Искатель

Персонаж Инквизитор 2,0 3 упоминаний Граф связей
Также известен как: Искатель Seeker Роль Искателя Клятвогончие Фари Ге'на Кьюхай
Краткое содержание

Искатель — одна из ключевых ролей персонажей в ролевой игре Dark Heresy II, архетип охотника и следователя, одержимого погоней за истиной. Также это имя используется для эфирного Тау Кьюхая и генокрада-ловчего, обретшего самосознание.

Полное описание

Искатель — одна из девяти ролей аколитов Инквизиции, представленных в книге правил Dark Heresy Second Edition. Роль определяет психологический склад персонажа, его подход к решению проблем и взаимодействие с окружающими. Искатели описываются как опытные охотники и следователи, одержимые погоней за добычей; преследуя её, они тщательно просеивают секреты Империума, а приближаясь для убийства, сами становятся секретом. Эту сущность характеризует цитата арбитратора Себастина Натто: «Отметины от ксено-клинка очевидны, но после кто-то расширил раны пытаясь скрыть чистый срез. Некто хочет скрыть, что здесь на самом деле произошло». Аколит, идущий путём Искателя, живёт охотой и неустанен в своих расследованиях. Там, где другие выбирают простой путь насилия или отказываются от преследования, Искатель находит следы добычи, будь то еретик, скрывающийся от имперского закона, или тайна, окутанная паутиной лжи. Он зациклен на неизвестном, никогда не отдыхая, пока загадка не будет разгадана, а погоня закончена. Иногда тайна может оказаться для Искателя важнее искоренения выявленной ереси или поимки беглого псайкера, и когда подходит время решения или захвата, персонаж теряет интерес. Искатель — прирождённый детектив и следователь, вынюхивающий правду, где бы она ни пряталась, как среди византийского интриганства властей Империума, так и в лабиринте городов и сообществ. Там, где другие найдут только тупики и ложные следы, Искатель, используя свою проницательность и острые чувства, обнаружит жизненно важные улики, разоблачит интриги и откроет тайны. Именно внимание и одержимость деталями характеризуют Искателя, и независимо от того, использует ли он их для становления охотником или следователем, они постоянно толкают Искателя на раскрытие следующего секрета, разоблачение очередной лжи и поимку самого неуловимого хищника.

Роль Искателя в отряде аколитов заключается в том, что до устранения врагов Человечества их необходимо найти. Талант Искателя в этом даёт ему преимущество. Он способен разыскать правду среди секретов и раскрыть истинную сущность вещей. Опытный охотник, Искатель умеет оценивать сильные и слабые стороны своей добычи, он может понять, как она думает, как действует и как удобнее её сразить. Жертва может скрываться в самых разных местах, от шпилей городов-ульев до древних орбитальных станций. В природе Искателя — адаптироваться и развиваться для преодоления возникающих на пути препятствий, это делает его отличным проводником и разведчиком, чувствующим наилучший способ пересечь опасную местность или найти интересующий аколитов объект. Часто Искатель ведёт отряд через чуждую территорию, и жизнь товарищей зависит от его инстинктов и чувства окружения. Искатель всегда знает, что его окружает. Зачастую он первым обнаруживает врага и засады, видит опасность там, где иные разглядят только убаюкивающую обыденность, или интуитивно догадывается о природе добычи и предвидит нападение. В дикой природе это выражается в роли охотника, траппера и проводника, а в городе Искатель становится детективом, следователем или квестором. В делах Инквизиции охотничий инстинкт и умение раскрыть правду делают Искателя весьма ценным. Многие инквизиторы возвысились благодаря своему Искателю.

Эта движущая сила Искателя может быть как благом, так и проклятием — расследование может завести его совсем не туда, где он способен выжить. Во тьме галактики между звёзд скрываются бесчисленные ужасы, как и в глубине холодных пустых миров и среди древних забытых руин. Во многих этих местах человека вовсе не должно было быть, там скрываются вещи, что случайно остались от погибших эоны назад и давно забытых цивилизаций. Здравомыслящие прислушаются к учению Императора и оставят такие места в прошлом, отвращая свой разум от всего, что лежит за пределами безопасного мира. Но Искатель не из таких. После того как он взял след, он пойдёт по нему до конца, такова двойственная природа таланта Искателя — искать истину и попадать в опасности. Пережившие их могут получить повеление Инквизиции и присоединиться к другим столь же сильным. Будучи частью отряда, Искатель должен заниматься ересями, происками ксеносов и другими опасностями, но его поиски могут увести его слишком далеко от формальной цели. Ни одна тайна не существует в вакууме, так что зачастую исследование одной ереси раскрывает другие угрозы Человечеству. Поддержание должного внимания становится очень важным — товарищам-аколитам, возможно, придётся удерживать Искателя от новой тайны до завершения текущей операции. Искатели редко уважают личные тайны, так что если их естественные склонности не сдерживать, многим аколитам придётся не по нутру раскрытие их прошлого.

Персонажи-Искатели могут происходить из разных слоёв общества. Где есть преступники, там есть и те, чей долг их ловить и привлекать к ответственности. Является ли Искатель силовиком из хаб-блока или главным егерем дикого мира, он всегда является ключевой частью имперского общества. Высокородные Искатели могут прокладывать свой путь к вершинам власти, где они могут наилучшим образом использовать свои таланты, не сдерживая свою навязчивость, не контролируемую более неодобрением равных. Как контролёры и повелители уровней улья или даже целого мира, они могут командовать силовиками, искоренять врагов и поддерживать желаемый порядок. Менее родовитые Искатели с развитых планет могут заниматься полевой работой на хаб-улицах или проводить расследования как силовики. Любой Искатель, хорошо справляющийся со своей работой, может заработать внимание инквизитора. Его может привлечь почти сверхъестественное чутьё или обширные знания и глубокое понимание преступного мира. Искатели из менее населённых общин, вроде диких миров и пустотных объектов, обладают меньшими ресурсами и вынуждены работать с тем, что есть. Это делает их выносливыми и изобретательными, часто использующими знания об окружении, способном задержать или убить добычу. Искатели этого сорта зачастую искусны в выживании, поскольку вынуждены долго выслеживать добычу на окраинах своего мира. Другие часто ранее служили исследователями на судах вольных торговцев или Эксплораторов, и, возможно, были свидетелями раскрытия тайн, к которым их владыки плохо подготовились. Другие могли быть разведчиками Астра Милитарум или искателями ведьм из Адептус Астра Телепатика. Во всех случаях они Искатели — неустанные охотники, не прерывающие расследования, пока жертва не будет схвачена.

Примером Искателя служит Фари Ге'на из Десолеума. В Десолеуме клятвы священны, а тех, кто отказывается от них или, что ещё хуже, пытается исказить свой клятвенный механизм, ждёт суровое наказание. Во-первых, бесклятвеник должен быть найден, этим занимается подразделение санкционариев — Клятвогончие, одной из которых была Фари. После получения предписания они неумолимы и выследят свою жертву хоть в темноте подулья, хоть во внешних пустошах. Её последняя работа, захват крупной секты, занимавшейся подделкой клятвенных механизмов, принесла ей новых союзников, которые стремились защитить улей от проникновения внемирового культа. Впечатлившая их лидера (который погасил её клятвенный долг) Фари покинула Десолеум в погоне за ещё более опасной добычей.

В других произведениях вселенной имя Искателя используется для персонажей иных рас. В одном из фрагментов описывается эфирный Тау Кьюхай, который называет себя Искателем. Он тренируется с крутами Рукхом и Зелджукхом, используя состояние архат’карра. В беседе с человеком-гуэ’веса по имени Войл Кьюхай размышляет о природе людей и Высшем Благе. Он говорит: «Я – Искатель, шас’эль Акурио, и у меня нет почетной стражи. Рукх и Зелджукх лишь мои спутники на этом пути». Кьюхай замечает внутренний конфликт Войла и его ненависть к Империуму, но напоминает о мирной миссии в Дамокловом Заливе. Аун считает, что люди имеют бесконечно больший потенциал, но и опасность. В другом фрагменте романа о генокрадах описывается, как ловчий-генокрад на тёмной планете Витарн превращается в Искателя: «животное чутьё быстро сменялось более интенсивным, насыщенным осознанием мира, что позволяло существу думать и планировать свободно, как никогда раньше». Став альфой стаи, этот хищник начинает изучать территорию (Плиту и город Надежду) и мысленно исследует цитадель Сороритас, понимая, что они станут врагами.

В игромеханике Dark Heresy II все персонажи-Искатели получают следующие преимущества: Склонности роли — Общительность, Интеллект, Восприятие, Общение, Техно. Талант роли — Чуткая Интуиция или Разоружение. Бонус роли «Ничто не Ускользнёт от Меня»: в дополнение к обычным использованиям очков Судьбы персонаж-Искатель может потратить очко Судьбы на автоматический успех проверки умения Бдительность или Дознание, степени успеха равны бонусу Восприятия Искателя. Рекомендуемые улучшения: Характеристики — Ловкость, Интеллект, Восприятие. Умения — Логика, Учёные Знания (Криптология), Безопасность, Скрытность, Ремесло (Криптограф). Таланты — Бастион Железной Воли, Сеть Контактов, Работа Под Прикрытием, Лицо В Толпе, Сопротивление (Психические Силы), Непреклонный.

Важно отметить, что названия ролей, такие как «Искатель», не используются как титулы в мире игры. Они отвечают за тип мышления или склонностей персонажа и используются только в игромеханике. В 41-м тысячелетии нет профессии или титула «Искатель», есть только контрабандисты мрачной торговли, клятвогончие санкционарии улья Десолеум и тому подобное. Роль является неотъемлемой частью личности аколита и, подобно долгу, заканчивается только в смерти. Роль также влияет на методы решения проблем: когда отряд выслеживает подозрительный культ подулья, Воитель может решить проблему силой, а Искатель может заняться слежкой или внедрением в местные таверны как потрошильщик трубо-крыс. Предыстория «Изгой» рекомендует для Искателя такие стартовые умения, как Акробатика или Ловкость Рук, Общие Знания (Преступность), Обман, Уклонение, Скрытность, а также таланты Выучка с Оружием (Цепное и Лазерное или Твёрдотельное) и экипировку, включая автопистолет или лазпистолет, цепной меч, бронированный комбинезон или флак-жилет, инъектор и две дозы обскуры или забоя. Таким образом, Искатель — это многогранный архетип, представленный в различных источниках вселенной Warhammer 40,000, от настольной ролевой игры до художественных романов.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Искатель — одна из ролей персонажей в Dark Heresy II.
  • Искатели — опытные охотники и следователи, одержимые погоней за добычей.
  • Цитата арбитратора Себастина Натто приводит пример анализа ран: «Отметины от ксено-клинка очевидны, но после кто-то расширил раны...».
  • Искатель зациклен на неизвестном и не отдыхает, пока загадка не разгадана.
  • Иногда тайна для Искателя важнее искоренения ереси или поимки беглого псайкера.
  • Искатель — прирождённый детектив и следователь.
  • Роль Искателя — находить врагов до их устранения.
  • Искатель умеет оценивать сильные и слабые стороны своей добычи.
  • Жертва может скрываться от шпилей городов-ульев до древних орбитальных станций.
  • Искатель — отличный проводник и разведчик, часто ведёт отряд через чуждую территорию.
  • В дикой природе Искатель — охотник, траппер, проводник; в городе — детектив, следователь, квестор.
  • Многие инквизиторы возвысились благодаря своему Искателю.
  • Движущая сила Искателя может быть благом или проклятием.
  • Искатель идёт по следу до конца, это двойственная природа — искать истину и попадать в опасности.
  • Пережившие опасности могут получить повеление Инквизиции.
  • Искатели редко уважают личные тайны.
  • Склонности роли: Общительность, Интеллект, Восприятие, Общение, Техно.
  • Талант роли: Чуткая Интуиция или Разоружение.
  • Бонус роли «Ничто не Ускользнёт от Меня» — автоматический успех проверки Бдительности или Дознания за очко Судьбы.
  • Рекомендуемые характеристики: Ловкость, Интеллект, Восприятие.
  • Пример Искателя — Фари Ге'на, Клятвогончая с планеты Десолеум.
  • Кьюхай — эфирный Тау, называющий себя Искателем, тренируется с крутами.
  • В романе о генокрадах ловчий превращается в Искателя, обретая самосознание.
  • Названия ролей не используются как титулы в мире игры.
  • Роль не меняется в течение игры и заканчивается только в смерти.
Связи (19)
ЦельПредикаты
Адепта Сороритас враг
Ассасин смежная роль
Воитель связан с, родственная роль в Dark Heresy
Десперадо связан с, рекомендуемая роль для предыстории Изгой
Инквизиция служит, служение
Кьюхай связан с, пример эфирного Искателя
Мистик связан с, родственная роль в Dark Heresy
Мудрец связан с, родственная роль в Dark Heresy
Сороритас потенциальные враги (для генокрада-Искателя)
Темные Ангелы враги (в контексте ловчего-генокрада)
Тёмные Ангелы враг
Убийца связан с
Фари Ге'на пример персонажа
Атрибуты
race Человек (аколит Инквизиции), также Тау и генокрад
Роль Охотник, следователь, детектив, разведчик
Принадлежность Империум, Инквизиция, Адептус Астра Телепатика, Астра Милитарум
skills
  • Логика
  • Учёные Знания (Криптология)
  • Безопасность
  • Скрытность
  • Ремесло (Криптограф)
  • Бдительность
  • Дознание
talents
  • Чуткая Интуиция
  • Разоружение
  • Бастион Железной Воли
  • Сеть Контактов
  • Работа Под Прикрытием
  • Лицо В Толпе
  • Сопротивление (Психические Силы)
  • Непреклонный
characteristics
  • Ловкость
  • Интеллект
  • Восприятие
role_bonus Ничто не Ускользнёт от Меня
role_talents Чуткая Интуиция или Разоружение
role_aptitudes
  • Общительность
  • Интеллект
  • Восприятие
  • Общение
  • Техно
examples
  • Фари Ге'на
  • Кьюхай
  • ловчий-генокрад
Хронология
не указано

В Dark Heresy II описывается роль Искателя и её игромеханика.

не указано

Фари Ге'на служит Клятвогончей в Десолеуме, затем после успешной операции покидает планету.

не указано

Кьюхай, эфирный Искатель, тренируется с крутами на корабле в Дамокловом Заливе и беседует с Войлом.

не указано

На планете Витарн ловчий-генокрад превращается в Искателя, на пятую ночь после пробуждения осматривает территорию и понимает, что Сороритас — враги.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Почему канонисса Ветала больна?
Она отравилась воздухом планеты Витарн, что вызвало смертельную болезнь лёгких (Чёрное Дыхание).
Какой бонус роли получает Мудрец?
Мудрец получает бонус роли 'Жажда Знаний', позволяющий потратить очко Судьбы на автоматический успех проверки умения Логика или умений Знания.
Кто такая Эос Ду Аквилла-14?
Это пример Мистика, псайкера, который жила среди астероидов Порт-Аквиллы и видела будущее в пламени свечей.
Почему роль персонажа не меняется в течение игры?
Роль является неотъемлемой частью личности аколита и, подобно долгу, заканчивается только в смерти.
Как Ассасин подходит к выполнению задания?
Ассасин сначала выслеживает добычу, выбирая момент её наибольшей слабости, использует скрытность и внедрение, чтобы убить незаметно.
Почему названия ролей не используются как титулы в мире игры?
Названия ролей отвечают за тип мышления или склонностей персонажа и используются только в игромеханике, в 41-ом тысячелетии нет профессии «Десперадо» или «Искатель».
Какие четыре роли персонажей описаны в этом фрагменте?
Мистик, Мудрец, Искатель и Воитель.
Какие организации упоминаются как возможное происхождение для Воителя?
Астра Милитарум, Адептус Арбитрес, банды ульев, а также дикие миры и миры-кузницы.
Какие роли персонажей описаны в этом фрагменте?
Ассасин, Воитель, Иерофант, Искатель, Мудрец, Хирургеон, Мистик, Десперадо.
Почему Искатель может быть опасен для себя и своих товарищей?
Искатель одержим погоней и может увести отряд в опасные места или отвлечься от основной цели, преследуя новую тайну.
Связанные книги (3)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Ничего не найдено.
Фрагмент #13060
Dark Heresy II. Книга правил 1.0

Фрагмент описывает роль Мистика: псайкеров, использующих свои силы для предсказаний и защиты. Приводятся специальные правила: склонности, талант роли, бонус 'Психическая Связь'. Описываются опасности несанкционированных псайкеров, пример персонажа Эос Ду Аквилла-14 и два примера развития: предсказа…

Фрагмент #13061
Dark Heresy II. Книга правил 1.0

Фрагмент описывает две роли персонажей: Мудреца, чья сила в древних знаниях и легендах, и Искателя — одержимого охотника за правдой. Приводятся примеры развития, рекомендуемые характеристики, умения и таланты для каждой роли. Искатель, как и Мудрец, ценен для Инквизиции, но его навязчивое стремлени…

Фрагмент #13062
Dark Heresy II. Книга правил 1.0

Фрагмент посвящён роли Воителя — закалённого бойца, ветерана бесчисленных сражений. Описываются его происхождение (Астра Милитарум, Арбитрес, банды улья), боевые навыки, тактическое мышление и психология. Приводятся специальные правила роли, включая бонус 'Эксперт Насилия', а также пример персонажа…

Фрагмент #13063
Dark Heresy II. Книга правил 1.0

Фрагмент объясняет систему очков опыта (ОО) и склонностей в Dark Heresy. Персонажи начинают с 1000 ОО, которые тратятся на улучшения характеристик, умений и талантов. Склонности (например, Нападение, Изящество, Техно) снижают стоимость улучшений, если совпадают с требуемыми. Приводится таблица стои…

Фрагмент #13064
Dark Heresy II. Книга правил 1.0

Фрагмент содержит таблицы стоимости улучшения умений (Знает, Обучен, Опытен, Ветеран) и талантов (ранги 1-3) в зависимости от наличия соответствующих склонностей. Также упоминаются специальные таланты, которые можно брать несколько раз, и элитные улучшения, требующие особых условий.