Гончая Кхорна

Существо book 2,0 6 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Гончие Кхорна — безжалостные волкоподобные демоны-ищейки из пламенных владений Бога Крови: упрямо преследуют беглецов сквозь пространство и время, а их вой сводит жертву с ума раньше, чем зубы сомкнутся на плоти.

Полное описание

Гончие Кхорна рождаются в пламенном домене Кровавого бога, на равнинах, засыпанных костями, где их обитают тысячами тысяч. Это не просто звери, а демонические воплощения охотничьей ярости: громадные туши из когтей, зубов и шипов, покрытые красной чешуйчатой кожей; блестящий медный ошейник — знак принадлежности Кхорну. Они не ведают усталости, не знают жалости и не замедляются в погоне — их задача перетащить души трусов и предателей к подножию трона Бога Крови.

В бою гончие действуют стаями: окружают жертву, бросаются поодиночке с разных направлений, не давая передышки, пока та не падёт от истощения. Вой нарастающей своры нередко доводит несчастных до безумия задолго до первого укуса. Лучшие охотники сектора знают: только хорошо вооружённый и дисциплинированный отряд может выдержать такой натиск. Характеристики в бестиариях Пространства Коронуса фиксируют скорость 8/16/24/48, 15 ран, плотную шкуру (броня 4 по всем локациям) и таланты, делающие их неутомимыми преследователями.

Радикалы тоже нашли им применение: инквизиторы подозревают, что кабал ксанфитов в секторе призывал гончих, чтобы выслеживать соперников, а технопровидцы Адептус Механикус на Аскеллоне готовили ритуал призыва гончей. Даже среди демонов Кхорна эти псы выделяются чистой, бессмысленной злобой: они не воины-кровопускатели и не тараны-джаггернауты, но их упорство не знает равных.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Гончие Кхорна выпущены из пламенного домена Кхорна, чтобы перетащить души трусов и предателей к трону Бога Крови.
  • Внешний вид: громадный зверь из когтей, зубов, шипов и красной чешуйчатой кожи, с медным ошейником Кхорна.
  • Гончие способны выслеживать добычу на межзвёздных расстояниях и не устают в погоне.
  • Нарастающий вой гончих сводит жертву с ума задолго до того, как её поймают.
  • Охотятся стаями, окружая и изматывая цель, затем бросаются на неё всей сворой.
  • Каранак, трёхголовая гончая Кхорна, — особый неумолимый охотник, выслеживающий жертву сквозь пространство, время и мысли.
  • Кровавого когтя, князя демонов, всегда сопровождают 2к5 гончих, которые чуют космодесантников с бонусом +20.
  • Кабал ксанфитов в секторе, по сообщениям инквизиторов, призывал гончих Кхорна для выслеживания соперников.
Связи (9)
ЦельПредикаты
Адептус Механикус связан с, призывается
Кабал ксанфитов призывается
Каранак связан с, частный случай
Кровавый Коготь связан с, сопровождает
Кхорн служит
Маллеус Минорис связан с
Атрибуты
скорость 8/16/24/48
количество_ран 15
общий_бв 8
броня плотная шкура (всё по 4)
умения Бдительность, Выслеживание, Уклонение
таланты Неистовство, Неистовый натиск, Обострённые чувства, Плечом к плечу, Сокрушительный удар, Трудная мишень, Яростный натиск
особенности Зверь, Кровь Кровавому богу, Ошейник Кхорна, Демон
Хронология
?

?

?

?

?

?

?

?

Статистика
Источников3
Книг 4
Чанков 6
Q&A пар 0
Связей в графе 7
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (4)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Ничего не найдено.
Фрагмент #1258
40к. 6 редакция. Демоны Хаоса

Фрагмент представляет собой введение к кодексу демонов Хаоса. Описывается природа демонов как существ из варпа, порожденных эмоциями смертных. Перечисляются четыре бога Хаоса: Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш. Объясняется, как работает кодекс, и дается общее описание Царства Хаоса и его обитателей.

Фрагмент #1259
40к. 6 редакция. Демоны Хаоса

Фрагмент подробно описывает Царство Хаоса (варп) как измерение, созданное из эмоций и мыслей смертных. Объясняется природа демонов как проекций богов, их бессмертие и способность к изгнанию. Также описывается Большая игра — вечная война между богами Хаоса за превосходство, включая тактики каждого б…

Фрагмент #1260
40к. 6 редакция. Демоны Хаоса

Фрагмент описывает Бесформенные пустоши в варпе, где обитают фурии и демоны, а также подробно рассказывает о Кхорне — Кровавом боге, его внешности (широкоплечий, с пёсьей мордой, в бронзовой броне), троне из черепов, мече (Приносящий Бедствия), законе «Кровь для Кровавого бога», крепости Медная цит…

Фрагмент #1261
40к. 6 редакция. Демоны Хаоса

Фрагмент повествует о том, как Кхорн, впечатлённый жаждой битвы орков, забрал их в свои владения, где они вечно сражаются с его генералами. Далее следует описание Тзинча, его сущности как воплощения перемен, его внешности и его владений — Хрустального лабиринта с Невозможной крепостью и Тайной библ…

Фрагмент #1262
40к. 6 редакция. Демоны Хаоса

Продолжается описание Тайной библиотеки, где Розовые и Голубые ужасы охраняют гримуары. Затем фрагмент переходит к Нурглу, описывая его парадоксальную природу: он одновременно Владыка Разложения и энергичный бог жизни. Описывается его внешность, сад Нургла и его особняк, где он варит новые болезни …