Кошкина Колыбель

Локация region 4,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Кошкина Колыбель Cat's Cradle
Краткое содержание

Кошкина Колыбель — опасный регион в глубине Сумеречных Миров, пронизанный варп-течениями и населённый мирами-иллюзиями. Здесь обитают демоны и колдуны, а между мирами пролегают «нити колыбели».

Полное описание

Кошкина Колыбель — один из самых загадочных и опасных регионов в Вопящем Вихре, расположенный в самой глубине Сумеречных Миров. Это область космоса, омываемая течениями варпа и щупальцами чистого Имматериума, что тянутся из Внутреннего кольца. Само название «Кошкина Колыбель» (англ. Cat's Cradle) намекает на хитросплетение путей, иллюзий и ловушек, подобных детской игре с нитками. Здесь реальность настолько искажена, что законы физической вселенной перестают действовать, уступая место причудам демонической природы.

Регион служит игрушкой для демонов и могущественных колдунов. В нём блуждают десятки планет: одни нормально вращаются вокруг звёзд, другие одиноко скитаются в пустоте, третьи — лишь иллюзии, морок для отвода глаз существ и сенсоров проплывающих кораблей. Миры Колыбели полны коварства, обмана и иллюзий, напрочь лишены логики и постоянства. В них правят бал капризы сущностей достаточно могущественных, чтобы создать собственные владения. Многие миры порождают сверкающие цивилизации, которые возвышаются, расширяются и исчезают, словно мыльные пузыри. Большая их часть погрязла в сказочном и суеверном средневековье и совершенно не подозревает о существовании чего-либо за пределами их собственного царства.

Кошкина Колыбель располагается на внутренних рубежах Сумеречных Миров, в измученной области пространства, на которую сильно влияют потоки варпа, бушующие на границе Внутреннего Кольца. Именно близость к Внутреннему Кольцу, где Варп прорывается в реальность, делает этот регион столь нестабильным. По мнению некоторых эфиромантов, Кошкина Колыбель образовалась при столкновении двух звёздных систем, когда те затянуло в Вопящий Вихрь. Они верят, что предсмертная агония их обитателей наводнила эту область Вихря собственным сложным сочетанием рифов, штилей и поперечных потоков.

Между мирами существуют промежуточные мосты — «нити колыбели». Это древние пути, сплетающие миры в головокружительный узор. По ним странник может без звездолёта попасть с одного мира на другой. Возможно, это остатки старых дорог, вырванных из Паутины при Падении эльдар, или имеющие более естественное происхождение разрывы в реальности. Нити колыбели подобны Путевой Паутине эльдар, но встречаются редко за пределами самой Колыбели. Идти по нити — значит ступать по колонне искрящегося света с ослепительно ярким ядром. Одновременно сияющие всеми цветами и ни одним, нити при нормальных условиях можно заметить издалека — их блеск доходит даже до вечерних слоёв атмосферы планеты, если на ней есть атмосфера.

Лишь несколько шагов — всё, что нужно, чтобы совершить путешествие с одного мира на другой. Однако расположение и лёгкость обнаружения нитей разнятся, но можно выявить схему, поэтому на многих мирах есть неполные карты, указывающие связывающие пути. Архимудрец Казмир назвал нити колыбели «очень действенной ловушкой» и сравнил регион с петлёй для шей неосторожных глупцов. Его теория основана на слишком уж удачном расположении нитей: они будто специально расставлены, чтобы завлечь невнимательных путников в самые опасные места, сплетя удавку из ткани самого варпа. Путешествие по нитям быстро, но часто рискованно. Энергии варпа тесно связаны с нитями, и тот, кто следует этим путём, часто окунается в чистую сущность варпа. Нити могут быть обнаружены с помощью Психонауки. Чем легче найти нить, тем больше риск: она доставит путника в опасность или в случайное место, а то и вовсе порвётся на середине пути. Ведущие авантюристы должны тщательно подумать, прежде чем подвешивать нити для путешествия, и обязательно подчёркивать риски.

В Кошкиной Колыбели существуют странные анклавы различных видов, созданные по наущению демонов, которые перемещаются с места на место по неведомой схеме. Несколько обладающих огромной силой колдунов избрали этот регион своим домом и снискали страх среди его жителей. Те, кто ищет Внутреннее кольцо, должны пройти через Кошкину Колыбель, а колдуны из чистой мелкой злобы пытаются заманить просителей в ловушку. Неспособные набраться храбрости для поиска глубинной истины в Вихре, чародеи преграждают другим дорогу при помощи хитрости и обмана.

Для игроков и ведущих настольной ролевой игры Black Crusade Кошкина Колыбель описывается как уникальное место для кампаний. Ключевые темы: Реальное и нереальное (проблески прошлых или будущих событий, старых или новых противников), Принятие абсурда (в Колыбели возможно почти всё; колдун или псайкер достаточной силы может изваять собственное царство, призрачный рай или фантомный ад), Очевидные заговоры (обитатели сосредоточены на своих делах, но когда замечают посетителей, вокруг каждого движения плетутся дюжины интриг; любые потревоженные нити влияют на окружение). Путники, выполнившие великое задание или обнаружившие давно утерянный секрет, могут ожидать посланников и сообщений от знаменитостей Колыбели.

Миры Кошкиной Колыбели появляются и исчезают случайным образом, нет никаких гарантий постоянства. Некоторые планеты пропадали в тот же миг, когда на их поверхность ступал первый гость. Несколько примечательных мест продержались дольше: Рваный Плащ, Фарс и Рекондиум. Цитата, предваряющая статью, принадлежит лорду-чернокнижнику Визитаину, последователю Тзинча: «Коварная иллюзия жизни обращает разум в невежество. Моё существование – изящная мечта о жизни, моя цель – замена разума невежеством и преображение материального в нереальное.» Источники: Black Crusade Corebook, Tome of Fate.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Кошкина Колыбель — регион в глубине Сумеречных Миров, пронизанный варп-течениями.
  • В регионе блуждают десятки планет, некоторые из которых иллюзорны.
  • Кошкина Колыбель расположена на внутренних рубежах Сумеречных Миров, у границы Внутреннего Кольца.
  • Миры Колыбели напрочь лишены логики и постоянства; в них правят капризы демонов и колдунов.
  • Между мирами существуют «нити колыбели» — пути для перемещения без звездолёта.
  • Путешествие по нитям связано с риском: они могут привести в опасные места или порваться.
  • Архимудрец Казмир назвал нити колыбели «очень действенной ловушкой».
  • Эфироманты считают, что Колыбель образовалась при столкновении двух звёздных систем, затянутых в Вопящий Вихрь.
  • В Колыбели обитают колдуны, заманивающие путников в ловушки из злобы.
  • Три долго существующих мира: Рваный Плащ, Фарс и Рекондиум.
  • Цитата лорда-чернокнижника Визитаина открывает статью о Кошкиной Колыбели.
  • Кошкина Колыбель используется как сеттинг для кампаний Black Crusade.
  • Обитатели Колыбели часто игнорируют посетителей, но потом сплетают заговоры вокруг каждого их движения.
  • Нити колыбели обнаруживаются с помощью Психонауки.
  • Чем легче найти нить, тем больше риск путешествия.
  • Иллюзорные миры служат мороком для отвода глаз существ и сенсоров кораблей.
  • Некоторые миры порождают цивилизации, исчезающие как мыльные пузыри.
  • Кошкина Колыбель находится в Вопящем Вихре.
  • По мнению некоторых, нити — остатки Паутины эльдар, вырванные при Падении.
  • Источники: Black Crusade Corebook и Tome of Fate.
Связи (15)
ЦельПредикаты
Варп связан с, Омывается течениями
Внутреннее Кольцо связан с, Граничит / связано
Вопящий Вихрь находится в, Находится внутри
Демоны связан с, Игрушка для них
Колдуны связан с, Обитатели
Паутина Возможное происхождение нитей
Пути эльдар связан с
Рекондиум находится в
Сумеречные Миры связан с, Глубинная часть
Атрибуты
Тип Регион / область космоса
Расположение Вопящий Вихрь, Сумеречные Миры
Границы Внутреннее Кольцо
Особенности Иллюзорные миры, нити колыбели, демоны, колдуны
Миры
  • Рваный Плащ
  • Фарс
  • Рекондиум
Опасности Потеря реальности, ловушки нитей, враждебные колдуны
Способы перемещения Нити колыбели
Хронология
?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто является автором цитаты, открывающей текст о Кошкиной Колыбели?
Цитату произносит Лорд-чернокнижник Визитаин, последователь Тзинча.
Как называются соединительные пути между мирами Кошкиной Колыбели?
Они называются нитями колыбели (или просто нитями).
Какие три конкретных мира упоминаются как долго существующие в Кошкиной Колыбели?
Рваный Плащ, Фарс и Рекондиум.
Какую основную опасность для путников представляют нити колыбели, согласно архимудрецу Казмиру?
Архимудрец Казмир назвал нити колыбели очень действенной ловушкой, полагая, что их специально расставили, чтобы завлечь невнимательных путников в опасные места, сплетя удавку из ткани самого варпа.
Почему, по мнению эфиромантов, образовалась Кошкина Колыбель?
Эфироманты утверждают, что Кошкина Колыбель образовалась при столкновении двух звездных систем, когда те затянуло в Вопящий Вихрь, и предсмертная агония их обитателей наводнила эту область сложным сочетанием рифов, штилей и поперечных потоков варпа.
Статистика
Источников1
Книг 0
Чанков 0
Q&A пар 5
Связей в графе 30
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #13816
Only war. Молот Императора

Фрагмент книги правил 'Only War: Молот Императора' продолжает описание специализации пехотного снайпера. Приводятся идеи для приключений, такие как 'Один выстрел – один труп', где отряд преследует таинственный враг, и 'Неплановая цель', где персонажи получают возможность убить вражеского генерала. …

Фрагмент #33689
Гай Хейли-Трон Света

Фрагмент детально описывает астропатическую станцию на планете Сринагар, расположенную внутри горы. Станция является одной из крупнейших в сегментуме Соляр и служит для передачи сообщений с Терры. Из-за бинарных звёзд планеты варп-канал усилен, но это создаёт риски. Румагой, первый транслитератор, …