Гэв Торп-Джайн Зар.Буря Тишины 2017
Содержание
Эльдарская воительница Джайн Зар, лорд-феникс, отправляется в опасное путешествие через Паутину и Комморру, чтобы спасти дракона Маэнсит и предотвратить катастрофу, которая может уничтожить мир-корабль Ультве. Ей предстоит столкнуться с демонами Хаоса, темными эльдарами и собственным прошлым, чтобы выполнить свою миссию.
Подробное содержание
Книга начинается с мрачного вступления о Императоре и эпохе вечной войны, после чего повествование переносится на эльдарскую гладиаторшу Фараэтиль, которая выступает на арене в разрушенном городе. Убив очередного противника, она срывает маску и сбегает, преодолевая опасности разрушенного мира. В храмовом районе она встречает незнакомца, готового покончить с собой, и спасает его. Незнакомец представляется Азурменом, и вскоре выясняется, что он — один из лордов-фениксов, легендарных героев эльдарского народа. Вместе с другими лордами-фениксами (Фуэганом, Мауган Ра, Карандрасом и Багарротом) они проводят ритуал видения, в котором видят грядущие битвы и разрушения. После видения Джайн Зар оказывается в Паутине, где её корабль атакуют демоны. Она прорывается к Столбчатым пещерам, где идёт битва сил Ультве с Хаосом, и её спасают арлекины.
На корабле арлекинов «Звездный танец» Джайн Зар встречает великого арлекина Наэмонеш. Воспоминания переносят читателя в прошлое, когда Фараэтиль, молодая эльдарка, сражалась с культистами, и её спас Азурмен, дав ей новое имя — Джайн Зар. Вернувшись в настоящее, Джайн Зар просит арлекинов доставить её к Зимней башне в Комморре, где она узнаёт, что леди Маэнсит похищена Асдрубаэлем Вектом. Джайн Зар отправляется в Комморру, где её перехватывает архонт Найдазаар, предлагающий ей духовное слияние. Джайн Зар соглашается, но использует жадность архонта, чтобы проникнуть в его разум и подчинить его. После этого она прибывает во дворец Векта, где вступает в бой с кабалитами, но её останавливает гемункул Суиванет.
В тронном зале Вект выслушивает просьбу Джайн Зар об освобождении Маэнсит, но вместо этого предлагает ей сделку — стать его чемпионом на арене. Вект оскорбляет Джайн Зар, называя её мёртвой марионеткой, но она соглашается на бой. На арене Джайн Зар убивает Друата Змия, а затем сражается с семью ведьмами и двумя гравициклами, одерживая победу. Затем ей предстоит бой с ведьмовским зверем — четырёхруким монстром с демоном внутри. Во время боя Джайн Зар поддаётся влиянию призраков арены, но вспоминает уроки Азурмена о самоконтроле и, используя Клинок Разрушения и Бесшумную Смерть, замораживает и разбивает монстра. После победы Джайн Зар и Маэнсит покидают Комморру на краденом корабле.
Путешествуя по Паутине, Джайн Зар и Маэнсит сталкиваются с множеством опасностей, включая шпионов и демонические вторжения. Маэнсит, бывший дракон Комморры, сомневается в преданности, но Джайн Зар угрожает ей, и та подчиняется. Они прибывают в астероидное поселение Равновесие, населённое корсарами-изгнанниками. Джайн Зар проводит конгресс с корсарами, убеждая их присоединиться к экспедиции в Залив Гидры, обещая им бессмертие в легендах. Воспоминания переносят читателя в прошлое, когда Джайн Зар и Азурмен строили поселение и искали выживших после Падения эльдаров. Они получают сигнал бедствия от станции Нир-Эрва-Ванамин и отправляются туда, где их встречает Дуруван. На станции они обнаруживают, что все жители одеты одинаково и имеют камни на затылках, что вызывает подозрения.
В настоящем флотилия корсаров под командованием Ансвеи и Маэнсит пробивается через Залив Гидры, сталкиваясь с варп-волнами. Маэнсит берёт управление кораблём, но Джайн Зар обнаруживает одержимого пилота и убивает его. Начинается демоническое вторжение, и Джайн Зар решает впустить демонов на корабль, чтобы защитить другие суда. Маэнсит и Аратуин создают психический щит, а Джайн Зар направляется к главному преобразователю энергии. Она пробивается через кристаллических демонов, понимая, что они задерживают её, чтобы захватить корабль. Маэнсит раскрывает Аратуину, что только головной корабль выживет, остальные будут принесены в жертву. Джайн Зар добирается до ядра, где видит демона внутри кристаллической матрицы. Демон создаёт шесть копий Джайн Зар, но она, сосредоточившись на своей цели, решает отвлечь его, пока корабль не прорвётся в реальное пространство. Она входит в состояние транса, понимая, что её главная цель — выживание и выполнение миссии, а не убийство демона.
Упоминаемые сущности 115
Показано 30 из 115 сущностей.
Текстовые фрагменты 30
Вступление о Императоре и эпохе, затем сцена с эльдарской гладиаторшей Фараэтиль на арене, её побег и первые дни после.
Фараэтиль бродит по разрушенному городу, сталкивается с опасностями, встречает лирного кота и находит незнакомца, готового покончить с собой.
Фараэтиль спасает незнакомца от самоубийства, затем скрывается от преследователей в храме, где встречает Азурмена. Далее сцена с лордами-фениксами в Первом храме.
Лорды-фениксы проводят ритуал видения Азуриана, видят будущее, затем расходятся. Джайн Зар путешествует по Паутине, преследуемая демонами.
Джайн Зар прорывается через демонов к Столбчатым пещерам, где идёт битва сил Ультве с хаосом. Врата закрываются, её спасают арлекины.