Столпы Вечности

Локация Планета 2,0 3 упоминаний Граф связей
Также известен как: Столпы вечности Столпы Вечности Мир льда и смерти
Краткое содержание

Столпы Вечности — замёрзший мир-гробница некронов на краю Вопящего Вихря, населённый племенами, поклоняющимися Тзинчу.

Полное описание

Столпы Вечности — замёрзший мир, расположенный на самом дальнем краю Вопящего Вихря. Мир получил своё название из-за невероятно высоких ледяных столбов, которые упорядоченно усеивают его поверхность. Эти циклопические структуры, явно выходящие за пределы естественных формирующих процессов, на первый взгляд могут показаться результатом искажающего влияния Вихря, но на самом деле под метрами льда, накопленными за бесчисленные тысячелетия, скрываются почти незаметные искусственные сооружения. Иногда столбы испускают болезненный зелёный свет, видимый за километры. Люди Столпов Вечности знают, что это дурное предзнаменование — когда Столпы Вечности пробуждаются, приходят мертвецы.

Люди Вечности: Несмотря на кажущуюся мёртвость мира, его замёрзшую поверхность населяют маленькие племена. Хотя многие люди отмечены воздействием варпа, частота мутаций здесь ниже, чем во многих других Сумеречных Мирах. Возможно, этим объясняется высокое положение, которое мутанты занимают среди племён: на псайкеров смотрят как на благословлённых богами, и часто именно они сосредотачивают власть в своих руках. Ни один вождь не проигнорирует совет шаманов — мудрецов, хранящих и передающих секреты колдовства.

Точное число племён неизвестно, оно постоянно меняется из-за войн, завоеваний и политических манёвров. Многие племена кочевники, другие претендуют на клочок земли, готовые умереть за него. Одно племя, как говорят, полностью вымерло от голода из-за веры, что не может покинуть свои земли. При столкновении племён часто дело доходит до схватки; племена совершают набеги друг на друга ради пищи, людоедство вполне обыденно. Для выживания племена часто объединяются во временные союзы, которые могут длиться часы или века. Внутри племён вожди, советы старейшин, шаманы, провидцы участвуют в разнообразных схемах, кознях и заговорах; среди многих племён заговор рассматривается как духовный акт.

Когда путешественники из других миров приходят к Столпам Вечности, туземцы объединяются против них, зная, что экспедиции несут богатые запасы. Враждебность может быть замаскирована под тёплые приветствия и приглашения на пиры — многие из высадившихся никогда не возвращались, отравленные явства или убитые колдовством. Племя, успешно напавшее на чужаков, становится целью других племён, и в игру вступает сложная сеть альянсов и долгов, длящаяся поколениями.

Все племена поклоняются Хаосу, особенно Тзинчу (Меняющему Пути), под разными именами и с разными традициями: Тчар, Владыка Магии; Т'чайзен, Отец Интриг; Зен'чща, Великий Ворон. Племя Дж'ркла поклонялось Чо'Зчу в виде вулкана — до тех пор, пока его воплощение не изверглось и не разрушило их поселение. Огонь рассматривается как дар богов всеми племенами, поэтому соседи Дж'ркла, Ллев'леп, расценили произошедшее как великое благословение. Различия в поклонении часто являются причиной конфликтов.

Никто не знает, когда первые люди заселили Столпы Вечности, но племена постоянно спорят об этом, так как старшинство определяет статус. Не менее семи племён утверждают, что Тзинч сам поместил их на этот мир на заре времени. Единственная последовательная деталь в учениях — пророчество о Временах Таяния или Великом Потеплении. Племена верят, что боги вознаградят их таянием льда и превращением земли в рай магии и изменений, где ступают благодетельные демоны. Недавние события — таяние ледников, землетрясения, извержения вулканов — истолкованы как первые признаки предсказанных времён.

Ужасная тайна: Столпы Вечности — мир-гробница некронов. После окончания Войны в Небесах некроны дремали здесь миллионы лет. Теперь древние машины вернулись к своим обязанностям, высвобожденные энергии вызывают геологические потрясения. Первые некроны уже проснулись и трудятся, поднимая легионы. Время в Вопящем Вихре искажается, что может затягивать пробуждение: тщательно откалиброванные системы должны работать синхронно. Варп нарушает поток времени и может вызвать ошибки в технологиях некронов. Для защиты от варпа гробницы снабжены матрицами нулевого поля, но многие повреждены эонами; полная активация полей истощила бы энергию, необходимую для возрождения легионов. Некроны защищают локализованные нулевыми полями свои важнейшие объекты.

Храм Оттепели: На месте деревни племени Дж'ркла из вулканической породы племя Ллев'леп вырезало святилище богу перемен. Шаманы и пси-священники увидели в извержении Чо'Зч Нокт («Горы Перемен») первый акт Великой Оттепели. Огромные столбы из неровного пористого камня, украшенные разноцветными вымпелами из ткани или человеческой кожи, поднимаются на много метров. На тёмной скале вырезаны глифы, статуи изображают священников, вождей и самого Архитектора Судьбы в нескольких формах; положение статуй часто меняется. Храм стал местом паломничества, считается, что боги хорошо принимают человеческие жертвы у его подножия. Другие племена завидуют статусу храма и замышляют заменить его попечителей.

Чёрные Катакомбы: Разбросанные трещины и пещеры ведут к обширным туннелям из гладкого камня и металла, уходящим вглубь коры. Немногие из спустившихся возвращались. Мифы говорят об опасности, стражах, но и о великих сокровищах. Шаманы предупреждают, что магия в глубинах послана не богами. Тоннели-лабиринты обширны, входы есть по всему миру. Племена избегают «мёртвых равнин» — областей, где боги далеки, а магия слаба.

Племя Н'крир — отвратительные пещерные люди, живущие в верховьях разрушающихся туннелей. Они поклоняются некронам как богам, принося жертвы в обмен на покровительство, делают наряды из собранного металла, чтобы духовные лидеры могли принять облик стальных богов. Некоторые говорят, что Н'крир когда-то были племенем, вынужденным предать своих богов или столкнуться с истреблением; другие — что они позабыли богов, увидев металлические чудеса.

Проклятые сокровища: Искатели сокровищ из других миров периодически прибывают, некоторые новые племена произошли от обездоленных. Стражи некронов всегда защищали Чёрные Катакомбы. Легенды рассказывают о стаях металлических насекомых, призраках с лезвиями, гигантских металлических пауках и массивных змеях, о залах с сотнями тысяч стальных скелетов, пещерах с зелёными дугами молний. Одна легенда повествует об алчном колдуне, спустившемся с воинами в стальные пещеры; они разграбили склеп с сокровищами — гололитами, золотыми украшениями, зелёными драгоценными камнями, серебряными кубиками. Коридоры изменили положение, на группу напали крошечные металлические существа, содравшие с воинов доспехи и мясо; колдун бежал с горсткой безделушек, но в ледяной пещере его встретило огромное многорукое чудовище, его магические силы почти исчезли, и монстр убил его, собрав сокровища.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Столпы Вечности — замёрзший мир на самом дальнем краю Вопящего Вихря
  • Мир получил название из-за невероятно высоких ледяных столбов
  • Под льдом находятся искусственные сооружения — Столпы Вечности являются миром-гробницей некронов
  • Ледяные столбы иногда испускают болезненный зелёный свет — дурное предзнаменование для местных племён
  • Поверхность мира населяют маленькие племена, часто отмеченные варпом
  • Частота мутаций ниже, чем в других Сумеречных Мирах, поэтому мутанты и псайкеры занимают высокое положение
  • Все племена поклоняются Хаосу, особенно Тзинчу, под разными именами
  • Существует пророчество о Временах Таяния или Великом Потеплении
  • Недавние геологические события истолкованы как признаки Великого Потепления
  • Столпы Вечности — мир-гробница некронов, пробуждающихся после миллионов лет сна
  • Вопящий Вихрь нарушает поток времени и может вызывать ошибки в технологиях некронов
  • Некроны используют матрицы нулевого поля для защиты от варпа, но многие повреждены
  • Племя Ллев'леп построило Храм Оттепели из вулканической породы после извержения Горы Перемен
  • Чёрные Катакомбы — обширные туннели под льдом, входы есть по всему миру
  • Племя Н'крир поклоняется некронам как богам и живёт в верховьях туннелей
  • Стражи некронов всегда защищали Чёрные Катакомбы, даже когда сами некроны спали
  • В мире есть «мёртвые равнины», где магия слаба и боги далеки
  • Легенды рассказывают о сокровищах в глубинах, но немногие возвращаются
  • Племя Дж'ркла погибло при извержении вулкана Чо'Зч Нокт
  • Не менее семи племён утверждают, что Тзинч поместил их на мир на заре времени
Связи (8)
ЦельПредикаты
Вопящий Вихрь находится в, местонахождение
Некроны связан с, скрытые хозяева мира-гробницы
Тзинч противостоит, объект поклонения племён
Храм Оттепели ключевое святилище
Чёрные Катакомбы проходы к гробницам некронов
Атрибуты
Тип location / planet
location Вопящий Вихрь, на самом дальнем краю
terrain замёрзший мир, ледяные столбы, трещины, пещеры, вулканы
Население маленькие племена людей, некроны (спящие и пробуждающиеся), Н'крир
Принадлежность независимый мир в зоне влияния Хаоса (Тзинч), некроны
notable_locations
  • Храм Оттепели
  • Чёрные Катакомбы
  • мёртвые равнины
  • Гора Перемен
key_factions
  • племя Ллев'леп
  • племя Дж'ркла (уничтожено)
  • племя Н'крир
  • некроны
danger_level высокий (пробуждение некронов, враждебные племена, варп-аномалии)
Хронология
Миллионы лет назад

Окончание Войны в Небесах; некроны ложатся спать в мире-гробнице

Неизвестно

Первые люди заселяют Столпы Вечности

Бесчисленные тысячелетия

Тысячелетия накопления льда над сооружениями некронов

Недавние события (не указаны точно)

Начало пробуждения некронов; геологические потрясения, таяние ледников

Недавние события

Извержение Чо'Зч Нокт (Горы Перемен) уничтожает племя Дж'ркла; Ллев'леп строят Храм Оттепели

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какое пророчество объединяет племена Столпов Вечности?
Пророчество о Временах Таяния или Великом Потеплении, когда боги вознаградят преданных таянием льда и превращением планеты в рай магии и изменений.
Какие геологические события интерпретируются племенами как признаки Великого Потепления?
Таяние ледников, смещение ледников, землетрясения и извержения вулканов, включая извержение Горы Перемен, уничтожившее племя Дж'ркла.
Почему племена Столпов Вечности считают высокое положение мутантов и псайкеров естественным?
Из-за низкой частоты мутаций по сравнению с другими Сумеречными Мирами, поэтому мутации и псайкерские способности воспринимаются как благословение богов, а не проклятие.
Кому поклоняется племя Н'крир и чем оно отличается от других племён?
Н'крир поклоняются некронам как богам, живут в верхних туннелях Чёрных Катакомб, изгнали псайкеров и носят металлические наряды, подражая своим стальным богам.
Почему некроны не могут быстро пробудиться на Столпах Вечности?
Вопящий Вихрь искажает время, нарушая синхронизацию систем пробуждения, а полная активация нулевых полей для защиты от варпа требует энергии, необходимой для возрождения легионов.
Статистика
Источников1
Книг 1
Чанков 3
Q&A пар 5
Связей в графе 24
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Ничего не найдено.
Фрагмент #14895
Black Crusade. Том Судьбы

Данный фрагмент представляет собой введение и первую главу книги правил 'Black Crusade: Том Судьбы' (Tome of Fate), переведённую на русский язык командой энтузиастов. Книга является первой из четырёх, посвящённых тёмным силам Хаоса в игровой системе Black Crusade. Вступление объясняет концепцию суд…

Фрагмент #14896
Black Crusade. Том Судьбы

Данный фрагмент продолжает первую главу книги 'Black Crusade: Том Судьбы', углубляясь в описание бога Хаоса Тзинча. Текст начинается с цитаты инквизитора Галлиана Дирка, который называет Тзинча чистейшим воплощением Хаоса. Далее раскрывается сущность Тзинча как бога чародейства, интриг, мутаций и п…

Фрагмент #14897
Black Crusade. Том Судьбы

Фрагмент описывает природу Тзинча и его последователей. Тзинч — мастер интриг, заговоров и обмана, использующий тайных еретиков, продажных политиков и учёных. Его последователи ценят знания, особенно запретные, и ведут тихие войны с помощью секретов и лжи. Идеология Тзинча — постоянное изменение, э…

Фрагмент #14898
Black Crusade. Том Судьбы

Фрагмент раскрывает суть Тысячи и одного заговора Тзинча. Его планы сложны, запутаны и часто не имеют очевидной цели. Пример — история Дария Векса, писца, который подделал документ из-за симпатии к мичману, что привело к падению Каср Дерт. Тзинч также создал демона Перевёртыша, способного принимать…

Фрагмент #14899
Black Crusade. Том Судьбы

Фрагмент описывает владения Тзинча — Кристаллический лабиринт, который постоянно меняется. Посетители воспринимают его по-разному, часто видят кристаллические стены, отражающие страхи и надежды. Время в лабиринте нелинейно: минуты могут тянуться днями, а годы — мгновениями. Хранитель лабиринта — ги…