Демоны
Краткое содержание
Демоны — существа варпа, эманации Тёмных богов Хаоса. Они стремятся проникнуть в материальный мир, сея смерть и разрушение, и являются главными врагами Империума.
Полное описание
Демоны (англ. Daemons), также известные как «нерождённые» — существа из варпа, являющиеся эманацией или олицетворением сути Тёмных богов. Появляющиеся из частицы могущества своих хозяев, демоны, по сути, выступают проводниками их воли в реальности. Божество-покровитель, по желанию, может полностью поглотить обратно своё порождение (например, провинившегося в его глазах демона) — данную участь старается избежать любой нерождённый.
Описание: Куда бы ни ступила нога демонов в реальном пространстве, за ними следует смерть и отчаяние. В своих действиях они руководствуются исключительно желанием исполнять волю покровительствующего бога Хаоса и всеми силами стремятся нарушить планы соперников. На поле битвы пощады от них ждать не стоит, ибо подобная концепция совершенно чужда для сущностей настолько странных и враждебных, как они. Неумолимые и неутомимые, они приливной волной устремляются вперёд и рвут своих жертв на куски адским оружием и острыми когтями либо обрушивают потоки нечестивого колдовства.
Несмотря на то что эти сущности обитают только в варпе, есть много способов, с помощью которых демоны могут проникнуть за пелену реальности. Для этих злокозненных и вечно голодных созданий души смертных подобны сияющим маякам в Имматериуме. Те, что светятся ярче всех, — это псайкеры, самая желанная добыча для порождений Хаоса. Если подобные личности не ведают о своих силах или временно утратят бдительность, то единственного момента слабости хватит, чтобы нахлынувшие демоны пожрали их души или, что ещё хуже, превратили в истерзанный живой проводник между варпом и реальным пространством.
В равной степени уязвимы и корабли, пересекающие галактическую пустоту через Эмпиреи. Имперские космолёты защищаются от потусторонних вторжений с помощью полей Геллера, которые окружают судно пузырём реальности. Однако стоит этим щитам дрогнуть хотя бы на миг, на борт может ворваться орда одержимых резнёй бесов. В таких случаях экипажам не остаётся ничего иного, кроме как вести почти безнадёжный бой против самого зла во плоти. Подобным образом сгинуло немало судов, и их безжизненные остовы тысячелетиями дрейфуют в варпе или в глухом космосе.
Кроме того, есть ещё варп-бури — ярящиеся штормы нереальности, из-за которых сквозь прорехи в ткани материального измерения безудержно изливается вещество Имматериума. Миры, поглощённые подобными бурями — или даже по несчастливой случайности соседствующие с ними, — обречены отражать волны инфернальных нашествий. Близость Эмпиреев подпитывает и поддерживает легионы Тёмных богов, позволяя им растаптывать народ за народом и мир за миром без ухудшения связи с реальностью.
Демонов могут даже призывать смертные, которым хватит глупости или могущества. Необузданная бойня, кровавые жертвоприношения и запретные ритуалы — лучший способ открыть прореху в Материуме. Таким образом дьявольские полчища получают возможность свободно проникнуть за пелену, часто ценой куда большей и ужасной, чем мог себе представить любой призывающий.
После открытия Великого Разлома нападения демонов участились и стали куда более жуткими, если такое вообще возможно. Дьявольские легионы обрушиваются на одну планету за другой, поддерживаемые пульсирующими волнами энергии варпа, что изливаются из Цикатрикс Маледиктум. Во тьме Ноктис Этерна и бесконечном безумии Империума Нигилус демонические слуги богов Хаоса ведут свои противоестественные войны с новообретённым рвением. Никогда прежде эти сущности не представляли большей угрозы для царства Императора, а также разумов и душ тех, кто в нём обитает.
Демонические вторжения: Будучи существами варпа, то есть нематериальными, демоны не могут долго существовать в реальном мире, для них это всё равно, что для простого человека попасть в варп-пространство без какой-либо защиты. Существует несколько способов, с помощью которых демоны могут попасть в другую Вселенную, из варпа в материальный мир. С демонами можно сражаться, пока они находятся в реальности, но редко когда их удаётся убить, чаще они просто изгоняются обратно в варп, где будут дожидаться следующего шанса попасть в материальный мир.
Для того чтобы попасть в реальный мир в больших количествах, демонам необходимо воспользоваться варп-разломами. Они представляют собой дыры в ткани реальности и могут принимать различные формы и размеры. Иногда демону удаётся овладеть смертным и превратить его в портал, через который может пройти целая свора. Такие демонические нашествия могут осквернить реальный мир, зачастую перекраивая и перестраивая целые планеты до тех пор, пока те не превратятся в демонические миры, и представляют собой ужасную угрозу. Неудивительно, что имперским охотникам на демонов выделяются почти безграничные ресурсы для отражения и предотвращения таких угроз.
Наиболее известными демоническими вторжениями являются: Падение Тореуса, Катаклизм Гейстоса, Кампания Кровавой Звезды, Зачистка Джолланы, Война за Благочестие, Очищение Галламора, Падение Шедоубринка, Гражданская война на Раксосе, Великое Пробуждение.
Эфирные доминионы: Хотя любой смертный, скорее всего, будет воспринимать легионы варпа как единое воинство монстров, это восприятие крайне далеко от истины. В глубинах Эмпиреев возникло множество сил со своими собственными планами и желаниями — а также уникальными армиями. В результате вызванные демоны зачастую невольно привлекаются из огромного множества различных воинств, а их непостижимая преданность заключается в объединяющих их сковывающих ритуалах.
Выделяют следующие эфирные доминионы: Всепожирающее разрушение — Хаос в чистом виде, жаждущий лишь разрушения; Ненасытное растворение — саморазрушительная ненависть; Адская буря — демоны, приносящие с собой водовороты сырого варп-вещества и призматическое пламя; Искусство злобы — создание, превращённое в разрушение; Безрассудная резня — стремление сражаться и убивать, считать черепа; Бесформенное искажение — демоны, воплощающие непрерывную метаморфозу; Гнилостная порча — распространение болезней и разложения; Вихрь восторженных ощущений — демоны, упивающиеся сенсорной перегрузкой и болью.
Легионы Тёмных богов имеют собственные внешние различия, извращённые способности и мотивы, олицетворяющие суть природы их божества.
Кровавые легионы Кхорна неумолимо жестоки и бесконечно яростны, вооружены клыками, когтями и клинками, чтобы проливать жизненную влагу и отнимать черепа. Самые привилегированные последователи Кхорна несутся в бой на огромных джаггернаутах. Их возглавляют могучие Жаждущие Крови — ходячие горы ярости со звериными мордами, вооружённые гигантскими топорами и шипастыми плетьми, закованные в латы из бронзы, устойчивой к психической силе.
Искристые легионы Тзинча представляют собой извивающиеся массы варповой плоти, окутанные эмпирейной энергией. Миньоны Переменчивого бога принимают вид хохочущих, разрывающих рассудок созданий, которые могут метать смертоносное варп-пламя и творить колдовство. Великий Интриган столь коварен, что гибель одного из его ужасов приводит к появлению двух новых. Ведомые огромными птицеподобными чудовищами — Повелителями Перемен.
Чумные легионы Нургла распространяют гнилостные запахи и болезни. Повелитель Разложения наделяет значительной властью Великих Нечистых — громадных раздувшихся монстров, истекающих гноем. Потомство Отца Поветрий обожает распространять гнусные заболевания, стремясь поразить всю реальность грибком и недугами.
Легионы невоздержанности Слаанеш — стройные, изящные и андрогинные существа, которые очаровывают и внушают отвращение. Демоницы ездят на проворных скакунах или водят колесницы с лезвиями. Стремительные демоны Слаанеш орудуют клинками с чувственными движениями. Над ними высятся Хранители Секретов — четырёхрукие бесполые властелины демонов.
Ранги демонов: Демон-принцы — смертные чемпионы, возвышенные богами до демонического статуса; высшие демоны — могущественные прислужники, возглавляющие вторжения; низшие демоны — основная масса воинов Хаоса; демонические создания — звери и скакуны; независимые сущности — фурии, Перемалыватель душ и другие.
Демоны-принцы считаются одними из самых могущественных созданий Хаоса, уступающими по силе лишь самим богам. Однако путь к возвышению может привести к превращению в отродье Хаоса.
Высшие демоны: Кхорн — Жаждущие Крови, Нургл — Великие Нечистые, Слаанеш — Хранители Секретов, Тзинч — Повелители Перемен. Их сила такова, что для появления одного из высших необходимо живое тело.
Низшие демоны: кровопускатели Кхорна, чумоносцы и нурглики Нургла, демоницы Слаанеш, розовые и голубые ужасы, огневики Тзинча. Особо успешные низшие демоны становятся демоническими герольдами.
Демонические звери: гончие плоти и кровавые звери Кхорна, боевые мухи и твари Нургла, изверги Слаанеш, крикуны Тзинча. Демонические скакуны: джаггернауты, гнилые мухи, кони Слаанеш, диски Тзинча.
Независимые демонические сущности: фурии — демонические звери Хаоса Неделимого, Перемалыватель душ — бывший демон Пантеона Хаоса, посвящённый Кузнице Душ.
Природа демонов: Демоны — это создания Варпа, порождённые Губительными силами, дабы служить им. Нельзя сказать, что демоны по-настоящему живы — это сырая энергия Эмпиреев, обретшая телесное обличие, во всём противоположная существам из плоти и крови. В мире смертных демона можно «убить», хотя зачастую речь идёт не об уничтожении, а о рассечении хрупкой связи чудовища с материальной вселенной и изгнании в Варп, где оно потом переродится. Именно поэтому демонам почти не вредят пули и лазерные разряды, и лишь оружие, созданное специально для сражений с порождениями Варпа, может по-настоящему уничтожать их.
Большинство демонов — это холуи богов Хаоса, лишённые свободы воли, как её понимают люди. Они могут лишь служить целям хозяина. К примеру, демон Кхорна ищет боя и сражается с другими демонами с тем же пылом, что режет смертных. Демоны проводят большую часть своего существования в противостоянии с сородичами, ведь каждый из Тёмных богов пытается победить в Великой игре, стяжав как можно больше могущества и власти. Демоны разных богов могут сотрудничать и действовать вместе лишь, когда сражаются в мире смертных, но даже такие союзы краткосрочны.
В Варпе мощность корабельного поля Геллера означает разницу между жизнью и смертью. Если поле откажет — даже всего на мгновение — весь корабль может стать жертвой вторжения. Обитатели Эмпиреев хорошо видят пламя людских душ и умов. Обладатели психического дара сияют ещё ярче, и одного присутствия псайкера или навигатора достаточно, чтобы демоны слетелись к кораблю как мотыльки на огонь.
В реальном мире пространство Коронус и его ярящиеся штормы — благодатное поле для демонических вторжений. Шторм часто создаёт огромные разломы между измерениями, и демоны охотно используют эти трещины. Также эти разломы могут возникать вокруг мест, где переживают сильные эмоции. Поля брани, камеры пыток, эшафоты — всё это может стать причиной нового прорыва. Хуже того — псайкеры, что теряют власть над своими способностями, способны случайно (или намеренно) выпустить энергии Варпа в реальный мир. В зависимости от размера прорыва, «вторжение» может быть, как одиночным случаем одержимости, так и масштабной войной с целыми легионами демонов.
Вольные торговцы часто встречаются с демонами. Демоны — это самая коварная опасность из тех, с которыми встречаются вольные торговцы. Они принимают мириады обличий, и легковерный путешественник может принять их за каких-то странных ксеносов. Демоны признают только одну плату — плату душами. Демоны непостижимы человеческому уму и нарушают то, что люди называют «законами природы». Демоны, как и породивший их Варп, непознаваемы — и те, что дерзают понять их, рискуют вечным проклятием.
Среди конкретных демонов, описанных в бестиарии Коронуса, известны нурглинги — крошечные твари с раздутыми телами, покрытые язвами, действующие стаями и убивающие одним укусом. Гончие Кхорна — чудовищные помеси пса и ящера с медными ошейниками, защищающими от психических энергий. Звери Нургла — огромные слизнеподобные создания, распространяющие гниль. Крикуны Тзинча — летающие демоны, «небесные акулы». Фурии — демоны низшего ранга, не принадлежащие ни одному богу. Незримый морок — демоны-тени с ментальными способностями. Шёпот по тьме — демоны, сводящие с ума голосами.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Демоны — существа из варпа, эманации Тёмных богов.
-
Демоны выступают проводниками воли своих богов в реальности.
-
Божество может поглотить обратно своё порождение.
-
Демоны не могут долго существовать в реальном мире без подпитки.
-
Души смертных, особенно псайкеров, — маяки для демонов.
-
Корабли в варпе защищаются полями Геллера.
-
Варп-бури вызывают демонические вторжения.
-
Ритуалы призыва и кровавые жертвы открывают прорехи в Материуме.
-
После открытия Великого Разлома нападения демонов участились.
-
Демонов можно изгнать, но редко по-настоящему убить.
-
Варп-разломы — главный способ массового проникновения демонов.
-
Известные вторжения: Падение Тореуса, Катаклизм Гейстоса и другие.
-
Эфирные доминионы — восемь различных сил в варпе.
-
Кровавые легионы Кхорна возглавляют Жаждущие Крови.
-
Искристые легионы Тзинча включают Повелителей Перемен и ужасов, которые при гибели делятся.
-
Чумные легионы Нургла включают Великих Нечистых и чумоносцев.
-
Легионы Слаанеш включают Хранителей Секретов и демицов.
-
Демон-принцы — бывшие смертные чемпионы, возвышенные богами.
-
Высшим демонам для появления необходимо живое тело.
-
Демонические звери и скакуны служат гончими и ездовыми животными.
-
Фурии — независимые демоны Хаоса Неделимого.
Связи (69)
Атрибуты
| Тип | faction/chaos |
| Происхождение | Варп (Эмпиреи) |
| nature | Эманации Богов Хаоса |
| abilities |
|
| Слабость | Уязвимы к оружию, созданному против демонов |
| variants |
|
Хронология
Рождение Слаанеша и Падение эльдарской цивилизации (появление четвёртого бога Хаоса).
Великий крестовый поход и сокрытие знаний о демонах Императором.
Ересь Хоруса и массовые прорывы демонов, включая Гибельный шторм.
Открытие Великого Разлома и усиление демонических атак.
Великое Пробуждение — волна психической активности и массовые вторжения.
Тринадцатый чёрный крестовый поход Абаддона на Кадию.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Назовите четырёх высших демонов, соответствующих каждому богу Хаоса.
- Кхорн — Жаждущие Крови, Тзинч — Повелители Перемен, Нургл — Великие Нечистые, Слаанеш — Хранители Секретов.
- Каким образом демоны могут проникнуть в материальный мир?
- Через варп-разломы, порталы, овладевая смертными (особенно псайкерами), а также через ритуалы призыва и кровавые жертвоприношения.
- Какое событие усилило атаки демонов на Империум?
- Открытие Великого Разлома, после которого нападения демонов участились и стали более жуткими.
- Почему демоны стремятся поглощать души смертных?
- Души смертных подобны сияющим маякам в Имматериуме, особенно души псайкеров, и демоны голодны по ним.
- Что такое 'Эфирные доминионы' и сколько их перечислено?
- Это различные силы в варпе со своими планами и армиями. Перечислено восемь типов: Всепожирающее разрушение, Ненасытное растворение, Адская буря, Искусство злобы, Безрассудная резня, Бесформенное искажение, Гнилостная порча, Вихрь восторженных ощущений.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Если хочешь сделать что-то наверняка...
- Честь Макрэйджа (графический роман/комикс)
- Демоническая природа
- Бестиарий Коронуса (The Koronus Bestiary)
- 40к. 2 редакция. Основные правила
- Путь (The Path)
- Битва за бездну
- Дар надежды
- Тёмный Апостол (Dark Apostle)
- Дедушкин подарок
- Кодекс: Охотники на демонов (Warhammer 40,000 3-я редакция)
- Последний день (Last Day)
- 40к. 4 редакция. Демоны Хаоса
- Железная ярость
- Скрытая война
- Последний бой Каина (The Last of Cain's Fists)
- Джайн Зар: Буря Тишины
- 40к. 5 редакция. Книга правил
- Враг моего врага (Грэм Макнилл)
- Объятия боли (Иэн Сент-Мартин)
- Вымирание
- Dark Heresy. Книга правил
- Обсидиановые хранилища: Судьба и удача
- Багровая резня (Боевые тома)
- Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods (Последователи Тёмных Богов)
- 15_«Носорог» Хаоса
- Ускорение (Энди Смайлли)
- «Крестовый поход» и другие рассказы (антология рассказов по Warhammer 40,000)
- «Лэндрейдер» типа «Искупитель» Серых Рыцарей
- Час Ада
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (431)
Фрагмент описывает тест на слом: отряд проверяет лидерство (2D6 <= Ld) после потерь 25% за ход. Сломленные солдаты не могут двигаться, стрелять, сражаться или использовать психосилы, они бегут в укрытие. Космодесантники при провале становятся 'потрясенными': не могут двигаться к врагу, но могут стр…
Фрагмент описывает правила психологии: страх (тест при нападении, при попадании из страшного оружия, в меньшинстве в рукопашной), ужас (более сильная версия, тест один раз за бой, провал ведет к слому и бегству), ограничения (существа, вызывающие страх, не боятся страха, но боятся ужаса; ужас не бо…
Фрагмент описывает правило ненависти: солдаты, ненавидящие врага, проходят тесты на слом и сплочение с лидерством 10, могут перебрасывать кубики атак в первом раунде рукопашной и обязаны использовать преследующее движение для сближения с врагом. Затем вводится раздел о героических персонажах: Чемпи…
Фрагмент описывает правила для персонажей как лидеров: они могут присоединяться к отрядам, передавая свое лидерство, но не могут покинуть отряд в бою. Персонажи не могут быть выбраны целью, если находятся в пределах 2" от отряда, иначе они становятся целью только если ближайшие. Также описываются к…
Фрагмент описывает псайкеров и психосилы: уровни мастерства от 1 до 4, каждый дает одну психосилу. Психосилы не действуют автоматически: бросок D6, нужно набрать необходимое значение, уровень мастерства добавляет бонус, но 1 всегда провал. Перечислены шесть психосил: Психический Щит (3+), Телепорт …