Варп
Краткое содержание
Варп (англ. Warp), также известный как Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Море Душ, Океан Душ или Царство Хаоса, — фундаментальная концепция вселенной Warhammer 40,000: параллельное измерение, созданное из сырой психической энергии, эмоций, мыслей и хаоса. В отличие от материального мира, варп не подчиняется обычным законам физики: время и пространство в нём текут причудливо и непредсказуемо. Его описывают как безбрежное и бездонное море чистой энергии, в котором отражаются случайные мысли, несдерживаем
Полное описание
Варп (англ. Warp), также известный как Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Море Душ, Океан Душ, Царство Хаоса или варп-пространство, — это фундаментальная концепция вселенной Warhammer 40,000: параллельное измерение, созданное из сырой психической энергии, эмоций, мыслей и хаоса. В отличие от материального мира, варп не подчиняется обычным законам физики: время и пространство в нём текут причудливо и непредсказуемо. Его описывают как безбрежное и бездонное море чистой энергии, в котором отражаются случайные мысли, несдерживаемые эмоции, частицы памяти и убеждения живых существ. Варп всегда клокочет прямо за завесой реальности, а его энергии находятся в постоянном беспорядочном движении. Имматериум просачивается в реальность в местах нарушения порядка, создавая «странные, дурные места».
Восприятие Варпа крайне субъективно и опасно. Немногие из обитателей материальной вселенной могут заглядывать в Варп: псайкеры посылают в него свои разумы, а Навигаторы обладают третьим глазом, позволяющим наблюдать Имматериум с космических кораблей. Однако даже с этими сверхъестественными чувствами невозможно по-настоящему увидеть Варп, потому что его энергия не имеет сущности, не отражает и не преломляет свет, в ней нет материи, определяющей перспективу или расстояние. Пропущенный через дополнительные чувства психического существа, Варп является аналогом, созданным разумом смертного, пытающимся постичь непостижимое, создать порядок и здравый смысл в чистом Хаосе. Там, где переплетаются бесконечно комплексные завихрения и потоки энергий, наблюдатель создает фантастические ландшафты: в пылающих огнем небесах парят замки, из бездонных расщелин текут вверх реки дымящейся крови, сооружения невообразимых форм повергают разум в глубины помешательства. За всеми этими видениями стоит бурлящая энергия Варпа, постоянно подпитываемая страхом и отчаянием тех, кто видит ее мощь. В романе «Команда уничтожения» Имматериум описывается как клокочущая мутная масса энергий из эмоций, калейдоскоп цветов и оттенков, отражающий человеческие душевные волнения и страхи: острые красные волны гнева разбиваются о синие водовороты отчаяния и светло-пурпурные облака страсти.
В древности, когда разумных существ было мало, варп оставался относительно спокойным. Миллионы лет эмоции рождавшихся и исчезавших цивилизаций проецировались в Имматериум, порождая демонов и тёмных богов. Последним родился Слаанеш — из эмоций триллионов эльдар; его рождение-крик практически уничтожило эльдарскую цивилизацию и создало величайший разрыв между реальностью и варпом — Око Ужаса. Четыре бога Хаоса — Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш — властвуют в Царстве Хаоса; между их владениями находятся Бесформенные Пустоши, где обитают фурии и иные варп-сущности. Боги Хаоса кормятся эмоциями и мыслями человечества, раздуваясь от переполняющей их энергии. На протяжении тысячелетий они питались человеческими чертами: яростью, вожделением, извращённостью и непостоянством. Сформированные и усиленные мыслями и эмоциями из реальности, Силы Варпа воспитывают в человечестве страсти, которые и поддерживают их. По мере того как человечество распространилось по звёздам, его численность неимоверно возросла, а с ней — и подпитка Богов Хаоса. Так круг и замкнулся: безрассудства человечества питают богов, а боги подпитывают эти безрассудства.
В варпе обитают демоны — воплощения эмоций и мыслей смертных, а также психнойены, поработители, астральные призраки, гончие и другие прожорливые создания, тянущиеся к психическим эманациям. Демоны могут проникать в реальность через разломы, варп-штормы или ритуалы. Они способны овладевать живыми существами, подавляя их души и получая нестабильную материальную форму. Одержимость даёт демону твёрдую форму, но она нестабильна. Варп связан с душой каждого человека; даже самый примитивный разум порождает в нём искру, а неприкасаемые и пустые не оставляют в варпе следа.
Варп неразрывно связан с реальным космосом и является основой межзвёздных путешествий и коммуникаций. Все межзвёздные путешествия предпринимаются с использованием варп-двигателей, запускающих корабль в альтернативное измерение Варп-пространства. Находясь в Варп-пространстве, корабль может преодолеть многие тысячи световых лет за относительно короткий промежуток времени, возвращаясь в реальное пространство очень далеко от точки входа. Обычный варп-прыжок составляет четыре-пять световых лет, но навигаторы — устойчивая искусственно выведенная мутантская суб-раса с «третьим глазом» — способны вести суда по более длинным и безопасным маршрутам. Навигаторы видят течения, отмели и вихри варпа, а также ориентируются на Астрономикон — мощный психический маяк, центром которого является Терра; его поддерживают тысячи псайкеров. Астрономикон передаётся со священной Терры хором псайкеров и направляется волей Императора, достигая дальних уголков галактики и позволяя навигаторам следовать за его путеводным светом. Господство Империума над Варп-пространством является следствием трёх факторов: поддержания древних технологий Адептус Механикус (Техножрецов Марса), наличия Навигаторов и могущества Астрономикона. Пока корабль находится в варпе, экипаж защищён полем Геллера; если поле выходит из строя, в судно проникают чудовищные существа и демоны, а экипаж подвергается ужасам. Переходы могут занимать от дней до месяцев и лет, а длительность невозможно рассчитать точно из-за нестабильной природы варпа. Время в Варпе и материальном мире течёт несинхронно: две недели в Эмпиреях могут соответствовать году в реальности; в некоторых зонах дни становятся наносекундами, минуты растягиваются в года, и будущее стремится по спирали к прошлому.
Варп-путешествия крайне опасны. Вследствие непредсказуемости и неспокойности природы Варпа до одних регионов галактики добраться труднее, чем до других. Некоторые области находятся в постоянной изоляции, закрытые бушующими варп-штормами, дихотомическими завихрениями и неистовыми течениями в эфире. До других областей можно добраться только по труднопроходимым и опасным маршрутам или во время кратких затиший в яростных колебаниях Варпа. Некоторые зоны Варп-пространства действуют подобно пространственным вихрям, захватывая корабли и с лёгкостью разрывая их в клочья. Варп-штормы — яростные возмущения, способные изолировать звёздные системы на сотни лет; разрывы и разломы варпа открывают путь демонам в реальный мир. Варп-штормы могут отключать нулевые поля и сдерживающие системы, как это произошло в Темницах Имперского Дворца, позволяя потокам бушующего варпа хлынуть внутрь и выпустить на свободу опасных заключённых. Варп-разрывы могут становиться порталами для вторжения, как в случае с Железными Воинами, использовавшими варп-портал, и демоном М'Каром, начавшим вторжение демонов через варп-разрыв.
Варп является источником всех психических сил Империума. Псайкеры, астропаты и библиарии черпают из него энергию для телепатии, пирокинеза, прорицания, телекинеза и колдовства. Чтобы использовать психосилу, псайкер должен почерпнуть энергию Варпа, что очень опасно даже для тренированного ума, ибо сущности Варпа не дремлют и готовы при первой же возможности поглотить душу неосторожного. При провале психического теста или при выпадении 2 или 12 псайкер подвергается Атаке из Варпа — автоматическому попаданию с силой 6, к которому неприменимы спас-броски. Каждый контакт с Имматериумом опасен: можно сойти с ума, мутировать, привлечь демонов или стать их сосудом. Слабые псайкеры подвергаются медленному осквернению души; сильные могут взорваться, открывая путь демонам. Император, будучи величайшим псайкером, был неподвластен опасностям Эмпирей, однако для большинства смертных и даже космодесантников контакт с варпом — смертельный риск. Варп используется библиариями для колдовства и атак, как, например, библиарий лоялистов, заморозивший Вурнока почти на три минуты; однако использование варпа всегда связано с риском — в одном из фрагментов библиарий Рам прыгнул в озеро варпа, увлекая демонов за собой, чтобы очистить коридор, что привело к его гибели.
Варп также связан с Инквизицией и борьбой с Хаосом. Ордо Маллеус — орден Инквизиции, посвящённый отслеживанию и уничтожению демонических сил. Серые Рыцари, тайный орден Космодесантников, созданный по приказу Императора во времена Второго Основания для защиты Империума от жутких созданий Хаоса, используют психически заряженную броню «Эгида», покрытую молитвами и охранными гексаграммами, чтобы противостоять сверхъестественным врагам. Инквизиторы-Радикалы, стремясь обратить силу Хаоса против него самого, используют осквернённые артефакты, демоническое оружие и даже создают Носителей демонов, заковывая демона из Варпа в человеческое тело, заменяя душу одержимостью. Эта процедура требует длительного и тщательно выполняемого ритуала: тело-носитель подготавливают так, чтобы оно могло поймать призванного демона в тюрьму плоти, удержать его мощными амулетами, благословенными цепями и гимнами связывания. Чёрные Корабли собирают псайкеров и доставляют их в Дивизио Телепатика для обучения или казни, чтобы защитить Империум от угроз, порождённых неконтролируемыми психическими мутациями и исследованиями ужасных знаний, которые не могли совладать разум смертных.
Варп переплетается со всеми аспектами жизни в 41-м тысячелетии: от навигации и коммуникации до войны и веры. Он используется для гадания и предсказаний, а его влияние измеряется очками Порчи в ролевых играх: чем больше злодеяний совершает персонаж, тем сильнее Варп проникает в его мысли и тело. В настольной ролевой игре Imperium Maledictum Имматериум используется в умении «Ориентирование (Варп)» для навигаторов, есть талант «Пустой», делающий персонажа невидимым для Варпа. Навигаторы, хотя официально не считаются псайкерами, для игровых целей приравниваются к ним; их силы основаны на уникальной близости к варпу и не вызывают обычных Психических Феноменов или Опасностей Варпа. Варп может быть и источником знаний, и артефактов: в книге «Ангел Экстерминатус» описывается экспедиция в Око Ужаса, варп-шторм, где находится эльдарский мир-гробница Погибель Иши. В бою эльдар используют варп-порталы, а Мефистон определял «Помрачение Надежды» как призрак варпа, носитель заразы, который смог покинуть эмпиреи и распространять свою чуму в материальном мире. Благодаря варп-перемещениям человечество существует как единый Империум, но та же сила остаётся величайшей угрозой: за тонкой гранью реальности всегда бушует океан Хаоса.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Варп — психическое измерение, параллельное реальному миру, созданное из сырой психической энергии, эмоций и хаоса.
-
Известен как Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Море Душ, Океан Душ, Царство Хаоса, варп-пространство.
-
Законы материального мира и времени в варпе изменчивы и непредсказуемы.
-
Варп сравним с бесконечным океаном энергии, подверженным приливам и отливам.
-
В древности варп был относительно спокойным, без варп-сущностей и тёмных богов.
-
Эмоции разумных цивилизаций породили демонов и тёмных богов Хаоса.
-
Слаанеш родился из эмоций триллионов эльдар; его рождение создало Око Ужаса и уничтожило цивилизацию эльдар.
-
Корабли с варп-двигателями путешествуют через варп; обычные прыжки составляют четыре-пять световых лет.
-
Варп-перемещения связывают Империум воедино.
-
Поле Геллера защищает корабль от энергий варпа; без него экипаж подвергается ужасам.
-
Навигаторы — мутантская суб-раса с третьим глазом, способная видеть течения и опасности варпа.
-
Астрономикон — психический маяк на Терре, питаемый тысячами псайкеров, ориентир для навигаторов в варпе.
-
Варп-штормы могут отрезать звёздные системы на сотни лет.
-
Разрывы и разломы варпа позволяют демонам проникать в материальную вселенную.
-
В варпе обитают демоны, психнойены, поработители, астральные призраки, астральные гончие и другие варп-сущности.
-
Варп — Царство Хаоса, владения четырёх богов: Кхорна, Тзинча, Нургла и Слаанеша.
-
Варп — источник всех психических сил, используемых псайкерами Империума.
-
Время в Варпе и материальном мире течёт несинхронно.
-
Псайкеры рискуют быть поглощёнными или стать сосудами демонов.
-
Имматериум связан с душой человека; неприкасаемые не оставляют следа в Варпе.
-
Император был неподвластен опасностям Эмпирей благодаря своей психической мощи.
-
Имматериум содержит опасности: эфирные рифы, марево наваждений и психические хищники.
-
Влияние Варпа на персонажа измеряется очками Порчи.
-
Имматериум описывается как «клокочущая мутная масса энергий из эмоций, калейдоскоп цветов и оттенков».
-
Варп-разломы могут возникать спонтанно или из-за катастроф.
-
Навигаторы не считаются псайкерами в традиционном смысле, но для игровых целей приравниваются к псайкерам.
-
Силы Навигаторов не вызывают Психические Феномены и Опасности Варпа.
-
Варп-штормы могут отключать нулевые поля и сдерживающие системы.
-
Библиарии используют варп-колдовство для атак и защиты.
-
Варп-вспышки на Дульцис увеличили число псайкеров в 50 раз за пять месяцев.
-
Аун'До утверждает, что варп — источник силы человечества, а Император, возможно, мёртв.
-
В игре Wrath and Glory есть таблица опасностей Варпа.
-
Ритуалы навигатора (прогноз, предсказание) помогают безопасно пересечь Варп.
Связи (114)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| 239.М41 | находится в |
| Warpstorm | связан с, возмущение в варпе |
| Айзинитская бездна | связан с |
| Астральная телепатия | используется |
| Астрономикон | связан с, психический маяк в варпе |
| Астропат | используется, используется |
| Астропаты | используют варп для коммуникации |
| Библиарии | используется, связан с, черпают силы из варпа |
| Боги Хаоса | находится в, связан с, владыки варпа |
| Варп-врата | связан с |
| Варп-двигатель | член, связан с, устройство для входа в варп |
| Варп-огнемётное оружие | используется |
| Варп-портал | связан с, точка соединения с варпом |
| Варп-псы | связан с |
| Варп-разлом | связан с |
| Варп-шторм | связан с |
| Великий Океан | связан с |
| Великий Разлом | связан с |
| Внутреннее Кольцо | связан с |
| Врата | связан с |
| Гексаграфа | связан с |
| Генератор Кораблекрушений | связан с |
| Гефест Бор | связан с |
| Говорящий с тварями | связан с |
| Демонический мир | член |
| Демоническое овладение | связан с |
| Демоны | связан с, находится в, обитатели варпа |
| Деформирующая пушка | используется |
| Дециматор | связан с |
| Драк'ниен | находится в |
| Дуговое оружие | связан с |
| Изверги Слаанеш | связан с |
| Император | могущественный псайкер, связан с варпом |
| Император Человечества | связан с |
| Империум | зависит от варпа для связи и путешествий |
| Империум Человечества | связан с |
| Имперская Истина | связан с |
| Инферно-оружие | связан с |
| Истинное Имя | связан с |
| К'тан | связан с |
| Кампания «Невероятная планета» | связан с |
| Кассия Орселлио | связан с |
| Кобра | используется |
| Колдовство | связан с |
| Кровавый забойщик | связан с |
| Кровопускатели | связан с |
| Культисты Хаоса | используется |
| Либрариус | используется |
| Ловен Валастор | связан с |
| Лорд Хаоса | связан с |
| Материум | связан с |
| Мистик | связан с |
| Мутанты Корваски | связан с |
| Мутиляторы | используется |
| Навигаторы | связан с, видят варп третьим глазом |
| Навис-Прима | связан с |
| Нерожденные | связан с |
| Нечистый Дух | связан с |
| Огневики Тзинча | связан с |
| Огненные Ястребы | связан с |
| Одержимость | находится в |
| Одержимые космодесантники Хаоса | связан с |
| Око Ужаса | связан с |
| Освобождение Друна | связан с |
| Остов «Кассеркратча» | связан с |
| Падшие Ангелы | связан с |
| Поле Геллера | связан с, защита от энергий варпа |
| Поработители | связан с |
| Прогностикарий | связан с |
| Псайкер | связан с |
| Псайкер примарис | связан с |
| Псайкеры | связан с, черпают силы из варпа |
| Пси-титан «Полководец-Синистер» | используется |
| Пси-трекер | связан с |
| Психическая энергия | связан с |
| Психнин | связан с |
| Психосила | связан с |
| Психошоковые драгстеры | используется |
| Пустотники | связан с |
| Пустотный кит | связан с |
| Пустотный щит | связан с |
| Пустоши | связан с |
| Резонатор | связан с |
| Ритуал войны | связан с |
| Самус | связан с |
| Симулоптера | связан с |
| Скверна | связан с |
| Слаанеш | связан с |
| Схизматикалы | связан с |
| Таро Императора | связан с |
| Телепортация | связан с |
| Темницы | связан с |
| Тзинч | связан с |
| Точка Мандевилля | союзник, связан с |
| Хаос | связан с, источник силы Хаоса |
| Шокковая штурмовая пушка | используется |
| Эпоха М3 | связан с |
Атрибуты
| Тип | dimension |
| nature | параллельное психическое измерение, сырая энергия эмоций и мыслей |
| composition | чистая психическая энергия, эмоции, мысли, частицы памяти, убеждения |
| inhabitants |
|
| uses |
|
| dangers |
|
| protection |
|
| related_tech |
|
| key_locations |
|
Хронология
Рождение Слаанеша и создание Ока Ужаса
Проклятие псайкеров на планете Тавра, исследование Малкадора
Варп-прыжок «Кулака Русса» без поля Геллера
Использование Астрономикона для навигации
Варп-штормы, изолирующие планеты
Вторжение демонов на станцию Кларос
Октавия ведёт «Завет крови» к Мальстрему
Варп-вспышки на Дульцис
Мефистон уничтожает разум «Помрачения Надежды»
13-й Чёрный крестовый поход и возникновение Великого Разлома
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Что такое Варп и какие у него есть синонимы?
- Варп — психическое измерение, параллельное реальному миру. Он также известен как варп-пространство, Имматериум, Эмпиреи, Эфир, Океан Душ и Царство Хаоса.
- Какие расы упоминаются как не использующие варп-путешествия?
- Некроны и тау — единственные из известных рас, которые не используют Варп для путешествий.
- Какова роль Навигаторов в варп-навигации?
- Навигаторы — искусственно выведенная мутантская суб-раса, обладающая «третьим оком», которое позволяет им видеть течения Варпа и предвидеть опасности, обеспечивая более безопасные и быстрые путешествия.
- Какую роль играет Астрономикон в навигации по Варпу?
- Астрономикон — это психический маяк, созданный Императором и направленный в Варп. Навигаторы используют его сигнал как ориентир, чтобы прокладывать курс через течения Варпа. Сигнал сильнее всего вблизи Земли и слабеет на окраинах галактики, а варп-штормы могут его блокировать.
- Что такое Мандевиль-точка и для чего она используется?
- Мандевиль-точка — это безопасное расстояние от звезды, на котором можно входить или выходить из Варпа. Она находится на границе системы, где гравитационные возмущения и межпланетный мусор не мешают переходу. Преждевременная активация Варп-двигателя может уничтожить корабль.
- Какие опасности подстерегают путешественников в Варпе?
- Основные опасности: варп-штормы, которые могут уничтожить корабль или сбить с курса; демоны, обитающие в Варпе и стремящиеся проникнуть на корабль; временные искажения, из-за которых путешествие может занять гораздо больше времени в реальном пространстве, чем субъективно; а также возможность сбиться с курса из-за непредсказуемых течений.
- Почему Варп считается опасным для путешествий, несмотря на его стратегическую важность?
- Варп непредсказуем и хаотичен: время в нём течёт иначе, возможны варп-штормы, разрывы и атаки демонов. Единственная защита — поле Геллера, и даже с ним путешествия сопряжены с риском безумия и одержимости.
- Перечислите восемь Эфирных Владений Имматериума.
- Восемь Эфирных Владений: Encroaching Ruin (Хаос Неразделённый), Formless Distortion, Heedless Slaughter (Кхорн), Putrid Corruption (Нургл), Ravenous Dissolution (Малис), Malevolent Artifice (Вашторр), Infernal Tempest (Тзинч) и Rapturous Sensation (Слаанеш).
- Почему путешествия через Варп считаются опасными и требуют специальных мер?
- Варп — это хаотичная среда, полная демонов и непредсказуемых течений. Без защиты Геллар-поля корабль может быть уничтожен демонами или искажён энергией Варпа. Кроме того, временные искажения и варп-штормы делают навигацию сложной, а Навигаторы и Астрономикон необходимы для точного маршрута. Длительные прыжки могут привести к потере курса.
- Как эмоции разумных существ влияют на состояние Варпа?
- Эмоции разумных существ проецируются в Варп и со временем обретают форму, порождая демонов и богов Хаоса. Эмоции тысяч цивилизаций, искажённые Варпом, привели к рождению Кхорна, Тзинча, Нургла и, наконец, Слаанеша, который практически уничтожил цивилизацию эльдаров.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- 40к. 4 редакция. Демоны Хаоса
- Кодекс: Десантники Хаоса (Warhammer 40,000 4-я редакция)
- Warhammer 40,000: Битва за Чёрный Предел (стартовый набор 5-й редакции)
- 40к. 5 редакция. Книга правил
- 40к. 6 редакция. Демоны Хаоса
- 40к. 6 редакция. Книга правил
- Кодекс: Космический Десант (6-я редакция) / Легион Проклятых (раздел)
- Warhammer 40,000: Книга правил (8-я редакция)
- Воинство предателей
- Падение Кадии
- Век Императора
- Дорога к войне
- Резня в зоне высадки (Исстван V)
- Пепел Исствана
- Битва за «Честь Макрагга» (фрагмент из книги «Знай, о смертный, о падении Калта»)
- Демоны Гибельного шторма
- Скрытая война
- У врат ада: Битва за Сигнус
- «Адский клинок»
- 15_«Носорог» Хаоса
- «Поборник» Хаоса
- «Лэндрейдер» типа «Искупитель» Серых Рыцарей
- Некрозий
- «Осквернитель» (статья)
- 11_«Медный скорпион» Кхорна
- 17_Ан’гграт Неудержимый
- Chaos Attack (Атака Хаоса)
- Rogue Trader. Базовая книга правил
- Rogue Trader (базовая книга правил)
- Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (792)
Фрагмент содержит продолжение истории Консадайна и начало лекции Марканта перед послушниками Инквизиции. Маркант, изуродованный демоном, предупреждает о смертельной опасности Варпа, описывает его как источник психической силы и угрозу, и подчеркивает, что псайкеры могут стать проводниками для демон…
Фрагмент рассказывает о создании Серых Рыцарей во времена Второго Основания из генетического материала Императора. Описывается суровый отбор рекрутов-псайкеров с варварских миров, их тренировки, укрепляющие веру и устойчивость к Хаосу. Также упоминается Либрариум Демоника — хранилище знаний о демон…
Фрагмент перечисляет специальные правила Серых Рыцарей, которые делают их грозными противниками демонов. Правила включают иммунитет к страху, возможность телепортации, использование штурмовых болтеров в ближнем бою, защиту от психических сил (Эгида), способность сбивать с толку врагов (Прикрытие), …
Фрагмент описывает разделение Инквизиции на Пуритан и Радикалов. Пуритане, включая Торианцев и Амальтианцев, придерживаются традиционных методов и веры. Радикалы, такие как Квиксос, используют силы Хаоса против него самого, создавая Носителей демонов, что часто приводит к их падению и объявлению ер…
Фрагмент описывает различных Слуг Инквизиции, которые могут сопровождать Инквизитора или Лорда-Инквизитора. Каждый тип Слуги дает определенные бонусы: Хранители усиливают психические способности, Иеромонахи повышают Лидерство и ослабляют демонов, Прислужники могут принимать ранения, Воины повышают …