Каранак

Существо Демон 1,0 3 упоминаний Граф связей
Также известен как: Каранак Гончая Возмездия Hound of Vengeance Зверь возмездия Гончая Мщения
Краткое содержание

Каранак — трёхголовая гончая плоти, избранный охотник и воплощение возмездия Кхорна, неусыпный страж Трона из Черепов.

Полное описание

Каранак — зверь возмездия, трёхголовая гончая плоти, избранный охотник Кхорна. Он является воплощением мщения Кровавого Бога, его неумолимой воли и карающей длани. Каранак никогда не спит, подобно самому возмездию, которое не знает отдыха. В русской вики-статье он описывается как «зверь возмездия», который охотится на тех, кто навлёк на себя гнев Кхорна — будь то смертный или демон. Те, кто оскорбляет гордость Неистового бога, воины, не следующие идеалам Кхорна, трусы, отказывающиеся проливать кровь во имя бога крови — всех их настигает гнев Кхорна. От одного конца Вселенной до другого, через пространство и время, Каранак является воплощённым возмездием Кхорна, неустанным, гордым и единственным в своём роде.

Каранак охотится на свою добычу через искажённые царства демонов, через глубины космоса, через клубящиеся газовые облака и пылающие сверхновые. Никакая армия не может остановить его, никакая стена не может преградить его путь. Когда он не охотится, Каранак бродит в тени тронного зала бога Крови. Каранак всегда бдителен: когда одна из голов грызёт кости жертв Кхорна, две другие остаются начеку. Каждому, кто заходит в тронный зал, приходится спасаться от его бдительного стража.

Английская вики-статья добавляет, что Каранак также известен как «Гончая Возмездия» (Hound of Vengeance) и является уникальной гончей плоти Кхорна. Никто не может спрятаться от излюбленной гончей Кровавого Бога. Он охотится на них по всей длине и ширине пространства и времени, независимо от того, где они прячутся и как долго бегут. В отличие от обычных гончих плоти, у Каранака три головы, каждая из которых способна выслеживать неудачливую добычу разными способами.

Роль Каранака подробно описана: для тех, кто навлекает на себя гнев Кхорна, есть лишь одна судьба. Те, кто оскорбляет его гордость, воины, нарушающие его заветы, трусы, отказывающиеся проливать кровь — гнев Кхорна достигает их всех. От краёв реального пространства до глубин Имматериума, через пространство и время, Каранак — излюбленная гончая Кхорна, воплощение мести Кровавого Бога. Он безжалостный, злобный и целеустремлённый охотник, который выслеживает свою добычу по искажённым демоническим царствам и в глубинах материального пространства. Никакая армия не защитит от него, и никакие стены не остановят его. Когда Каранак не охотится, он рыщет в тенях тронного зала Кровавого Бога. Он всегда настороже, всегда бдительнее прочих охотников, потому что над его медным ошейником торчат целых три головы. Пока одна обгрызает кость жертвы в подношение Кхорну, две другие смотрят по сторонам. Никто не пройдёт в тронную палату Кхорна, пока этот бдительный страж на месте. Иногда неосторожный кровопускатель или фурия подходят слишком близко – и тогда Каранак нападает. Об ужасной кончине нарушителя возвещает хруст костей, брызги крови и трёхголосый хор леденящего кровь рычания.

Но его неусыпная охрана часто прерывается, ибо гнев Кровавого бога вечен, а когда Кхорна оскорбляют – особенно смертные, – он решает их судьбу, спуская на них Каранака. Зверь умеет чувствовать ярость хозяина и спешит к нему. Тогда Кровавый бог рыком отправляет его на охоту, и огромная гончая вскидывает головы, раздувая ноздри и ловя запах добычи. Каждая голова Каранака выслеживает добычу по-своему. Первая идёт по следу через пространство. Вторая – по запаху через время. А третья – самая опасная – находит добычу через её мысли, вынюхивая её самые сокровенные чувства в грёзах и иллюзиях. Поэтому можно быть уверенным, что ни одна добыча не уйдёт от Каранака: те, у кого хватает ума, умения или техники, могут избежать пространственной и временной слежки, но только безумный может убежать от собственного разума.

Когда Каранак огромными скачками бежит по следу, перескакивая из мира в мир, его рычание эхом отдаётся в мыслях жертвы. Вой Каранака разносится через пространство и время, наводя на след дичи кровавых охотников Кхорна. По мере того как погоня покрывает лиги и световые годы, вокруг Каранака собирается стая алчных зверей, грохочущих джаггернаутов и обезумевших кровопускателей, которым не терпится убить добычу. В неистовстве клыков и крови Каранак и охота наносят удар, прорываясь через всё, что стоит на пути, загоняя жертву и разрывая её на куски. Крепко зажав болтающиеся, разодранные останки жертвы в трёх пастях, Каранак мчится обратно в тронный зал Кхорна и отдаёт трофей хозяину. Довольный Кровавый бог неизменно кидает череп жертвы к постоянно растущей груде черепов, на которой покоится его трон, а верная гончая получает в награду останки добычи.

В фрагментах чанков из кодексов «Демоны Хаоса» 6-й редакции описание Каранака соответствует вышеизложенному. Также указано, что в игровом плане Каранак классифицируется как зверь (персонаж) с правилами: демон Кхорна, демоническая нестабильность, глубокий удар, ненависть, независимый персонаж, разведчик. Его особая способность «Добыча Кровавого бога» позволяет в начале игры выбрать вражеского персонажа как жертву и перекидывать проваленные броски против него. Артефакт Каранака — Медный ошейник кровавой мести, который считается ошейником Кхорна и наказывает псайкеров в пределах 12" опасностями варпа при дублях. Характеристики Каранака: WS 6+, BS 6+, Ld 10, Sv 6+.

Каранак также описан в настольной игре как «Гончая Мщения», тип подразделения — Тварь. Он всегда выводится как часть подразделения Терзающих Гончих. Демонические дары: Благословение Кровавого Бога, Ярость Кхорна, Инструмент Хаоса. Специальные правила: Демон, Яростная атака, Добыча Кровавого Бога. Пока Каранак жив, его подразделение может использовать универсальное специальное правило Движение через Укрытие.

Таким образом, Каранак — одно из самых ярких воплощений воли Кхорна, верный пёс-охотник, не знающий пощады, и вечный страж тронного зала Повелителя Бойни.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Каранак — трёхголовая гончая плоти, избранный охотник Кхорна.
  • Каранак никогда не спит, как возмездие бога Крови.
  • Каранак охотится на тех, кто навлёк на себя гнев Кхорна: смертных и демонов, оскорбивших бога, трусов, отказавшихся проливать кровь.
  • Каранак преследует добычу через пространство, время и мысли.
  • Первая голова Каранака отслеживает след через пространство, вторая — сквозь время, третья — через мысли и чувства жертвы.
  • Каранак охраняет тронный зал Кхорна, когда не охотится.
  • Иногда Каранак нападает на неосторожных кровопускателей, разрывая их.
  • Когда Кхорн приходит в ярость, он отпускает Каранака на охоту.
  • Третья голова Каранака гарантирует, что ни одна добыча не ускользнёт, так как никто не может убежать от собственного разума.
  • Каранак призывает других гончих плоти присоединиться к охоте своим воем.
  • Каранак разрывает жертву металлическими когтями и приносит останки Кхорну, который забирает череп, а тело отдаёт псу.
  • Каранак носит улучшенный Лавровый Ошейник (Медный ошейник кровавой мести), который защищает от психических сил и наказывает псайкеров.
  • В английской вики Каранак также называется «Гончая Возмездия» (Hound of Vengeance).
  • В отличие от обычных гончих плоти, у Каранака три головы.
  • Каранак способен чувствовать ярость Кхорна и спешит к нему для получения приказа.
  • В игровых правилах Каранак может быть включён только как часть подразделения Терзающих Гончих.
  • Демонические дары Каранака: Благословение Кровавого Бога, Ярость Кхорна, Инструмент Хаоса.
  • Каранак имеет специальное правило «Добыча Кровавого бога», позволяющее выбрать вражеского персонажа как цель.
  • Медный ошейник кровавой мести Каранака считается ошейником Кхорна и наказывает псайкеров в радиусе 12 дюймов.
  • Характеристики Каранака: WS 6+, BS 6+, Ld 10, Sv 6+.
  • Каранак описан в кодексах «Демоны Хаоса» 4-й, 6-й и 8-й редакций.
  • Каранак - трёхголовая гончая Кхорна, выслеживающая жертв через пространство, время и мысли.
Связи (17)
ЦельПредикаты
Варп связан с
Гончая Кхорна связан с
Гончие плоти член, Принадлежит к их числу, но уникален, связан с
Демоны член
Демоны Хаоса Член
Имматериум Действует в его пределах
Кровопускатели убит, Иногда становится их жертвой
Кровопускатель связан с
Кхорн командир, Повелитель, которому служит Каранак
Псайкеры враг, Враждебен, наказывает их
Трон Черепов связан с
Трон из Черепов Сторожит его
Атрибуты
Тип Демон / персонаж
Бог Кхорн
Роль Гончая плоти, охотник, страж тронного зала
Количество голов 3
Способы слежки Через пространство, время, мысли
Снаряжение Медный ошейник кровавой мести
Игровые характеристики WS 6+, BS 6+, Ld 10, Sv 6+
Демонические дары Благословение Кровавого Бога, Ярость Кхорна, Инструмент Хаоса
Специальные правила Демон, Яростная атака, Добыча Кровавого Бога
Цвета Неприменимо (демон)
Происхождение Воплощение мщения Кхорна
Хронология
Неизвестно (демоническая природа)

Каранак появился как воплощение возмездия Кхорна.

4-е, 6-е, 8-е издания

Каранак упоминается в кодексах «Демоны Хаоса» разных редакций.

6-я редакция Warhammer 40,000

В 6-й редакции Каранак описывается в разделе о демонических дарованиях и специальных правилах.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Кто такой Каранак?
Каранак — трёхголовая гончая плоти, избранный охотник и зверь возмездия бога Кхорна.
Сколько голов у Каранака и чем они отличаются от обычных Псов Кхорна?
У Каранака три головы, в то время как у обычных Псов Кхорна одна. Каждая голова отслеживает добычу разным способом: через пространство, время и мысли/чувства жертвы.
Что происходит с жертвой после того, как Каранак её убивает?
Каранак приносит череп жертвы Кхорну, который добавляет его в груду черепов под своим Троном Из Латуни, а затем пёс получает остатки тела в награду.
Каковы три способа, которыми головы Каранака выслеживают жертву?
Первая голова следует по пространственному следу, вторая отслеживает запах через время, третья чувствует жертву через её мысли, эмоции, сны и иллюзии.
Почему Каранак считается неумолимым охотником, от которого невозможно сбежать?
Поскольку одна голова отслеживает в пространстве, другая — во времени, а третья — через разум, жертвы могут избежать только пространственного и временного обнаружения, но не могут убежать от собственного разума, если только не являются безумцами.
Какое особое снаряжение есть у Каранака и как оно работает против псайкеров?
Каранак носит улучшенный Лавровый Ошейник, который защищает его от психических сил, а также он запоминает псайкеров, атаковавших его, и рано или поздно мстит им, пережёвывая их кости после убийства.
Сколько голов у Каранака и какую функцию выполняет третья голова?
У Каранака три головы. Третья голова гарантирует, что никакая добыча не ускользнёт, отслеживая цель через её мысли.
Что происходит с жертвой после того, как Каранак её настигает?
Каранак разрывает жертву металлическими когтями, потрошит и расчленяет её, а затем зажав в трёх пастях, мчится обратно в тронный зал Кхорна, чтобы преподнести дары хозяину.
На кого охотится Каранак?
Каранак охотится на тех, кто навлёк на себя гнев Кхорна: смертных или демонов, оскорбивших гордость бога, воинов, не следующих его идеалам, и трусов, отказывающихся проливать кровь.
Почему Каранак никогда не спит?
Каранак никогда не спит, потому что он воплощает возмездие бога Крови — неотвратимое и постоянное.
Статистика
Источников1
Книг 2
Чанков 3
Q&A пар 10
Связей в графе 30
Тегов17
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Ничего не найдено.
Фрагмент #630
40к. 4 редакция. Демоны Хаоса

Фрагмент содержит описания трех демонических юнитов: Голубых Писцов (пехота с прыжковыми ранцами, обладающая хаотическими способностями), Перевертыша (уникальный демон Тзинтча, способный менять облик и сеять хаос) и Каранака (Гончая Мщения Кхорна, трехголовый пес, преследующий жертв). Также даются …

Фрагмент #1271
40к. 6 редакция. Демоны Хаоса

Фрагмент кодекса 6-й редакции Warhammer 40,000, посвящённый демонам Хаоса, подробно описывает несколько боевых единиц и персонажей. Начинается с описания черепушки Кхорна — демонической колесницы, которая давит врагов шипованными колёсами, сжигает и перемалывает жертв в своей глотке, а затем стреля…

Фрагмент #1272
40к. 6 редакция. Демоны Хаоса

Фрагмент кодекса 6-й редакции Warhammer 40,000 посвящён Каранаку — трёхголовой гончей Кхорна, его любимому охотнику и стражу Трона из Черепов. Каранак описывается как неумолимый и злобный зверь, который выслеживает тех, кто навлёк на себя гнев Кровавого бога: трусов, нарушителей заповедей и тех, кт…