Колдовство

Событие/Концепт ritual 4,0 31 упоминаний Граф связей
Также известен как: Колдовство Тёмные искусства Чародейство Чёрная магия Sorcery
Краткое содержание

Колдовство — тёмное искусство использования сил Варпа через запретные знания и обряды, осуждаемое Империумом и практикуемое колдунами, в том числе псайкерами-отступниками.

Полное описание

Колдовство в мрачной вселенной Warhammer 40,000 — это одно из самых опасных и губительных тёмных искусств. Оно представляет собой способность черпать и направлять разрушительные энергии Варпа, используя запретные знания, оккультные обряды, демонические силы и собственную волю. Неколебимая сила воли и изнурительные тренировки, необходимые для того, чтобы стать могущественным псайкером, заставляют людей, обделённых возможностью, целеустремлённостью или врождённым талантом, искать то, что по глупости своей они считают широкой и торной дорогой к власти. Любой достаточно умный, волевой и не слишком разборчивый в методах человек способен заплатить цену за тёмные знания и стать достаточно сильным колдуном.

Противоестественные практики и зловонная аура исходящих от них варп-энергий заставляют колдунов вести замкнутый образ жизни, ведь довольно трудно найти место, где колдунов не презирают и не боятся. Как и всякий, кто слишком часто имеет дело с вещами, не предназначенными для людей, колдуны часто становятся жертвами безумия, мутаций и неутолимого голода демонов. Воистину, не ведает человечество более опасной дороги к могуществу. Даже лёгкое прикосновение богопротивных сил Варпа оставляет отметину в душе того, кто осмелился вкусить плодов этого тёмного древа. Задержись под его сенью надолго — и ты сам не заметишь, как оно поглотит тебя без остатка.

Империум Человечества относится к колдовству с абсолютной нетерпимостью. Вопрос колдовства занимает умы великого множества слуг Императора. Целая рука Святой Инквизиции — Ордо Еретикус — ставит своей главной задачей поиск и истребление этих опасных созданий. В то же время существуют несколько других организаций, содержащих, использующих и контролирующих человеческих псайкеров-медиумов. Псайкеры Империума — это палка о двух концах: с одной стороны, астропаты, видящие, имперские псайкеры, боевые саванты Гвардии, Библиарии космодесанта и сам Император являются псайкерами и необходимы для существования Империума; с другой — каждый слабый дар представляет очевидную опасность. Все псайкеры должны быть переданы соответствующей имперской структуре или будут очищены огнём. Псайкеры, которым удалось избежать десятины Чёрных кораблей, считаются виновными, пока не подтвердят свою невиновность, и очищающее пламя — их единственная судьба. Но самые опасные — это колдуны, наслаждающиеся своими возможностями и стремящиеся использовать их ради личной выгоды. Даже в одиночку они могут причинить невыразимые разрушения — умышленно ли, или неумышленно. Из всех внутренних угроз люди более всего страшатся колдунов, ибо это скрытая опасность, которая может незваной прийти в семью любого человека. Родители больше всего на свете страшатся рождения ребёнка-колдуна.

Некоторые еретики заявляют, что человечество стоит на пороге эволюционной перемены, что количество псайкеров растёт из года в год и однажды всё человечество станет новой психической расой. Для любого псайкера тёмное колдовское искусство является лёгкой и весьма соблазнительной дорогой к могуществу — дорогой, которую верный слуга Императора должен отвергнуть. Большую часть ведьм и беглых псайкеров подобные дилеммы не терзают: они с готовностью погружаются в мир колдовства в поисках силы и власти, или в отчаянной попытке обуздать свои собственные способности. Как бы то ни было, каждый из них губит свою душу, как правило, поддавшись на демонические посулы.

В настольной ролевой игре Dark Heresy колдовство имеет подробную механику. Колдовство использует ту же механику, что и психосилы, но с повышенным порогом (+2) и увеличенным шансом возникновения психических феноменов: +10 к броску для младших аркан, +20 для старших. Чтобы сотворять заклинания, колдун должен говорить и жестикулировать (если не указано иное). Все колдовские способности делятся на младшие арканы (аналог малых психосил) и старшие арканы (аналог психосил из дисциплин). Талант «Колдун» (Sorcerer) даёт персонажу пси-рейтинг 2 и позволяет учить заклинания, количество которых равно утроенному бонусу Силы воли. Старшие арканы считаются за два. Колдун может свободно изучать заклинания из разных дисциплин, но для этого ему нужно искать сведения о них: изучать ритуалы, ставить опасные опыты, собирать древнее знание, заключать тёмные сделки. Талант «Великий колдун» (Master Sorcerer) даёт пси-рейтинг 4, бонус +10 к тестам подчинения демона и иммунитет к «Демоническому присутствию». Великие колдуны крайне редки — они встречаются даже реже альфа-псайкеров.

Старшие арканы включают множество уникальных заклинаний: «Врата» (создание огненных врат для перемещения), «Чума» (насылание смертельной болезни, душа жертвы достаётся Нурглу, а труп восстаёт чумоносцем), «Кровопускание» (кровь жертвы вскипает), «Цеп черепов» (боевое оружие из черепов, пылающее потусторонним пламенем, пробивает любую защиту), «Слово огня» (язык колдуна извергает варп-пламя), «Иммунитет» (защита от пуль и дробящего оружия), «Иссушение жизни» (выпивание жизненной силы жертвы), «Живое оружие» (превращение тела в орудие войны через вырезание богохульного символа), «Сезам» (уничтожение запоров через нарисованный кровью символ), «Психическая преграда» (пылающая руна, вселяющая страх), «Призыв предмета» (призыв нужного предмета за жертвенную кровь), «Кататония» (кошмарные галлюцинации у цели), «Стена душ» (призрачная пелена стенающих лиц), «Порча варпа» (совращение душ через тёмные истины), «Варп-молния» (губительные чёрные молнии), «Язык варпа» (обман демонов, имитация глашатая Губительных Сил), «Сила варпа» (укрепление тела через руну из смеси крови и пепла). Также существуют такие заклинания, как «Пламя Преисподней» (шквал разрушительной энергии с уроном Варп-оружия).

Осквернённые псайкеры, обладающие талантом «Колдун», получают +20 к броскам по таблице психических феноменов. Они могут приобретать колдовские арканы как психосилы, а старшие арканы считаются отдельной дисциплиной. Колдуны и ведьмы создают нечестивые артефакты, пентаграмматические печати и демоническое оружие. Демоническое оружие обладает атрибутами: Греховная острота, Голод, Вампир и другие. Колдовство тесно связано с демонами: псайкеры, практикующие тёмные искусства, часто призывают демонов и заключают с ними сделки. В книге правил Wrath and Glory колдовство представлено дисциплиной Малефикарум — запрещённым колдовством, источником которого являются демоны Варпа. Силы Малефикарум, такие как «Тёмное Пламя» и «Подчинение», требуют от псайкера признака Хаоса и несут в себе риск порчи. Варп-скверна деформирует тело и разум, каждый полученная степень приближает персонажа к смерти и проклятию.

В историческом контексте колдовство считается «добровольным повторением грехов прошлого». Именно в колдовстве подозревали Тысячу Сынов, XV легион, чьё увлечение оккультизмом и поиском тайных знаний привело к трагедии Просперо. Примархи Леман Русс, Корвус Коракс и Мортарион призывали обуздать Тысячу Сынов, опасаясь повторения катастроф Древней Ночи. Колдовство — это путь, на котором даже самые благие намерения могут привести к ужасным последствиям.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Колдовство — это умение практически применять искусства Варпа, оккультные формулы и усилия воли.
  • В отличие от психосил, колдовство требует понимания тайных и разрушающих разум знаний.
  • Колдовство основано на демонических силах.
  • Империум считает колдовство опаснейшей внутренней угрозой; Ордо Еретикус охотится за колдунами.
  • Все псайкеры должны быть переданы имперским структурам или будут очищены огнём.
  • Беглые псайкеры считаются виновными, и очищающее пламя — их судьба.
  • Колдуны часто становятся жертвами безумия, мутаций и голода демонов.
  • Для псайкера колдовство — обманчиво лёгкий путь к могуществу, но он губит душу.
  • В Dark Heresy колдовские заклинания имеют порог на +2 выше психосил и повышенный шанс феноменов (+10/+20).
  • Талант «Колдун» даёт пси-рейтинг 2 и позволяет изучать заклинания без ограничений дисциплин.
  • Талант «Великий колдун» даёт пси-рейтинг 4, бонус к подчинению демонов и иммунитет к Демоническому присутствию.
  • Старшие арканы дублируют психосилы, но есть уникальные заклинания: Врата, Чума, Кровопускание, Цеп черепов и др.
  • Заклинание «Чума» отдаёт душу жертвы Нурглу, а труп восстаёт чумоносцем.
  • Для сотворения заклинания колдуну нужно говорить и жестикулировать.
  • В Wrath and Glory колдовство представлено дисциплиной Малефикарум, источником силы которой являются демоны.
  • Силы Малефикарум, такие как Тёмное Пламя и Подчинение, требуют признака Хаоса.
  • Варп-скверна деформирует тело и разум, каждое очко приближает к смерти и проклятию.
  • Тысяча Сынов подозревалась в колдовстве, что привело к их падению.
  • Колдовство — добровольное повторение грехов прошлого, погубивших человеческую цивилизацию Древней Ночью.
  • Колдуны создают нечестивые артефакты, пентаграмматические печати и демоническое оружие.
Связи (16)
ЦельПредикаты
Боги Хаоса владелец
Варп связан с, источник силы
Губительные Силы покровители колдунов
Демоны связан с, связано с призывом и сделками
Империум запрещено
Империум Человечества связан с
Ордо Еретикус объект охоты
Ордо Еретикус (роман) противостоит
Псайкеры связан с, могут стать колдунами
Тысяча Сынов связан с, обвинялись в практике
Чёрные корабли связан с, инструмент борьбы с псайкерами
Атрибуты
тип опасная практика / тёмное искусство
источник_силы Варп, демоны, Губительные силы
отношение_Империума запрещено, карается смертью, Ордо Еретикус
связанные_организации
  • Ордо Еретикус
  • Инквизиция
  • Чёрные корабли
риски
  • безумие
  • мутации
  • одержимость демонами
  • порча души
механика_в_Dark_Heresy арканы, таланты Колдун/Великий колдун, повышенный порог и психические феномены
примеры_заклинаний
  • Врата
  • Чума
  • Кровопускание
  • Цеп черепов
  • Слово огня
  • Варп-молния
  • Стена душ
  • Порча варпа
Хронология
до M25

Древняя Ночь — катастрофа, вызванная ростом числа необузданных псайкеров, отождествляемых с колдовством.

~M31, до Ереси Хоруса

Никейский совет — Император запрещает использование психических сил в легионах, что усиливает подозрения к Тысяче Сынов.

M31

Рубрика Аримана — колдовской ритуал, превративший Тысячу Сынов в рубрикатов.

231.047.М41

Казнь Себастьяна Эрвина за еретические видения.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какой источник упоминается в конце текста?
Источниками указаны Dark Heresy (Radical's Handbook, глава о колдовстве) и основной кодекс Dark Heresy.
Какое отношение Империум имеет к колдунам?
Империум считает колдовство опаснейшей внутренней угрозой. Ордо Еретикус отвечает за поиск и истребление колдунов. Все псайкеры должны быть переданы имперским структурам или очищены огнём; беглые псайкеры считаются виновными.
Какое заклинание старших аркан связано с Нурглом?
Заклинание 'Чума' — колдун насылает чуму, и если цель умирает, её душа достаётся Нурглу, а тело превращается в чумоносца.
Чем отличается колдун от обычного псайкера?
Колдуны наслаждаются своими возможностями и используют их для личной выгоды, в то время как законные псайкеры (астропаты, библиарии и т.д.) служат Империуму. Колдуны более склонны к безумию и демонической одержимости.
Почему колдовство считается опасным для самого колдуна?
Колдовство оставляет отметину в душе, вызывает безумие, мутации и неутолимый голод демонов. Энергии варпа могут выйти из-под контроля и нанести урон колдуну.
Статистика
Источников1
Книг 23
Чанков 31
Q&A пар 5
Связей в графе 89
Тегов11
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (23)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (31)
Ничего не найдено.
Фрагмент #4536
Суд над Колдуном

Фрагмент исследует понятие колдовства в Империуме и подозрения к Тысяче Сынов. Описываются разногласия среди примархов по поводу использования псайкеров, проект Библиариум и его смешанные результаты. Кульминацией является Никейский совет, где Император выслушивает стороны и выносит решение против и…

Фрагмент #7397
Wrath and Glory 1. Книга Правил

Фрагмент из книги правил настольной ролевой игры Wrath and Glory, продолжающий описание психосил. Включает завершение дисциплины Телекинез (сила 'Гравитация Варпа', позволяющая изменять гравитацию для цели, и 'Ударная Волна', создающая взрыв кинетической энергии) и полное описание дисциплин Телепат…

Фрагмент #7398
Wrath and Glory 1. Книга Правил

Фрагмент описывает запретные психосилы Малефикарум: Подчинение (полный контроль над целью), Иссушение Души (высасывание жизненной энергии), Касание Скверны (наложение мутаций), Дьявольский Сглаз (галлюцинации). Все требуют Признак ХАОС и наносят Псайкеру урон Шоком при поддержании. Также упоминаютс…

Фрагмент #7399
Wrath and Glory 1. Книга Правил

Фрагмент описывает психосилы дисциплины Руны Битвы, доступные только Эльдар. Каждая сила имеет два режима: положительный для союзников и отрицательный для врагов. Например, Скрыть/Выявить даёт бонус к защите или раскрывает врагов, Ободрить/Устрашить влияет на проверки Отваги, Усилить/Ослабить меняе…

Фрагмент #11915
Dark Heresy. Последователи Тёмных Богов (1.04.01)

Фрагмент описывает игровую механику колдовства: оно использует те же правила, что и психосилы, но с повышенным порогом и риском. Введены таланты «Колдун» и «Великий колдун», дающие доступ к младшим и старшим арканам. Приведены примеры заклинаний: «Маска плоти», «Посланник смерти», «Шёпот Варпа», «Б…