Хаос
Краткое содержание
Хаос — метафизическая сила, воплощающая психическую энергию варпа; включает богов Хаоса, демонов и их последователей, представляет главную угрозу Империуму.
Полное описание
Хаос — фундаментальная метафизическая сила во вселенной Warhammer 40,000. Это психическая энергия, из которой состоит варп-пространство (Имматериум). Чаще всего «Хаосом» называют всё, что связано с ним: его влияние, Богов Хаоса, их последователей, а также сам варп. Хаос почти синоним варпа — эти сущности неразделимы. Хаос — бесконечный океан духовной и эмоциональной энергии, который наполняет варп. Это великая и незамутнённая сила изменений и мощи, и она физически и духовно развращает.
Каноничный знак Хаоса — восьмиконечная звезда, символизирующая бесконечные возможности Хаоса. Эта звезда является самым священным символом для тех, кто служит Хаосу.
Согласно истории, на заре времён Древние скорректировали развитие некоторых примитивных рас. Тогда варп не был враждебным местом. Когда некроны поднялись на войну, Древние создали расы для битвы с ними, наделив их сильной связью с варпом и психическими силами. Одной из таких рас стали эльдары.
Незадолго до рождения Императора Человечества три бога Хаоса — Кхорн, Тзинч и Нургл — начали принимать форму в варпе, хотя полностью пробудились лишь в конце Средних Веков Терры. Слаанеш пробудился в М29, что ознаменовало конец Империи Эльдар — Падение, а также конец Эры Раздора и начало Великого крестового похода.
Возвышение Хаоса связывают с развитием человечества. Считается, что именно люди несут главную ответственность за нарушение гармонии варпа и рождение первой тройки Тёмных богов. Однако все разумные виды сыграли свою роль.
Хаос воплощён в четырёх основных полуматериальных сущностях — Богах Хаоса, или Тёмных богах.
- Кхорн — бог войны и крови.
- Нургл — бог гниения и болезней.
- Тзинч — бог амбиций, надежд и жажды перемен.
- Слаанеш — бог чувственных удовольствий, садизма и безумия.
Войска Хаоса представлены несколькими видами. Демоны — сущности Хаоса, следующая ступень после богов. Их великое множество, каждый подчиняется какому-нибудь богу. Демоны могут вторгаться в реальный мир, но не могут долго удерживать физическую форму. Они действуют через смертных, сея обещания и разжигая анархию.
Заблудшие и Проклятые — широкое разнообразие хаоситов-мятежников: выродившиеся люди, зверолюди, культисты, беглые псайкеры, мутанты с демонических миров и предатели из Имперской Гвардии. Они слабо вооружены, но многочисленны.
Космодесант Хаоса — те, кто перешёл на сторону Хоруса и восстал против Императора. Девять легионов предали Императора; некоторые из них поклоняются отдельному божеству, другие — Хаосу Неделимому. В последующие тысячелетия Хаос склонил на свою сторону многие ордены Адептус Астартес.
Легионы титанов Хаоса — легионы Коллегии Титаника, покорившиеся Хаосу во время Ереси Хоруса. Они используют заражённых силами Хаоса боевых титанов, вызывая ненависть Адептус Механикус.
Многие другие расы и цивилизации попали под влияние Хаоса: скафилиды, лаэр, ю'ват, сарути, ксенархи.
Око Ужаса — место на краю галактики, где реальный мир пересекается с варпом. Это огромный варп-шторм, через который демоны могут напрямую контактировать со своими последователями.
Английская вики-статья добавляет важные детали. Хаос также известен как «Изначальная Истина» и «Изначальный Аннигилятор», а для Империума — как «Исконный Враг» (Archenemy). Это метафизическая сила, воплощённая враждебными сущностями, состоящими из эмоциональной энергии. Слугами Хаоса являются как простые культисты, так и космодесантники, еретехи, предательские титаны и рыцари Хаоса.
Хаос — это турбулентная психическая энергия, формирующая измерения Имматериума. Он даёт форму кошмарным владениям отдельных богов, которые вместе называются Царством Хаоса. Хаос почти синонимичен варпу — эти концепции неразделимы.
Хотя Хаос и является силой изменений и мощи, сам по себе он не обязательно «зол». Его слуги часто действуют злонамеренно, но некоторые поклоняются свободе и переменам. Однако чаще награды богов Хаоса поощряют излишества и эгоизм.
Наиболее эволюционно продвинутые смертные — псайкеры — могут использовать энергию Хаоса, но она постепенно развращает их, превращая в невольных рабов Тёмных богов.
В целом Хаос — злобная духовная сила, представляющая коллективные негативные аспекты психики всех разумных существ. Человечество — самая многочисленная раса галактики, поэтому боги особенно воплощают людские пороки. Хаос легко развращает людей, играя на их врождённых слабостях.
Хаос судит своих смертных слуг только по их способностям и успехам в продвижении agenda богов. Он предлагает возможность обрести власть и уважение, что особенно привлекательно в угнетающем Империуме, где талант не всегда вознаграждается. Но для большинства павших слуг Хаоса путь заканчивается одержимостью, превращением в отродье Хаоса или смертью.
После Ереси Хоруса Империум скрывал существование Хаоса от широкой публики. Даже космодесантников могли подвергнуть стиранию памяти после контакта с демонами. Однако с открытием Великого Разлома в конце 41-го тысячелетия эта политика стала ослабевать.
С открытием Великого Разлома демонические вторжения участились. Империум был объединён возвращением Робаута Жиллимана и появлением Примарис-космодесантников. Борьба между Хаосом и мирами продолжается, и боги Хаоса стремятся уничтожить друг друга в Великой Игре.
Существуют также Эфирные Владычества — восемь метафизических аспектов Имматериума, каждый из которых воплощён одним из богов или сущностей. Например, «Безрассудная Резня» — Кхорн, «Гнилостное Разложение» — Нургл, «Рапсодическая Сенсация» — Слаанеш, «Инфернальная Буря» — Тзинч, «Вторгающаяся Гибель» — Хаос Неделимый, «Мужское Искусство» — Васишторр и т.д.
Хаос — постоянная угроза, и его природа — разрушение материальной вселенной, чтобы вернуть всё в первозданное состояние хаоса.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Хаос — психическая энергия, из которой состоит варп-пространство
-
«Хаосом» называют всё, связанное с ним: богов, влияние, последователей, сам варп
-
Канонический символ Хаоса — восьмиконечная звезда
-
Древние создали расы для войны с некронами, включая эльдар
-
Три бога Хаоса начали формироваться до рождения Императора
-
Слаанеш пробудился в М29, ознаменовав конец Империи Эльдар и начало Великого крестового похода
-
Возвышение Хаоса связано с развитием человечества
-
Кхорн — бог войны и крови
-
Нургл — бог гниения и болезней
-
Тзинч — бог амбиций, надежд и жажды перемен
-
Слаанеш — бог чувственных удовольствий, садизма и безумия
-
Демоны — сущности Хаоса, следующая ступень после богов
-
Заблудшие и Проклятые — мятежники, мутанты, культисты
-
Космодесант Хаоса — девять легионов предали Императора во время Ереси Хоруса
-
Легионы титанов Хаоса покорились Хаосу
-
Око Ужаса — место пересечения реального мира и варпа
-
Хаос также называется Изначальной Истиной, Изначальным Аннигилятором, Исконным Врагом
-
В конце 41-го тысячелетия открылся Великий Разлом, усиливший вторжения демонов
-
Империум долго скрывал существование Хаоса, стирая память даже космодесантникам
-
Псайкеры могут использовать энергию Хаоса, но рискуют быть развращёнными
Связи (110)
Атрибуты
| тип | faction / chaos |
| символ | восьмиконечная звезда |
| составляющие |
|
| боги |
|
| локации |
|
Хронология
Древние создают расы для борьбы с некронами
Первые три бога Хаоса начинают формироваться
Пробуждение Кхорна, Тзинча и Нургла
Рождение Слаанеша, Падение Эльдар, конец Эры Раздора
Великий крестовый поход Императора
Ересь Хоруса — предательство половины легионов
Основание Империума, политика сокрытия Хаоса
Открытие Великого Разлома, начало Эры Несокрушимого
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие четыре бога Хаоса перечислены в тексте?
- Кхорн (бог войны и крови), Нургл (бог гниения и болезней), Тзинч (бог амбиций и перемен) и Слаанеш (бог чувственных удовольствий и безумия).
- Что такое Хаос по определению текста?
- Хаос — это психическая энергия, из которой состоит варп-пространство, бесконечный океан духовной и эмоциональной энергии, физически и духовно развращающий.
- Кто возглавил оборону собора в Мадине?
- Исповедник Иоганн Деван, бывший офицер 415-го Железного Мордианского полка.
- Кто спасает Годрика в конце?
- Ударный отряд Кровавых Ангелов.
- Кто является главным героем этого фрагмента?
- Главный герой — эльдар Арадриан, стражник из мира-корабли Алайток.
- Почему Сартис Майорис важна для Империума?
- Она является источником топлива для Имперского Флота.
- Что произошло с бункером?
- Был взорван предателем Кернером
- Какая фракция приходит на помощь Алайтоку в битве?
- На помощь приходят Иннари — союз эльдарских фракций под предводительством Иврейн.
- Кто командует обороной собора?
- Исповедник Иоганн Деван
- Как погибает Сорокин?
- Он взрывает гранаты, чтобы уничтожить врагов и дать отряду время отступить.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Blackstone Fortress. Инфолисты
- Blackstone Fortress: Карточки исследователей и врагов
- Blood Gorgons (Кровавые Горгоны)
- Чернокаменная Крепость. Художественные описания и правила (дополнение «Ужасающий амбулл»)
- Chaos Attack (Атака Хаоса)
- Rogue Trader. Базовая книга правил
- Шепчущий клинок
- Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02
- Бестиарий Коронуса (The Koronus Bestiary)
- 40к. 2 редакция. Основные правила 0.3
- Галактика в огне
- Полет «Эйзенштейна»
- Rogue Trader. Звезды Неравенства
- Rogue Trader (Книга правил)
- Легенды Ереси (Tales of Heresy)
- Экстерминатор
- Кодекс: Охотники на демонов (Warhammer 40,000 3-я редакция)
- Rogue Trader: Линейный флот Коронуса (Battlefleet Koronus)
- Warhammer 40,000: Апокалипсис
- Города Смерти (Cities of Death)
- Поход Крови
- 40к. 4 редакция. Книга правил
- Поход Крови (Blood Quest)
- Примархи
- Инквизитор (Eisenhorn: The Magos)
- Rogue Trader: Основная книга правил (Warhammer 40,000 Role Play)
- Девятнадцатые (комикс из антологии)
- Рассвет мертвецов
- Отметка Калта
- Схватка титанов (Грэм Макнилл)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1024)
Фрагмент правил описывает процесс подготовки поля боя и расстановки войск в Warhammer 40k второй редакции. Объясняется принцип определения стратегического рейтинга армий, который влияет на порядок расстановки и первый ход, а также правило инфильтрации для специальных отрядов. Также упоминаются карт…
Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40,000 описывает правила размещения ландшафта на поле боя, включая размеры и типы элементов (холмы, здания, леса и т.д.), а также советы по созданию сбалансированной и эстетичной игровой зоны. Далее объясняется система стратегического рейтинга армий, опреде…
Фрагмент содержит продолжение истории Консадайна и начало лекции Марканта перед послушниками Инквизиции. Маркант, изуродованный демоном, предупреждает о смертельной опасности Варпа, описывает его как источник психической силы и угрозу, и подчеркивает, что псайкеры могут стать проводниками для демон…
Фрагмент рассказывает о создании Серых Рыцарей во времена Второго Основания из генетического материала Императора. Описывается суровый отбор рекрутов-псайкеров с варварских миров, их тренировки, укрепляющие веру и устойчивость к Хаосу. Также упоминается Либрариум Демоника — хранилище знаний о демон…
Фрагмент перечисляет специальные правила Серых Рыцарей, которые делают их грозными противниками демонов. Правила включают иммунитет к страху, возможность телепортации, использование штурмовых болтеров в ближнем бою, защиту от психических сил (Эгида), способность сбивать с толку врагов (Прикрытие), …