Варп

Событие/Концепт 8,0 792 упоминаний Граф связей
Также известен как: Immaterium Warp Варп Имматериум Море Душ Океан Душ Царство Хаоса Эмпиреи Эфир Варп-пространство
Краткое содержание

Варп (англ. Warp), также известный как Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Море Душ, Океан Душ или Царство Хаоса, — фундаментальная концепция вселенной Warhammer 40,000: параллельное измерение, созданное из сырой психической энергии, эмоций, мыслей и хаоса. В отличие от материального мира, варп не подчиняется обычным законам физики: время и пространство в нём текут причудливо и непредсказуемо. Его описывают как безбрежное и бездонное море чистой энергии, в котором отражаются случайные мысли, несдерживаем

Полное описание

Варп (англ. Warp), также известный как Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Море Душ, Океан Душ, Царство Хаоса или варп-пространство, — это фундаментальная концепция вселенной Warhammer 40,000: параллельное измерение, созданное из сырой психической энергии, эмоций, мыслей и хаоса. В отличие от материального мира, варп не подчиняется обычным законам физики: время и пространство в нём текут причудливо и непредсказуемо. Его описывают как безбрежное и бездонное море чистой энергии, в котором отражаются случайные мысли, несдерживаемые эмоции, частицы памяти и убеждения живых существ. Варп всегда клокочет прямо за завесой реальности, а его энергии находятся в постоянном беспорядочном движении. Имматериум просачивается в реальность в местах нарушения порядка, создавая «странные, дурные места».

Восприятие Варпа крайне субъективно и опасно. Немногие из обитателей материальной вселенной могут заглядывать в Варп: псайкеры посылают в него свои разумы, а Навигаторы обладают третьим глазом, позволяющим наблюдать Имматериум с космических кораблей. Однако даже с этими сверхъестественными чувствами невозможно по-настоящему увидеть Варп, потому что его энергия не имеет сущности, не отражает и не преломляет свет, в ней нет материи, определяющей перспективу или расстояние. Пропущенный через дополнительные чувства психического существа, Варп является аналогом, созданным разумом смертного, пытающимся постичь непостижимое, создать порядок и здравый смысл в чистом Хаосе. Там, где переплетаются бесконечно комплексные завихрения и потоки энергий, наблюдатель создает фантастические ландшафты: в пылающих огнем небесах парят замки, из бездонных расщелин текут вверх реки дымящейся крови, сооружения невообразимых форм повергают разум в глубины помешательства. За всеми этими видениями стоит бурлящая энергия Варпа, постоянно подпитываемая страхом и отчаянием тех, кто видит ее мощь. В романе «Команда уничтожения» Имматериум описывается как клокочущая мутная масса энергий из эмоций, калейдоскоп цветов и оттенков, отражающий человеческие душевные волнения и страхи: острые красные волны гнева разбиваются о синие водовороты отчаяния и светло-пурпурные облака страсти.

В древности, когда разумных существ было мало, варп оставался относительно спокойным. Миллионы лет эмоции рождавшихся и исчезавших цивилизаций проецировались в Имматериум, порождая демонов и тёмных богов. Последним родился Слаанеш — из эмоций триллионов эльдар; его рождение-крик практически уничтожило эльдарскую цивилизацию и создало величайший разрыв между реальностью и варпом — Око Ужаса. Четыре бога Хаоса — Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш — властвуют в Царстве Хаоса; между их владениями находятся Бесформенные Пустоши, где обитают фурии и иные варп-сущности. Боги Хаоса кормятся эмоциями и мыслями человечества, раздуваясь от переполняющей их энергии. На протяжении тысячелетий они питались человеческими чертами: яростью, вожделением, извращённостью и непостоянством. Сформированные и усиленные мыслями и эмоциями из реальности, Силы Варпа воспитывают в человечестве страсти, которые и поддерживают их. По мере того как человечество распространилось по звёздам, его численность неимоверно возросла, а с ней — и подпитка Богов Хаоса. Так круг и замкнулся: безрассудства человечества питают богов, а боги подпитывают эти безрассудства.

В варпе обитают демоны — воплощения эмоций и мыслей смертных, а также психнойены, поработители, астральные призраки, гончие и другие прожорливые создания, тянущиеся к психическим эманациям. Демоны могут проникать в реальность через разломы, варп-штормы или ритуалы. Они способны овладевать живыми существами, подавляя их души и получая нестабильную материальную форму. Одержимость даёт демону твёрдую форму, но она нестабильна. Варп связан с душой каждого человека; даже самый примитивный разум порождает в нём искру, а неприкасаемые и пустые не оставляют в варпе следа.

Варп неразрывно связан с реальным космосом и является основой межзвёздных путешествий и коммуникаций. Все межзвёздные путешествия предпринимаются с использованием варп-двигателей, запускающих корабль в альтернативное измерение Варп-пространства. Находясь в Варп-пространстве, корабль может преодолеть многие тысячи световых лет за относительно короткий промежуток времени, возвращаясь в реальное пространство очень далеко от точки входа. Обычный варп-прыжок составляет четыре-пять световых лет, но навигаторы — устойчивая искусственно выведенная мутантская суб-раса с «третьим глазом» — способны вести суда по более длинным и безопасным маршрутам. Навигаторы видят течения, отмели и вихри варпа, а также ориентируются на Астрономикон — мощный психический маяк, центром которого является Терра; его поддерживают тысячи псайкеров. Астрономикон передаётся со священной Терры хором псайкеров и направляется волей Императора, достигая дальних уголков галактики и позволяя навигаторам следовать за его путеводным светом. Господство Империума над Варп-пространством является следствием трёх факторов: поддержания древних технологий Адептус Механикус (Техножрецов Марса), наличия Навигаторов и могущества Астрономикона. Пока корабль находится в варпе, экипаж защищён полем Геллера; если поле выходит из строя, в судно проникают чудовищные существа и демоны, а экипаж подвергается ужасам. Переходы могут занимать от дней до месяцев и лет, а длительность невозможно рассчитать точно из-за нестабильной природы варпа. Время в Варпе и материальном мире течёт несинхронно: две недели в Эмпиреях могут соответствовать году в реальности; в некоторых зонах дни становятся наносекундами, минуты растягиваются в года, и будущее стремится по спирали к прошлому.

Варп-путешествия крайне опасны. Вследствие непредсказуемости и неспокойности природы Варпа до одних регионов галактики добраться труднее, чем до других. Некоторые области находятся в постоянной изоляции, закрытые бушующими варп-штормами, дихотомическими завихрениями и неистовыми течениями в эфире. До других областей можно добраться только по труднопроходимым и опасным маршрутам или во время кратких затиший в яростных колебаниях Варпа. Некоторые зоны Варп-пространства действуют подобно пространственным вихрям, захватывая корабли и с лёгкостью разрывая их в клочья. Варп-штормы — яростные возмущения, способные изолировать звёздные системы на сотни лет; разрывы и разломы варпа открывают путь демонам в реальный мир. Варп-штормы могут отключать нулевые поля и сдерживающие системы, как это произошло в Темницах Имперского Дворца, позволяя потокам бушующего варпа хлынуть внутрь и выпустить на свободу опасных заключённых. Варп-разрывы могут становиться порталами для вторжения, как в случае с Железными Воинами, использовавшими варп-портал, и демоном М'Каром, начавшим вторжение демонов через варп-разрыв.

Варп является источником всех психических сил Империума. Псайкеры, астропаты и библиарии черпают из него энергию для телепатии, пирокинеза, прорицания, телекинеза и колдовства. Чтобы использовать психосилу, псайкер должен почерпнуть энергию Варпа, что очень опасно даже для тренированного ума, ибо сущности Варпа не дремлют и готовы при первой же возможности поглотить душу неосторожного. При провале психического теста или при выпадении 2 или 12 псайкер подвергается Атаке из Варпа — автоматическому попаданию с силой 6, к которому неприменимы спас-броски. Каждый контакт с Имматериумом опасен: можно сойти с ума, мутировать, привлечь демонов или стать их сосудом. Слабые псайкеры подвергаются медленному осквернению души; сильные могут взорваться, открывая путь демонам. Император, будучи величайшим псайкером, был неподвластен опасностям Эмпирей, однако для большинства смертных и даже космодесантников контакт с варпом — смертельный риск. Варп используется библиариями для колдовства и атак, как, например, библиарий лоялистов, заморозивший Вурнока почти на три минуты; однако использование варпа всегда связано с риском — в одном из фрагментов библиарий Рам прыгнул в озеро варпа, увлекая демонов за собой, чтобы очистить коридор, что привело к его гибели.

Варп также связан с Инквизицией и борьбой с Хаосом. Ордо Маллеус — орден Инквизиции, посвящённый отслеживанию и уничтожению демонических сил. Серые Рыцари, тайный орден Космодесантников, созданный по приказу Императора во времена Второго Основания для защиты Империума от жутких созданий Хаоса, используют психически заряженную броню «Эгида», покрытую молитвами и охранными гексаграммами, чтобы противостоять сверхъестественным врагам. Инквизиторы-Радикалы, стремясь обратить силу Хаоса против него самого, используют осквернённые артефакты, демоническое оружие и даже создают Носителей демонов, заковывая демона из Варпа в человеческое тело, заменяя душу одержимостью. Эта процедура требует длительного и тщательно выполняемого ритуала: тело-носитель подготавливают так, чтобы оно могло поймать призванного демона в тюрьму плоти, удержать его мощными амулетами, благословенными цепями и гимнами связывания. Чёрные Корабли собирают псайкеров и доставляют их в Дивизио Телепатика для обучения или казни, чтобы защитить Империум от угроз, порождённых неконтролируемыми психическими мутациями и исследованиями ужасных знаний, которые не могли совладать разум смертных.

Варп переплетается со всеми аспектами жизни в 41-м тысячелетии: от навигации и коммуникации до войны и веры. Он используется для гадания и предсказаний, а его влияние измеряется очками Порчи в ролевых играх: чем больше злодеяний совершает персонаж, тем сильнее Варп проникает в его мысли и тело. В настольной ролевой игре Imperium Maledictum Имматериум используется в умении «Ориентирование (Варп)» для навигаторов, есть талант «Пустой», делающий персонажа невидимым для Варпа. Навигаторы, хотя официально не считаются псайкерами, для игровых целей приравниваются к ним; их силы основаны на уникальной близости к варпу и не вызывают обычных Психических Феноменов или Опасностей Варпа. Варп может быть и источником знаний, и артефактов: в книге «Ангел Экстерминатус» описывается экспедиция в Око Ужаса, варп-шторм, где находится эльдарский мир-гробница Погибель Иши. В бою эльдар используют варп-порталы, а Мефистон определял «Помрачение Надежды» как призрак варпа, носитель заразы, который смог покинуть эмпиреи и распространять свою чуму в материальном мире. Благодаря варп-перемещениям человечество существует как единый Империум, но та же сила остаётся величайшей угрозой: за тонкой гранью реальности всегда бушует океан Хаоса.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Варп — психическое измерение, параллельное реальному миру, созданное из сырой психической энергии, эмоций и хаоса.
  • Известен как Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Море Душ, Океан Душ, Царство Хаоса, варп-пространство.
  • Законы материального мира и времени в варпе изменчивы и непредсказуемы.
  • Варп сравним с бесконечным океаном энергии, подверженным приливам и отливам.
  • В древности варп был относительно спокойным, без варп-сущностей и тёмных богов.
  • Эмоции разумных цивилизаций породили демонов и тёмных богов Хаоса.
  • Слаанеш родился из эмоций триллионов эльдар; его рождение создало Око Ужаса и уничтожило цивилизацию эльдар.
  • Корабли с варп-двигателями путешествуют через варп; обычные прыжки составляют четыре-пять световых лет.
  • Варп-перемещения связывают Империум воедино.
  • Поле Геллера защищает корабль от энергий варпа; без него экипаж подвергается ужасам.
  • Навигаторы — мутантская суб-раса с третьим глазом, способная видеть течения и опасности варпа.
  • Астрономикон — психический маяк на Терре, питаемый тысячами псайкеров, ориентир для навигаторов в варпе.
  • Варп-штормы могут отрезать звёздные системы на сотни лет.
  • Разрывы и разломы варпа позволяют демонам проникать в материальную вселенную.
  • В варпе обитают демоны, психнойены, поработители, астральные призраки, астральные гончие и другие варп-сущности.
  • Варп — Царство Хаоса, владения четырёх богов: Кхорна, Тзинча, Нургла и Слаанеша.
  • Варп — источник всех психических сил, используемых псайкерами Империума.
  • Время в Варпе и материальном мире течёт несинхронно.
  • Псайкеры рискуют быть поглощёнными или стать сосудами демонов.
  • Имматериум связан с душой человека; неприкасаемые не оставляют следа в Варпе.
  • Император был неподвластен опасностям Эмпирей благодаря своей психической мощи.
  • Имматериум содержит опасности: эфирные рифы, марево наваждений и психические хищники.
  • Влияние Варпа на персонажа измеряется очками Порчи.
  • Имматериум описывается как «клокочущая мутная масса энергий из эмоций, калейдоскоп цветов и оттенков».
  • Варп-разломы могут возникать спонтанно или из-за катастроф.
  • Навигаторы не считаются псайкерами в традиционном смысле, но для игровых целей приравниваются к псайкерам.
  • Силы Навигаторов не вызывают Психические Феномены и Опасности Варпа.
  • Варп-штормы могут отключать нулевые поля и сдерживающие системы.
  • Библиарии используют варп-колдовство для атак и защиты.
  • Варп-вспышки на Дульцис увеличили число псайкеров в 50 раз за пять месяцев.
  • Аун'До утверждает, что варп — источник силы человечества, а Император, возможно, мёртв.
  • В игре Wrath and Glory есть таблица опасностей Варпа.
  • Ритуалы навигатора (прогноз, предсказание) помогают безопасно пересечь Варп.
Связи (114)
ЦельПредикаты
239.М41 находится в
Warpstorm связан с, возмущение в варпе
Айзинитская бездна связан с
Астральная телепатия используется
Астрономикон связан с, психический маяк в варпе
Астропат используется, используется
Астропаты используют варп для коммуникации
Библиарии используется, связан с, черпают силы из варпа
Боги Хаоса находится в, связан с, владыки варпа
Варп-врата связан с
Варп-двигатель член, связан с, устройство для входа в варп
Варп-огнемётное оружие используется
Варп-портал связан с, точка соединения с варпом
Варп-псы связан с
Варп-разлом связан с
Варп-шторм связан с
Великий Океан связан с
Великий Разлом связан с
Внутреннее Кольцо связан с
Врата связан с
Гексаграфа связан с
Генератор Кораблекрушений связан с
Гефест Бор связан с
Говорящий с тварями связан с
Демонический мир член
Демоническое овладение связан с
Демоны связан с, находится в, обитатели варпа
Деформирующая пушка используется
Дециматор связан с
Драк'ниен находится в
Дуговое оружие связан с
Изверги Слаанеш связан с
Император могущественный псайкер, связан с варпом
Император Человечества связан с
Империум зависит от варпа для связи и путешествий
Империум Человечества связан с
Имперская Истина связан с
Инферно-оружие связан с
Истинное Имя связан с
К'тан связан с
Кампания «Невероятная планета» связан с
Кассия Орселлио связан с
Кобра используется
Колдовство связан с
Кровавый забойщик связан с
Кровопускатели связан с
Культисты Хаоса используется
Либрариус используется
Ловен Валастор связан с
Лорд Хаоса связан с
Материум связан с
Мистик связан с
Мутанты Корваски связан с
Мутиляторы используется
Навигаторы связан с, видят варп третьим глазом
Навис-Прима связан с
Нерожденные связан с
Нечистый Дух связан с
Огневики Тзинча связан с
Огненные Ястребы связан с
Одержимость находится в
Одержимые космодесантники Хаоса связан с
Око Ужаса связан с
Освобождение Друна связан с
Остов «Кассеркратча» связан с
Падшие Ангелы связан с
Поле Геллера связан с, защита от энергий варпа
Поработители связан с
Прогностикарий связан с
Псайкер связан с
Псайкер примарис связан с
Псайкеры связан с, черпают силы из варпа
Пси-титан «Полководец-Синистер» используется
Пси-трекер связан с
Психическая энергия связан с
Психнин связан с
Психосила связан с
Психошоковые драгстеры используется
Пустотники связан с
Пустотный кит связан с
Пустотный щит связан с
Пустоши связан с
Резонатор связан с
Ритуал войны связан с
Самус связан с
Симулоптера связан с
Скверна связан с
Слаанеш связан с
Схизматикалы связан с
Таро Императора связан с
Телепортация связан с
Темницы связан с
Тзинч связан с
Точка Мандевилля союзник, связан с
Хаос связан с, источник силы Хаоса
Шокковая штурмовая пушка используется
Эпоха М3 связан с
Атрибуты
Тип dimension
nature параллельное психическое измерение, сырая энергия эмоций и мыслей
composition чистая психическая энергия, эмоции, мысли, частицы памяти, убеждения
inhabitants
  • боги Хаоса
  • демоны
  • психнойены
  • поработители
  • варп-сущности
  • фурии
  • астральные призраки
  • астральные гончие
uses
  • сверхсветовые путешествия
  • астропатия
  • психические силы
  • колдовство
  • гадание и предсказания
dangers
  • варп-штормы
  • демоны
  • временные искажения
  • психические мутации
  • марево наваждений
  • демонические вторжения
  • эфирные рифы
  • психические хищники
protection
  • поле Геллера
  • нулевые поля
  • обереги
related_tech
  • варп-двигатели
  • поле Геллера
  • Астрономикон
key_locations
  • Око Ужаса
  • Мальстрем
  • Астрономикон
  • Бесформенные Пустоши
Хронология
около 30-го тысячелетия

Рождение Слаанеша и создание Ока Ужаса

Великий крестовый поход

Проклятие псайкеров на планете Тавра, исследование Малкадора

Ересь Гора

Варп-прыжок «Кулака Русса» без поля Геллера

постоянно

Использование Астрономикона для навигации

различные даты

Варп-штормы, изолирующие планеты

M41

Вторжение демонов на станцию Кларос

M41

Октавия ведёт «Завет крови» к Мальстрему

M41

Варп-вспышки на Дульцис

Кампания на Супплициуме Терциус

Мефистон уничтожает разум «Помрачения Надежды»

999.M41

13-й Чёрный крестовый поход и возникновение Великого Разлома

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Что такое Варп и какие у него есть синонимы?
Варп — психическое измерение, параллельное реальному миру. Он также известен как варп-пространство, Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Океан Душ и Царство Хаоса.
Какие расы упоминаются как не использующие варп-путешествия?
Некроны и тау — единственные из известных рас, которые не используют Варп для путешествий.
Какова роль Навигаторов в варп-навигации?
Навигаторы — искусственно выведенная мутантская суб-раса, обладающая «третьим оком», которое позволяет им видеть течения Варпа и предвидеть опасности, обеспечивая более безопасные и быстрые путешествия.
Какую роль играет Астрономикон в навигации по Варпу?
Астрономикон — это психический маяк, созданный Императором и направленный в Варп. Навигаторы используют его сигнал как ориентир, чтобы прокладывать курс через течения Варпа. Сигнал сильнее всего вблизи Земли и слабеет на окраинах галактики, а варп-штормы могут его блокировать.
Что такое Мандевиль-точка и для чего она используется?
Мандевиль-точка — это безопасное расстояние от звезды, на котором можно входить или выходить из Варпа. Она находится на границе системы, где гравитационные возмущения и межпланетный мусор не мешают переходу. Преждевременная активация Варп-двигателя может уничтожить корабль.
Какие опасности подстерегают путешественников в Варпе?
Основные опасности: варп-штормы, которые могут уничтожить корабль или сбить с курса; демоны, обитающие в Варпе и стремящиеся проникнуть на корабль; временные искажения, из-за которых путешествие может занять гораздо больше времени в реальном пространстве, чем субъективно; а также возможность сбиться с курса из-за непредсказуемых течений.
Почему Варп считается опасным для путешествий, несмотря на его стратегическую важность?
Варп непредсказуем и хаотичен: время в нём течёт иначе, возможны варп-штормы, разрывы и атаки демонов. Единственная защита — поле Геллера, и даже с ним путешествия сопряжены с риском безумия и одержимости.
Перечислите восемь Эфирных Владений Имматериума.
Восемь Эфирных Владений: Encroaching Ruin (Хаос Неразделённый), Formless Distortion, Heedless Slaughter (Кхорн), Putrid Corruption (Нургл), Ravenous Dissolution (Малис), Malevolent Artifice (Вашторр), Infernal Tempest (Тзинч) и Rapturous Sensation (Слаанеш).
Почему путешествия через Варп считаются опасными и требуют специальных мер?
Варп — это хаотичная среда, полная демонов и непредсказуемых течений. Без защиты Геллар-поля корабль может быть уничтожен демонами или искажён энергией Варпа. Кроме того, временные искажения и варп-штормы делают навигацию сложной, а Навигаторы и Астрономикон необходимы для точного маршрута. Длительные прыжки могут привести к потере курса.
Как эмоции разумных существ влияют на состояние Варпа?
Эмоции разумных существ проецируются в Варп и со временем обретают форму, порождая демонов и богов Хаоса. Эмоции тысяч цивилизаций, искажённые Варпом, привели к рождению Кхорна, Тзинча, Нургла и, наконец, Слаанеша, который практически уничтожил цивилизацию эльдаров.
Связанные книги (271)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (792)
Ничего не найдено.
Фрагмент #521
40к. 3 редакция. Охотники на демонов

Фрагмент содержит продолжение истории Консадайна и начало лекции Марканта перед послушниками Инквизиции. Маркант, изуродованный демоном, предупреждает о смертельной опасности Варпа, описывает его как источник психической силы и угрозу, и подчеркивает, что псайкеры могут стать проводниками для демон…

Фрагмент #522
40к. 3 редакция. Охотники на демонов

Фрагмент рассказывает о создании Серых Рыцарей во времена Второго Основания из генетического материала Императора. Описывается суровый отбор рекрутов-псайкеров с варварских миров, их тренировки, укрепляющие веру и устойчивость к Хаосу. Также упоминается Либрариум Демоника — хранилище знаний о демон…

Фрагмент #523
40к. 3 редакция. Охотники на демонов

Фрагмент перечисляет специальные правила Серых Рыцарей, которые делают их грозными противниками демонов. Правила включают иммунитет к страху, возможность телепортации, использование штурмовых болтеров в ближнем бою, защиту от психических сил (Эгида), способность сбивать с толку врагов (Прикрытие), …

Фрагмент #524
40к. 3 редакция. Охотники на демонов

Фрагмент описывает разделение Инквизиции на Пуритан и Радикалов. Пуритане, включая Торианцев и Амальтианцев, придерживаются традиционных методов и веры. Радикалы, такие как Квиксос, используют силы Хаоса против него самого, создавая Носителей демонов, что часто приводит к их падению и объявлению ер…

Фрагмент #525
40к. 3 редакция. Охотники на демонов

Фрагмент описывает различных Слуг Инквизиции, которые могут сопровождать Инквизитора или Лорда-Инквизитора. Каждый тип Слуги дает определенные бонусы: Хранители усиливают психические способности, Иеромонахи повышают Лидерство и ослабляют демонов, Прислужники могут принимать ранения, Воины повышают …