Боги Хаоса
Краткое содержание
Боги Хаоса (Chaos Gods), также известные как Тёмные боги (Dark Gods) или Губительные Силы (Ruinous Powers), — одни из самых могущественных и зловещих сущностей вселенной Warhammer 40,000. Это не божества в традиционном понимании, а колоссальные скопления психической энергии, обитающие в измерении Варп (Имматериум, Царство Хаоса, варп-пространство). Они созданы и поддерживаются эмоциями и коллективными желаниями разумных существ; когда эмоция или вера становится достаточно сильной, она воплощаетс
Полное описание
Боги Хаоса, также известные как Тёмные боги или Губительные Силы, — одни из самых могущественных и зловещих сущностей вселенной Warhammer 40,000. Это не божества в традиционном понимании, а колоссальные скопления психической энергии, обитающие в измерении Варп (Имматериум, Царство Хаоса, варп-пространство). Они созданы и поддерживаются эмоциями и коллективными желаниями разумных существ; когда эмоция или вера становится достаточно сильной, она воплощается в одном из обитателей Варпа. Богов можно представить как огромные устойчивые водовороты в море душ — они вечны и неотделимы от Варпа, как буря неотделима от моря. Питаемые мыслями и делами всех существ, они жаждут, алчут, стремятся овладеть и совратить, потому что смертные поступают так же; в отличие от древних морей, Тёмные Боги ответят на зов. Они — не те существа, какими их видят, а жаждущие воплотиться в породившей их реальности вековечные кошмары. У них нет разума и чувств в привычном понимании — они являются силами, ведомыми инстинктами и эмоциями, породившими их; это тьма разума всех живых созданий, бурлящая в глубинах Варпа. Каждый из Богов Хаоса полностью поглощён одной эмоцией и мономаниакален. Их сила и само существование неразрывно связаны с эмоциями смертных, прежде всего людей. Боги стремятся обратить как можно больше смертных в свою веру, соблазняя дарами, могуществом и обещаниями бессмертия. Полная победа богов привела бы к разрушению реальности и исчезновению границы между материальным миром и Варпом.
Происхождение богов уходит в раннюю историю Галактики, когда Варп был спокоен и не имел отдельных сущностей. С ростом разумных рас их эмоции породили первых богов. Кхорн, Тзинч и Нургл обрели могущество к концу второго тысячелетия (M2); по одним легендам, первым полностью пробудившимся из Великих Богов был Кхорн, однако существуют сказания, что Тзинч являлся первым богом Хаоса, пока Нургл и Кхорн не свергли его. Слаанеш, самая молодая, родилась во время Падения эльдар в M30, и её рождение разнеслось по всему Варпу. Помимо четырёх главных богов, в Варпе существуют меньшие божества: Малис (Предательский бог, Владыка Анархии), Анс'ль, Мо'рцк, Фраз-Этар, а также возможное божество тау. Некоторые источники намекают, что за богами могут стоять более древние и могущественные сущности; демон, называющий себя «наследником варпа», говорит о ложных богах, которым служат Ариман и его собратья.
Кхорн — Кровавый бог, Покровитель Ярости и Собиратель Черепов; божество войны и убийств, покровитель свирепости, первопричина безграничного гнева. Его медный трон стоит на вершине бесконечной горы черепов посреди моря крови, и радует его только резня. Кхорн презирает колдовство. Тзинч — Изменяющий Пути, Великий Интриган, Архитектор Судеб, Меняющий Пути; бог перемен, судьбы, магии, непостоянства и надежды. Его планы многослойны и непостижимы, его называют также Великим Конспиратором и Архитектором Судьбы. Нургл — Великий Властелин Разложения, Господин Мора и Чумы; повелитель энтропии и нечестивой плодовитости, весёлый сеятель чумы и телесного разложения, раздувшееся олицетворение болезней. Он управляет циклами болезней, смертей и распада, воплощает смерть и отчаяние, но последователи считают его тёплым и заботливым. Слаанеш — Властелин Удовольствий, Тёмный Князь (Тёмный Принц); самый молодой из правителей Хаоса и единственный, кто наделён божественной красотой. Он (или она) воплощает собой необузданные излишества, пороки, разврат, гедонизм, тщеславие и различные мании.
Царство Хаоса — параллельное психическое измерение, лишённое законов пространства и времени, созданное грёзами и кошмарами смертных. Это существующее вне времени, вечно изменчивое психическое пространство, хаотичная, аморфная панорама, написанная чистой энергией и больным сознанием. Варп-пространство и Хаос нераздельны: Боги Хаоса составляют со своими владениями одно целое, ибо и те, и другие состоят из одной и той же энергии варпа. Когда бог вбирает энергию, его могущество растёт, и границы его территории в Царстве Хаоса раздвигаются. Облик владений каждого бога сотворён из тех же эмоций, что создали их хозяев: царство Кхорна выстроено на гневе и кровопролитии, земли Тзинча — искрящиеся сооружения из чистой магии, территория Нургла — пристанище смерти и возрождения, а владения Слаанеш — рай из гибельных соблазнов. Хотя царство и его бог — одно целое, боги имеют форму, воплощающую их сущность, и обитают в сердце своих владений, окружённые прислужниками-демонами, охраняя царства и высматривая возмущения в рисунке варпа.
Боги способны выделять часть своей силы для создания демонов — психических сущностей, отражающих природу бога-создателя. Демоны — это частицы великих бурь, проявления Гнева, Изменения или Отчаяния, скопившегося в Варпе. Бог Хаоса тратит толику своей силы на создание отдельной сущности: эта сила связывает воедино совокупность чувств, мыслей и стремлений, создавая личность и сознание, которые могут перемещаться по варпу. Малые боги могут полностью превратиться в демона, истратив себя. Бог в любой момент может забрать дарованную независимость, чем гарантирует верность демонов; Хаос может также впитать демона обратно. Лишь когда разум демона растворяется в потоках и завихрениях Варп-пространства, он уничтожается по-настоящему. В Варпе демоны не имеют физического присутствия — Царство Хаоса анафема для материи, поэтому демоны проецируют формы, создаваемые из чистой энергии Варпа; эти иллюзорные образы отражают формы, принимаемые демонами в реальном пространстве, и указывают на их статус и преданность определённому богу. Все дети одной Силы Хаоса создают схожие формы. В материальной вселенной форма демона не более реальна, чем в Варпе, но может казаться материальной. Уничтожение физической проекции не убивает демона, а лишь изгоняет его в пустоту, где он восстанавливает силы; «убитый» демон терпит насмешки собратьев, пока не вернётся и не отомстит. Самые могущественные демоны могут призвать всех своих слуг и младших демонов для мести, но к союзам они относятся с осторожностью, ибо за услуги рано или поздно придётся расплачиваться. Демоны составляют армии Богов Хаоса и сражаются как с армиями других богов, так и с неверующими.
Демоны вторгаются в реальность различными способами: человеческие псайкеры служат маяками, корабли в Имматериуме уязвимы, по всей Галактике разбросаны постоянные врата, открывшиеся в результате психических всплесков или нечестивых ритуалов. Крупнейший из порталов, Цикатрикс Маледиктум, продолжает разъедать завесу между Царством Хаоса и материальным миром. Эфирные бури, масштабные звёздные катаклизмы и обширные психические эманации притягивают демонические легионы. Когда в бытие изливается достаточно противоестественной энергии, границу могут пересечь даже высшие демоны, по приказу которых орды Хаоса вырезают население целых планет. Чтобы изгнать демона, необходимо лишить его подпитки эфирной энергией; уничтожение оболочки — лишь временное решение.
Все боги непрестанно воюют друг с другом в Варпе — это Великая Игра, борьба за абсолютную власть над Имматериумом. Царство Хаоса является не просто жилищем Тёмных Богов, но и их полем боя, ареной борьбы за превосходство. Несмотря на мириады различий, у Великих Богов одинаковая цель — полное господство, а такой абсолютной силой невозможно поделиться, особенно среди богов. Их последователи сражаются и в материальном мире. Иногда боги объединяются против общего врага, например, против Императора Человечества.
Приверженцами богов являются легионы Хаоса, культисты, рыцари Хаоса и бесчисленные демоны. Чемпионы Хаоса стремятся получить дары и стать Демон-Принцами; высшая цель всех Чемпионов — перерождение в демона. Столетиями Повелитель Хаоса подвергается риску смерти и мутации, истребляет врагов своего покровителя; самые целеустремлённые уничтожают целые армии и губят население десятков миров, чтобы привлечь внимание Богов и получить бессмертие. Князья Демонов — это те, кто, будучи смертными, обладал достаточным могуществом и силой воли, чтобы насытить Богов Хаоса. Среди них — Демонические Примархи Ангрон, Магнус, Мортарион и Фульгрим, обратившиеся к Хаосу во время Ереси Хоруса, а также более древние Князья, продавшие души задолго до того, как человечество покинуло Землю. После смерти души фанатиков сливаются с богом.
Смертные слуги богов многообразны. Льстивые обещания богов соблазнили немало смертных, включая рыцарей Хаоса. Рыцари Хаоса — осквернённые боевые машины, пилотируемые падшими аристократами, — приносят обеты Тёмным богам. Их дома делятся на иконоборческие, отвергнувшие Империум из-за собственного безумия и жажды власти, и инфернальные, созданные Тёмным Механикум в результате чудовищных ритуалов и экспериментов; существуют также Клинки Ужаса — рыцари-изгои, не служащие никому, но часто клянущиеся в верности еретическим полководцам. Пилоты подключаются к трону или шлему Механикум, где обитают отголоски бывших хозяев — вопящие технопривидения. Осквернённые машины необратимо деформируются под воздействием варпа, их пилоты срастаются с тронами, а в крайних случаях машины превращаются в чудовищные порождения («Погань»). Иконоборцы и инфернальные дома, такие как дома Каймире, Лукарисов, Хоментисов и другие, участвуют в кампаниях Абаддона, отвечая на зов Тёмных богов. Колдуны Тзинча используют их силу, культисты Нургла посвящают ему жертвы, а Пожиратели Миров посвятили себя Кхорну.
В целом, Тёмные Боги — центральные антагонисты Warhammer 40,000 и движущая сила Хаоса. Превыше всего они алчут прорваться через завесу, отделяющую их от измерения смертных, и устроить необузданную бойню в материальной Галактике. Ничто, кроме окончательного искоренения жизни и погружения всего бытия в Царство Хаоса, не удовлетворит аппетиты этих извергов. Нет мира среди звёзд, лишь вечность резни и бойни под хохот кровожадных богов.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Боги Хаоса — могущественные сущности психической вселенной Варп, созданные эмоциями и душами разумных существ.
-
Известны также как Тёмные боги (Dark Gods) и Губительные Силы (Ruinous Powers).
-
Каждый из Богов Хаоса полностью поглощён одной эмоцией и мономаниакален.
-
Боги способны создавать демонов, отражающих их природу; демоны — частицы Тёмных Богов.
-
В ранней истории галактики силы варпа не сформировались в отдельные сущности.
-
Четыре главных бога: Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш.
-
Кхорн — Кровавый бог, Покровитель Ярости и Собиратель Черепов, божество войны и убийств.
-
Тзинч — Изменяющий Пути, Великий Интриган, Архитектор Судеб, бог магии и непостоянства.
-
Нургл — Великий Властелин Разложения, Господин Мора и Чумы, повелитель энтропии и чумы.
-
Слаанеш — Властелин Удовольствий, Тёмный Князь, самый молодой из богов Хаоса.
-
Кхорн, Тзинч и Нургл обрели могущество к концу M2; Слаанеш родилась во время Падения эльдар в M30.
-
Боги Хаоса — соперники; их война в варпе называется Великая Игра.
-
Богов можно представить как огромные устойчивые водовороты в море душ; они вечны и неотделимы от варпа.
-
Царство Хаоса — параллельное измерение без законов пространства и времени.
-
Облик владений каждого бога сотворён из тех же эмоций, что создали их хозяев.
-
Существуют меньшие божества: Малис, Анс'ль, Мо'рцк, Фраз-Этар; возможно божество тау.
-
Малис — Предательский бог Хаоса и Владыка Анархии, действует против остальных богов.
-
Сила богов Хаоса растёт через деяния и мысли смертных.
-
После смерти фанатичные последователи становятся частью бога, их души вечно влачат существование.
-
Тёмные Боги не имеют разума, а созданы из него.
-
Чемпионы Хаоса стремятся получить дары богов и стать Демон-Принцами.
-
Рыцари Хаоса приносят обеты Тёмным богам; колдуны и культисты совершают ритуалы ради их силы.
-
Существуют инфернальные дома, связанные с Тёмными Механикум.
-
Демоны не имеют физического присутствия в Варпе.
-
Тёмные Боги воюют между собой и с обитателями реального мира.
-
Тёмные Боги алчут прорваться через завесу и устроить бойню в материальной Галактике.
Связи (71)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Emperor | объединились для его свержения |
| Khorne | один из четырёх главных богов |
| Slaanesh | один из четырёх главных богов |
| Абаддон | владелец |
| Аврелия Малис | связан с |
| Адхароновы Грабители | служит |
| Алый Король (роман) | связан с |
| Анакореты | член |
| Астральный призрак | связан с |
| Бе'лакор | служит |
| Беглый псайкер | связан с |
| Варп | находится в, место обитания, связан с |
| Восходящая Спираль | связан с |
| Демонический мир | связан с |
| Демоны | связан с, порождения богов |
| Древние | создатель |
| Древняя история | связан с |
| Застывшее Сердце | связан с |
| Звери Хаоса | создатель |
| Капитан Цераннос | служит |
| Кая | связан с, вечная война между богами |
| Киро | противостоит |
| Колдовство | владелец |
| Космодесант Хаоса | владелец |
| Ксарант | находится в |
| Культист | владелец, служит |
| Культисты Хаоса | связан с |
| Кхорн | связан с |
| Левиафан | создатель |
| Лорд Обидар | служит |
| Лорд Хаоса | служит |
| Лорд-дискордант | служит |
| Малисия | пятый бог, действует против остальных |
| Малоквенс | служит |
| Метки Хаоса | связан с |
| Нургл | связан с, один из четырёх главных богов |
| Одержимые космодесантники Хаоса | связан с |
| Повелитель Хаоса | служит |
| Предатели в Вопящем Вихре | союзник |
| Процарапанное Пространство | создатель |
| Психическая энергия | связан с |
| Рыцари Хаоса | служит, служат Тёмным богам |
| Свартлинги | служит |
| Скверна | связан с |
| Слаанеш | связан с, член |
| Спасение Мелкеджи | связан с |
| Тзинч | связан с, один из четырёх главных богов |
| Тёмные эльдары | связан с |
| Ферокс | связан с |
| Фурии | связан с |
| Фурия | служит, связан с |
| Хамадрия | связан с |
| Хаос | связан с, боги Хаоса являются его олицетворением |
| Хелбрут | связан с |
| Хорус Луперкаль | связан с |
| Чемпион Хаоса | служит |
| Чудесный Венец | связан с |
| Чёрные Легионеры | служит |
| Чёрные крестовые походы | владелец |
| Эльдары | их падение породило Слаанеш |
Атрибуты
| Тип | Warp entities |
| number | четыре основных (Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш) + множество малых |
| count | 4 |
| names |
|
| domain | Warp/Immaterium (Царство Хаоса) |
| Источник | эмоции разумных существ |
| power_source | эмоции и души |
| goal | полное господство над реальностью и варпом |
| relationship | Великая Игра (вечное соперничество) |
| nature | порождены эмоциями, не имеют физической формы |
| followers | легионы Хаоса, культисты, демоны, ренегаты, рыцари Хаоса |
Хронология
В ранней истории галактики силы варпа не имели отдельных сущностей
Кхорн, Тзинч и Нургл обретают могущество
Рождение Слаанеш во время Падения эльдар
Ересь Гора — массовое служение Тёмным богам
Тринадцатый Чёрный крестовый поход Абаддона
Открытие Великого Разлома и усиление демонических вторжений
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие четыре главных Бога Хаоса упоминаются в тексте?
- Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш.
- Какую цитату автор приводит в начале текста и кто её произнёс?
- Цитату произнёс лорд-чернокнижник Искандар Хайон: «Боги не питают к нам ненависти. Они не кричат, требуя уничтожения всего, что нам дорого. Они — это мы. Наши грехи, что находят путь обратно в сердца, давшие им жизнь.»
- Какова природа Богов Хаоса?
- Боги Хаоса — это могущественные разумные сущности, состоящие из психической энергии Варпа, созданные и питающиеся эмоциями разумных существ материальной вселенной.
- Назовите четырёх основных Богов Хаоса и их сферы влияния.
- Кхорн — бог войны, убийств и ярости; Тзинч — бог перемен, судьбы и колдовства; Нургл — бог смерти, болезней и разложения; Слаанеш — бог удовольствия, боли и излишеств.
- Как Боги Хаоса получают силу?
- Они получают силу через эмоции и действия смертных существ, особенно тех, кто им поклоняется и совершает поступки, соответствующие их природе (убийства, магия, распространение болезней, излишества).
- Когда пробудилась Слаанеш?
- Слаанеш полностью проснулась во время Падения эльдар в 30-м тысячелетии.
- Что такое Великая Игра?
- Великая Игра — это постоянная борьба за господство между Богами Хаоса, которая ведётся как в Варпе, так и через их последователей в материальной вселенной.
- Почему меньшие боги Хаоса могут исчезнуть при создании демона?
- Меньшие из малых богов могут быть настолько слабы, что выделение силы для создания демона означает конец их существования и превращение в демона.
- Почему Боги Хаоса не могут полностью победить в Великой Игре?
- Они не могут полностью победить, потому что их природа мономаниакальна и эгоистична; они неспособны к долгосрочному сотрудничеству и постоянно предают друг друга, что не позволяет ни одному из них добиться окончательного превосходства.
- Какова причина постоянной войны между Богами Хаоса в Варпе?
- Они делят абсолютную власть над Имматериумом, которой нельзя ни с кем делиться, поэтому война, известная как Великая Игра, идёт вечно.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Кодекс: Рыцари Хаоса (8-я редакция)
- Кодекс: Рыцари Хаоса (8-я редакция) — официальные правки и FAQ
- Несущие Слово (Liber Hereticus)
- Дредноут Хаоса
- 15_«Носорог» Хаоса
- «Хищник» Хаоса
- «Осквернитель» (статья)
- Black Crusade. Новые связи
- Ренегаты Тёмного Тысячелетия (антология рассказов по Warhammer 40,000)
- Ариман: Первый принц (Ahriman: The First Prince)
- Железный шторм (Storm of Iron)
- Затаив дыхание (из цикла «Сыны Коракса»)
- В чреве зверя (рассказ из антологии по вселенной Warhammer 40,000)
- Начало операции (Warhammer 40,000)
- Демоническая природа
- Облик (Рич Маккормик)
- Демонический мир (Ben Counter, Daemon World)
- Фабий Байл: Повелитель клонов
- 40к. 6 редакция. Демоны Хаоса
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (21)
Текст описывает природу демонов Хаоса, их связь с Варпом и механизмы их уничтожения. Демоны не имеют физического тела в Варпе, а проецируют иллюзорные формы, отражающие их преданность Богам Хаоса. Истинное уничтожение демона возможно только при растворении его разума в Варпе, а временное изгнание в…
Фрагмент описывает высшую цель Чемпионов Хаоса — перерождение в демона, и путь к этому через уничтожение врагов и привлечение внимания Богов Хаоса. Описываются Князья Демонов, их сила и внешний вид, включая Демонических Примархов (Ангрон, Магнус, Мортарион, Фульгрим). Также рассказывается о дарах Б…
Фрагмент подробно описывает Царство Хаоса (варп) как измерение, созданное из эмоций и мыслей смертных. Объясняется природа демонов как проекций богов, их бессмертие и способность к изгнанию. Также описывается Большая игра — вечная война между богами Хаоса за превосходство, включая тактики каждого б…
Общее описание Империума на войне, включая различные фракции (Адептус Астартес, Астра Милитарум, Адептус Механикус, рыцари), а также введение в силы Хаоса и их богов.
Фрагмент подробно описывает четырёх богов Хаоса: Кхорна (бог войны и убийств), Тзинча (бог магии и интриг), Нургла (бог чумы и разложения) и Слаанеш (бог излишеств и порока). Рассказывается о демонах как о частях богов, их проникновении в реальность через псайкеров, варп-порталы и психические бури.…