Опасности Варпа

Событие/Концепт 3,0 6 упоминаний Граф связей
Также известен как: Опасности Варпа Perils of the Warp Опасности варпа
Краткое содержание

Опасности Варпа — правило в настольных играх Warhammer 40,000, описывающее негативные последствия использования психических сил, вплоть до уничтожения псайкера.

Полное описание

Опасности Варпа (Perils of the Warp) — фундаментальная игровая механика и сюжетное понятие во вселенной Warhammer 40,000, отражающее неизбежный риск, связанный с использованием психических сил. Варп — измерение хаоса и чистой энергии, и каждый раз, когда псайкер черпает из него силу, он привлекает внимание демонических сущностей, жаждущих проникнуть в реальность. Опасности Варпа — это совокупность катастрофических последствий, которые могут обрушиться на неосторожного псайкера и его окружение.

В различных настольных системах правила Опасностей Варпа реализованы по-разному, но общий принцип одинаков: при определенном результате броска (обычно выпадение «1» на специальной кости или дубля при психотесте) псайкер должен обратиться к таблице случайных эффектов. Эти эффекты варьируются от относительно безобидных до немедленно смертельных.

В ролевой игре **Wrath and Glory** используются «Кости Гнева» — кубы, которые добавляются к пулу при активации силы на определенных Уровнях Силы (Сдержанный, Свободный, Запредельный). Если на Кости Гнева выпадает «1», псайкер совершает бросок по таблице Опасностей Варпа (d66). Примеры результатов: мерцающий свет, появление Призрачного шторма, Око богов (взор Губительной Силы), кровавый дождь (вызывает Бешенство и скользкие поверхности), Психическая перегрузка (псайкер получает смертельные раны, а окружающие могут ослепнуть), призыв демона, массовая одержимость, потеря в варпе (псайкер исчезает на 1к10 недель и получает порчу), уничтожение (мгновенная смерть). За каждую дополнительную «1» на Костях Гнева к результату броска добавляется +10, что смещает эффект в более опасную область.

В ролевой игре **Rogue Trader** Опасности Варпа активируются при достижении критических результатов при проверке Фокусировки Мощи. Таблица включает: обмен разумами с другим существом, призыв хищника Варпа, разорванную завесу (страх, демоны), кровавый дождь (шторм в области, все испытания силы), катастрофический взрыв (электрические дуги, урон всем вокруг), массовую одержимость (демоны захватывают сознания), сотрясение реальности (объекты гниют, горят, замораживаются), потерю в варпе (псайкер затащен демоном, появляется через недели), уничтожение (мгновенная смерть и возможное появление демона).

В настольной игре **Warhammer 40,000** (8-я редакция и далее) Опасности Варпа срабатывают при выпадении дубля (две «1» или две «6») при психотесте. Псайкер немедленно получает D3 смертельных ранений. Если он погибает, сила считается необузданной, и все отряды в пределах 6 дюймов также получают D3 смертельных ранений. В более поздних редакциях эффект аналогичен.

В игре **Necromunda** для псайкеров также есть таблица Опасностей Варпа. Псайкеры, использующие психосилы, должны проходить проверки Силы Воли, и при провале могут получить негативные последствия, включая катастрофические.

Опасности Варпа — важный инструмент игрового баланса и источник сюжетных драм. Они делают использование психических сил рискованным и подчеркивают, что Варп — это не просто источник могущества, но и источник опасности, которую нельзя контролировать полностью. Даже самый дисциплинированный псайкер может стать жертвой Опасностей Варпа, и его гибель может обернуться гибелью для окружающих.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Опасности Варпа — правило, описывающее последствия использования психических сил.
  • В Wrath and Glory активируются при выпадении «1» на Кости Гнева.
  • Таблица Wrath and Glory использует d66 и может включать +10 за каждую доп. «1».
  • Эффекты: мерцающий свет, призыв демона, кровавый дождь, одержимость, потеря в варпе, уничтожение.
  • В Rogue Trader активируются при провалах проверок Фокусировки Мощи.
  • В Rogue Trader есть эффекты: обмен разумами, хищник Варпа, разорванная завеса, катастрофический взрыв.
  • В Warhammer 40,000 Опасности Варпа срабатывают на дубль при психотесте.
  • Псайкер получает D3 смертельных ранений.
  • Если псайкер умирает, отряды в радиусе 6 дюймов получают D3 смертельных ранений.
  • В Necromunda также есть таблица Опасностей Варпа для псайкеров.
  • Опасности Варпа связаны с Костями Гнева и Уровнями Силы.
  • Психическая перегрузка из Wrath & Glory: 2d6 смертельных ран и ослепление окружающих.
  • Кровавый дождь в W&G вызывает Бешенство.
  • Потерянный в варпе: псайкер исчезает на 1к10 недель, получает 4к10 порчи.
  • Уничтожение: псайкер умирает, 50% шанс появления демона.
Связи (10)
ЦельПредикаты
Варп связан с, источник опасности
Демоны связан с, могут быть призваны в результате
Кости Гнева триггер в W&G
Кость Гнева связан с
Псайкеры связан с, риск при использовании сил
Психосилы связан с, активация может вызвать опасности
Атрибуты
Тип Игровая механика / правило
Системы
  • Wrath and Glory
  • Rogue Trader
  • Necromunda
  • Warhammer 40,000
Условия активации Кости Гнева (W&G), провал проверок (Rogue Trader), дубль (WH40k), проверки (Necromunda)
Последствия От легких до смертельных, включая появление демонов и уничтожение псайкера
Статистика
Источников11
Книг 5
Чанков 6
Q&A пар 0
Связей в графе 10
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (5)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Ничего не найдено.
Фрагмент #656
40к. 4 редакция. Книга правил

Фрагмент содержит правила использования психических сил: для активации силы псайкер проходит Психический тест (бросок 2d6, результат должен быть меньше лидерства). При выпадении 2 или 12 происходит Атака из Варпа (автоматическое попадание с силой 6, без спас-бросков). Также описываются специальные …

Фрагмент #2684
40к. 8 редакция. Книга правил 1.0

Фрагмент продолжает описание правил. Объясняются перебрасывание кубиков, кубовка для определения очерёдности и последовательность действий при одновременных событиях. Подробно разбирается пси-фаза: выбор псайкера и психосилы, прохождение пси-теста, тест на отрицание ведьмовства, отыгрыш психосилы и…

Фрагмент #3319
40к. 9 редакция. Основные правила

Фрагмент продолжает описание правил Warhammer 40,000. Включает продвинутое правило для психической силы «Удар» (наносит смертельные раны, варп-заряд увеличивается с каждой попыткой), правила Опасностей варпа (псайкер получает смертельные раны, может нанести урон окружающим). Также подробно описывае…

Фрагмент #6260
Rogue Trader. Книга правил

Фрагмент из книги правил Rogue Trader (Книга правил) посвящен психическим силам (Psychic Powers). Он начинается с описания Опасностей Варпа (Perils of the Warp) — случайных эффектов, возникающих при использовании психических способностей. Описаны различные исходы: обмен сознаниями, призыв хищника В…

Фрагмент #7390
Wrath and Glory 1. Книга Правил

Фрагмент описывает опциональное правило замены психосил. Псайкер может заменить одну известную силу на другую из той же дисциплины, но это требует броска по таблице и добавляет Кость Гнева ко всем проверкам Психо-Мастерства на сессию. Также приведены таблицы замен для Малых Психосил и дисциплин Био…