Скверна

Событие/Концепт 4,0 27 упоминаний Граф связей
Также известен как: Corruption Порча Тлетворное влияние Варпа
Краткое содержание

Скверна — это заражение Варпом, вызывающее мутации и разложение, ключевая механика в ролевой игре Wrath and Glory и важное понятие в лоре Warhammer 40,000.

Полное описание

Скверна в Warhammer 40,000 — это фундаментальное понятие, обозначающее разрушительное влияние Варпа (Имматериума) на реальность и живых существ. Отвратительная зараза Варпа может деформировать тело и воздействовать на разум. Всякий раз, когда практикуется зловещее колдовство, Имматериум просачивается наружу, деформируя и искривляя реальность. Нечестивые предметы и противоестественные деяния воздействуют мутирующими силами Хаоса на тех, кто их видит или практикует, вызывая странные изменения и причудливые уродства. Немногие уходят нетронутыми в своей чистоте.

В настольной ролевой игре Wrath and Glory скверна представлена как механика, при которой персонаж может получать очки скверны. Когда персонаж сталкивается с источником скверны, он может сопротивляться ей с помощью Проверки Сопротивления Скверне (Conviction). При провале проверки Мастер получает очко Гибели, а персонаж — очки Скверны. Если персонаж добровольно принимает скверну, он получает очки без проверки. При достижении 5-го Уровня Скверны персонаж превращается в Отродье Хаоса, которое переходит под контроль Мастера.

Источники скверны разнообразны. Варп сам по себе является величайшим её источником: реальность не терпит хаотической природы Имматериума и мутирует при контакте. Боги Хаоса стремятся влиять на реальность с помощью колдовства, принуждения, заражённых материалов и своего собственного отвратительного присутствия. Насилие и порочность являются уделом Кхорна, Бога Крови, который рожден из первого акта насилия; те, кто поддаются жажде крови, открываются скверне. Погружение в декадентство заражает скверной Слаанеш, Повелителя Излишеств, который вознаграждает мутациями за гедонизм. Гордые поступки и одержимый поиск совершенства тоже дают ему силу. Мутирующая сила радиации и токсичных загрязнителей также таит скверну; некоторые верят, что уродливые мутации являются дарами Нургла, Бога Чумы. Даже определенные генетические материалы могут привлечь внимание Губительных Сил. Мирские источники включают слушание ереси, контакт с запретными фолиантами, использование гнусных реликвий и совершение отвратительных поступков.

Когда следует делать проверку Сопротивления Скверне? При встрече с запретными фолиантами, схватке с силами Хаоса, использовании гнусных реликвий, блуждании по радиоактивным отходам или совершении по-настоящему отвратительных поступков. Высокий уровень облучения без защиты может потребовать проверок в каждом раунде. Мутации, вызываемые скверной, подразделяются на три категории серьёзности, определяемые броском d6: Незаметная (1-2), Малая (3-4) или Сильная (5-6). Незаметные мутации обычно не сразу заметны, но дают как бонусы, так и штрафы. К ним относятся Красный Оттенок Глаз, Голос Аврелиана, Живая Тень, Чувствительная Плоть, Видения, Отголоски, Испорченная Душа и Странность (превращение в псайкера). Малые мутации обычно заметны и часто встречаются среди тех, кто родился мутировавшим; они делают жизнь сложной, но дают некоторые преимущества. Примеры: Деформированный (постоянная агония, -1 к Макимуму Шока, +2 Отваги), Гротеск (ужасные шрамы и звериные черты, +1 к Запугиванию, +1 СП к социальным взаимодействиям), Звериная Шкура (+1 Стойкость), Амбал (+1 Сила и Выносливость, штраф к обращению с инструментами), Рога/Шипы/Клыки/Когти (атаки ближнего боя, +2 СП к социальным взаимодействиям), Едкие Миазмы (кислотное облако, порча снаряжения), Токсичная Кровь (иммунитет к ядам и болезням, но лечение затруднено). Серьёзные мутации неопровержимы, ужасны и часто гротескны, но дают невероятные потусторонние преимущества и приближают страдающих к поджидающим объятиям Хаоса. Среди них: Дополнительные Конечности, Анимализм (превращение в гибрид животного), Осквернённая Плоть, Крылья (полёт с удвоенной скоростью), Змеевидное Тело (+2 к Максимуму Ран, +1 Стойкость), Тяга Каннибала (необходимость есть плоть разумных, +2 Выносливость и Сила), Иссохший, Гнусная Прыть, Плоть-Металл (сращивание с бронёй), Разъедающая Желчь (токсичная жидкость, затрудняющая лечение), Долголетие (нельзя умереть, но при увечье получаешь 1d6 очков Скверны), Водяной (жабры, перепонки), Тучный (+2 Выносливости, +1 к Запугиванию).

В литературных произведениях скверна изображается как порча, пронизывающая корабли, города и души. Например, в романе «Талос из Повелителей Ночи» Талос чувствует скверну в людях: «От человека несло скверной». Машинный дух корабля «Завет» был злобным и извращённым; сам корабль был полон скверны, «самые его кости нечисты». В романе о Серых Рыцарях Аларик боится скверны больше всего на свете: «Боюсь. Больше, чем чего бы то ни было». Скверна в стенах, в корпусе корабля может ослаблять психическое восприятие, как описывает Гиперион. Скверна в Кретации (в рассказе о Расчленителях) заставляла безумного офицера пытаться уничтожить крепость, бормоча о «багровых владыках». Таким образом, скверна — это одновременно и внешнее заражение, и внутреннее разложение, которое может поражать даже машины, делая их опасными и непредсказуемыми.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Скверна — заражение Варпом, деформирующее тело и разум.
  • В Wrath and Glory при достижении 5-го уровня скверны персонаж становится Отродьем Хаоса.
  • Источники скверны: варп, демоны, насилие, декадентство, радиация, ересь.
  • Кхорн связан с насилием, Слаанеш с декадентством, Нургл с радиацией и чумой.
  • Мутации делятся на незаметные, малые и серьёзные.
  • Примеры малых мутаций: Деформированный, Гротеск, Звериная Шкура, Амбал, Рога, Едкие Миазмы, Токсичная Кровь.
  • Примеры серьёзных мутаций: Крылья, Змеевидное Тело, Тяга Каннибала, Долголетие, Водяной.
  • Проверка Сопротивления Скверне может быть вызвана контактом с запретными фолиантами, радиоактивными отходами и т.д.
  • Талос чувствовал скверну от человека: «От человека несло скверной»
  • Скверна может поражать корабли: «Завет» был полон скверны.
  • Аларик боится скверны больше всего на свете.
  • Скверна может ослаблять психический взор (по словам Гипериона).
  • Безумный офицер на Кретации бормотал о скверне и багровых владыках.
  • Мутанты являются изгоями в Империуме.
  • Скверна не сразу превращает персонажа в монстра, но каждое очко приближает к смерти и проклятию.
  • Существуют мутации Падальщиков — жителей облучённых пустошей.
Связи (8)
ЦельПредикаты
Боги Хаоса связан с, источники (Кхорн, Слаанеш, Нургл)
Варп связан с, источник
Отродье Хаоса связан с, конечная стадия
Псайкеры связан с, могут получать скверну через колдовство
Атрибуты
тип концепция / механика
источники
  • варп
  • демоны
  • насилие
  • декадентство
  • ересь
  • радиация
уровни 1-5
эффект при 5 уровне Отродье Хаоса
мутации незаметные, малые, серьёзные
Хронология
?

?

Статистика
Источников36
Книг 21
Чанков 27
Q&A пар 0
Связей в графе 30
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (21)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (27)
Ничего не найдено.
Фрагмент #7400
Wrath and Glory 1. Книга Правил

Фрагмент описывает механику Скверны: как она накапливается, уровни от Чистого до Отродья Хаоса, проверки Сопротивления Скверне, источники (Варп, демоны, психосилы, насилие, ересь). Также описаны мутации: как они получаются, таблицы серьёзности и примеры мутаций (Красный Оттенок Глаз, Голос Аврелиан…

Фрагмент #7401
Wrath and Glory 1. Книга Правил

Фрагмент содержит таблицы мутаций: Незаметные (Красный Оттенок Глаз, Голос Аврелиана, Живая Тень, Чувствительная Плоть, Видения, Отголоски, Испорченная Душа), Малые (Деформированный, Гротеск, Звериная Шкура, Амбал, Рога/Шипы/Клыки/Когти, Едкие Миазмы, Токсичная Кровь) и Серьёзные (Дополнительные Ко…

Фрагмент #7402
Wrath and Glory 1. Книга Правил

Фрагмент описывает таблицу серьёзных мутаций Скверны: от животных черт (лошадь, черепаха, козёл, акула, собака, орёл) до радикальных трансформаций (крылья, змеиное тело, плоть-металл, аморфность). Каждая мутация даёт механические бонусы, но накладывает штрафы к социальным взаимодействиям и требует …

Фрагмент #7403
Wrath and Glory 1. Книга Правил

Фрагмент продолжает описание серьёзных мутаций: Разъедающая Желчь (токсичные жидкости, атака рвотой), Тучный (+2 Выносливости, бонус к Запугиванию), Избыток Глаз (+2 Внимательности, +2 Защиты), Аморфность (бесформенное тело, +2 Выносливости, штрафы к социальным проверкам), Поражённый (+3 Макс Ран, …

Фрагмент #7404
Wrath and Glory 1. Книга Правил

Фрагмент описывает Авахрус, мир-кузницу, где Вечные Двигатели — реликвии Тёмной Эры Технологий — обеспечивают жизнедеятельность. За ними присматривает орден Техножрецов 'Вздыхатели', обладающий политической властью. Инквизитор Аргайл из Ордо Маллеус замечен с ними, а Скитарии прочёсывают Иллиарх. Т…