Мистик
Краткое содержание
Мистик — человек с врождённой чувствительностью к варпу, служащий Инквизиции; в одних источниках — не обладающий силовыми псайкерскими способностями, в других — младший санкционированный псайкер, способный генерировать устойчивый психический сигнал, подобный Астрономикону.
Полное описание
Мистик (англ. Mystic) — одна из ключевых ролей аколитов Инквизиции в настольной ролевой игре Dark Heresy II, а также концепт, описывающий особую категорию служителей Инквизиции во вселенной Warhammer 40,000. Согласно русской вики-статье, мистик — это достаточно чувствительный к варпу человек, который служит отдельному инквизитору и не обладает какими-либо силовыми псайкерскими способностями. Очень небольшое количество людей имеет псайкерский потенциал, и ещё меньше тех, кто обладает достаточно сильной волей, чтобы сохранять здравомыслие в то время, как силы Хаоса пытаются взять под контроль их сознание. Именно эти немногие «не повезло» быть призванными на службу Инквизиции за их способность ощущать присутствие демонов прежде, чем те материализуются из варпа в реальное пространство. Мистики часто сопровождают тех инквизиторов, у которых нет собственных псайкерских способностей, и могут служить в качестве советников, психических щитов или даже приманки для демонов. Чувствительность мистика к варпу привлекает демонов, что позволяет инквизиторам заманивать их в ловушки.
В англоязычной версии лора, представленной в английской вики-статье, мистик описывается как младший санкционированный псайкер Империума, избранный за несокрушимую силу воли и абсолютную надёжность перед лицом демонического искушения. Хотя мистику не хватает ментальной мощи, чтобы призывать разрушительную ярость, доступную другим псайкерам, он может создавать устойчивый психический сигнал, транслируемый через Имматериум. Этот сигнал, хотя и значительно слабее, по своей природе сходен с тем, что проецирует Астрономикон, и может использоваться как психический маяк для Навигатора имперского звездолёта, перевозящего войска через варп по вызову инквизитора. Многие инквизиторы содержат целые хоры мистиков на отдалённых мирах Империума, чтобы координировать выполнение своих планов и подкрепление армий. Мистики оказались критически важны для множества замыслов инквизиторов.
В книге правил Dark Heresy II мистик представлен как одна из семи ролей персонажа (наряду с Ассасином, Хирургеоном, Десперадо, Мудрецом, Искателем и Воителем). Согласно правилам, мистики — это души, затронутые Варпом и наполненные его сверхъестественной силой; псайкеры, варп-провидцы и шаманы, проклятые и благословлённые силами манипулировать мистическими энергиями Имматериума и обращать их против врагов. В описании роли приводится эпиграф: «Ваша власть мимолётна. Моя же — вечна, её пламя будет пылать ещё долго после моей смерти». — псайкер примарис Каллеен Ка, приступая к Сожжению Режущего Картеля.
Тысячи лет эволюции породили в Империуме целые поколения псайкеров. Мистиков, так или иначе, коснулся Варп, и они получили некоторый контроль над его приливами и проблески понимания того, как его использовать. Будучи псайкерами примарис, примитивными варп-провидцами или мятежными колдунами, мистики дают Человечеству связь с Морем Душ, а также его силами и обитателями. Эти проклятые дары позволяют мистикам смотреть на многие вещи как на связанные между собой. Даже малейшее происшествие может быть признаком потустороннего влияния, а технологии могут дать человеку спасение в самый опасный момент, оружие против врагов или проблеск грядущего. Однако, как древние моря Терры, Варп непредсказуем, неукротим и способен измениться за один миг. Такова опасность, с которой Мистики проведут всю жизнь — знание того, что все дары и положение, что приносит им сила, она же, скорее всего, и уничтожит вместе с их жизнью.
Мистиков определяет их связь с Варпом, она наделяет их знанием за пределами доступного обычному человеку и единственной стоящей защитой от ужасающих сущностей, жаждущих прорваться в реальность. Псайкеры встречаются в пределах Империума регулярно; их используют для коммуникации через Варп, ведения войн и обследования разумов жителей. Мистики понимают природу психических сил лучше большинства, имея собственные силы или какое-либо другое, более редкое, понимание природы Варпа. Многие инквизиторы сами являются псайкерами или имеют аколитов-псайкеров, используя их силы для сканирования разумов в поисках информации.
Мистик осознаёт, что галактика — не просто скопление звёзд и планет, но оболочка другой, состоящей из психической энергии, вселенной, в которой каждая душа сияет подобно пламени свечи. Познавшие это могут научиться видеть эти энергии и, в конечном итоге, манипулировать ими, пока реальность не станет текучей и изменчивой, представляющей не большую преграду, чем густой туман. Даваемая мистиком помощь и поддержка часто ограничивается его силами манипулирования Имматериумом.
К сожалению, с великой силой приходит великая опасность. Мистик, хотя и является специалистом в тайных искусствах, может стать жертвой собственного запретного знания и жутких сил. В мгновение ока он может потерять контроль над силой и стать открытым порталом между реальностью и Варпом, выпустив безграничную энергию, неистовых демонов или ещё большую опасность. В лучшем случае это проявляется в виде психических феноменов: призрачных голосов, взрывающихся зеркал или заморозки окружающих предметов и существ. В худшем — одержимость демоном или массовое уничтожение всего вокруг. Неудивительно, что другие аколиты могут нервничать, имея дело с Мистиком, даже тем, кто демонстрирует полный контроль и не имеет в прошлом тёмных пятен. Трудно абстрагироваться от возможности непреднамеренного уничтожения со стороны своего товарища.
Вне зависимости от рисков Мистик не просто защитник от колдовства. Зачастую Мистик обладает немалыми тайными познаниями. Смотрит ли он в души других, выискивая порчу, или заглядывает в Варп ради предсказания будущего, Мистик может найти ответы, недоступные обыденными способами. Поскольку само понятие времени в Варпе весьма абстрактно, Мистик может получить информацию о событиях как давно прошедших, так и тех, что ещё не произошли. Часто риск стоит награды, и многие инквизиторы прибегают к таким методам ради победы над врагами.
Цена за дары велика — часто Мистики отдалены от других аколитов. Для человека естественно бояться того, что он не понимает, а Мистик воплощает в себе неизвестность; кроме того, доступ к запретным знаниям и способность манипулировать реальностью, зачастую беспокоящими и жестокими способами, ещё больше отдаляют его от окружающих. Мало кто желает проводить время рядом с тем, кто умеет читать мысли и изменять реальность, даже если он товарищ по службе Императору. Мистики часто бессознательно вызывают ощущение дискомфорта окружающих людей. В результате Мистики, обычно, обречены на дружбу только с голосами в голове да с медленно подступающей тенью грядущей гибели.
Дар псайкера не разбирает, достаётся ли он мужчине или женщине, также ему всё равно, где человек проживает. Некоторые считают его мутацией и потому утверждают, что области с частыми мутациями имеют большую популяцию затронутых Варпом. На практике же всё зависит от прихотей судьбы непостижимых сил, что непознаваемы Человечеством. В зависимости от характера общества Мистиков рассматривают по-разному: поносят и изгоняют на края цивилизации как мерзости или наделяют статусом и влиянием как одарённых. Но даже если общество их терпит, они всегда стоят особняком, и мало где в Империуме рады их видеть. Персонажи-Мистики, скорее всего, относятся к одной из двух групп — санкционированные на Терре и обученные использовать свои дары, или оставшиеся, так или иначе, необнаруженными несанкционированными, а потому выживающие как могут, таясь ото всех. Пережившие обучение санкционированные псайкеры могут выходить из различных обществ, служить в одном из разбросанных по галактике полков Астра Милитарум, работать в качестве астропатов или даже советников правителей и губернаторов. Даже на самых высоких постах рядом всегда есть те, кто готов действовать при малейшем намёке на вышедшие из-под контроля силы — всаженный в голову болт завершил немало карьер Мистиков.
Согласно вопросам-ответам, мистики — это люди, обладающие чувствительностью к варпу, но не имеющие силовых псайкерских способностей, которые служат инквизиторам. Они способны ощущать присутствие демонов до того, как те материализуются в реальном пространстве, и служат советниками, психическими щитами или приманкой для демонов. Их чувствительность к варпу привлекает демонов, что позволяет инквизиторам заманивать их в ловушку. Мистики служат отдельным инквизиторам, особенно тем, кто сам не обладает псайкерскими способностями. В отличие от обычных псайкеров, мистики не обладают силовыми псайкерскими способностями, но имеют врождённую чувствительность к варпу, позволяющую им обнаруживать демонов. С другой стороны, в других вопросах мистики описываются как младшие санкционированные псайкеры Империума, отбираемые за силу воли и надёжность. Они генерируют устойчивый психический сигнал, который можно транслировать через Имматериум и использовать как маяк для Навигаторов. Сигнал используется Навигаторами имперских звездолётов для точного перемещения через варп. Мистики не обладают достаточной ментальной мощью для боевых псайкерских атак; их сила заключается в стабильности и постоянстве сигнала, а не в разрушительной энергии. Инквизиторы содержат целые хоры мистиков на удалённых мирах для координации своих планов и подкрепления армий.
В детальных пересказах чанков Dark Heresy II упоминается пример Мистика — Эос Ду Аквилла-14, которая видела будущее в пламени свечей. Для Мистика рекомендуются психические силы, такие как Предчувствие и Прекогниция. Также указано, что Мистик получает бонус роли «Смотрящий в Варп» и элитное улучшение «Псайкер». Рекомендуемые склонности роли: Защита, Интеллект, Познание, Восприятие, Сила Воли. Талант роли: Сопротивление (Психические Силы) или Варп-чувство. Желательно, чтобы Сила Воли персонажа была не менее 35.
Таким образом, мистик — это многогранный концепт, объединяющий в себе как фольклорный образ чувствительного к варпу слуги Инквизиции, так и игромеханическую роль в Dark Heresy II, подчёркивающую опасности и преимущества психических сил в мрачном будущем 41-го тысячелетия.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Мистик — человек, чувствительный к варпу, служащий отдельному инквизитору и не обладающий силовыми псайкерскими способностями.
-
Мистики ощущают присутствие демонов прежде, чем те материализуются из варпа в реальное пространство.
-
Мистики могут служить в качестве советников, психических щитов или приманки для демонов.
-
Чувствительность мистика к варпу привлекает демонов, что позволяет инквизиторам заманивать их в ловушки.
-
В англоязычной версии мистик — младший санкционированный псайкер, избранный за силу воли и надёжность.
-
Мистик может создавать устойчивый психический сигнал, проецируемый через Имматериум.
-
Сигнал мистика подобен сигналу Астрономикона, но значительно слабее.
-
Сигнал мистика используется как психический маяк для Навигатора имперского звездолёта.
-
Многие инквизиторы содержат целые хоры мистиков на отдалённых мирах Империума.
-
Мистики критически важны для координации планов инквизиторов и подкрепления армий.
-
В Dark Heresy II мистик — одна из семи ролей персонажа.
-
Мистики описываются как души, затронутые Варпом и наполненные его сверхъестественной силой.
-
Эпиграф роли: «Ваша власть мимолётна. Моя же — вечна, её пламя будет пылать ещё долго после моей смерти» — псайкер примарис Каллеен Ка.
-
Мистики могут быть псайкерами примарис, примитивными варп-провидцами или мятежными колдунами.
-
Мистик осознаёт, что галактика — оболочка другой, психической вселенной, где каждая душа сияет.
-
Мистик может потерять контроль над силой и стать порталом между реальностью и Варпом.
-
Психические феномены при потере контроля: призрачные голоса, взрывающиеся зеркала, заморозка.
-
В худшем случае потеря контроля приводит к одержимости демоном или массовому уничтожению.
-
Мистики часто вызывают дискомфорт у других аколитов из-за страха непреднамеренного уничтожения.
-
Мистики делятся на санкционированных на Терре и несанкционированных, скрывающихся.
-
Бонус роли мистика — «Смотрящий в Варп»: персонаж начинает с элитным улучшением Псайкер.
-
Рекомендуется Сила Воли не менее 35 для персонажа-мистика.
-
Пример мистика — Эос Ду Аквилла-14, видевшая будущее в пламени свечей.
-
Для мистика рекомендуются психические силы Предчувствие и Прекогниция.
-
Мистик может получить информацию о прошлых и будущих событиях через Варп.
Связи (20)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Астрономикон | связан с, сигнал подобен |
| Варп | связан с, чувствителен к |
| Демоны | связан с, ощущает присутствие |
| Император | служит |
| Император Человечества | служит |
| Инквизитор | служит, служит отдельному инквизитору |
| Инквизиция | служит |
| Искатель | связан с |
| Навигаторы | используется, использует сигнал как маяк |
| Псайкер | связан с |
| Псайкеры | связан с, относится к категории |
| Санкционированные псайкеры | является младшим представителем |
| Хаос | враг, противостоит |
Атрибуты
| тип | роль/концепт |
| организация | Инквизиция |
| способности |
|
| роль_в_Dark_Heresy_II |
|
Хронология
Тысячи лет эволюции породили в Империуме целые поколения псайкеров.
Мистики призываются на службу Инквизиции.
Мистики используются как психические маяки для навигации через варп.
Мистики становятся одной из ролей в Dark Heresy II.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такие мистики в Warhammer 40,000?
- Мистики — это люди, обладающие чувствительностью к варпу, но не имеющие силовых псайкерских способностей, которые служат инквизиторам.
- Какую основную функцию выполняют мистики?
- Они способны ощущать присутствие демонов до того, как те материализуются в реальном пространстве, и служат советниками, психическими щитами или приманкой для демонов.
- Кому служат мистики?
- Мистики служат отдельным инквизиторам, особенно тем, кто сам не обладает псайкерскими способностями.
- Кто такие мистики?
- Мистики — это младшие санкционированные псайкеры Империума, отбираемые за силу воли и надёжность.
- Какую основную способность имеют мистики?
- Они генерируют устойчивый психический сигнал, который можно транслировать через Имматериум и использовать как маяк для Навигаторов.
- Кто использует сигнал мистиков для навигации?
- Сигнал используется Навигаторами имперских звездолётов для точного перемещения через Варп.
- Почему мистиков используют в качестве приманки для демонов?
- Их чувствительность к варпу привлекает демонов, что позволяет инквизиторам заманивать их в ловушку.
- Почему сигнал мистика не может быть использован для атаки, в отличие от других псайкеров?
- Мистики не обладают достаточной ментальной мощью для боевых псайкерских атак; их сила заключается в стабильности и постоянстве сигнала, а не в разрушительной энергии.
- Чем мистики отличаются от обычных псайкеров?
- Мистики не обладают силовыми псайкерскими способностями, но имеют врождённую чувствительность к варпу, позволяющую им обнаруживать демонов.
- Зачем Инквизиторы содержат целые хоры мистиков на удалённых мирах?
- Для координации своих планов и подкрепления армий, используя сигналы мистиков как маяки для варп-переходов, чтобы быстро перебрасывать войска и поддерживать связь.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Фрагмент описывает роль Мистика: псайкеров, использующих свои силы для предсказаний и защиты. Приводятся специальные правила: склонности, талант роли, бонус 'Психическая Связь'. Описываются опасности несанкционированных псайкеров, пример персонажа Эос Ду Аквилла-14 и два примера развития: предсказа…
Фрагмент описывает две роли персонажей: Мудреца, чья сила в древних знаниях и легендах, и Искателя — одержимого охотника за правдой. Приводятся примеры развития, рекомендуемые характеристики, умения и таланты для каждой роли. Искатель, как и Мудрец, ценен для Инквизиции, но его навязчивое стремлени…
Фрагмент посвящён роли Воителя — закалённого бойца, ветерана бесчисленных сражений. Описываются его происхождение (Астра Милитарум, Арбитрес, банды улья), боевые навыки, тактическое мышление и психология. Приводятся специальные правила роли, включая бонус 'Эксперт Насилия', а также пример персонажа…
Фрагмент объясняет систему очков опыта (ОО) и склонностей в Dark Heresy. Персонажи начинают с 1000 ОО, которые тратятся на улучшения характеристик, умений и талантов. Склонности (например, Нападение, Изящество, Техно) снижают стоимость улучшений, если совпадают с требуемыми. Приводится таблица стои…
Фрагмент содержит таблицы стоимости улучшения умений (Знает, Обучен, Опытен, Ветеран) и талантов (ранги 1-3) в зависимости от наличия соответствующих склонностей. Также упоминаются специальные таланты, которые можно брать несколько раз, и элитные улучшения, требующие особых условий.