Кость Гнева
Краткое содержание
Кость Гнева — специальная кость в настольной ролевой игре Wrath and Glory, добавляющая драматизм и риск, способная вызвать критический успех или осложнение.
Полное описание
Кость Гнева (Wrath Die) — ключевой элемент настольной ролевой игры Wrath and Glory (Гнев и Слава), издаваемой Cubicle 7 Entertainment. Она используется почти во всех проверках, наряду с обычными d6. Кость Гнева должна иметь другой цвет или размер, чтобы легко отличаться. Она заменяет одну из костей в пуле игрока (если пул состоит из одной кости, то это и есть Кость Гнева).
Как и обычная кость, Кость Гнева даёт 1 Очко на результате 4-5 и 2 Очка на результате 6 (Взрыв). Однако помимо этого она активирует особые эффекты, которые срабатывают всегда, независимо от успешности проверки:
- Критический бросок (Wrath Critical): если на Кости Гнева выпадает 6, бросок считается критическим. Добавляется 1 очко Славы в общий пул группы. Если это была успешная атака, она наносит критическое попадание (см. таблицу критических попаданий).
- Осложнение (Complication): если на Кости Гнева выпадает 1, происходит Осложнение. Это повествовательная сноска, позволяющая добавить неожиданный и драматичный элемент в сцену. Это может быть «Да, но...» или «Нет, и...», создавая частичный успех или дополнительные неприятности. Осложнения не всегда негативны, но всегда добавляют повороты.
В начале каждой сессии персонажи начинают с 2 очками Гнева. Очки Гнева — индивидуальная валюта, которую можно тратить:
- Переброс всех костей с результатами 1, 2, 3 (один раз за проверку, нельзя перебросить Кость Гнева, вызвавшую Осложнение).
- Повествовательная заявка: добавить незначительный элемент в сцену (решает ГМ).
- Снять Шок: потратить действие и восстановить Шок, равный (Уровень+Ранг).
Кость Гнева добавляет героизм и риск в игру, создавая моменты, когда успех достигается дорогой ценой или провал сопровождается удачей. Она также связана с тематическим «Гневом» как внутренним огнём и волей к победе.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Кость Гнева — специальная кость d6 в Wrath and Glory.
-
Она заменяет одну из костей в пуле проверки.
-
При результате 6 вызывает критический бросок и добавляет очко Славы.
-
При результате 1 вызывает Осложнение.
-
Кость Гнева даёт Очки Гнева так же, как обычная кость.
-
Персонажи начинают с 2 очками Гнева.
-
Очки Гнева можно тратить на переброс костей, повествовательные заявки и снятие Шока.
-
Критический бросок при атаке даёт критическое попадание.
-
Осложнения могут быть положительными или отрицательными, но всегда неожиданными.
Связи (5)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Вечная Слава | связан с |
| Опасности Варпа | связан с |
| Очки Гнева | Ресурс, связанный с костью |
| Слава | Критические броски дают Славу, связан с |
Атрибуты
| Игра | Wrath and Glory |
| Тип | Игромеханика |
| Функции | Критический бросок, Осложнение |
| Связанные ресурсы | Очки Гнева, Слава |
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент описывает, как ГМ определяет Сложность Проверки (СП), учитывая обстоятельства и ранг кампании. Приводятся примеры модификаторов СП от -2 до +12. Также объясняется Кость Гнева: при выпадении 6 — Критический бросок (добавляет Славу), при 1 — Осложнение (повествовательный твист). В начале сес…
Фрагмент описывает последствия Осложнений, которые можно определить броском d6: потеря предмета, неловкость, проблемы прошлого, сбой техники, изменение окружения или влияние Варпа. Также объясняется, как использовать Очки Гнева: переброс костей, повествовательная заявка, снятие шока. Слава — группо…
Фрагмент объясняет механику Сдвига Взрывов: если при проверке выпало больше Взрывов (6), чем нужно для успеха, их можно сдвинуть для получения дополнительных эффектов. Примеры: дополнительный урон, получение информации, улучшение качества, увеличение скорости. Также описываются Признаки — краткие о…
Фрагмент описывает социальные взаимодействия: отыгрыш, проверки навыков, отношение НИПов (от враждебного до услужливого), которое влияет на СП. Также объясняются Проверки Влияния — использование положения для приказов организациям, с бонусами за общие Признаки и возможностью подкупа. Описываются Со…
Фрагмент представляет собой сводку основных боевых правил: типы действий (Боевое, Простое, Свободное, Рефлекторное), движение (Бег, Рывок, Ползти), атаки (ближний и дальний бой, воздействие), урон и защита, специальные действия (Натиск, Глухая Оборона, Схватить). Также описаны опции дальнего боя: П…