Гончая Кхорна
Краткое содержание
Гончие Кхорна — безжалостные волкоподобные демоны-ищейки из пламенных владений Бога Крови: упрямо преследуют беглецов сквозь пространство и время, а их вой сводит жертву с ума раньше, чем зубы сомкнутся на плоти.
Полное описание
Гончие Кхорна рождаются в пламенном домене Кровавого бога, на равнинах, засыпанных костями, где их обитают тысячами тысяч. Это не просто звери, а демонические воплощения охотничьей ярости: громадные туши из когтей, зубов и шипов, покрытые красной чешуйчатой кожей; блестящий медный ошейник — знак принадлежности Кхорну. Они не ведают усталости, не знают жалости и не замедляются в погоне — их задача перетащить души трусов и предателей к подножию трона Бога Крови.
В бою гончие действуют стаями: окружают жертву, бросаются поодиночке с разных направлений, не давая передышки, пока та не падёт от истощения. Вой нарастающей своры нередко доводит несчастных до безумия задолго до первого укуса. Лучшие охотники сектора знают: только хорошо вооружённый и дисциплинированный отряд может выдержать такой натиск. Характеристики в бестиариях Пространства Коронуса фиксируют скорость 8/16/24/48, 15 ран, плотную шкуру (броня 4 по всем локациям) и таланты, делающие их неутомимыми преследователями.
Радикалы тоже нашли им применение: инквизиторы подозревают, что кабал ксанфитов в секторе призывал гончих, чтобы выслеживать соперников, а технопровидцы Адептус Механикус на Аскеллоне готовили ритуал призыва гончей. Даже среди демонов Кхорна эти псы выделяются чистой, бессмысленной злобой: они не воины-кровопускатели и не тараны-джаггернауты, но их упорство не знает равных.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Гончие Кхорна выпущены из пламенного домена Кхорна, чтобы перетащить души трусов и предателей к трону Бога Крови.
-
Внешний вид: громадный зверь из когтей, зубов, шипов и красной чешуйчатой кожи, с медным ошейником Кхорна.
-
Гончие способны выслеживать добычу на межзвёздных расстояниях и не устают в погоне.
-
Нарастающий вой гончих сводит жертву с ума задолго до того, как её поймают.
-
Охотятся стаями, окружая и изматывая цель, затем бросаются на неё всей сворой.
-
Каранак, трёхголовая гончая Кхорна, — особый неумолимый охотник, выслеживающий жертву сквозь пространство, время и мысли.
-
Кровавого когтя, князя демонов, всегда сопровождают 2к5 гончих, которые чуют космодесантников с бонусом +20.
-
Кабал ксанфитов в секторе, по сообщениям инквизиторов, призывал гончих Кхорна для выслеживания соперников.
Связи (9)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Адептус Механикус | связан с, призывается |
| Кабал ксанфитов | призывается |
| Каранак | связан с, частный случай |
| Кровавый Коготь | связан с, сопровождает |
| Кхорн | служит |
| Маллеус Минорис | связан с |
Атрибуты
| скорость | 8/16/24/48 |
| количество_ран | 15 |
| общий_бв | 8 |
| броня | плотная шкура (всё по 4) |
| умения | Бдительность, Выслеживание, Уклонение |
| таланты | Неистовство, Неистовый натиск, Обострённые чувства, Плечом к плечу, Сокрушительный удар, Трудная мишень, Яростный натиск |
| особенности | Зверь, Кровь Кровавому богу, Ошейник Кхорна, Демон |
Хронология
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Фрагмент представляет собой введение к кодексу демонов Хаоса. Описывается природа демонов как существ из варпа, порожденных эмоциями смертных. Перечисляются четыре бога Хаоса: Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш. Объясняется, как работает кодекс, и дается общее описание Царства Хаоса и его обитателей.
Фрагмент подробно описывает Царство Хаоса (варп) как измерение, созданное из эмоций и мыслей смертных. Объясняется природа демонов как проекций богов, их бессмертие и способность к изгнанию. Также описывается Большая игра — вечная война между богами Хаоса за превосходство, включая тактики каждого б…
Фрагмент описывает Бесформенные пустоши в варпе, где обитают фурии и демоны, а также подробно рассказывает о Кхорне — Кровавом боге, его внешности (широкоплечий, с пёсьей мордой, в бронзовой броне), троне из черепов, мече (Приносящий Бедствия), законе «Кровь для Кровавого бога», крепости Медная цит…
Фрагмент повествует о том, как Кхорн, впечатлённый жаждой битвы орков, забрал их в свои владения, где они вечно сражаются с его генералами. Далее следует описание Тзинча, его сущности как воплощения перемен, его внешности и его владений — Хрустального лабиринта с Невозможной крепостью и Тайной библ…
Продолжается описание Тайной библиотеки, где Розовые и Голубые ужасы охраняют гримуары. Затем фрагмент переходит к Нурглу, описывая его парадоксальную природу: он одновременно Владыка Разложения и энергичный бог жизни. Описывается его внешность, сад Нургла и его особняк, где он варит новые болезни …