Каранак
Краткое содержание
Каранак — трёхголовая гончая плоти, избранный охотник и воплощение возмездия Кхорна, неусыпный страж Трона из Черепов.
Полное описание
Каранак — зверь возмездия, трёхголовая гончая плоти, избранный охотник Кхорна. Он является воплощением мщения Кровавого Бога, его неумолимой воли и карающей длани. Каранак никогда не спит, подобно самому возмездию, которое не знает отдыха. В русской вики-статье он описывается как «зверь возмездия», который охотится на тех, кто навлёк на себя гнев Кхорна — будь то смертный или демон. Те, кто оскорбляет гордость Неистового бога, воины, не следующие идеалам Кхорна, трусы, отказывающиеся проливать кровь во имя бога крови — всех их настигает гнев Кхорна. От одного конца Вселенной до другого, через пространство и время, Каранак является воплощённым возмездием Кхорна, неустанным, гордым и единственным в своём роде.
Каранак охотится на свою добычу через искажённые царства демонов, через глубины космоса, через клубящиеся газовые облака и пылающие сверхновые. Никакая армия не может остановить его, никакая стена не может преградить его путь. Когда он не охотится, Каранак бродит в тени тронного зала бога Крови. Каранак всегда бдителен: когда одна из голов грызёт кости жертв Кхорна, две другие остаются начеку. Каждому, кто заходит в тронный зал, приходится спасаться от его бдительного стража.
Английская вики-статья добавляет, что Каранак также известен как «Гончая Возмездия» (Hound of Vengeance) и является уникальной гончей плоти Кхорна. Никто не может спрятаться от излюбленной гончей Кровавого Бога. Он охотится на них по всей длине и ширине пространства и времени, независимо от того, где они прячутся и как долго бегут. В отличие от обычных гончих плоти, у Каранака три головы, каждая из которых способна выслеживать неудачливую добычу разными способами.
Роль Каранака подробно описана: для тех, кто навлекает на себя гнев Кхорна, есть лишь одна судьба. Те, кто оскорбляет его гордость, воины, нарушающие его заветы, трусы, отказывающиеся проливать кровь — гнев Кхорна достигает их всех. От краёв реального пространства до глубин Имматериума, через пространство и время, Каранак — излюбленная гончая Кхорна, воплощение мести Кровавого Бога. Он безжалостный, злобный и целеустремлённый охотник, который выслеживает свою добычу по искажённым демоническим царствам и в глубинах материального пространства. Никакая армия не защитит от него, и никакие стены не остановят его. Когда Каранак не охотится, он рыщет в тенях тронного зала Кровавого Бога. Он всегда настороже, всегда бдительнее прочих охотников, потому что над его медным ошейником торчат целых три головы. Пока одна обгрызает кость жертвы в подношение Кхорну, две другие смотрят по сторонам. Никто не пройдёт в тронную палату Кхорна, пока этот бдительный страж на месте. Иногда неосторожный кровопускатель или фурия подходят слишком близко – и тогда Каранак нападает. Об ужасной кончине нарушителя возвещает хруст костей, брызги крови и трёхголосый хор леденящего кровь рычания.
Но его неусыпная охрана часто прерывается, ибо гнев Кровавого бога вечен, а когда Кхорна оскорбляют – особенно смертные, – он решает их судьбу, спуская на них Каранака. Зверь умеет чувствовать ярость хозяина и спешит к нему. Тогда Кровавый бог рыком отправляет его на охоту, и огромная гончая вскидывает головы, раздувая ноздри и ловя запах добычи. Каждая голова Каранака выслеживает добычу по-своему. Первая идёт по следу через пространство. Вторая – по запаху через время. А третья – самая опасная – находит добычу через её мысли, вынюхивая её самые сокровенные чувства в грёзах и иллюзиях. Поэтому можно быть уверенным, что ни одна добыча не уйдёт от Каранака: те, у кого хватает ума, умения или техники, могут избежать пространственной и временной слежки, но только безумный может убежать от собственного разума.
Когда Каранак огромными скачками бежит по следу, перескакивая из мира в мир, его рычание эхом отдаётся в мыслях жертвы. Вой Каранака разносится через пространство и время, наводя на след дичи кровавых охотников Кхорна. По мере того как погоня покрывает лиги и световые годы, вокруг Каранака собирается стая алчных зверей, грохочущих джаггернаутов и обезумевших кровопускателей, которым не терпится убить добычу. В неистовстве клыков и крови Каранак и охота наносят удар, прорываясь через всё, что стоит на пути, загоняя жертву и разрывая её на куски. Крепко зажав болтающиеся, разодранные останки жертвы в трёх пастях, Каранак мчится обратно в тронный зал Кхорна и отдаёт трофей хозяину. Довольный Кровавый бог неизменно кидает череп жертвы к постоянно растущей груде черепов, на которой покоится его трон, а верная гончая получает в награду останки добычи.
В фрагментах чанков из кодексов «Демоны Хаоса» 6-й редакции описание Каранака соответствует вышеизложенному. Также указано, что в игровом плане Каранак классифицируется как зверь (персонаж) с правилами: демон Кхорна, демоническая нестабильность, глубокий удар, ненависть, независимый персонаж, разведчик. Его особая способность «Добыча Кровавого бога» позволяет в начале игры выбрать вражеского персонажа как жертву и перекидывать проваленные броски против него. Артефакт Каранака — Медный ошейник кровавой мести, который считается ошейником Кхорна и наказывает псайкеров в пределах 12" опасностями варпа при дублях. Характеристики Каранака: WS 6+, BS 6+, Ld 10, Sv 6+.
Каранак также описан в настольной игре как «Гончая Мщения», тип подразделения — Тварь. Он всегда выводится как часть подразделения Терзающих Гончих. Демонические дары: Благословение Кровавого Бога, Ярость Кхорна, Инструмент Хаоса. Специальные правила: Демон, Яростная атака, Добыча Кровавого Бога. Пока Каранак жив, его подразделение может использовать универсальное специальное правило Движение через Укрытие.
Таким образом, Каранак — одно из самых ярких воплощений воли Кхорна, верный пёс-охотник, не знающий пощады, и вечный страж тронного зала Повелителя Бойни.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Каранак — трёхголовая гончая плоти, избранный охотник Кхорна.
-
Каранак никогда не спит, как возмездие бога Крови.
-
Каранак охотится на тех, кто навлёк на себя гнев Кхорна: смертных и демонов, оскорбивших бога, трусов, отказавшихся проливать кровь.
-
Каранак преследует добычу через пространство, время и мысли.
-
Первая голова Каранака отслеживает след через пространство, вторая — сквозь время, третья — через мысли и чувства жертвы.
-
Каранак охраняет тронный зал Кхорна, когда не охотится.
-
Иногда Каранак нападает на неосторожных кровопускателей, разрывая их.
-
Когда Кхорн приходит в ярость, он отпускает Каранака на охоту.
-
Третья голова Каранака гарантирует, что ни одна добыча не ускользнёт, так как никто не может убежать от собственного разума.
-
Каранак призывает других гончих плоти присоединиться к охоте своим воем.
-
Каранак разрывает жертву металлическими когтями и приносит останки Кхорну, который забирает череп, а тело отдаёт псу.
-
Каранак носит улучшенный Лавровый Ошейник (Медный ошейник кровавой мести), который защищает от психических сил и наказывает псайкеров.
-
В английской вики Каранак также называется «Гончая Возмездия» (Hound of Vengeance).
-
В отличие от обычных гончих плоти, у Каранака три головы.
-
Каранак способен чувствовать ярость Кхорна и спешит к нему для получения приказа.
-
В игровых правилах Каранак может быть включён только как часть подразделения Терзающих Гончих.
-
Демонические дары Каранака: Благословение Кровавого Бога, Ярость Кхорна, Инструмент Хаоса.
-
Каранак имеет специальное правило «Добыча Кровавого бога», позволяющее выбрать вражеского персонажа как цель.
-
Медный ошейник кровавой мести Каранака считается ошейником Кхорна и наказывает псайкеров в радиусе 12 дюймов.
-
Характеристики Каранака: WS 6+, BS 6+, Ld 10, Sv 6+.
-
Каранак описан в кодексах «Демоны Хаоса» 4-й, 6-й и 8-й редакций.
-
Каранак - трёхголовая гончая Кхорна, выслеживающая жертв через пространство, время и мысли.
Связи (17)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Варп | связан с |
| Гончая Кхорна | связан с |
| Гончие плоти | член, Принадлежит к их числу, но уникален, связан с |
| Демоны | член |
| Демоны Хаоса | Член |
| Имматериум | Действует в его пределах |
| Кровопускатели | убит, Иногда становится их жертвой |
| Кровопускатель | связан с |
| Кхорн | командир, Повелитель, которому служит Каранак |
| Псайкеры | враг, Враждебен, наказывает их |
| Трон Черепов | связан с |
| Трон из Черепов | Сторожит его |
Атрибуты
| Тип | Демон / персонаж |
| Бог | Кхорн |
| Роль | Гончая плоти, охотник, страж тронного зала |
| Количество голов | 3 |
| Способы слежки | Через пространство, время, мысли |
| Снаряжение | Медный ошейник кровавой мести |
| Игровые характеристики | WS 6+, BS 6+, Ld 10, Sv 6+ |
| Демонические дары | Благословение Кровавого Бога, Ярость Кхорна, Инструмент Хаоса |
| Специальные правила | Демон, Яростная атака, Добыча Кровавого Бога |
| Цвета | Неприменимо (демон) |
| Происхождение | Воплощение мщения Кхорна |
Хронология
Каранак появился как воплощение возмездия Кхорна.
Каранак упоминается в кодексах «Демоны Хаоса» разных редакций.
В 6-й редакции Каранак описывается в разделе о демонических дарованиях и специальных правилах.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такой Каранак?
- Каранак — трёхголовая гончая плоти, избранный охотник и зверь возмездия бога Кхорна.
- Сколько голов у Каранака и чем они отличаются от обычных Псов Кхорна?
- У Каранака три головы, в то время как у обычных Псов Кхорна одна. Каждая голова отслеживает добычу разным способом: через пространство, время и мысли/чувства жертвы.
- Что происходит с жертвой после того, как Каранак её убивает?
- Каранак приносит череп жертвы Кхорну, который добавляет его в груду черепов под своим Троном Из Латуни, а затем пёс получает остатки тела в награду.
- Каковы три способа, которыми головы Каранака выслеживают жертву?
- Первая голова следует по пространственному следу, вторая отслеживает запах через время, третья чувствует жертву через её мысли, эмоции, сны и иллюзии.
- Почему Каранак считается неумолимым охотником, от которого невозможно сбежать?
- Поскольку одна голова отслеживает в пространстве, другая — во времени, а третья — через разум, жертвы могут избежать только пространственного и временного обнаружения, но не могут убежать от собственного разума, если только не являются безумцами.
- Какое особое снаряжение есть у Каранака и как оно работает против псайкеров?
- Каранак носит улучшенный Лавровый Ошейник, который защищает его от психических сил, а также он запоминает псайкеров, атаковавших его, и рано или поздно мстит им, пережёвывая их кости после убийства.
- Сколько голов у Каранака и какую функцию выполняет третья голова?
- У Каранака три головы. Третья голова гарантирует, что никакая добыча не ускользнёт, отслеживая цель через её мысли.
- Что происходит с жертвой после того, как Каранак её настигает?
- Каранак разрывает жертву металлическими когтями, потрошит и расчленяет её, а затем зажав в трёх пастях, мчится обратно в тронный зал Кхорна, чтобы преподнести дары хозяину.
- На кого охотится Каранак?
- Каранак охотится на тех, кто навлёк на себя гнев Кхорна: смертных или демонов, оскорбивших гордость бога, воинов, не следующих его идеалам, и трусов, отказывающихся проливать кровь.
- Почему Каранак никогда не спит?
- Каранак никогда не спит, потому что он воплощает возмездие бога Крови — неотвратимое и постоянное.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Фрагмент содержит описания трех демонических юнитов: Голубых Писцов (пехота с прыжковыми ранцами, обладающая хаотическими способностями), Перевертыша (уникальный демон Тзинтча, способный менять облик и сеять хаос) и Каранака (Гончая Мщения Кхорна, трехголовый пес, преследующий жертв). Также даются …
Фрагмент кодекса 6-й редакции Warhammer 40,000, посвящённый демонам Хаоса, подробно описывает несколько боевых единиц и персонажей. Начинается с описания черепушки Кхорна — демонической колесницы, которая давит врагов шипованными колёсами, сжигает и перемалывает жертв в своей глотке, а затем стреля…
Фрагмент кодекса 6-й редакции Warhammer 40,000 посвящён Каранаку — трёхголовой гончей Кхорна, его любимому охотнику и стражу Трона из Черепов. Каранак описывается как неумолимый и злобный зверь, который выслеживает тех, кто навлёк на себя гнев Кровавого бога: трусов, нарушителей заповедей и тех, кт…