Боги Хаоса

Событие/Концепт 11,0 21 упоминаний Граф связей
Также известен как: Chaos Gods Dark Gods Ruinous Powers Боги Хаоса Варп-боги Губительные Силы Пантеон Разрушительные Силы Темные боги Хаоса Тёмные Боги
Краткое содержание

Боги Хаоса (Chaos Gods), также известные как Тёмные боги (Dark Gods) или Губительные Силы (Ruinous Powers), — одни из самых могущественных и зловещих сущностей вселенной Warhammer 40,000. Это не божества в традиционном понимании, а колоссальные скопления психической энергии, обитающие в измерении Варп (Имматериум, Царство Хаоса, варп-пространство). Они созданы и поддерживаются эмоциями и коллективными желаниями разумных существ; когда эмоция или вера становится достаточно сильной, она воплощаетс

Полное описание

Боги Хаоса, также известные как Тёмные боги или Губительные Силы, — одни из самых могущественных и зловещих сущностей вселенной Warhammer 40,000. Это не божества в традиционном понимании, а колоссальные скопления психической энергии, обитающие в измерении Варп (Имматериум, Царство Хаоса, варп-пространство). Они созданы и поддерживаются эмоциями и коллективными желаниями разумных существ; когда эмоция или вера становится достаточно сильной, она воплощается в одном из обитателей Варпа. Богов можно представить как огромные устойчивые водовороты в море душ — они вечны и неотделимы от Варпа, как буря неотделима от моря. Питаемые мыслями и делами всех существ, они жаждут, алчут, стремятся овладеть и совратить, потому что смертные поступают так же; в отличие от древних морей, Тёмные Боги ответят на зов. Они — не те существа, какими их видят, а жаждущие воплотиться в породившей их реальности вековечные кошмары. У них нет разума и чувств в привычном понимании — они являются силами, ведомыми инстинктами и эмоциями, породившими их; это тьма разума всех живых созданий, бурлящая в глубинах Варпа. Каждый из Богов Хаоса полностью поглощён одной эмоцией и мономаниакален. Их сила и само существование неразрывно связаны с эмоциями смертных, прежде всего людей. Боги стремятся обратить как можно больше смертных в свою веру, соблазняя дарами, могуществом и обещаниями бессмертия. Полная победа богов привела бы к разрушению реальности и исчезновению границы между материальным миром и Варпом.

Происхождение богов уходит в раннюю историю Галактики, когда Варп был спокоен и не имел отдельных сущностей. С ростом разумных рас их эмоции породили первых богов. Кхорн, Тзинч и Нургл обрели могущество к концу второго тысячелетия (M2); по одним легендам, первым полностью пробудившимся из Великих Богов был Кхорн, однако существуют сказания, что Тзинч являлся первым богом Хаоса, пока Нургл и Кхорн не свергли его. Слаанеш, самая молодая, родилась во время Падения эльдар в M30, и её рождение разнеслось по всему Варпу. Помимо четырёх главных богов, в Варпе существуют меньшие божества: Малис (Предательский бог, Владыка Анархии), Анс'ль, Мо'рцк, Фраз-Этар, а также возможное божество тау. Некоторые источники намекают, что за богами могут стоять более древние и могущественные сущности; демон, называющий себя «наследником варпа», говорит о ложных богах, которым служат Ариман и его собратья.

Кхорн — Кровавый бог, Покровитель Ярости и Собиратель Черепов; божество войны и убийств, покровитель свирепости, первопричина безграничного гнева. Его медный трон стоит на вершине бесконечной горы черепов посреди моря крови, и радует его только резня. Кхорн презирает колдовство. Тзинч — Изменяющий Пути, Великий Интриган, Архитектор Судеб, Меняющий Пути; бог перемен, судьбы, магии, непостоянства и надежды. Его планы многослойны и непостижимы, его называют также Великим Конспиратором и Архитектором Судьбы. Нургл — Великий Властелин Разложения, Господин Мора и Чумы; повелитель энтропии и нечестивой плодовитости, весёлый сеятель чумы и телесного разложения, раздувшееся олицетворение болезней. Он управляет циклами болезней, смертей и распада, воплощает смерть и отчаяние, но последователи считают его тёплым и заботливым. Слаанеш — Властелин Удовольствий, Тёмный Князь (Тёмный Принц); самый молодой из правителей Хаоса и единственный, кто наделён божественной красотой. Он (или она) воплощает собой необузданные излишества, пороки, разврат, гедонизм, тщеславие и различные мании.

Царство Хаоса — параллельное психическое измерение, лишённое законов пространства и времени, созданное грёзами и кошмарами смертных. Это существующее вне времени, вечно изменчивое психическое пространство, хаотичная, аморфная панорама, написанная чистой энергией и больным сознанием. Варп-пространство и Хаос нераздельны: Боги Хаоса составляют со своими владениями одно целое, ибо и те, и другие состоят из одной и той же энергии варпа. Когда бог вбирает энергию, его могущество растёт, и границы его территории в Царстве Хаоса раздвигаются. Облик владений каждого бога сотворён из тех же эмоций, что создали их хозяев: царство Кхорна выстроено на гневе и кровопролитии, земли Тзинча — искрящиеся сооружения из чистой магии, территория Нургла — пристанище смерти и возрождения, а владения Слаанеш — рай из гибельных соблазнов. Хотя царство и его бог — одно целое, боги имеют форму, воплощающую их сущность, и обитают в сердце своих владений, окружённые прислужниками-демонами, охраняя царства и высматривая возмущения в рисунке варпа.

Боги способны выделять часть своей силы для создания демонов — психических сущностей, отражающих природу бога-создателя. Демоны — это частицы великих бурь, проявления Гнева, Изменения или Отчаяния, скопившегося в Варпе. Бог Хаоса тратит толику своей силы на создание отдельной сущности: эта сила связывает воедино совокупность чувств, мыслей и стремлений, создавая личность и сознание, которые могут перемещаться по варпу. Малые боги могут полностью превратиться в демона, истратив себя. Бог в любой момент может забрать дарованную независимость, чем гарантирует верность демонов; Хаос может также впитать демона обратно. Лишь когда разум демона растворяется в потоках и завихрениях Варп-пространства, он уничтожается по-настоящему. В Варпе демоны не имеют физического присутствия — Царство Хаоса анафема для материи, поэтому демоны проецируют формы, создаваемые из чистой энергии Варпа; эти иллюзорные образы отражают формы, принимаемые демонами в реальном пространстве, и указывают на их статус и преданность определённому богу. Все дети одной Силы Хаоса создают схожие формы. В материальной вселенной форма демона не более реальна, чем в Варпе, но может казаться материальной. Уничтожение физической проекции не убивает демона, а лишь изгоняет его в пустоту, где он восстанавливает силы; «убитый» демон терпит насмешки собратьев, пока не вернётся и не отомстит. Самые могущественные демоны могут призвать всех своих слуг и младших демонов для мести, но к союзам они относятся с осторожностью, ибо за услуги рано или поздно придётся расплачиваться. Демоны составляют армии Богов Хаоса и сражаются как с армиями других богов, так и с неверующими.

Демоны вторгаются в реальность различными способами: человеческие псайкеры служат маяками, корабли в Имматериуме уязвимы, по всей Галактике разбросаны постоянные врата, открывшиеся в результате психических всплесков или нечестивых ритуалов. Крупнейший из порталов, Цикатрикс Маледиктум, продолжает разъедать завесу между Царством Хаоса и материальным миром. Эфирные бури, масштабные звёздные катаклизмы и обширные психические эманации притягивают демонические легионы. Когда в бытие изливается достаточно противоестественной энергии, границу могут пересечь даже высшие демоны, по приказу которых орды Хаоса вырезают население целых планет. Чтобы изгнать демона, необходимо лишить его подпитки эфирной энергией; уничтожение оболочки — лишь временное решение.

Все боги непрестанно воюют друг с другом в Варпе — это Великая Игра, борьба за абсолютную власть над Имматериумом. Царство Хаоса является не просто жилищем Тёмных Богов, но и их полем боя, ареной борьбы за превосходство. Несмотря на мириады различий, у Великих Богов одинаковая цель — полное господство, а такой абсолютной силой невозможно поделиться, особенно среди богов. Их последователи сражаются и в материальном мире. Иногда боги объединяются против общего врага, например, против Императора Человечества.

Приверженцами богов являются легионы Хаоса, культисты, рыцари Хаоса и бесчисленные демоны. Чемпионы Хаоса стремятся получить дары и стать Демон-Принцами; высшая цель всех Чемпионов — перерождение в демона. Столетиями Повелитель Хаоса подвергается риску смерти и мутации, истребляет врагов своего покровителя; самые целеустремлённые уничтожают целые армии и губят население десятков миров, чтобы привлечь внимание Богов и получить бессмертие. Князья Демонов — это те, кто, будучи смертными, обладал достаточным могуществом и силой воли, чтобы насытить Богов Хаоса. Среди них — Демонические Примархи Ангрон, Магнус, Мортарион и Фульгрим, обратившиеся к Хаосу во время Ереси Хоруса, а также более древние Князья, продавшие души задолго до того, как человечество покинуло Землю. После смерти души фанатиков сливаются с богом.

Смертные слуги богов многообразны. Льстивые обещания богов соблазнили немало смертных, включая рыцарей Хаоса. Рыцари Хаоса — осквернённые боевые машины, пилотируемые падшими аристократами, — приносят обеты Тёмным богам. Их дома делятся на иконоборческие, отвергнувшие Империум из-за собственного безумия и жажды власти, и инфернальные, созданные Тёмным Механикум в результате чудовищных ритуалов и экспериментов; существуют также Клинки Ужаса — рыцари-изгои, не служащие никому, но часто клянущиеся в верности еретическим полководцам. Пилоты подключаются к трону или шлему Механикум, где обитают отголоски бывших хозяев — вопящие технопривидения. Осквернённые машины необратимо деформируются под воздействием варпа, их пилоты срастаются с тронами, а в крайних случаях машины превращаются в чудовищные порождения («Погань»). Иконоборцы и инфернальные дома, такие как дома Каймире, Лукарисов, Хоментисов и другие, участвуют в кампаниях Абаддона, отвечая на зов Тёмных богов. Колдуны Тзинча используют их силу, культисты Нургла посвящают ему жертвы, а Пожиратели Миров посвятили себя Кхорну.

В целом, Тёмные Боги — центральные антагонисты Warhammer 40,000 и движущая сила Хаоса. Превыше всего они алчут прорваться через завесу, отделяющую их от измерения смертных, и устроить необузданную бойню в материальной Галактике. Ничто, кроме окончательного искоренения жизни и погружения всего бытия в Царство Хаоса, не удовлетворит аппетиты этих извергов. Нет мира среди звёзд, лишь вечность резни и бойни под хохот кровожадных богов.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Боги Хаоса — могущественные сущности психической вселенной Варп, созданные эмоциями и душами разумных существ.
  • Известны также как Тёмные боги (Dark Gods) и Губительные Силы (Ruinous Powers).
  • Каждый из Богов Хаоса полностью поглощён одной эмоцией и мономаниакален.
  • Боги способны создавать демонов, отражающих их природу; демоны — частицы Тёмных Богов.
  • В ранней истории галактики силы варпа не сформировались в отдельные сущности.
  • Четыре главных бога: Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш.
  • Кхорн — Кровавый бог, Покровитель Ярости и Собиратель Черепов, божество войны и убийств.
  • Тзинч — Изменяющий Пути, Великий Интриган, Архитектор Судеб, бог магии и непостоянства.
  • Нургл — Великий Властелин Разложения, Господин Мора и Чумы, повелитель энтропии и чумы.
  • Слаанеш — Властелин Удовольствий, Тёмный Князь, самый молодой из богов Хаоса.
  • Кхорн, Тзинч и Нургл обрели могущество к концу M2; Слаанеш родилась во время Падения эльдар в M30.
  • Боги Хаоса — соперники; их война в варпе называется Великая Игра.
  • Богов можно представить как огромные устойчивые водовороты в море душ; они вечны и неотделимы от варпа.
  • Царство Хаоса — параллельное измерение без законов пространства и времени.
  • Облик владений каждого бога сотворён из тех же эмоций, что создали их хозяев.
  • Существуют меньшие божества: Малис, Анс'ль, Мо'рцк, Фраз-Этар; возможно божество тау.
  • Малис — Предательский бог Хаоса и Владыка Анархии, действует против остальных богов.
  • Сила богов Хаоса растёт через деяния и мысли смертных.
  • После смерти фанатичные последователи становятся частью бога, их души вечно влачат существование.
  • Тёмные Боги не имеют разума, а созданы из него.
  • Чемпионы Хаоса стремятся получить дары богов и стать Демон-Принцами.
  • Рыцари Хаоса приносят обеты Тёмным богам; колдуны и культисты совершают ритуалы ради их силы.
  • Существуют инфернальные дома, связанные с Тёмными Механикум.
  • Демоны не имеют физического присутствия в Варпе.
  • Тёмные Боги воюют между собой и с обитателями реального мира.
  • Тёмные Боги алчут прорваться через завесу и устроить бойню в материальной Галактике.
Связи (71)
ЦельПредикаты
Emperor объединились для его свержения
Khorne один из четырёх главных богов
Slaanesh один из четырёх главных богов
Абаддон владелец
Аврелия Малис связан с
Адхароновы Грабители служит
Алый Король (роман) связан с
Анакореты член
Астральный призрак связан с
Бе'лакор служит
Беглый псайкер связан с
Варп находится в, место обитания, связан с
Восходящая Спираль связан с
Демонический мир связан с
Демоны связан с, порождения богов
Древние создатель
Древняя история связан с
Застывшее Сердце связан с
Звери Хаоса создатель
Капитан Цераннос служит
Кая связан с, вечная война между богами
Киро противостоит
Колдовство владелец
Космодесант Хаоса владелец
Ксарант находится в
Культист владелец, служит
Культисты Хаоса связан с
Кхорн связан с
Левиафан создатель
Лорд Обидар служит
Лорд Хаоса служит
Лорд-дискордант служит
Малисия пятый бог, действует против остальных
Малоквенс служит
Метки Хаоса связан с
Нургл связан с, один из четырёх главных богов
Одержимые космодесантники Хаоса связан с
Повелитель Хаоса служит
Предатели в Вопящем Вихре союзник
Процарапанное Пространство создатель
Психическая энергия связан с
Рыцари Хаоса служит, служат Тёмным богам
Свартлинги служит
Скверна связан с
Слаанеш связан с, член
Спасение Мелкеджи связан с
Тзинч связан с, один из четырёх главных богов
Тёмные эльдары связан с
Ферокс связан с
Фурии связан с
Фурия служит, связан с
Хамадрия связан с
Хаос связан с, боги Хаоса являются его олицетворением
Хелбрут связан с
Хорус Луперкаль связан с
Чемпион Хаоса служит
Чудесный Венец связан с
Чёрные Легионеры служит
Чёрные крестовые походы владелец
Эльдары их падение породило Слаанеш
Атрибуты
Тип Warp entities
number четыре основных (Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш) + множество малых
count 4
names
  • Кхорн
  • Тзинч
  • Нургл
  • Слаанеш
domain Warp/Immaterium (Царство Хаоса)
Источник эмоции разумных существ
power_source эмоции и души
goal полное господство над реальностью и варпом
relationship Великая Игра (вечное соперничество)
nature порождены эмоциями, не имеют физической формы
followers легионы Хаоса, культисты, демоны, ренегаты, рыцари Хаоса
Хронология
Ранняя история

В ранней истории галактики силы варпа не имели отдельных сущностей

Конец M2

Кхорн, Тзинч и Нургл обретают могущество

M30

Рождение Слаанеш во время Падения эльдар

M31

Ересь Гора — массовое служение Тёмным богам

M41

Тринадцатый Чёрный крестовый поход Абаддона

Конец M41

Открытие Великого Разлома и усиление демонических вторжений

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие четыре главных Бога Хаоса упоминаются в тексте?
Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш.
Какую цитату автор приводит в начале текста и кто её произнёс?
Цитату произнёс лорд-чернокнижник Искандар Хайон: «Боги не питают к нам ненависти. Они не кричат, требуя уничтожения всего, что нам дорого. Они — это мы. Наши грехи, что находят путь обратно в сердца, давшие им жизнь.»
Какова природа Богов Хаоса?
Боги Хаоса — это могущественные разумные сущности, состоящие из психической энергии Варпа, созданные и питающиеся эмоциями разумных существ материальной вселенной.
Назовите четырёх основных Богов Хаоса и их сферы влияния.
Кхорн — бог войны, убийств и ярости; Тзинч — бог перемен, судьбы и колдовства; Нургл — бог смерти, болезней и разложения; Слаанеш — бог удовольствия, боли и излишеств.
Как Боги Хаоса получают силу?
Они получают силу через эмоции и действия смертных существ, особенно тех, кто им поклоняется и совершает поступки, соответствующие их природе (убийства, магия, распространение болезней, излишества).
Когда пробудилась Слаанеш?
Слаанеш полностью проснулась во время Падения эльдар в 30-м тысячелетии.
Что такое Великая Игра?
Великая Игра — это постоянная борьба за господство между Богами Хаоса, которая ведётся как в Варпе, так и через их последователей в материальной вселенной.
Почему меньшие боги Хаоса могут исчезнуть при создании демона?
Меньшие из малых богов могут быть настолько слабы, что выделение силы для создания демона означает конец их существования и превращение в демона.
Почему Боги Хаоса не могут полностью победить в Великой Игре?
Они не могут полностью победить, потому что их природа мономаниакальна и эгоистична; они неспособны к долгосрочному сотрудничеству и постоянно предают друг друга, что не позволяет ни одному из них добиться окончательного превосходства.
Какова причина постоянной войны между Богами Хаоса в Варпе?
Они делят абсолютную власть над Имматериумом, которой нельзя ни с кем делиться, поэтому война, известная как Великая Игра, идёт вечно.
Статистика
Источников14
Книг 17
Чанков 21
Q&A пар 10
Связей в графе 125
Тегов15
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (17)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (21)
Ничего не найдено.
Фрагмент #613
40к. 4 редакция. Демоны Хаоса

Текст описывает природу демонов Хаоса, их связь с Варпом и механизмы их уничтожения. Демоны не имеют физического тела в Варпе, а проецируют иллюзорные формы, отражающие их преданность Богам Хаоса. Истинное уничтожение демона возможно только при растворении его разума в Варпе, а временное изгнание в…

Фрагмент #680
40к. 4 редакция. Космодесантники Хаоса

Фрагмент описывает высшую цель Чемпионов Хаоса — перерождение в демона, и путь к этому через уничтожение врагов и привлечение внимания Богов Хаоса. Описываются Князья Демонов, их сила и внешний вид, включая Демонических Примархов (Ангрон, Магнус, Мортарион, Фульгрим). Также рассказывается о дарах Б…

Фрагмент #1259
40к. 6 редакция. Демоны Хаоса

Фрагмент подробно описывает Царство Хаоса (варп) как измерение, созданное из эмоций и мыслей смертных. Объясняется природа демонов как проекций богов, их бессмертие и способность к изгнанию. Также описывается Большая игра — вечная война между богами Хаоса за превосходство, включая тактики каждого б…

Фрагмент #2669
40к. 8 редакция. Книга правил 1.0

Общее описание Империума на войне, включая различные фракции (Адептус Астартес, Астра Милитарум, Адептус Механикус, рыцари), а также введение в силы Хаоса и их богов.

Фрагмент #2670
40к. 8 редакция. Книга правил 1.0

Фрагмент подробно описывает четырёх богов Хаоса: Кхорна (бог войны и убийств), Тзинча (бог магии и интриг), Нургла (бог чумы и разложения) и Слаанеш (бог излишеств и порока). Рассказывается о демонах как о частях богов, их проникновении в реальность через псайкеров, варп-порталы и психические бури.…