рук многоцветное варп-пламя; их высшая форма — Возвышенные огневики на Пылающих колесницах.
-
Крикуны не имеют сознания, движимы охотничьим инстинктом и могут прогрызать корпуса кораблей.
-
Фурии — души нерешительных, ставшие горгульями.
-
Голубые Писцы — слуги Тзинча, записывающие всё.
-
Смертные чемпионы Тзинча, в дополнение к физической мощи, обладают ужасающими психическими силами.
-
Тзинча часто изображают в виде змеи; его знак состоит из изгибов и точек.
-
Демон-принц Тзинча является антагонистом приключения Wrath & Glory «Только в смерти»; с ним связаны маги Тысячи Сынов Тритос, Опадос и Прототокос.
Связи (117)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| 29-й полк Зета-Тигров | враг |
| Азек Ариман | владелец, служит, Великий чернокнижник Тысячи Сынов, слуга Тзинча |
| Алисия Доминика | служит |
| Багровые Сыны | владелец |
| Библиотека | связан с, Хранилище знаний во владениях Тзинча |
| Боги Хаоса | связан с |
| Варп | связан с, Стихия, из которой Тзинч черпает силу |
| Варп-огнемётное оружие | используется |
| Вельклир | связан с |
| Ворп | связан с |
| Герметические Клинки | связан с |
| Гнилиус | связан с |
| Голик Рен-Сар Валинов | Инквизитор, считающий себя инструментом Тзинча |
| Голубые Писцы | создатель |
| Горнило | связан с |
| Дары Хаоса | связан с |
| Демон-принц | владелец |
| Демонические герольды | владелец |
| Демоны Хаоса | создатель |
| Диски Тзинча | владелец |
| Долгая война | связан с |
| Дом Химерос | служит |
| Душераздирающая пушка | связан с |
| Зеркальный дьявол | связан с |
| Злоба | враг |
| Избранные Абаддона | связан с |
| Известное оружие и артефакты космодесантников Хаоса | связан с |
| Икс'тар'ганикс | служит |
| Империум Человечества | Враг; Тзинч искушает его граждан и псайкеров |
| Инквизиция | Враг; некоторые инквизиторы считают Тзинча ответственным за рост псайкеров |
| Инферно-оружие | связан с |
| Ихневмон | служит |
| Йиссарил | владелец |
| Кайрос Судьбоплёт | создатель, Оракул Тзинча, двуглавый Повелитель Перемен |
| Карск IV | связан с |
| Кимерус | связан с |
| Клинки Магнуса | связан с |
| Крикуны | создатель |
| Ксианг | служит |
| Кхорн | союзник, враг, Собрат-бог Хаоса; соперник в Великой Игре |
| Лазарь | враг |
| Лоргар Аврелиан | Заключил договор во время Ереси Хоруса |
| Лорды-чернокнижники | владелец |
| М2 | связан с |
| Магистр Имматериума с К'Сала | владелец, союзник |
| Магнус Красный | создатель, Демонический примарх Тысячи Сынов, служит Тзинчу |
| Майя Юнона | враг |
| Марбас, Повелитель перемен | связан с |
| Марк Аморий | связан с |
| Маркус Амурис | связан с |
| Невозможная крепость | связан с, Часть владений Тзинча в Кристальном Лабиринте |
| Незримый Лабиринт | связан с, Владения Тзинча в Царстве Хаоса |
| Нимиан | связан с |
| Нургл | враг, Противоположность и заклятый враг в пантеоне Хаоса; соперник в Великой Игре |
| Огневики Тзинча | служит |
| Оккультные Скарабеи | служит |
| Осквернители | используется |
| Отродья Хаоса | создатель |
| Перевёртыш | владелец, Демон-герольд Тзинча, воплощение обмана |
| Перемен | связан с |
| Пиротрон Тзинча | связан с |
| Повелитель Перемен | связан с |
| Пожиратели Разума | владелец |
| Покаранные | связан с |
| Призма Судьбы | служит |
| Просперо | Мир, связанный с Тысячей Сынов и предательством Тзинчу |
| Протазианский прорыв | связан с |
| Протеанец | связан с |
| Пылающая Гробница | связан с |
| Пылающие колесницы Тзинча | владелец |
| Рубрика Аримана | связан с |
| Сабассус | находится в |
| Саргаб | противостоит |
| Связывание | связан с |
| Секта Красного Эха | владелец |
| Сектай Просперин | владелец |
| Серебряные Башни Тзинча | связан с |
| Скарбранд Изгнанник | связан с |
| Слаанеш | союзник, Собрат-бог Хаоса; участник Великой Игры |
| Собрат-капитан Тихо | враг |
| Сожжение Просперо | член |
| Сорциариус | находится в |
| Столпы Вечности | противостоит |
| Тзаангоры | владелец |
| Тучулча | владелец |
| Тысяча Сынов | владелец, член, Легион космодесанта, преданный Тзинчу |
| Тысяча Сынов (роман) | служит |
| Ужасы Тзинча | создатель, связан с |
| Флот почитателей Хаоса | связан с |
| Фокулозортис | служит |
| Фрактальные Клинки | служит |
| Фульгор Саграмосо | связан с |
| Хаос | владелец |
| Хаос Неделимый | связан с |
| Храм Лжи | владелец |
| Царство Хаоса | связан с |
| Черала | связан с |
| Чернокнижники Тысячи Сынов | владелец |
| Шпили | связан с |
| Этаос'Рау'Кирис | владелец |
Атрибуты
| Тип | Бог Хаоса |
| portfolio |
|
| sacred_number | 9 |
| sacred_colours |
|
| realm | Кристальный Лабиринт (Хрустальный лабиринт; Царство Чародея) |
| realm_locations |
|
| adjective | Тзинчианский |
| mark | Символ перемен (часто глаз и синее пламя), стервятник, ворон, огонь |
| greater_daemons |
|
| daemonic_heralds |
|
| lesser_daemons |
|
| daemonic_beasts |
|
| daemonic_steeds |
|
| daemons |
|
| followers |
|
| daemon_legion | Сцинтиллирующие Легионы |
| traitor_legion | Тысяча Сынов |
| rival_god | Нургл |
| discipline_psychic | Перемены |
| related_factions |
|
Хронология
Рождение Тзинча; он стал вторым богом Хаоса, достигшим полного сознания в Варпе.
Магнус и Тысяча Сынов предаются Тзинчу на Просперо.
Тзинч заключает договор с Лоргаром; возможно, участвует в создании Гибельного шторма.
Тринадцатый чёрный крестовый поход Абаддона на Кадию (упоминается в кодексе «Демоны Хаоса» в контексте вторжений демонов).
Действие приключения Wrath & Glory «Только в смерти»: демон-принц Тзинча оставался незамеченным в заливе Ганмайр веками.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто является противоположностью Тзинча в пантеоне Хаоса?
- Нургл — бог отчаяния, безнадежности и спокойного принятия будущего.
- Какие типы демонов характерны для Тзинча?
- Повелители Перемен, Ужасы (розовые и голубые), Огневики, Крикуны, Диски Тзинча (заточенные крикуны), Герольды Тзинча.
- Какое священное число Тзинча?
- Священное число Тзинча — девять.
- Какие цвета ассоциируются с Тзинчем?
- Синий и золотой, а также постоянно меняющаяся радуга.
- Какой легион космодесантников предан Тзинчу?
- Тысяча Сынов.
- Где находится Тайная библиотека Тзинча?
- В центре Кристального Лабиринта, в Невозможной крепости, скрытая от всех, кому недостаёт проницательности безумия.
- Что символизирует знак Тзинча?
- Знак состоит из изгибов и точек, означающих перемены и их результат.
- Почему Тзинч считается наименее понятным из Богов Хаоса?
- Потому что его природа — постоянные изменения, он не имеет фиксированной формы и не стремится к конечной цели, а лишь плетет интриги ради самих интриг.
- Почему Тзинч считается мастером магии?
- Колдовство — один из самых действенных инструментов перемен, и Тзинч питается потребностью в переменах, покровительствуя магам и псайкерам.
- Каким образом Тзинч вербует последователей?
- Он искушает амбициозных смертных обещанием тайных знаний и колдовской силы, особенно привлекая псайкеров, политиков и ученых.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- 40к. 4 редакция. Демоны Хаоса
- Кодекс: Десантники Хаоса (Warhammer 40,000 4-я редакция)
- Warhammer 40,000: Битва за Чёрный Предел (стартовый набор 5-й редакции)
- 40к. 5 редакция. Книга правил
- 40к. 6 редакция. Демоны Хаоса
- Багровая резня (Боевые тома)
- Чёрный Легион (Кодекс: Космический Десант Хаоса)
- Warhammer 40,000: Книга правил (8-я редакция)
- Кодекс: Космодесант Хаоса (8-я редакция)
- Кодекс: Космический Десант (8-я редакция)
- Кодекс: Рыцари Хаоса (8-я редакция)
- Кодекс: Рыцари Хаоса (8-я редакция) — официальные правки и FAQ
- Кодекс: Серые Рыцари (8-я редакция)
- Кодекс: Тысяча Сынов (8-я редакция Warhammer 40,000)
- Кодекс: Ультрадесант (8-я редакция)
- Воскрешение примарха (Книга третья из серии «Надвигается буря»)
- Ритуал Проклятых (Ritual of the Damned)
- Гнев Магнуса (Театр войны Фенрис)
- Чемпионы Хаоса
- Невозможная битва
- 17_Ан’гграт Неудержимый
- Chaos Attack (Атака Хаоса)
- Rogue Trader. Базовая книга правил
- Rogue Trader (базовая книга правил)
- Бестиарий Коронуса (The Koronus Bestiary)
- Бестиарий Коронуса (The Koronus Bestiary)
- Rogue Trader (Книга правил)
- Rogue Trader. Настольная книга навигатора
- Rogue Trader: Основная книга правил (Warhammer 40,000 Role Play)
- Wrath and Glory 1. Книга Правил
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (347)
Фрагмент описывает улучшения для Еретиков Астартес, связанных с богами Хаоса: Талисман из Горящей Крови (Кхорн), Око Тзинча, Сфера Нежизни (Нургл), Опьяняющий Эликсир (Слаанеш). Также приведены стратегемы Связанных Пактом, Зилотов: Сбросить Кожу, Око Богов, Ужасающий Натиск, Вечная Ненависть, Гноящ…
Фрагмент содержит боевые тактики и стратегические уловки Культа Хаоса: Фокусированное Безумие, Избранный для Славы, Самоотверженная Жертва, Поспешность и Безрассудство, Смертные Рабы, Инфернальная Жертва. Также описаны улучшения для Кузнецов Варпа: Долг перед Кузнецей Душ, Ожившие Мехатендрилы, Зам…
Фрагмент описывает примеры армий: Джим собирает Чёрный Легион с Абаддоном, Мэтт — Несущих Слово, Джеймс — культ Кхорна с демон-принцем Воргором. Далее представлены профили эпических героев: Абаддон Разоритель с Когтем Хоруса и Драх'ниеном, Хааркен Покоритель Миров с Копьём Ада, Вашторр Хранитель Та…
Фрагмент описывает Фабия Байла с его способностями Усовершенствованные Воины, Хирург Аколит, а также его цитату о совершенстве. Далее представлены профили Лорда Хаоса, Лорда Хаоса в Доспехах Терминатора и Лорда Хаоса с Прыжковым Ранцем, их способности: Лорд Хаоса (скидка на стратагемы), Невероятно …
Фрагмент описывает Колдуна Еретиков Астартес: его оружие (Болт пистолет, Адский Взгляд, Психосиловое оружие) и способности: Предвидение, Дар Хаоса. Также представлен Колдун в Доспехах Терминатора с Варп-Временем и Смертельным Проклятием. Упомянут Фамильяр Хаоса как опция снаряжения. Цитата Лорда Ка…