Вопящий Вихрь
Краткое содержание
Вопящий Вихрь — огромный варп-шторм в регионе Великих варп-штормов, рождённый, по легенде, при Падении эльдар; место, где властвуют силы Хаоса, а время и реальность искажены.
Полное описание
Слушайте! Вслушайтесь, неужели вы не слышите? Они поют нам, какая печальная песня... — последние записанные слова навигатора Сола Бургунда. Вопящий Вихрь представляет собой одну из областей региона, известного как Великие варп-шторма. Он имеет форму обширного бурлящего котла энергий Эмпиреев, которые, хоть и уступают в масштабах, но столь же насыщены как и те, что извергаются из Ока Ужаса, Мальстрима или любого другого пересечения варпа с реальным пространством. Будучи варп-штормом, Вопящий Вихрь является областью космоса, терзаемой неестественными силами варпа, в которой беспощадно разорвана тонкая ткань, разделяющая реальность и это невозможное измерение. Как бы то ни было, космическое пространство, значительно превосходящее по размерам среднестатистический имперский сектор, вырвано из физической вселенной и внутри него более не действуют законы природы. В пределах Вопящего Вихря властвуют Губительные Силы, и для смертного является наихудшим проявлением безумия даже мысль о том, чтобы войти в поток его таинственных энергий.
Пространство внутри Вихря невозможно описать терминами, которые смог бы понять даже величайший из людских умов, поэтому описания во многом ограничиваются пограничными мирами и, когда дело касается более углубленных мест, аллегориями и мифами. Вопящий Вихрь был так назван потому, что его приливы и отливы сопровождаются завываниями, которые слышны псайкерам и колдунам. Наиболее одарённые псайкеры способны расслышать изливающийся из Вихря непрерывный и нестройный плач за десятки, а иногда и сотни световых лет, в их снах некогда прекрасные лица становятся пепельными от страха и криков и заунывно молят о милосердии. Чем ближе эти искушённые в псайкерском мастерстве оказываются к Вихрю, тем громче и безнадёжнее становятся вопли. В скором времени псайкер слышит вой уже не только во сне, но и постоянно при бодрствовании, и большинство из них оказываются от этого ощущения на самом краю безумия. Иногда, например, когда волны вздымающегося шторма увеличиваются, крики становятся настолько громкими, что их слышат даже те, кто от рождения лишён псайкерских сил. Вопли скребут на грани здравого восприятия и, кажется, молят о милосердии, которое никто не в силах подарить.
Рождение Вопящего Вихря:
Вопящий Вихрь существовал в своем текущем виде самое меньшее десять тысяч лет, хотя применительно к подобным регионам использование стандартных единиц измерения мало уместно. Вероятно, некоторые из заключённых внутри него мест существовали в вечной муке с самого начала времён, другие же перенесли эоны боли за промежуток, который мог бы показаться внешнему наблюдателю одним мгновением. Невзирая на сложность количественного выражения подобного феномена, разумеется, имеются некоторые свидетельства о его появлении. Нет отдельно взятой записи, которая бы однозначно описывала истину, данные разнятся от ревностно охраняемых фамильных информационных хранилищ старейших из Домов навигаторов до безумного бормотания отмеченных прикосновением варпа адских провидцев. Принимая во внимание сущность этих разрозненных источников, ничтожна вероятность того, что кто-либо из учёных соберет из них нечто, отражающее хотя бы часть правды, если только на этот славный путь не встанет какой-либо чрезвычайно высокопоставленный агент Инквизиции. Далее следует лишь одно из вероятных свидетельств, одна из возможных истин. Те, кто верит подобным данным, заслуживают жалости, ибо их души уже уготованы ужасным силам Хаоса.
Область, ныне известная как Вопящий Вихрь, согласно одной из историй, некогда была благодатным регионом, по которому были рассеяны райские миры. Они были столь совершенны по форме и расположению, что могли быть созданы лишь осознанной волей существ, обладавших божественной силой — возможно как прибежище для эльдар и других блаженных молодых рас, обитавших там. Эльдар и остальные на протяжении эонов существовали в совершенстве и славе, единые со своими творцами и всеми измерениями этой и других вселенных. Затем произошло то, что одни называют чумой, а другие войной, хотя оно могло быть одновременно и тем и другим. Идеальные миры опустели, а затем, пока создавшие их существа-творцы доблестно бились за них, все оказались утрачены. Немногие пережившие уничтожившую их рай войну познали горе и лишения. Говорят, что большинство уцелевших совершили великий исход, каждый из видов отправился в свой уголок Галактики. Со временем им предстояло забыть место своего рождения и войны, которые они вели друг против друга, пока в живых не осталась едва ли одна сотая часть, а прочие не пали от рук тех, с кем некогда делили небеса. Однако некоторые из эльдар остались, полные решимости собственноручно воссоздать свой рай, хотя их создатели давным-давно исчезли из Галактики.
Невозможно измерить в величинах физической вселенной, сколько времени выжившие мучительно трудились, отстраивая свои райские миры. Поколение за поколением полностью отдавало себя работе, чтобы дети, которых им не суждено было увидеть, однажды смогли поселиться на небесах. И, как говорят, в конце концов эти древние были уже готовы уложить последний камень, сверкавший на краю вечности.
Затем Вселенная погрузилась в новый ад, масштабы которого превосходили чуму, повергшую до того райские миры. Раскинувшаяся на всю Галактику цивилизация эльдар пала, и в одно мгновение на свет появился Слаанеш, Тёмный Принц Хаоса. Крики новорожденного божества разнеслись в вечности, и разбросанные по всей Вселенной цивилизации рухнули. Варп вырвался наружу, как никогда до того, и поглотил родные миры эльдар. Эпицентром катаклизма стало Око Ужаса, бурлящий варп-шторм неимоверных масштабов на месте былых владений эльдар. Прочие миры тоже были поглощены, и вокруг них возникли другие варп-штормы.
В миг воссоздания рая весь регион канул в кипящий котел Хаоса. Варп вырвался в материальную вселенную, породив абсолютно противоестественный шторм, в котором слились воедино материи реальности и антиреальности. Тела и души тех, кто трудился над восстановлением рая, были стёрты, но осталось кое-что такое, чему предстояло существовать вечно. В шторме вечно разносятся изданные ими в миг уничтожения вопли муки, порождённые безмерной болью от зрелища того, как все их труды рушатся из-за прегрешений цивилизации большинства эльдар.
Так зародился Вопящий Вихрь. В нем всегда свирепо бушуют вырвавшиеся на свободу в миг Падения эльдар бури, и звучат крики пропавших внутри. Хотя души потерянных и сгинули навеки, их горькая песнь продолжается вечным предостережением о жестокой мощи Изначального Разрушителя и его безграничных способностях уничтожить все хорошее, что есть или когда-нибудь будет в мире.
О внутреннем пространстве Вопящего Вихря адептам и учёным Империума не известно практически ничего кроме, возможно, того, что они считают болтовней безумцев и еретиков. В настоящее время многие полководцы Вопящего Вихря заняты вечной борьбой за господство над заключёнными в его бурлящих штормах мирами. Но при этом внутри него есть и те, кто пытается проникнуть к человечеству во имя собственных целей, как снаружи есть те, кто ищет путь в Вихрь, чтобы найти прибежище среди его непознаваемых сил. Это всего лишь вопрос времени, когда же военный лидер обретёт такую силу, что сможет объединить своих вздорных конкурентов и повести их в Чёрный крестовый поход против владений ненавистного Императора. Этого может стать достаточно, чтобы Вопящий Вихрь вызывал столько же страха, как Око Ужаса, а имя такого полководца — такой же трепет, как имя Абаддона Разорителя или даже самого Воителя Хоруса.
Царство Эмпиреев:
Наблюдающему издалека Вопящий Вихрь кажется областью переливающихся и искрящихся энергий, которые мерцают во тьме межзвездного пространства. Пустотникам известно, что нельзя долго смотреть на подобные вещи, поскольку это навлечёт в лучшем случае безумие, а в худшем — проклятие. Некоторые говорят, что кружащиеся силы сливаются в кричащие рты размером с целые звёздные системы и испуганные глаза, которые широко раскрыты, моля смотрящего на них о милосердии. Как правило, путешествующие в реальном пространстве неподалеку от Вихря и прочих аналогичных феноменов корабли включают варп-глушители, как делают в глубинах самого варпа, чтобы ничья душа не впала в транс от кружащихся энергий. Если корабль приблизится к Вихрю, на него будут обрушиваться ещё более свирепые волны, пока навигация не станет практически невозможной. В этот момент корабль канет в потоки шторма и будет выброшен там, где заблагорассудится своенравным и непознаваемым силам Имматериума (если не погибнет сразу). Устройство внутренней части Вопящего Вихря невозможно описать здравыми и рациональными терминами, и лишь наиболее запятнанный варпом навигатор может попробовать составить карту его глубин. Несмотря на это, существуют погрязшие в запретных знаниях, улавливающие в мутных безднах фигуры и рисунки и научившиеся кое-что понимать об особенностях шторма. За бессчётные поколения безумные астроманты и чтецы варпа начали различать определённые черты и официальные названия различных областей. Термины, которые эти люди используют для описания внутренних механизмов Вопящего Вихря, звучат для отпрысков Домов навигаторов как безумное богохульство, и они категорически отвергают подобное. Среди этих технических терминов есть «разъединение потока», «контр-конфигурации», «парадолианские обряды» и «амальгамные горизонты». Все эти особенности вполне можно подвергнуть классификации по принадлежности к одной из трёх зон внутри Вопящего Вихря — Сумеречным Мирам, Внутреннему Кольцу и Нижнему Вихрю.
Структура:
Как-то один дурак спросил меня, был ли Вопящий Вихрь загробным миром. Я спросил его, считает ли он это наказанием или наградой, и убил в доказательство своей правоты. — Эльга Железнозубый, капитан «Бронзового Похитителя». Лишь самые храбрые и безрассудные дерзнут путешествовать по мирам Вопящего Вихря по своей воле. Порча так глубоко укоренилась на этих планетах, вырванных ли из материального мира или спонтанно возникших из варпа, что стала их сутью. Глубины урагана терзают сами души тех, кто осмеливается на них взглянуть, а его миры рвут тела тех, кто пытается их покорить. В борьбе сама суть Вопящего Вихря. Когда он, согласно легендам, возник в миг разрушения пришедшей в упадок порочной цивилизации эльдар, Имматериум начал истекать в реальный мир и разрывать миры на части. Временами кажется, что эта буря должна постоянно расти, чтобы утолять свой голод, поглощать захваченные борьбой планеты и преображать их, и продолжать искать новую добычу.
Время в варпе — понятие относительное, но с большинства точек отсчёта с момента появления Вихря прошли тысячелетия. За это время бессчётные миры познали ужасные и невыразимо разрушительные битвы во славу Губительных Сил, однако те, кто осмеливается исследовать бурлящий шторм, часто обнаруживают в нём новые миры. Их пытаются каталогизировать и нанести на карту некоторые из обитателей Вихря, часто проявляя в этом своё безумие. Их труды вроде как становятся руководством для тех, кто может путешествовать между мирами, но осмелившиеся последовать этим указаниям возможные завоеватели рискуют сами оказаться во власти безумия.
Некоторые конкретные миры:
- Ужасная Корваска — перемещается между Сумеречными мирами и Нижним Вихрем. На планете существует жизнь, несмотря на близость к коричневой карликовой звезде и низкую температуру. Пепельные равнины, базальтовые горы, топи и мрачные леса.
- Пьюрултида — кочующий мир, где не прекращаются конфликты; Нургл и Слаанеш борются за власть над народом.
Сумеречные Миры — внешний край Вихря, оболочка из нескольких сотен систем. Планеты вне досягаемости Империума. Среди них: проклятый Арбутнот, ненавистный Двиммер, злобные двойные близнецы Штурм и Дранг, смертоносный Гвельф, недоброжелательный Гибеллин и разрушенная Преграда.
- Ксурунт — один из наиболее стабильных и населённых миров, крупная скалистая планета с пустотелым ядром, вращающаяся вокруг звезды Канарес.
- К'Сал — колдовской мир, где более восьми столетий правят чародеи-технократы городов Тарнор, Вельклир и Саргаб.
- Процарапанное Пространство — лента потока варпа, оставшаяся после того, как боги вышвырнули мир из Вихря.
- Острова Рваной Спирали — цепь астероидов длиной в много миллионов километров на краю Сумеречных Миров.
- Берин и Асфодель — миры, пойманные на орбите ядовитой звезды Веджин, погружённые в вечную войну. Берин — пустынный мир с орками, Асфодель — мрачный болотистый мир.
- Выработки — мир, у которого нижняя полусфера разрушена, выглядит как недоеденный фрукт.
- Корчащийся Мир — планета, состоящая из гигантских отростков червеподобной плоти.
- Кёрс — зловещий мир, бывший процветающим в Тёмную Эру Технологий, но разрушенный войной; теперь порт захода пиратов Хаоса.
- Малигния — планета, покрытая лесами, под балдахином которых скрывается смертоносный лабиринт.
- Сакгрейв — глыба чёрного камня, господствующая над варп-потоками; к ней притягиваются корабли.
- Остов «Кассеркратча» — гранд-крейсер типа «Отвергающий», построенный колдунами Саргаба, способный одним выстрелом уничтожить континент.
- Мессия — проклятая скалистая планета с ядовитой атмосферой, подвергающаяся кислотным бурям.
- Звезда-Тиран (Комус) — губительный феномен, возникающий случайно и несущий разрушение.
- Кошкина Колыбель — область на границе с Внутренним Кольцом, где законы физики перестают действовать. Включает Рваный Плащ (золотой шар, лакомый кусок), Фарс (гостеприимный мир с испытаниями), Рекондиум (мир-библиотека Единый Архив).
- Кимерус — пустошь с экстремальными температурами, место крушения судна «Свет возвышения».
- Анафема — крохотная ледяная реальность, которую силы Вихря обтекают.
- Восходящая Спираль — скрытое течение от Нижнего Вихря к Сумеречным Мирам, только в одном направлении.
- Столпы Вечности — замёрзший мир с высокими ледяными столбами.
Внутреннее Кольцо — область перекрытия варпа и реальности.
- Афексис — унылый мир серых равнин, где звезда никогда не поднимается над горизонтом.
- Меланхолия — планета с вечными бурями, где нельзя построить укрытие.
- Топь — мир болот и зыбучей грязи, где племена воюют за еду.
- Маммон — пустошь, разделённая на две фракции, воюющие за богатства.
- Фурия — мир чёрных океанов, населённых зверодемонами; население живёт на плавучих хижинах.
- Пылающая Гробница — вулканический мир, в движениях магмы угадывается последовательность.
- Запретный Портал — врата из психопластичной псевдокости, запечатанные изнутри; периодически открываются.
- Врата Момента — луна, существующая одновременно во многих местах и временах.
Нижний Вихрь — сердце Вихря, зона ледяного спокойствия с твёрдой материей Хаоса.
- Горнило — демонический мир, поверхность меняется с взлётами и падениями Тёмных Богов.
- Раскаяние — демонический город, где демоны придумывают изощрённую ложь.
- Застывшее Сердце — мир в центре Вихря, о котором ходят противоречивые мифы; возможно, кладбище древних богов.
Обитатели Вихря:
Вопящий Вихрь захватывает обширную область, и в его бездну затянуты многие миры. Люди на большинстве планет никогда не знали об Императоре. Внутри Вихря перестают действовать измерения физической вселенной: миры могут быть так близко, что еретик может перепрыгнуть с одного на другой, и так далеко, что прыжок займёт сотни лет. Невозможно единое управление. Люди делятся на рабов и господ. Существуют банды Вихря — разнообразные сборища воинов, отступников и изгоев. Банды могут объединяться под руководством харизматичных лидеров, что в итоге может привести к Чёрному крестовому походу. Конфликты между бандами неизбежны из-за ресурсов, пиратства и идеологических разногласий.
Ксеносы:
В Вихре обитают и чуждые расы, но их пути непостижимы.
Путешествия в Вопящем Вихре:
Способы перемещения различаются: нестабильные врата, варп-порталы, сделки с демонами, странные машины еретехов мира-кузницы Кастир. Боевые банды часто захватывают имперские суда. Для последователей Кхорна отправной точкой может стать жестокая битва.
Пророчество Мучений:
Одно из немногих упоминаний в каноне Ордо Маллеус — неясное пророчество, описывающее «Вторую Войну в Небесах», где Вихрь станет объектом мучений. Свиток находится в стазис-гробнице под монастырём Тричера, но монастырь в руках изгоев, и точные слова утеряны.
Из английской статьи, приложенной к контексту, следует, что в базе также содержится описание Мальстрома — ещё одного крупного варп-шторма в Ультима Сегментум, который, в отличие от Ока Ужаса, является естественным феноменом. Мальстром служит убежищем пиратов, еретиков и орков; там базируются Красные Корсары Хурона Черносерда. В Зоне Мальстрома происходит Бадабская война. Этот регион описан в источниках как связанный с Хаосом, но не тождественный Вопящему Вихрю. В контексте сущности он может рассматриваться как аналогичный варп-шторм.
В предоставленных фрагментах чанков из Black Crusade Вопящий Вихрь описан как место действия кампаний: он рождён тем же катаклизмом, что и Око Ужаса; внутри не действуют обычные законы; навигация требует прямой связи с варпом; Сумеречные миры — наиболее цивилизованные; Нижний вихрь сводит с ума. Пути в Вихрь: Тринадцатая станция Прохода, планета Изгнание, Процарапанное пространство. Для входа требуется подношение. К'Сал описан как относительно мирный мир с колдовством. В приключении «Рука проклятия» описан ритуал переноса планеты Епитимья святого Аннарда в Вихрь, а также пробуждение некронов. В книге «Том Крови» описаны миры Берин, Асфодель, Фурия, Кёрс, Мессия, Ксурунт. В «Томе Удовольствия» — Раскаяние и владения пиратского князя в Изорванной спирали. Таким образом, Вопящий Вихрь — это обширная и детально проработанная локация, служащая домом для еретиков и ареной их борьбы за власть.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Вопящий Вихрь — одна из областей Великих варп-штормов.
-
Он имеет форму бурлящего котла энергий Эмпиреев, уступает Оку Ужаса, но столь же насыщен.
-
В пределах Вихря не действуют законы природы, властвуют Губительные Силы.
-
Название происходит от завываний, слышимых псайкерам; иногда их слышат и не-псайкеры.
-
Вихрь существует как минимум десять тысяч лет.
-
По легенде, Вихрь рождён при Падении эльдар, когда варп поглотил райские миры, которые эльдары восстанавливали.
-
Крики погибших в миг уничтожения эльдар вечно звучат в шторме.
-
Внутренняя структура делится на Сумеречные Миры, Внутреннее Кольцо и Нижний Вихрь.
-
Сумеречные Миры — внешняя оболочка из нескольких сотен систем.
-
Внутреннее Кольцо — область, где реальность и варп перекрываются.
-
Нижний Вихрь — сердце Вихря, где материя Хаоса существует в твёрдом виде.
-
Ксурунт — один из наиболее стабильных и населённых миров Вихря.
-
К'Сал — колдовской мир, где более восьми столетий правят чародеи-технократы.
-
Сакгрейв — глыба чёрного камня, к которой притягиваются корабли.
-
Звезда-Тиран — губительный феномен, несущий разрушение.
-
Обитатели Вихря — банды отступников и изгоев, которые могут объединиться в Чёрный крестовый поход.
-
Пророчество Мучений описывает «Вторую Войну в Небесах» и находится в монастыре Тричера.
-
В английской статье описан Мальстром — аналогичный варп-шторм, место обитания Красных Корсаров.
Связи (106)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Black Crusade | связан с |
| De Orbis Mysteriis | находится в |
| Альфа-Легион | находится в |
| Анафема | находится в |
| Асфодель | находится в |
| Аурунтавр | находится в |
| Афексис | связан с |
| Беглый псайкер | находится в |
| Бельфагион | находится в |
| Берин | находится в |
| Берин и Асфодель | находится в |
| Берсерки Кхорна | находится в |
| Бесноватые | связан с |
| Боевые луны Талакса | находится в |
| Борьба за славу | связан с |
| Вельклир | находится в |
| Ветераны Долгой войны | находится в |
| Внутреннее Кольцо | находится в |
| Восходящая Спираль | находится в |
| Врата Момента | находится в |
| Выработки | находится в |
| Гвельф | находится в |
| Гибеллин | находится в |
| Гниющий Труп | находится в |
| Горнило | находится в |
| Горящие Люди | находится в |
| Громилы ям Кёрса | находится в |
| Дворец Освобождённых | член |
| ДеКаул | находится в |
| Епитимья святого Аннарда | находится в |
| Жрецы смерти с Топи | член |
| Застывшее Сердце | находится в |
| Золотые корабли К'сала | находится в |
| Избранные космодесантники Хаоса | связан с |
| Империум | враждебная внешняя сила |
| Империум Человечества | враг |
| К'Сал | находится в |
| Кимерус | находится в |
| Король-колдун с Корчащегося Мира | находится в |
| Корчащийся Мир | находится в |
| Космодесантники Повелителей Ночи | находится в |
| Кошкина Колыбель | находится в |
| Крайт | находится в |
| Красные Корсары | обитатели Мальстрома (смежно) |
| Крыло Бойни | находится в |
| Ксарант | находится в |
| Ксурунш | находится в |
| Кёрс | находится в |
| Левиафан | находится в |
| Ловен Валастор | находится в |
| Магистр Имматериума с К'Сала | находится в |
| Малигния | находится в |
| Мальстром | другой варп-шторм, описан в английской статье |
| Маммон | находится в |
| Меланхолия | находится в |
| Мессия | находится в |
| Мормейстеры | находится в |
| Мутанты Корваски | находится в |
| Нижний Вихрь | находится в |
| Око Ужаса | связан с, аналогичный, но более крупный варп-шторм |
| Оковы Правосудия | связан с |
| Остов «Кассеркратча» | находится в |
| Острова Рваной Спирали | связан с |
| Отверженные | находится в |
| Отрёкшиеся | связан с |
| Отцы Стужи Ксурунта | находится в |
| Палмер Грас | находится в |
| Пиратский принц из Рваной Спирали | связан с |
| Подрывник-губитель | находится в |
| Поликс | находится в |
| Посланники Сейры | находится в |
| Предатели в Вопящем Вихре | находится в |
| Пробуждение некронов | связан с |
| Пророки Болезненного пути | находится в |
| Процарапанное Пространство | член |
| Пылающая Гробница | находится в |
| Пьюрултида | находится в |
| Раскаяние | находится в |
| Расколотые луны | находится в |
| Рваный Плащ | находится в |
| Рекондиум | находится в |
| Родобой | находится в |
| Рубис | связан с |
| Сакгрейв | находится в |
| Свартлинги | находится в |
| Система Мармор | находится в |
| Слаанеш | связан с, бог, рождённый в момент Падения |
| Столпы Вечности | находится в |
| Сумеречные Миры | связан с |
| Тарнор | находится в |
| Топь | находится в |
| Ужасная Корваска | связан с |
| Фокулозортис | связан с |
| Формирователи плоти | находится в |
| Фурия (планета) | находится в |
| Хим-охотник Мессии | находится в |
| Хищная Акрида | находится в |
| Храм Лжи | находится в |
| Цирион Таал | находится в |
| Чародеи-технократы К'Сала | находится в |
| Чёрный крестовый поход: Книга Излишеств | связан с |
| Шахтёры-кочевники Мессии | находится в |
| Экзоспектр | находится в |
| Эльдары | их падение породило Вихрь по легенде |
Атрибуты
| Тип | location / warp_storm |
| region | Великие варп-шторма |
| Размер | Превосходит среднестатистический имперский сектор |
| zones |
|
| inhabitants |
|
| notable_worlds |
|
| related_factions |
|
Хронология
Падение эльдар, рождение Слаанеш, создание Ока Ужаса и, по легенде, Вопящего Вихря.
Чародеи-технократы К'Сала правят городами более восьми столетий.
Берин и Асфодель появились в Вихре века назад.
В последнее время многие полководцы борются за господство над мирами Вихря.
События кампании «Рука проклятия»: попытка перенести планету Епитимья святого Аннарда в Вихрь.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Сколько лет существует Вопящий Вихрь в его текущем виде?
- Самое меньшее десять тысяч лет, хотя стандартные единицы измерения к таким регионам мало применимы.
- Назовите три зоны внутренней структуры Вопящего Вихря.
- Сумеречные Миры (внешняя оболочка), Внутреннее Кольцо (перекрытие варпа и реальности), Нижний Вихрь (сердце шторма с твёрдой материей Хаоса).
- Почему Вопящий Вихрь получил такое название?
- Из-за непрерывных завываний и криков, слышимых псайкерами; в моменты усиления шторма их слышат даже обычные люди.
- Где находится Мальстром?
- Мальстром расположен в Ультима Сегментум, недалеко от галактического ядра.
- Какая фракция хаоса базируется на демоническом мире Галмек внутри Мальстрома?
- Несущие Слово и их союзники-культисты основали базу на Галмеке после битвы при Калте.
- Какое событие, по одной из легенд, привело к рождению Вопящего Вихря?
- Падение эльдар и рождение тёмного бога Слаанеш, когда варп вырвался в материальный мир и поглотил райские миры эльдар, которые они восстанавливали.
- Какое событие привело к созданию Стражей Мальстрома?
- Падение планеты Цигнакс в 557.M41 и последующий крах имперского контроля в регионе вынудили Высших Лордов Терры в 587.M41 учредить Стражей Мальстрома для защиты интересов Империума.
- Какой феномен возникает в Вихре случайным образом и несёт разрушение?
- Звезда-Тиран — губительный феномен, появление которого предвещает катастрофу для всех миров поблизости.
- Как Хаон Чернодушный получил Черную Каменную Крепость?
- Абаддон Разоритель подарил Хаону Чернодушному и Красным Корсарам одну из крепостей, захваченных во время Готической войны, которая была спрятана в Зоне Мальстрома.
- Почему Луфтг Хурон стал Тиранном Багаба?
- После гибели предыдущего магистра ордена Рувика Блейка Хурон был избран новым магистром из-за своих боевых и лидерских качеств, а затем установил политический контроль над системой Багаб.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Black Crusade. Разорванные цепи v 1.0
- Black Crusade: Hand of Corruption (Рука проклятия)
- Black Crusade: Tome of Heresy — Потерянные и Проклятые (неофициальное дополнение)
- Black Crusade. Книга правил
- Black Crusade: The Tome of Blood (Том Крови)
- Black Crusade. Том Разложения
- Black Crusade. Том Судьбы
- Black Crusade: Том Удовольствия
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (37)
Фрагмент подробно описывает тёмных эльдар (друкхари) — жестоких и умных существ, обитающих в Комморре и совершающих набеги по галактике. Описывается их общество, разделённое на кабалы (например, Треснувшего Когтя, Тёмных Шипов, Багровой Скорби), культы ведьм (например, Засохшего Клинка), ковены гом…
Книга представляет собой пользовательское дополнение, адаптирующее Black Crusade для Dark Heresy II. Автор объясняет, почему не стоит использовать оригинальную систему, и описывает изменения: новый генератор персонажей, переработанная система почитания богов, склонности и таланты. Приводится оглавл…
Описаны стартовые умения, таланты и черты для космодесантников Хаоса, включая импланты Астартес и сверхъестественные характеристики. Люди получают черту «Быстрый или Мёртвый» (+2 к инициативе) и стартовые умения. Также обсуждается происхождение персонажей: космодесантники могут быть ветеранами Ерес…
Представлены четыре архетипа для космодесантников Хаоса. Чемпион — прирождённый командир, позволяет союзникам использовать очки Бесчестия с его характеристиками. Избранный — хладнокровный убийца, получает бонус к критическому урону в припадке ненависти. Изгой — выживальщик, снижает доступность редк…
Колдун — псайкер с пси-рейтингом 2 и 1 очком Сырой Порчи, считается связанным псайкером. Отступник — харизматичный интриган, способный получить талант Равный с организацией противника. Еретех — бывший техножрец с имплантами Механикус и доступом к еретическим технологиям. Ренегат — опытный воин, пол…